アサシンクリード:歴史的に正確な5つの事柄(および5つの事物ではない)
多くのゲームは、私たちの歴史を第一のインスピレーションとして捉えていません。 それらのほとんどは、通常、第二次世界大戦または他のいくつかの時代の戦争に基づいていますが、アクションゲームでは、ほとんどの場合、ノンフィクションストーリーは使用されません。 そのため、 アサシンクリードゲームは非常にユニークで、半歴史的ですが、独自の架空のゲーム世界も持っています。 ほぼ毎年取得しているので、それほど特別なことではないかもしれませんが、 Assassin's Creedのないゲームコミュニティを想像するのは困難です。
それらは、現時点では、 コールオブデューティやバトルロイヤルゲームなど、ゲーマーの主食のようです。 ただし、 アサシンクリードゲームの歴史のレッスンを代用する前に、それらはほとんど歴史的なフィクションであることを覚えておいてください。 開発者自身がいくつかの自由を取りました。 ここでは、これらの自由の中で最も明白で包括的な5つと、割引の歴史を専攻しているように感じるはずの5つの歴史的正確さを示します。 ちなみに、細かい詳細や明らかなファンタジー/ SFの要素については気にしません。 そうでなければ、このリストは永遠に続く可能性があります。
10歴史的図(正確)
レオナルドダヴィンチ、ニッコロマキャヴェッリ、ジュリアスシーザー、ソクラテス、カールマルクスなど。 それらの人々が実生活に存在したことを知るために天才である必要はありません。 それだけでなく、開発者のUbisoftによって、敵としてもサポートキャラクターとしても多くのアサシンクリードゲームに組み込まれています。 それで、彼らは彼らの教科書同等物と比較してどれだけうまく持ちこたえますか? かなり良い。
彼らの行動、外見、衣服、そして彼らの動機さえも、十分に研究され、適用されています。 彼らの正確な死とそれらの最も有名な引用と行為のいくつかさえすべてゲームに含まれています。 それは、かつて私たちの世界を歩いた偉大な人々と話すことができる、過去からの爆発のようなものです。 一体、あなたはそれらのいくつかを暗殺することさえできます。
9人の身長(イナキュレート)
アサシンクリードゲームでの歴史上の有名人の正確さとは対照的に、一般的な飼料集団の一部のメンバーは、親指のように突出する傾向があります。 私たちは、高さ7フィートのローマ軍の軍団、肉山ギリシャの重装歩兵、または巨大な教皇の警備隊について話している。 言うまでもなく、当時のようなビジネスは人々にありません。
いくつかの垂直方向の異常があったとしても、栄養不足と食料の入手可能性のため、筋肉や強さを詰め込むことができません。 残念ながら、それはUbisoftがさまざまな敵のデザインを作成し、他の敵を視覚的に印象的に見せるための唯一の方法だったようです。 没入感を損なうことはありますが、ゲームプレイの多様性に対して支払うことは幾分公正な価格です
8歴史的出来事(正確)
アサシンクリードのすべてのゲームには歴史的な人々が存在するため、歴史的な出来事も必ず発生します。 それらの一部は大幅に変更され、さらに粗雑にされています( アサシンクリードユニティのフランス革命など)が、ほとんどの場合、問題なくプレイされ、ゲームプレイに十分に組み込まれています。 それらがその特定の期間に存在することを知っていれば、通常は不信感を一時停止するのに十分です。
これらのイベントのいくつかは、ボストンティーパーティー、テルモピュライの戦い、シーザー、クレオパトラ、その他多くの本など、私たちの歴史書では重要なものです。 それらが展開し、(架空の)パーツが含まれていることも確認できます。 ただし、これは両刃の刃になる可能性があります。履歴のレッスンを十分に理解すると、 アサシンクリードゲームのストーリーのネタバレになる可能性があるからです。
7戦闘スタイル(不正確)
ビデオゲームは、実用性やロジックよりも眼鏡を優先するという点でハリウッド映画に似ています。 アサシンクリードゲームも例外ではありません。 これらのゲームでの戦闘は、実生活では決して機能せず、歴史に存在するものでもありません。 キャラクターのスピンアタックがリアリズムを放棄します(戦闘スポーツにおいても、誰もそれをしません)。
AIが互いにぶつかり始めるたびに、ゲームの戦闘に関する大きな問題が発生します。 技術的な問題と制限の詳細ですが、ファランクス戦をアサシンクリード:オデッセイに組み込むのはどれほど難しいのでしょうか。 大きな戦いの間、信じられないほど編隊にとどまる代わりに、 オデッセイの古代ギリシャの重装歩兵は、中世の時代の兵士のように戦います。これは、その種の戦闘のために武器が作られていないために奇妙です。
6都市(正確)
それはアサシンクリードゲームの歴史の最大のうなずきである歴史上の人物だけでなく、設定でもあります。 セッティングはショーのスターであり、ファンがゲームの続編で探すナンバーワンの要素です。 それは、開発者がすべての都市を作り直し、本質的にアサシンクリードゲームを過去のデジタル体験にする傾向があるためです。
