史上最高のゼルダダンジョン15選(そして最悪の15年間)、公式にランク付け
ブレスオブザワイルドの伝統的なダンジョンの顕著な欠如にもかかわらず、ダンジョンはゼルダの伝説の固有のデザインの重要な要素です。 リンクを4つ以上のダンジョンにトレッキングして、最終的に彼の探求に役立つ特別なアーティファクトを入手しなければ、ゲームは完成しません。 ポストAリンクトゥザ過去の世界では、ダンジョンには独自のテーマ、重要なアイテム、ボスがあり、独自のアイデンティティを与えることができます。 その結果、ファンがダンジョンのデザインを理由に、特定のタイトルから離れたり近づいたりすることは珍しくありません。
数十のダンジョンから選択するダンジョンがあるので、それらはすべてどのように互いに比較されますか? ゼルダの伝説は過去30年間でかなり変化しました。 任天堂のデザイン哲学は変わりました。 シリーズはかつてフリーフォームでしたが、もう一度自由を受け入れることだけが線形になりました。 ゼルダのダンジョンを設計するための決まった方法はありません。 一部のゲームは均一性を優先しますが、他のゲームは特にテーマを設定します。 一部のゲームは素晴らしいダンジョンを備えた平凡なものですが、他のゲームは平凡なダンジョンを備えた優れたものです。 でも良いダンジョンは何ですか? パズル? 戦闘? 雰囲気? それはすべて、ダンジョン自体のコンテキストに依存します。 あなたのお気に入りはどこに落ちますか?
30 BEST:Snowhead Temple(Majora's Mask)
スノーヘッドテンプルは、ファンダムで人気のダンジョンではありません。 レイアウトは絶対に大規模であり、迷子の妖精はそれらを見つけるためにあなたの邪魔をせざるを得ません。そして、フォーカスを失い、失われてしまうことはかなり簡単です。 しかし、これは悪いダンジョンだという意味ではありません。 むしろ、Snowhead Templeは実際にはシリーズ全体で最も強力なダンジョンの1つです。
誰のお気に入りのダンジョンでもないかもしれませんが、非常に複雑なので、自分の足を止めて周囲を調べているときに何をしようとしているのか理解せざるを得ません。 リンクはダンジョンの景観を最初から最後まで積極的に変え、新しい道を切り開き、新しいパズルを引き起こしています。 それはダイナミックで、 ゼルダのダンジョンがどうあるべきかです。
29 WORST:Forsaken Fortress I(The Wind Waker)
トワイライトプリンセスとスカイワードソードのスロースタートが悪かったので、人々はどちらも最悪のダンジョンから始まります。 LinkがForsaken Fortressを初めて訪れたのは、シリーズ全体で最悪の紹介の1つです。 剣を取り除いたリンクは、体系的に対立を避けながら、ダンジョンをステルスしなければなりません。
概念的にはそれで十分ですが、 Ocarina of TimeとMajora's Maskのステルスセクションからすべての最悪の要素を取り、それらを延長します。 おそらく最初のプレイスルーで十分ですが、ギミックが強すぎて、プレイヤーがDragon Roostまでコアゲームプレイに適応することができません。
28 BEST:ガノンの塔(過去へのリンク)
ガノンの塔は、 2D ゼルダが行く限り、典型的な最終ダンジョンです。 それはシリーズの最強のダンジョンではないかもしれませんが、それまでにプレイヤーが学んだすべてを真にテストし、魅力的なパズルと戦闘シナリオの信頼できる組み合わせを提供する最初のダンジョンでした。 当時、それはシリーズのピークでした。
すべてのゲームはこれと同じくらい高い音で終わるべきです。
今でも、ガノンの塔はシリーズのハイポイントとして際立っています。 フランチャイズの別のゲームがより良い最終的なダンジョンを作ることができるようになるまでに何年もかかりました。 Link to the Pastは優れたゲームであり、非常に強力なゲームであることが、多くの人がお気に入りと見なしている大きな理由です。
27 WORST:Ice Palace(A Link to the過去)
ただし、 「過去へのリンク」と同じくらい優れていますが、完璧ではありません。 氷の宮殿を見て、過去へのリンクがどれほど光沢がないかを理解する必要があります。 確かに、それは決してゲームの品質をそれほど低下させないので、決して傑作に劣るものではありませんが、氷の宮殿は本物の混乱です。
