史上最高の15の最高のRPGビデオゲーム(および15の失望したファン)

ロールプレイングゲームは、いつ作られたかに関係なく、時代を超えて呼ばれることができる数少ないジャンルの1つです。 良質のRPGは、それが西洋製であろうと日本製であろうと、多くの場合、最初にリリースされたときと同じように今日プレイできます。 これが、 ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどのフランチャイズゲームや、 バルダーズゲートなどのインフィニティエンジンで構築されたコンピューターゲームが、20年以上前と同じように非常に新しい理由です。

RPGシステムの柔軟性は、オンラインシューティングゲーム、格闘ゲーム、さらにはアクションアドベンチャータイトルにまで浸透しています。 アサシンクリードなどの長期的なフランチャイズでさえ、オープンワールドのRPGジャンルに移行し、その結果、シリーズに新しい命が吹き込まれました。

ここ数年は、過去の名作に敬意を表してスローバックタイトルが登場した。 Nintendo SwitchやTorment:Tides of NumeneraPillars of Eternityの Octopath Travellerなどのゲームは、クラシックを念頭に置いて設計されており、ファンや批評家に好評です。

ただし、RPGファンが大好きなゲームに情熱を傾けているのと同じくらい情熱的であると同時に、期待に応えられなかったお気に入りのジャンルのゲームを激怒させるのと同じくらい情熱的でもあります。

30失望:運命

Haloをもたらしたスタジオから、Destinyはこれまでで最も高価なゲームであり、「次の大きなもの」として販売されました。 ディアブロスタイルの略奪とキャラクターの進行をほぼ完璧なシューティングメカニズムとブレンドすることで、FPS / RPGハイブリッドのジャンルを再定義することになっていたゲームでした。

ただし、シューティングメカニクスは常にBungieタイトルでしたが、ゲームの多くの欠点を補うことはできません。 発売当初、 Destinyはかなりフラットな体験でした。ゲームプレイと敵の繰り返し、ストーリーの恐ろしい言い訳、それを探索する理由のない空のゲームの世界、無意味なキャラクターが登場しました。 その続編は、最初のゲームの発売にかなり及ばなかった。

29 Greatest:The Soulsborneシリーズ

Soulsborneシリーズは、From Softwareのジャンルを定義するSoulsシリーズに使用される用語です。ファンは、 Demon's SoulsDark Souls三部作、PlayStation 4限定のBloodborneでゲームをよく知っています。

アクションロールプレイングゲームは、「ローズオブザフォールン」、「サージ」、「 ニオ」など、独自の刺激的な同様のゲームのサブジャンルになっています。 これらはすべて、ジャンルに独自のスピンをもたらす優れたゲームですが、他の同様のタイトルが測定されるベンチマークとして永遠に残るのは、From Softwareのシリーズです。

28失望:ブルードラゴン

2004年、 ファイナルファンタジーの伝説的な父、坂口博信がMistwalker Studiosを結成し、彼の最初のタイトルは、Xbox 360専用の現代の伝統的なJRPG ブルードラゴンになると発表しました。

Squareは、Chrono Triggerがこのジャンルにもたらしたのと同じ魔法を再現することを望んでいました

このゲームは、坂口、鳥山明( ドラゴンボールドラゴンクエスト、 クロノトリガー)のドリームチームによって開発され、スコアはファイナルファンタジーの作曲家、植松伸夫によって作成されました。

ブルードラゴンと他のいくつかの排他的RPGは、Microsoftが360を日本でなくてはならないマシンにする試みでした。 残念ながら、 ブルードラゴンはファンであり開発者の期待に応えることができず、日本でも西洋でもオーディエンスを見つけることができませんでしたが、楽しいが平均的な逆戻りRPGでした。

27 Greatest:The Elder Scrolls V:Skyrim

Elder Scrolls V:Skyrimは、Nintendo SwitchからPlayStation VRに想像できるほぼすべてのシステムに移植されているため、多くの批判を受けています。 さらに、戦闘システムとかなり想像力に欠けるメインストーリーに由来する問題もいくつかありますが、ゲームはその素晴らしいオープンワールドのために輝いています。