彼らはパリ、アテネ、フィレンツェ、ローマ、さらにはロンドンでこれを行ってきました。 それらのいくつかは、比率が1:1でさえあります。これは、その期間の都市の正確なレプリカを意味します。 もちろん、ほとんどの建物は技術的な制限により非インタラクティブな構造物としてそこに配置されていましたが、その後のゲーム( Unity、Origins、Odyssey ) では 、すべての建物が単なるマップフィラーだけではありません。
5つの武器機能(不正確)
戦闘が不正確な場合、武器の機能も不正確になります。 展示やアニメーションの欠如のために、槍やコピスの剣などのゲームで最も一般的な武器のいくつかを悪用している敵やゲーム内の自分のキャラクターを見ることは難しくありません。 奇妙なことに、再びオデッセイでは、あなたのキャラクターはペロポネソス戦争(ゲームの期間)の間の最も一般的なツールの1つを欠いています。それはシールドです。 それは間違いなくあなたのキャラクターのクールさを低下させます。
それとは別に、他のいくつかのアサシンクリードゲームは、リロードが速すぎるブラックフラッグのフリントロックピストルやマスケット銃などの武器で多くの自由を得ています。 言うまでもなく、彼らは実生活では悪名高い不正確な銃ですが、敵はあなたに会ったらすぐに遠くから彼らと一緒にあなたを狙撃することができます。 確かに、人為的な手段以外に難易度を上げる方法は他にもあります。
4ランドマーク(正確)
Assassin's Creedのゲームが実世界の都市の過去のデジタル版とどう違うかに驚いたなら、おそらく破壊されている最も有名な歴史的ランドマークのいくつかを彼らがどのように再現したかに興奮するでしょう。 ギザのピラミッド、アクロポリス、コロッセオ、そしてもちろん、1か月前に焼失してからの現物の復元に使用されるノートルダム大聖堂。
それらのほとんどは、ゲーム内で1:1スケールで構築されており、細部さえも驚くほど正確でした。 彼らはクスクス笑いのための彫像の岩の性器さえ含んでいました。 ただし、これらのランドマークのすべてが実際のものであるとは限りません。特にOriginsとOdysseyの場合はそうです。 結局のところ、2000年以上前の建築を再現するのは非常に難しいので、彼らはいくつかのものを想像しなければなりませんでした。
3テンプラー(イナキュレート)
アサシンクリードゲームで知られているテンプラーまたはテンプラーオーダーは、アサシンブラザーフッドの確固たる敵です。 どうやら、彼らはゲームの中にある種のイルミナティとして存在しています-世界を支配することを切望する個人。 結局のところ、彼らの実際の対応物はそれほど悪くはありませんでした。 テンプル騎士団のメンバーは通常、貞操、貧困、従順の誓いを誓います。 彼らはほとんど中世のジェダイです。
また、彼らは酒を飲んだり、賭けたり、誓ったりすることを禁じられていました。 彼らはしばしば巡礼者を危険から保護しました- アサシンクリードゲームが彼らをそうであると描写するものからはほど遠いです。 エルサレムがイスラム教徒に取り戻され、テンプル騎士団が700年前に解散したと考えられた後、秩序は最終的に却下されました。 いずれにせよ、一部の歴史家は、彼らが単にフリーメーソンなどの他のグループに改革したと推測しています。 いいえ、彼らはまだ世界の支配を争っていません。
2外国語の説明(正確)
Assassin's Creedのゲームは、英語を母国語とする国で設定されています。 実際、アメリカとイギリスでは2つのゲームしか設定されていません。つまり、ほとんどのゲームには外国の文化が存在し、したがって外国語が存在します。 もちろん、簡単にするために、彼らは非常に強調された英語を話すだけです。 それでも、外国語を英語と混ぜて一致させることがよくあります。
さらに驚くべきことに、それは通常、彼らが英語の対話に点在する外国の虚辞です。 Assassin's Creed 2からオリジンとオデッセイでさえ、そのような象徴的でミームに値するカッスの使用において保守的ではないため、これは没頭の大部分を占めています。 それらを調べる必要はありません。おそらく、文脈や登場人物の話し方からそれらが何を意味するのかがわかるでしょう。 また、はい、他の国の人々は今でもそれらを使用しています。
1アサシンブラザーフッド(イナキュレート)
テンプラー(ゲーム内)は虚偽で非常に架空のものであると以前に説明しました。 さらに言えば、彼らの誓った敵、アサシンブラザーフッドも同じです。 さらに悪いことに、それらが存在するという記録さえありません。 歴史には暗殺者の雇い入れがありますが、暗殺者のグローバルな組織は不自然であるだけでなく、特に近代以前のコミュニケーションの観点からは非現実的です。
現実の暗殺者の兄弟に最も近い類似点は、最初のゲームのインスピレーションでもありました:1094年にシリア(現在のイラン)で始まったハシャシン。聖地で彼の政治的および宗教的な敵と戦うためのグループ。 スパイ活動と暗殺の彼らのスキルが組織の拡大につながった一方で、彼らがシリアを離れたことは決してないようです。 彼らは単にそこに要塞を設立しただけで、最終的にモンゴル人に征服されました。