リンクはどこにでも滑ってスライドします。 レイアウトはすべての間違った理由で混乱しており、そのボス戦は故郷に書くものではほとんどありません。 このダンジョンはリンクがブルーアーマーを入手する場所であるため、人々はこのダンジョンを好意的に覚えていますが、ダンジョン自体は信じられないほど弱く、多くの欠陥を隠すための実際のパズルや刺激的な戦いはありません。
26 BEST:Ancient Cistern(Skyward Sword)
古代の水槽では、天国と地獄の神話の描写を備えたヒンドゥー教の神話に大きく基づいたダンジョンであり、ブッダの個人的な規範の短編小説であるリンクが本質的に蜘蛛の糸を再現しているのを見ています。 ここの画像は本当に印象的で、シリーズのよりアブラハム的な神話のルーツから離れて、本当にユニークなものを支持しています。
シリーズで最もクリエイティブなダンジョンの1つです。
エンシェントシスタンがスカイワードソードの最高のアイテムの1つであるリンクウィップを手に入れ、自然にいくつかの素晴らしいパズルや戦闘シナリオにつながることは確かに役立ちます。 ボス自身は、簡単に体験全体のハイライトであり、実際にはシリーズ全体で最高のボスかもしれません。 古代の水槽を愛さないのは難しいことです。
25 WORST:Lanayru Mining Facility(Skyward Sword)
ラナイル鉱業施設は、まったく別の話です。 スカイワードソードのダンジョンのもう1つであるこのダンジョンは、古代の水槽ほどうまく機能しません。 攻撃的に悪くはありませんが、実際に移動するのはかなり長くて面倒です。 それ以外の場合は素晴らしいダンジョンを使用するゲームでは、Lanayru Mining Facilityは、思慮深いレベルのデザインをほとんど提供せずに、ゲームを金切り声で停止します。 このダンジョンがなければ、 スカイワードソードは他の欠点にもかかわらず、実際にはかなりスムーズに動くことができました。
24 BEST:シティ・イン・ザ・スカイ(トワイライト・プリンセス)
トワイライトプリンセス 」の最後のダンジョン、ザントとガノンドルフに対する背中合わせのフィナーレの前にあるシティインザスカイは、非常にクライマックスで適切なリンクの冒険の終わりを告げるものです。 彼はハイラルを横切って移動し、ハイリアの深さまで泳いだり、最高峰に登ったり、時を経て航海したりして、今では天国に打ち上げられているのが見えます。
ドラゴンを撃退するために古代都市全体を拡大することに勝るものはありません。
シティ・イン・ザ・スカイは、シリーズで最大のダンジョンの1つであり、実際には迷路のようなものです。 これは現実の社会であり、リンクは彼の新しい二重の爪で垂直性を利用しています。 シティ・イン・ザ・スカイは、楽しいパズルとバトルが楽しいセットで、本当にエキサイティングです。 それに関するすべてが決定的で、自然にフィナーレに移行しているように感じます。
23 WORST:Jabu-Jabu's Belly(Oracle Of Ages)
理論的には、 オラクルオブエイジスのジャブジャブの腹の解釈は本質的に悪いものではありません。 それは真の思考を必要とし、魅力的なパズルがたくさんあり、挑戦が意味をなす時点で挑戦を提供します。 問題はその中核的なメカニズムである水泳です。 Oracle of Agesで泳ぐことは正当な痛みです。
水泳は少量で十分ですが、ジャブジャブの腹は基本的にすべて水泳です。 リンクはダンジョンスイミングの大部分を費やします。つまり、プレーヤーはほとんどの時間を「A」ボタンをつぶすことに費やします。 このダンジョンが精神的に消耗しているだけでは十分ではありません。 ああ、それは身体的にも疲れている必要があります。
22 BEST:Woodfall Temple(マジョラの仮面)
ウッドヘッドテンプルは、スノーヘッドテンプルのように、それにふさわしい愛情がありません。 Majora's Maskの最初のダンジョンとして、多くのファンはそれを却下するのはかなり簡単だと感じていますが、そうすべきではありません。 ウッドフォールテンプルは、テルミナの伝承とユニークな設定を素晴らしい方法で使用する、美的センスに優れた真に巧みに作られたダンジョンです。
ダンジョンを開くのも素晴らしいことです。