ゲームに約200時間潜り込むのは非常に簡単です。メインストーリーには欠点がありますが、世界には伝承がたくさんあり、サイドクエストはSkyrimをこれまでで最も没入型のゲームの1つにするのに役立ちます。

26失望:マスエフェクト:アンドロメダ

BioWareの壮大なスペースオペラロールプレイングゲームシリーズのファンは、 マスエフェクト3の物議を醸す結末からの影響を忘れないでしょう。 エンディングにより、3つの非常に大きな選択肢ベースのRPG全体でキャラクターの選択が重要で無意味に感じられ、何度も何度もゲームをプレイしたりリプレイしたりするファンには明確な欠如がありました。

ただし、 Mass Effect 3は、 Mass Effect:Andromedaがリリース時に受け取った生ぬるいレセプションと比べると、まるで夢のようです。 チームメンバーがFrostbiteエンジンを使用して最初からゲームを作成し、ゲームのビジョンが矛盾するという問題のある制作サイクルは、開発者にとって最大のフロップの1つにつながりました。 その結果、予見可能な将来のために永久に棚上げされる続編の計画と同様に、計画されたすべてのDLCは廃棄されました。

25 Greatest:Final Fantasy VII

シリーズの多くのファンにとって、 ファイナルファンタジーVIIはシリーズで最高のゲームであり、史上最高のRPGでさえあります。 すべてのゲームと同様に、 ファイナルファンタジーVIファイナルファンタジーIXなど、他の時代を超えた名作が詰め込まれたシリーズで議論の余地があります。

しかし、多くのファイナルファンタジーVIIが多くのRPGのベンチマークであり、日本のRPGジャンルに新世代のファンを紹介したことは間違いありません。 さらに、FFVIIは、20年前の西の日の光を見ることはできなかった、 SuikodenTales of seriesなどのJRPGの水門を開きました。

24失望:ディアブロ3

商業的にも批判的にも、 Diablo 3はモンスターヒットであり、発売以来3, 000万部以上が販売され、大規模なファン層を獲得しています。 ただし、このゲームは、海賊行為と戦うために常時オンラインのDRMモデルを強制的に含めることをめぐる論争で立ち上げられました。 その結果、オフラインのシングルプレイヤーモードがなくなり、その結果、多くのゲーマーの口に悪趣味が残りました。

もちろん、彼らは時間をかけて向きを変えましたが、それは打ち上げとしての完全な災害でした。

23 Greatest:The Witcher 3:Wild Hunt

CD Projekt Redによって開発されたWitcherシリーズは、同じ名前のAndrzej Sapkowskiの小説を実行するのに十分なほど複雑で、暗く、リアルな世界を特徴としていました。 それでも、3番目のゲーム「ウィッチャー:ワイルドハント 」で、シリーズのダークファンタジーは本当にその可能性と開発者のそびえ立つ野望に達しました。

これはオープンワールドのロールプレイングゲームであり、選択肢が実際に影響を及ぼします。 ゲームのサイドクエストやハントでさえ、後でゲームのストーリーに影響を与える難しい決定に直面することを強いられる可能性があります。 世代の最高のゲームの1つとして、 ウィッチャー3は誰もがプレイするに値するゲームの1つです。 アサシンクリードオリジンズとその次のタイトルのオデッセイでさえ、この世代の他のどのタイトルよりもウィッチャー3に似ているほど、その影響力は非常に大きいです。

22失望:ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIIIは、プレイステーション3およびXbox 360世代向けのスクウェア・エニックスのメインラインファイナルファンタジータイトルでした。 2006年のE3で公開されたとき、そのトレーラーはファンを驚かせ、すべてのメインエントリのファイナルファンタジータイトルと同様に、彼らの期待は高かった。

