ランク付けされたすべての単一の監視マップ

2016年のデビュー以来、 Overwatchのマップ数は膨大な20の異なるマップに膨れ上がっており、それぞれにユニークな長所と欠陥がありますが、残念ながら、すべてのマップが同じように作成されているわけではありません。 ゲームのヒーローの多様なキャストと同様に、マップが異なるとプレイスタイルも異なりますが、攻撃チームと防御チームの両方に利益をもたらす機会を提供するマップもあれば、不均衡で最も調整されたチームであってもかなりイライラするマップもあります。 さまざまなヒーローのデザイン、バランス、実行可能性に基づいて、各マップを最高から最低までランク付けしました。

20ブリザードワールド

バレルの底。 Blizzard Worldは、King's RowやEichenwaldeなど、より優れたハイブリッドマップの側面を組み合わせて、それらを完全に浪費しています。 そのデザインは面白くてカラフルですが、その4番目の壁を壊す美学は、ゲームのすでに乱雑なカノンを混乱させます。 防御側のポイントからの距離が遠く、攻撃側の最初のポイントが難しいので、全体的に苛立たしいゲーム体験ができます。途中の高すぎる地面は機動性のあるヒーローを支持し、ソルジャーやマクリーのような他のプレイヤーは絶望的に圧倒されます。 要するに、ブリザードワールドはアンバランスな混乱です。

19アヌビス神殿

デザイン的に印象的なマップの1つであるアヌビス神殿は、特に2番目の点で、防御側を大いに支持しています。コンテストへの有効なルートがないため、バランスの取れたチームが攻撃者を無期限に阻止できます。 真ん中のルートを押してみるには、ラインハルトかD.Vaがかなり必要です。両方のサイドルートは、有能なヒーローによって簡単に対抗されます。 アヌビスは比較的楽しい最初のポイントのために最下部のスポットを回避しますが、このマップへの攻撃は死刑判決になる可能性があります。

18ホライゾンルナコロニー

カジュアルなファンとプロの間で悪名が高いホライゾンルナーコロニーは、楽しみを増やすために大幅な変更を加えましたが、役に立たなくなりました。これは非常に優れたマップではありません。 アヌビスが防御を支持するのに対し、ホライゾンは攻撃者に偏り、ある時点で、一部にはその実質的に防御不可能な最初のポイントが原因で、どのマップでも最も不均一な勝率を示しました。 その単調なデザインと無意味な追加—真剣に、無重力領域にさえ入る—は、ゲームのより魅力的なデザインと比較して淡いです。 Horizo​​nはゲームの最悪の1つとしてその評判を獲得しています。

17 Volskaya Industries

スポーンルームと2番目のポイントの間の距離が非常に長い別のマップであるVolskayaは、興味をそそらないデザインと苛立たしいチョークポイントに悩まされています。 2番目のポイントより上のフローティングプラットフォームでバスティオンまたはトルビョルンの砲塔によって射殺された人は誰でも、2番目のポイントを防御することにいらいらすることができることを知っています。肉挽き器。 それはホライズンとアヌビス神殿を打ち負かしますが、ほんの少しだけ、攻撃マップが一般的にゲームで最も弱いことを証明します。

16パリ

もう1つの攻撃マップとゲームの最新マップであるパリでは、1番目と2番目のポイントに向かうすべてのルートがほとんどのアマチュアチームによっても簡単に防御されるため、よりステルスなヒーローのための戦略はほとんどありません。

マップの開放性により対戦チームの視認性が向上し、防御側が優位性を維持できるようになるため、有能な戦車とフランカーは、防御側チームが攻撃者で床を拭くために必要なすべてです。 パリはデザインのポイントを獲得しましたが、残念なことに、すべての突撃マップを悩ませるのと同じ問題に悩まされています。

15花村

オーバーウォッチ全体でポイントを取るのが最も難しいのは、花村の2番目のポイントでしょう。 真ん中のルートを通って力を出そうとしても無意味であり、トレーサーやゲンジのようなより速いヒーローは、両方のサイドルートに潜入しようとして簡単に捕まえられます。 そして、防御側のスポーンポイントは、チームメンバーを排除することがモグラを叩くようなものであるポイントに非常に近いです。 花村はそのデザイン、特にドラゴンズのショートを想起させる地面の矢のような細部に注意を向けることで重要なポイントを獲得しました。 しかし、花村で勝ったり負けたりすることは、他のマップほどうまくいきません。