これは最初のダンジョンなので、パズル自体はシンプルですが、ウッドフォールは、チャイルドリンクよりも大人のリンクのオカリナオブタイムのほうが居心地がいいと感じています。 Odwallaに取り組む方法は複数あります。 迷子の妖精はすべて適切に配置されています。リンクがダンジョンを横断する方法において、デクリンクは非常に興味深い役割を果たします。 それは、 MMにとって本当に素晴らしいスタートとなります。
21 WORST:Bottom Of the Well(Ocarina Of Time)
井戸に入った後、ほんの数分で井戸の底を離れられることをご存知ですか? 正直なところ、それは欠点のように聞こえますが、実際にはミニダンジョンの最大の強みです。 井戸の底は、それがそうであるのと同じくらい適切に気味が悪いのですが、すべてがうまく設計されているわけではありません。 これは、プレイヤーに対して積極的に機能する最小限のパズルを備えた狭いスペースです。
それはすべてダンジョンの美学に利益をもたらすので、その点で機能しますが、それを徹底的に探索しても、実際の価値はありません。 レンズオブトゥルースを手に入れたら、そこから急いでやってください。 その唯一の価値は、本当に恐ろしい雰囲気とミニボスで子供たちに悪夢を与えることです。
20 BEST:Spirit Temple(Ocarina Of Time)
チャイルドリンクとアダルトリンクの両方をテストするダンジョンであるスピリットテンプルは、 オカリナオブタイムのレベルデザインの頂点です。 この時点までにプレイヤーが学んだほとんどすべてのゲームプレイの側面は、いくつかの点でテストされています。 決して難しいことではありませんが、ゲーム全体としては優勝ラップのようです。
最高のダンジョンは常にゲームのコアギミックとメカニズムを利用しています。
また、ガノンドルフの故郷で行われるという特徴があり、ダンジョンに重みを与えています。 その上、そのアラビア語の美学は、ダンジョン全体のユニークなアイデンティティを作成するのに大いに役立ちます。 リンクは本当に神聖なアブラハムの地を歩いているような気がします。 ダークナッツもおそらくシリーズ全体で最高の敵です。
19最悪:レベル9(ゼルダの伝説)
レベル9は、オリジナルのゼルダの伝説がダンジョンの悲惨なフィナーレにまとめられたすべての問題です。 敵は反省なしでリンクに投げられます。 爆撃可能な壁は、プレイヤーの持ち物をほとんど気にすることなく、彼の道を塞ぎ、道は無意味に見える方向に分岐します。
NESゲームのフィナーレとして、それがなぜそんなに難しいのかは理にかなっており、難しさは満足のいく結論を生み出しますが、レベル9の内容とその設計の純粋な欲求不満はそれをかなり妨げてしまいます。 他に何もない場合、レベル9は忘れられないダンジョンになります。 すべての間違った理由のために。
18 BEST:Hyrule Castle(ブレスオブザワイルド)
一般的に平凡なダンジョンを使用するゲームでは、 ブレスオブザワイルドのハイラル城は純粋な自由のマスタークラスです。 Linkのクライミング能力とRevavliのGaleのおかげで、ほとんどの場合無視できますが、スキップできるというだけの事実は驚くべきものです。 より冒険的なプレイヤーが探索できるのに対し、速いプレイヤーは自分が好きな方法で自分の道を強制することができます。
BotWで唯一、心ゆくまで実験できるダンジョン。
探索も大きな成果をもたらします。 ハイラル城はゲームで最もクールなパズルの本拠地であり、リンクの物理学ベースの能力のすべてを利用しています。 城内で見つかった戦利品も同様に素晴らしいです。 ハイリアンシールドが欲しいですか? 城の奥から略奪してください! ダンジョン自体も、ゼルダとリンクの両方に追加のコンテキストを提供し、キャラクターをかなり具体化しています。
17 WORST:Misery Mire(過去へのリンク)
つまり、Misery Mineは楽しいダンジョンではありません。 見苦しいレイアウトで、パズルを解き放ち、過去の最も弱いダンジョンへのリンクである氷の宮殿のすぐ後に続きます。 ペースに関しては、Misery Mireはゲームの遅い部分をさらに遅くするだけです。 プレイヤーは終わりに近づいているので、ダンジョン自体に力を与えるだけのようですが、このチャンクは、以前と今後の予定から深刻な一歩下がったように感じます。 悲惨悲惨は悲惨な擬人化です。
16ベスト:ハイラル城(トワイライトプリンセス)