悲しいことに、2009年にゲームが最終的にリリースされたとき、それらの期待は満たされませんでした。FFXIIIはゲーマーに美しいビジュアルを提供しました。優れた戦闘システムはゲームプレイやアクティビティの不足を補うことはできません。 しかし、それが恐ろしいストーリーテリングと1トラックのゲームプレイメカニクスであったため、待望のファイナルファンタジータイトルでなければ、忘れられない体験である約45時間の自由がありませんでした。

21 Greatest:Mass Effect 2

Xbox 360のオリジナルのMass Effectゲームは、 『スターウォーズ:旧共和国の騎士団』で見られたロールプレイングシステムのBioWareの進化形でした。 スターウォーズの世界ではRPGをこれ以上開発していませんが、独自の宇宙オペラシリーズマスエフェクトで優れた執筆を続けました。

The Empire Strikes Backと同じように、待望の続編であるMass Effect 2は、3部作の2番目が最高と見なされるという伝統を続けています。 Mass Effect 2は優れたライティングを備えた優れたゲームではなく、優れたRPGに包まれた素晴らしいSFストーリーです。

20がっかり:Deus Ex:Invisible War

信じられないほどのDeus Exは、2000年にリリースされ、非常に高い評価とファンファーレをもたらしました。 キャラクターインタラクションと成長において、選択肢ベースのRPGシステムに包まれたブレードランナーのような設定における近い将来の暗いビジョン。 X-ファイルへの明確な愛情を込めてしっかりと織り込まれたストーリーは作成され、その結果、マジェスティック12、テンプル騎士団、イルミナティ、ビルダーバーググループ、メンブラックインなどの陰謀グループで満たされています。

残念ながら、そのフォローアップのInvisible Warは、開発サイクルの急ぎとオリジナルの複雑さを合理化することを目的としたホームコンソールに焦点を当てた構造のために、欠点の多くがそれほど愛情深く見られていません。

19 Greatest:World Of Warcraft

Fortniteがすべてのニュースアウトレットを支配するずっと前に、BlizzardのWorld of Warcraftは、14年前にリリースされたとき、ゲームにおける最も主流の勢力でした。 ピーク時には、MMO RPGのサブスクライバーは1200万人を超え、その後も続くすべてのMMOのベンチマークであり続けています。

加入者の数はその栄光の日から自然に減少しましたが、 WoWにはまだ熱心なファンがいます。 2018年8月14日にリリースされる予定の7番目の拡張で、より新しいことを証明しました。これは、 Azeroth戦いと呼ばれ、新しいダンジョン、レイド、より高いレベルのキャップ、およびAlliance vs. Horde紛争への復帰をもたらします。

18がっかり:The Elder Scrolls Online

The Elder Scrollsシリーズの本当の続編を期待しているファンは、 The Elder Scrolls Onlineの発表に少しがっかりしました このシリーズの多くのファンにとって、 TeSの最大の魅力の 1つは、さまざまなプレイスルーで非常にさまざまな体験をするあなた自身の冒険のように感じることです。

TeS Onlineは悪いゲームではありませんが、ゲームのサブスクリプションベースのサービスと厄介なメカニズムにより、ぬるぬるしたレセプションにリリースされました。 ただし、 Tamriel Unlimited拡張の最近のリリースとそのサブスクリプションの削除により、ゲームはファンと批評家の両方に好意的に見られましたが、その経験はメインラインシリーズの素晴らしさからまだ遠く離れています。

17 Greatest:Star Wars:Knights Of the Old Republic

BioWareのStar Wars:Knights of the Old Republicは2003年にPCとオリジナルのXboxでリリースされました。 それでも15年後、これは今までにリリースされた中で最高のスターウォーズゲームです。 『スターウォーズ:フォースアンリーシュド』 、 『 スターウォーズ:バトルフロント』シリーズ、 オールドリパブリック MMOなどのタイトルは、元のゲームのレガシーを十分に生かしていません。

BioWareの他のSF叙事詩でMass Effectシリーズを素晴らしいものにしたものの多くは、旧共和国の騎士団で見つけることができます。

キャラクターの相互作用、プレイヤーの選択、およびその成長システムは、 Mass Effectとそれほど異なりません。 ただし、 KotORスターウォーズの世界で開催されるという利点があり、世界最大級のフランチャイズに期待できるすべての魔法をもたらします。