14ドラド

もちろん、スポーン時にベルでフューチュラマのテーマをプレイできます。 それ以外に、ドラドの印象に残っていることは何ですか? そのプレイスタイルはアグレッシブな傾向があり、ゲームの比較的狭い通りにペイロードをプッシュするには、ラインハルトがかなり必要です。 このマップのチームコンプはゲーム間で同じである傾向があり、Lucioはプライマリヒーラーであり、GenjiやMcCreeのような有能なフランカーは廊下をこっそりと忍びます。 おそらく、ドラドの最も厄介な要素は、それがどれほど忘れられやすいかということです。そのデザインは、他のマップによって設定された標準に準拠していないだけです。

13ユンカータウン

広く開いたマップは特定のタイプのヒーローを支持する傾向があり、Junkertownはゲーム内で最大のマップの1つであり、隠れたり横になったりする場所がほとんどありません。 ファーマシー戦略はほとんどのチームでうまく機能する可能性がありますが、トレーサーやマクリーなどのヒーローは狙撃射撃やレインシールドの背後にあるバスティオンに対して脆弱です。 敵チームの背後にいることを試みることは永遠にかかる可能性があり、多くのプレイスタイルを陳腐化させるようなグラインドにつながります。 そして、そのデザインは興味深いものであり、物語を物語っていますが、ネパールや花村のようなマップほど多くのキャラクターの手がかりは含まれていません。

12リアルト

リアルトは適切なチームと一緒に楽しむことができますが、それは間違いなく簡単に防御できます。 末尾の小さなチョークポイントは、ペイロードがスタックする一般的な場所であり、マップの最初の急な曲がり角は、攻撃者が到着時に死んでしまうことを意味します。

デザイン的には、これは少し派生したものであり、チームが考え出した最もクリエイティブなものではありません。 狙撃兵はここで簡単な時間を過ごすでしょう、そしてあなたが頭の中で撃たれることから一歩間違っているように感じることはイライラするかもしれません。 全体として、リアルトは平均的なマップよりも少し低いです。

11ヌンバニ

Numbaniは、中堅企業です。 マップのいくつかの目的への実行可能な入り口がないため、マップは攻撃者と防御者のどちらにとっても苛立たしいものになる可能性があり、そのデザインはゲームの最も魅力的なものではありません。 高地がほとんどないので、フランカーと近距離の敵に有利ですが、これは戦略を変更することで簡単に修正できます。 想像力を伸ばしたとしても、それは悪い地図ではありませんが、故郷について書くことは何もありません。

10釜山

釜山はまだ人々の心の中でかなり新鮮なので、これが誰のリストをも上回ると期待しないでください。 全体的に、それはまともな地図であり、比較的良いデザインと魅力的なビジュアルを備えています。 傑出したのは聖域であり、閉所恐怖症やハイステークスのゲームプレイ体験を提供しながら、韓国の歴史と精神性への多くのうなずきを含みます。 他の2つのマップは、同じ賞賛、特にMEKAベースを刺激しません。これは、長距離ヒーローを支持して大きく歪んでいます。 しかしその一方で、ラインハルトはカラオケを歌うことができます。

9ルート66

ゲームの醜いマップの1つであるRoute 66は、ゲームデザインのおかげでそれ自体を救っています。 2番目のポイントはペイロードのひねりと回転で捉えるのが困難ですが、1番目と3番目のポイントは攻撃者にわずかに有利です。

これはゲームで最もバランスの取れたマップではありませんが、その中央部分は魅力的で創造的であり、さまざまな異なるプレイスタイルを歓迎します。 試合は途中で試合を完全に変えることができる大きな中央の建物内で発生する可能性があります。 そして狙撃兵には多くの高地がありますが、彼らは有能なプレイヤーによって簡単に派遣できます。

8オアシス

ゲームの新しいマップの1つであるオアシスは、ゲームで最もクリエイティブな場所の1つであるシティセンターをスポーツします。 正方形ではなく、このコントロールポイントは巨大な円です。つまり、チームは常にあらゆる面からの侵入者を監視する必要があります。 また、ジャンプパッドがあり、マクリーやザーリャなどのヒーローに機動性を与えます。 オアシスの他の2つのマップはほとんど同じくらい印象的であり、特定のヒーローを強く支持していません。 これらのマップの豪華で技術的に高度なデザインは魅力的で目にやさしく、ストーリーテリングは微妙で魅力的です。

7ネパール

ネパールはオーバーウォッチの定番です。さまざまなマップ、たくさんの入り口、イライラすることのないチョークポイント。 村の地図は、その小さな制御点とボトルネックエントリのおかげで、おそらくネパールで最も弱いものですが、それでも問題はありません。 一方、聖域は両方のチーム間の魅力的な往復を保証する優れた地図です。 中央プラットフォームにファラとの衝撃的な爆風を浴びせ、敵をその破滅へと急降下させることは、これ以上に満足できるものではありません。