トワイライトプリンセスのハイラル城の描写は、フランチャイズ全体で1つの最強の最終ダンジョンです。 線形性と非線形性の素晴らしい組み合わせに加えて、真に驚くようなセットピースを備えたハイラルキャッスルは、ゲームのルーズエンドをすべて縛り付けながら、反省のないリンクでパズルに敵を投げます。
他とは異なるフィナーレ。
これは、ガノンドルフに対する4部構成の最後のボスの戦いの何も言うことではなく、 トワイライトプリンセスを絶対的な高さで終わらせます。 ガノンの隠れ家までゆっくりと足を踏み入れながら、城自体に出入りする必要があるため、フィニッシュまでのエキサイティングなレースになっています。 このダンジョンには、隠れたキーに関連付けられたオプションのサイドコンテンツもあります。これは、フランチャイズではまれです。
15 WORST:Forsaken Fortress II(The Wind Waker)
プレイヤーが一度Forsaken Fortressを通過しなければならないほど悪くなかった場合、 The Wind WakerはLinkを途中の地点から復帰させ、最終的に妹を救うことができます。 ここで繰り広げられるナラティブイベントはゲームで最高のものですが、ダンジョン自体は信じられないほど穏やかです。
LinkはForsaken Fortressをすでにクリアしているため、解決するパズルは残っておらず、このレトレックはAryllへの1つの長いバックトラックになります。 クライマクティックな対決をするはずのヘルマロック王でさえ、簡単に連れ出され、カタルシスのダンジョンを奪われます。 見捨てられた要塞は非常に悪いので、最悪のリストに2回掲載されました。
14 BEST:Sandship(Skyward Sword)
Sandshipは基本的にSkyward Swordを定義するダンジョンです。 ゲームの5番目のダンジョンであるSandshipは、Sandshipの秘密を明らかにするために過去と現在を切り替えようとするリンクの中でSand Linkが横断しているのを見ます。 Skyward Swordはかなりの衝撃を受けますが、Sandshipは素晴らしいゲームだったかもしれません。
ゲーム全体がこれだけ良ければ。
ここのパズルは、シリーズの最高のパズルの一部であり、プレイヤーは自分の周りのスペースを批判的に考える必要があります。 サンドシップは、 トワイライトプリンセスで見られる星のテーマを継続しながら、シリーズが陥った単純なパズルから解放されます。 SandshipはSkyward Swordの最高のポイントではなく、シリーズ全体のポイントです。
13 WORST:Great Bay Temple(Majora's Mask 3D)
MajoraのMask 3Dではなかった場合、ベースゲームのすべてのダンジョンがこのリストの「BEST」側に巻き込まれる可能性が非常に高くなります。 残念ながら、 MM 3Dはコアメカニクスに不快な変更を加え、最終的にはグレートベイテンプルに悩まされます。
まず第一に、水泳のコントロールは悪化しています。 Zora Linkはひどくコントロールするだけでなく、速く泳ぐことは魔法を使うようになり、70%泳いでいるダンジョンでは動きが難しくなります。 その上、Gyorgは変更されて、平凡なボスが絶対にひどくなりました。 MM 3Dは 、意味のない「修正」により、他の点では素晴らしいダンジョンを台無しにしました。
12 BEST:Tower of the Gods(The Wind Waker)
全体として、 The Wind Wakerには強力なダンジョンはあまりありません。 多分それは最終的にそこから切り取られたコンテンツの量が原因であるが、ほとんどはせいぜい「大丈夫」である。 幸いなことに、神々の塔はその「ほとんど」の一部ではありません。 ゲームのちょうど真ん中に行われるタワーオブザゴッズは、 The Wind Wakerに必要なエネルギーの爆発です。
おそらく、ウィンドウェイカーの唯一の良いダンジョンです。
キングオブレッドライオンズとリンクの通常の能力を同等に使用して、タワーオブザゴッズはTWWのコアメカニズムの完璧なブレンドです。 ゲームのベストセッティングの拠点でもあります。 神々の塔はデザイン的にも審美的にも全く異質であり、非常に神聖な雰囲気を与えています。 シリーズで最も印象的なボスの1人で締めくくると、TotGがトップに近づきます。
11 WORST:Water Temple(Ocarina Of Time)