16失望:フォールアウト4

Fallout 4は2015年にリリースされ、ファンやメディアアウトレットからの大々的な宣伝と同等の興奮を呼び起こしました。 『Fallout 3』と 『 Fallout 3:New Vegas』は前の世代でリリースされたもので、今日もまだ演奏されていますが、その続編については同じとは言えません。

悪いゲームとがっかりするゲームの間にはまだ線引きがあります。Fallout4は、一応悪いゲームではありません。 残念ながら、このゲームはファンの期待に応えることができませんでした。新しい場所でも同じです。 さらに、新しい決済メカニズムは退屈で退屈で、ゲームプレイやストーリーのダイナミクスに新しいものを追加しませんでした。

15 Greatest:Chrono Trigger

Chrono Triggerは、1995年にSNESで最初にリリースされた時代を超えたクラシックな日本のRPGです。16ビットのクラシックは、23年後の今でもそのジャンルで最高のゲームの1つと見なされています。 これは、オリジナルのPlayStation(まったく新しいアニメのカットシーンを備えたもの)やNintendo DSなど、長年にわたっていくつかのシステムに移植されています。

スクウェア・エニックスドリームチームの鳥山明、植松伸夫、堀井雄二、堀井和彦、坂口博信が開発した、RPGファンなら誰でも楽しめるゲームです。 ニンテンドーDSバージョンは、ロード時間が存在しないため、最良のバージョンと見なされ、3DSとの下位互換性があります。

14失望:ディビジョン

そのすべての欠点については、 Destinyが保持していたユーザーベースと実際に議論することはできません。 したがって、Ubisoftが独自のアクションRPG The Divisionの同様のゲームでこの成功を再現したいと考えるのは当然です

残念ながら、UbisoftはBungieが犯したのと同じ過ちから学ばなかった

彼らはそれを月に宣伝した後、未完成で空っぽな製品をリリースしました。 DivisionのRPGメカニックは、カバーシュータースタイルのゲームプレイが弾丸スポンジタイプの敵とゆっくりとした進行に道を譲ることで、しばしば不満を感じました。 さらに、ゲームのニューヨークの美しいレンダリングは、かわいらしい窓の装飾が施された廊下のマップに過ぎません。

13 Greatest:Baldur's Gate II:Shadows Of Amn

ファンが時間の試練に耐え、それでも最初にリリースされたときと同じように新鮮で素晴らしいと感じていると主張するゲームはたくさんあります。 Baldur's Gate IIは、これまでに作られた最高のゲームの1つとしての評判を上回っています。

BG IIの執筆は、今日もかつてないほど優れています。

さらに、キャラクターのインタラクションやランダムなパーティーの会話は楽しませることに失敗することはなく、ストーリーは最初から最後まで優れています。 ゲームの世界には、やること、会話する人々、見るべき光景がたくさんあります。 最近、 神性ピラーズオブエターニティシリーズなど、古い学校のアイソメトリックRPGが再登場しました。

12失望:スターオーシャン4:最後の希望

優れたスターオーシャン: PSヴィータに移植されたPlayStation 1のセカンドストーリースターオーシャン3は、日本のRPGが人気のピークにあった時期にリリースされました。 しかし、彼らのアクションベースの戦闘システムとSF設定は、結果として大きなファン層を獲得する従来のRPGに見られるファンタジー設定とは異なる何かを提供しました。

しかし、このシリーズはスターオーシャン4のリリースにより、完全に脱線しましたこのゲームは、つまらないストーリーとさらに悪いキャラクターを特徴としていました。 想像できるほぼすべての女性のステレオタイプのアンサンブルキャストは、それ自体が嫌悪です。