6ウォッチポイントジブラルタル

オーバーウォッチの最も印象に残るマップの1つは、その最も単純なものの1つでもあります。ここにはベルやホイッスルはなく、昔ながらの優れたFPSゲームプレイだけです。 ジブラルタルは、解散前のグループの本拠地であるオーバーウォッチの伝承における役割から恩恵を受けています。 これにより、ヒーローからの興味深い音声ラインと、廊下や橋に馴染みのある感覚が生まれます。 ジブラルタルのゲームプレイは単純すぎると言う人もいるかもしれませんが、これはヒーローにオープンスペースと高いポイントで創造力を発揮する余地を与えます。 ゲームの最後のプッシュのドラマは、伝説になる可能性があります。

5麗江タワー

オーバーウォッチの歴史の中で最も劇的な戦いのいくつかは麗江タワーで戦われました。 これらのマップのどこにも隠れる場所はありません。麗江は常に接近戦でプレイヤー同士を対戦させ、狙撃兵にとって最も寛容なマップの1つにしています。

ジャンクラットやメイなどのヒーローは、チームがボウリングによって競争を遅らせる可能性があるため、このマップで非常に役立ちます。 落とし穴のある地図にLucioを連れてくることも、決して害はありません。 麗江の夜間のデザインは緊張を高めるだけであり、橋の近くのグラビトンサージのような巧妙な戦略は、アマチュアとプロの両方の主力になりました。

4ハリウッド

付き添いのリムジン内のOmnicディレクターが何度も足を運ばないと不平を言っても、ハリウッドはその華やかさと魅力を失うことはありません。 つまり、ワイルドウエストやエイリアンプラネットで戦うことになります。 いい加減にして! ゲームプレイに関する限り、ハリウッドはゲームで最もバランスの取れたマップの1つです。狙撃兵や砲塔には十分な高地がありますが、弱点がない限り有利な点はありません。また、最もステルスなキャラクターでさえ、生き残るには賢い必要があります。 ほとんどすべてのヒーローがこのマップで実行可能であり、どちらのチームの好意にも偏っていません。

3アイヘンヴァルデ

デザインを通じてストーリーテリングを行う場合、アイヘンヴァルデは簡単に最強のオーバーウォッチマップになります。 オムニクスに対する重要な戦いの場所であるアイヘンヴァルデは何年もの間放棄されており、植物の生命が建物から徐々に芽生え始めました。 ステージはラインハルトのメンターであるバルデリッヒフォンアドラーの休憩場所で終わり、ペイロードの進行により、他のステージでは実現できなかった方法でストーリーが伝えられます。 ゲームプレイに関しては、アイヘンヴァルデはキングスロウやドラドのようなマップに似ていますが、新しい戦略を追加するために、橋や地下の秘密のトンネルなどの要素が追加されています。 ゲームで最も効果的なマップの1つです。

2イリオス

一言: boop コントロールマップは一般に、3つのマップを持つというさまざまなメリットを活用できます。Iliosの3つの場所はそれぞれユニークで、十分に実現されています。 おそらく3つのうちの最高のものは灯台で、低地と高地の両方で攻撃に無数の道を提供します。 中央のピットが引き出された試合の緊張とドラマを増やすので、坑井の場所もハイライトです。 遺跡のようなエリアの楽しいデザインと古代のひねりは、すでに強力で合理化されたゲームプレイを補足し、誰かをステージから押し出すのはいつも楽しいです。 これは基本的にルシオの遊び場です。

1キングスロウ

ブリザードの最高のマップ世論調査の暴走の勝者であるキングスロウは、理想的なオーバーウォッチマップです。 そのデザインは優れており、進行感とハイステークスは興味深い劇的なマッチを生み出し、大きなオープンスペースの欠如-パリやホライゾンルナコロニーのようなより少ないマップを傷つけるもの-戦略は攻撃者にとっても攻撃者にとってもより厳しいことを意味します擁護者。 マップの各部分は異なるヒーローを支持します。つまり、ほとんどのピックは何らかの方法で実行可能であり、簡単に対抗できます。 それはあらゆる種類のコンプに友好的であり、ルシオやオリサのような英雄のための新しい戦略を追加するために陥るピットの包含。 要するに、キングスロウは完璧なオーバーウォッチマップであり、ゲームが提供する最高のものです。

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