もちろん、水の神殿はゼルダの伝説で最悪のダンジョンを議論するリストに載ることになるでしょう。 パズルは悪くありませんが(後で触れます)、ダンジョン自体は、ハードウェアの制限と任天堂側の大規模な設計監視のおかげで、絶対的なクロールで移動します:鉄のブーツ。
アイアンブーツはアイテムではなく、装備の一部であり、ダンジョンの進行中に頻繁に実行する必要がある、メニューのリンクトグルでオン/オフを切り替える必要があります。 その上、 OoTは一般にN64で実行され、フレームレートが低く、多少の速度低下があります。
10 BEST:水の神殿(Ocarina Of Time 3D)
はい、わかりました。ウォーターテンプルはシリーズ全体で最悪のダンジョンの1つであることを確認しましたが、今ではそれが最高のダンジョンの1つでもあるという事実を受け入れる必要があります。 これはどのようにして可能ですか? シンプルで、 時間のオカリナの3DSバージョンはより滑らかなフレームレートを持ち、ブーツは実際のアイテムです。
あなたが10秒ごとに停止していないとき、このダンジョンがどれほど楽しいかは驚くべきことです。
これだけでも、ダンジョン自体が実際に呼吸して自然なペースで動くことができます。 パズルは間違いなくゲーム全体で最高であり、あらゆるターンで複雑な課題を提供し、航海の雰囲気は非常に不吉ですが、神聖な感じを持っています。 それはほとんど不可能に感じますが、 OoT 3Dの水の神殿は正当な傑作です。
9 WORST:Vah Naboris(ブレスオブザワイルド)
一般的に、 ブレスオブザワイルドにはダンジョンの問題があります。 Vah MedohとVah Rutaは平均をわずかに上回っていますが、ギミックを上手に使用していますが、実際のギミックはダンジョンごとに異なります。 すべての均一性は良い実験ですが、リンクはダンジョンごとにレイアウトをいくらか変更する必要があるため、使い果たされます。
Vah NaborisはLinkを効果的に回転させて新しいプラットフォームを作成しています。これは興味深いアイデアですが、それは本当に退屈であり、考えもしません。 Vah Medohは少なくとも刺激的ですが、Vah Rutaは示唆に富むものですが、Vah Naborisもそうではありません。 少なくともThunderblight Ganonは楽しい。
8 BEST:アービターズグラウンズ(トワイライトプリンセス)
プレイヤーがトワイライトプリンセスでマスターソードを入手した後の最初のダンジョンであるアービターズグラウンズは、実際にはゲーム全体のコンテキストにおいて非常に重要です。 最後にゲームの最大のひねりを提供することでストーリーを前進させるだけでなく、Arbiter's Groundsはパズルを解くためにリンクの人間とオオカミの両方のフォームを利用します。
光と闇が絡み合うところ。
これは大したことではないように見えますが、ダンジョンのスコープがはるかに大きく感じられるようになります。 リンクは幽霊を狩り、 OoTの森の神殿でそれらを倒さなければなりません 。 あなたは物事はそこで終わると思いますが、後半はリンクにスピナーを与え、基本的に壁を削り取り、ダンジョンに垂直性の新しい要素を追加します。 純粋な創造性の観点から、これは他の人を打ち負かすかもしれません。
7 WORST:Vah Rudania(ブレスオブザワイルド)
Vah Rudaniaには、Vah Naborisとまったく同じ問題があります。 Vah MedohとVah Rutaが少なくとも派生概念で何か面白いことを成し遂げた場合、Vah RudaniaはVah Naborisよりもさらに悪い結果になります。 少なくともナボリスには、プレイヤーに真の挑戦を提供するサンダーブライトガノンがあります。 Vah Rudaniaは円を描くように引きずり、平凡なボス戦で終わります。 それは確かにダンジョンへの蓄積がゲーム全体で最悪であることを助けません。
6 BEST:Forest Temple(Ocarina Of Time)
フォレストテンプルは常に「最高のダンジョン」リストのトップに位置する傾向があり、それには十分な理由があります。 ゼルダのダンジョンですべてを具現化しています。 森の神殿には、まだ類を見ない独自の独自のアイデンティティがあります。 そのパズルは正当な思考を必要とします、そしてそれは彼が簡単に失うことができるリンクで絶えず戦闘シナリオを投げています。
森の神殿を愛さないのは難しいことです。