11 Greatest:Tales Of Vesperia

テイルズオブシリーズは、1995年に発売されたナムコバンダイ独自の長年にわたる日本のRPGシリーズです。そのファンベースは非常に大きくなり、 ファイナルファンタジードラゴンクエストに次ぐ3番目のベストセラーのJRPGシリーズとなりました

このシリーズには多くの素晴らしいエントリーがありましたが、 ファイナルファンタジーVIVIIの愛によく似ておりファンはしばしばシリーズで最高のテイルズオブ シンフォニアテイルズオブヴェスペリアについて議論します。 ダークストーリー、美しいアートスタイル、そしてユーリToVの反ヒーロー主人公は、 シンフォニアを少しだけ優れたゲームとして取り上げています。 オリジナルのリリースを見逃した人は、2018年冬の10周年に向けて、 テイルズオブヴェスペリア:決定版のリリースで2番目のチャンスを手に入れます。

10失望:ドラゴンエイジ2

Dragon Age:Originsは、BioWareの新しいファンタジーセットロールプレイングゲームシリーズの最初のエントリーでした。 開発者はBaldur's Gateシリーズを特別なものにした同じ魔法を取り戻したかったのですが、それはそれらの高尚な期待に応えることはできませんでしたが、それでもジャンルやBioWareのファンの間で大きな支持を得た強力なエントリーでした。

しかし、その続編であるDragon Age 2は、 DA:Originsからの完全な出発点となった奇妙なデザインの選択により、ゲームは期待に応えることができませんでした。 開発者たちは、 Originsに投資されていないアクションゲーマーにアピールするために、論争を巻き起こして戦闘を合理化しました。

9 Greatest:Divinity:Original Sin 2

The Legend of Zelda:Breath of the WildDivinity:Original Sin 2 was最高評価されたゲームで、2017年にリリースされた最も高い評価された純粋なRPGであり、すでにこれまでに作成された最高のRPGの1つと考えられています。 Kickstarterによって資金提供されたゲームのかなりの成果。

好評の前作Original Sin 2のプレイヤー主導のスコープのあらゆる面での改善は無限であり、ゲームの世界は巨大であり、ロールプレイングの意味に真に応える数少ない現代のゲームの1つである非常に多くの選択肢を提供します。

8失望:スターウォーズ:旧共和国の騎士2:シスローズ

Star Wars:Knights of the Old Republic 2:The Sith Lordsの失望は品質の低さではありませんでしたが、LucasArtsが開発者Obsidianに非常に短い時間でゲームを終わらせたのは事実です。 その結果、ゲームは未完成のままリリースされ、オリジナルに続く価値のあるものを急いで終了しました。

Obsidianは非常に才能のあるスタジオであり、犯罪的に過小評価されているスパイベースのRPG アルファプロトコルフォールアウト:ニューベガスなどの他のゲームと同様の運命をたどり、財政破綻に陥りそうでした。 しかし、彼らはクラウドファンディングの優れたPillars of Eternityシリーズで彼らの運命を変えました。

7 Greatest:Persona 4:The Golden

真・女神転生スピンオフシリーズ「 ペルソナ」は、シリーズ3位のクオリティの高いゲームが次々と登場する「 ペルソナ3」「ペルソナ4」「 ペルソナ5」が相次いでいます。

すべてジャンルのファンがプレイする必要がありますが、最高の評価を得ているのはPlayStation Vita用にリリースされたPersona 4:The Goldenです。 平均的なファンタジーやSFとは異なり、RPG ペルソナ4は、完全に調和して動作する日本の町で、人間関係、学校、ダンジョンのバランスを調整します。 ゲームのメインのストーリーラインは、興味をそそられる魅力的な謎です。

6がっかり:Dungeon Siege 3

ObsidianがRPGの開発に優れているという議論はありません。 しかし、彼らが批判的かつ商業的に失望した長年のフランチャイズの続編を生産することで知られるようになった時代がありました。

悲しいことに、 Dungeon Siege 3は、スタジオによる他の急いでいるゲームと同じ運命をたどる別の続編になります。 ゲームはしっかりしたダンジョンクローラーでしたが、その系統に対応していない優れたアクションRPGである以上、決して優れたものではありませんでした。

5 Greatest:Pillars Of Eternity 1 And 2

オブシディアンの最初の柱であるオブシディアンは、 バルダーズゲート、プラーン エスケープ、トーメント、 アイスウィンドデールなどの大人気 クラシックの精神的な後継者を育成しました 。 ラリアンスタジオの神性:元の罪と並んで、彼らは従来のロールプレイングゲームの市場がまだあることを証明しました。

美しい手描きのビジュアルと息をのむようなサウンドトラックに加えて、 ピラーオブエターニティとその続編ピラーオブエターニティー:デッドファイアは、ゲームでこれまでに見られた中で最高のハイファンタジーのライティングを備えています。 最後に、すべてのプレイスルーで異なる世界での無限のリプレイ値が待たれるため、両方のゲームをプレイすることができます。

4失望:寓話3

Fable IIは非常に高い評価を得てリリースされ、シリーズの最高峰と広く見なされています。 開発者(現在は無名)のLionhead Studiosは、ロビンフッド、アーサー王の要素と、 Monty Pythonエピソードでは場違いに見えない非常に英国的なユーモアのセンスを組み合わせた、ユーモラスな冒険を生み出しました。

Fable IIIはその遊び心を失いませんでしたが、他の多くの方法で前任者を生き残れませんでした。 クエストは遅く複雑に感じられ、戦闘はさらに単純化され、ゲームはパッチで対処されなかったバグでいっぱいでした。

3グレイテスト:翠光伝2

コナミが登場するまでの時間はありましたが、 メタルギアソリッドシリーズを台無しにした後、ゲーム業界で悪役になりました。 キャッスルヴァニア、ヴァンダルハーツ、サイレントヒル、プロエボリューション 、そしてもちろん、 水光伝シリーズ。

初代水光伝は1995年にリリースされ、 ファイナルファンタジーVIIが登場するまでプレイステーションでRPGと見なされていました。 それは完璧なゲームではありませんでしたが、友情、裏切り、忠誠の政治的に推進された物語を語っていました。 翠光伝IIは、最初のゲームの良い点を取り入れて、素晴らしいものにしました。 さらに、Luca Blightのビデオゲーム史上最大の悪役の1人がいます。 ゲームはまだeBayで小さな幸運を売っていますが、PSP、PS Vita、またはPS3のほこりを取り除く準備ができている場合は$ 9.99で購入できます。

2失望:アルカニア:ゴシック4

ゴシックシリーズの最初の3つのゲームはPiranha Bytesによって開発され、かなり熱心なファンがフォローしています。 このシリーズは、主に難易度が高く、風変わりで、不格好なコントロールであるため、かなり意見が分かれています。 ただし、シリーズのファンには、AAAタイトルではあまり見られない本格的なRPG体験を提供しました。

残念ながら、シリーズは新しい開発者のSpellboundに引き渡され、彼らはGothic 4で非常に異なる体験をすることに着手しました。 キャラクター開発は、スキルポイントをほとんど、またはまったく使用せずにレベルアップすることに限定されていました。 さらに、興味のないフェッチクエストと選択の欠如によって行き詰まったゲームの範囲と同様に、マップは著しく小さくなりました。

1最大:Planescape:Torment

ロールプレイングファンは、ゲームのメインストーリーとそのサイドクエストを通じてファンを駆り立てる良いストーリーを愛することがよくあります。 しかし、当時と同じように、他のRPGに見られる慣習や伝統的なファンタジーの罠を打ち破ろうとする、素晴らしいストーリーとキャラクターを備えた多くのゲームを見つけることは、まれでした。

アイソメトリックの伝統的なスタイルのRPGがWasteland 2、Divinity:Original SinPillars of Eternityのようなもので流行に戻りました Planescape with Torment:Tides of Numeneraの精神的な後継者さえいるので、RPGファンはPlanescapeと彼ら自身で「美しく書かれた最高のゲームの1つに戻るべきである」というのは当然のことです。

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