森の神殿は、時間のオカリナにあるジャブジャブの腹の直後に来るという事実により、大部分がすべて強くなっています。 難易度が急上昇しているので、プレイヤーはそれに伴い賭け金が上昇したように感じずにはいられません。 ゼルダのファンの心をつかむこと間違いなしのテーマ的に強いダンジョンです。
5 WORST:Hinox Mine(Tri-Force Heroes)
Tri-Force Heroesの居住者のダンジョンの2番目のステージであるHinox Mineは、混乱しています。 そのパズルは少しも魅力的ではなく、そのレイアウトはせいぜいイライラしており、リモートで興味深いものが発生するまでに時間がかかりすぎます。 Tri-Force Heroesは全体として良いゲームではありませんが、Hinox Mineは悪い状況に陥っており、それをさらに悪化させています。 ヒノックス鉱山については、交換可能なものはほとんどありません。 友だちにはやや許容範囲ですが、一人でプレイすることは、誰もこのゲームをプレイしなくなったことを考慮したトラバーサルの方法であると同時に、レシピの惨事です。
4 BEST:Snowpeak Ruins(Twilight Princess)
ただそのパズルに関しては、Snowpeak Ruinsはかなり単純化されています。 イエタは、キーの代わりにリンクへの道を開きます。 次の目標は常にマップ上にマークされます。 そして最も複雑な課題は、いくつかのブロックを回避することです。 しかしながら、ダンジョンは彼らのパズル以上のものであり、スノーピークはその単純さにもかかわらず繁栄します。
透き通った雰囲気という点では、Snowpeak Ruinsを倒すことはできません。 それはイエトとイエタの本物の家であり、まるで一つのように感じることができます。 プレイヤーはレイアウトを学ぶにつれて、荘厳な方法で荘園に没頭し始めます。 雪に覆われた美学は素晴らしいペースの変化にもつながり、誰がその素晴らしいボスの戦いを忘れることができますか?
3 WORST:Great Palace(Zelda II)
リンクの冒険はすでにそれほど愛されていないゲームですが、大宮殿は中傷者の勝利を助けることはできません。 ゼルダIIのほとんどすべての主要な欠陥は、この1つの宮殿にあります。複雑な「パズル」、敵の配置の激怒、そしてプレイヤーを混乱させるためだけに構築されているように見える非常に大きなレイアウトです。
それほど大きくない宮殿。
ゼルダ2世のダンジョンは一般的には良くありませんが、王宮は単純に多すぎます。 この時点でゲームをドロップしたとしても、だれも責任を負いません。 確かに、あなたがThe Adventure of Linkに勝ったと言うだけなら、一生懸命に価値があるかもしれませんが、長期的に見ると、誰も実際に気にする可能性が低いことを考えると、それはほとんど価値がないようです。
2 BEST:Stone Tower Temple(Majora's Mask)
ゼルダの伝説には素晴らしいダンジョンがたくさんありますが、 マジョラの仮面のストーンタワー寺院と同じ高さに達することはほとんどありません。 効果的には、短い月を数えないゲームの最後のダンジョンであるストーンタワー寺院は、リンクの視点に真に挑戦する長いガントレットです。
多くのパズルから中間点での逆転まで、ストーンタワーテンプルは、複数のミニボスがいる最後のボスマスクに向かって不気味に登り、その時点までのほぼすべての主要アイテムに依存しており、ゲーム全体で収集します。 ストーンタワーテンプルは、両方のN64タイトルのファンにとって挑戦であり、プレイヤーはその時点までに学んだすべてを活用する必要があります。
1最悪:海の王の神殿(ファントム砂時計)
オーシャンキングの神殿は、 ゼルダの伝説のゲームでこれまでに起こった中で最悪の事態になる可能性があります。 心に留めておいてください。 ファントム砂時計は、そもそも多くのギミックに頼りすぎて浮いているわけではないのですが、テンプルオブオーシャンキングはすでに弱い前提になっており、事態をさらに悪化させています。
バックトラックを中心にゲームを設計しないでください。
プレイヤーは、ゲームが終了する前に約6倍の時間に海の王の寺院を訪れます。リンクがダンジョン全体をすでにクリアし、ダンジョンを通過できるようになるまで、それは最後まで遠く面白いものにはなりません。 オーシャンキングの神殿は完全な災害であり、任天堂はそれを恥じるべきです。