打ち負かすことができない15の古典的なNESゲーム
1980年代のビデオゲーム業界の崩壊に続いて、任天堂は彼らの主力コンソールである任天堂エンターテインメントシステムに関して厳しい品質管理基準を課しました。 サードパーティの開発者は、低品質のゲームの過飽和が再び発生しないようにするために、任天堂の標準に準拠する必要がありました。 だからといって、ゲームが打ち勝つことが容易になったわけではありません。 ゲームのゲーム節約機能を備えたバッテリー駆動のカートリッジはまだ始まったばかりだったので、どのゲームでも重点が置かれたのはリプレイの価値でした。 これは、何度もゲームをプレイしたいか、またはマスターまたはビートに長い時間が必要なゲームのいずれかを意味します。そして、一部のプレイヤーは、ビートに長い時間を費やしました。 一部のゲームはこれを楽しい方法で行い、ユーザーに習熟と発見の報酬を与えました。 他のものは、サディスティックなデザインであれ、まったくの無能であれ、単に残酷なものでした。 これは、私の子供の頃の偏見に歪んで、打ち負かすことができない古典的なNESゲームのリストです。
15スーパーマリオブラザーズ3
このリストの一部のタイトルと比較すると、 Super Mario Bros. 3は設計上、難しいゲームではありません。 そのゲームプレイと物理学は非常にスムーズで、難しくはないように見えますが、このゲームは、前作からの完全なサイズの点で大きな違いがありました。 保存することができずに、8つのマップを1度に倒すという考えにはまだ悩まされています。 友人のアンソニーからのスクールバスのヒントにより、フルートの場所が2つ提供されたので、結局ゲームに勝つことができました。 これまでに見たマリオゲームの中で、 スーパーマリオブラザーズ3は巨大な叙事詩であり、完全に完了するには大幅に多くの献身が必要でした。 個人的には、 Super Mario Bros 2 (The Lost Levels)はそれほど難しい作業ではないと思いますが、後でそれについて説明します…
14ミッションインポッシブル
私はこのゲームを子供の頃に手に入れ、家に帰るときにマニュアルを読んだことを覚えています。 私はプレイするために設定されたさまざまなレベルに圧倒されました。 私が循環できる3つの異なるキャラクターがあり、それぞれ異なるスキルと武器を持っていました。 銃と騒乱、スキーのレベル、そしてスピードボートのレベルさえありました。 私は最初のステージを通過したことはありません。 私の成人期にゲームをいくらか打てるようにしたパスワードシステムがありますが、ゲームは非常に寛容ではないので、通常は5つのレベルの最初のレベルの終わりまで続行する意志がなくなります。 Mission Impossibleは美しくデザインされており、素晴らしい音楽が聴けますが、私を信じてください。
13ファイナルファンタジー
このゲームは、手と目の調整や一瞬の実行のスキルは必要ありませんが、最新のRPGと比較すると、忍耐が必要です。 トラップドアスパイダーの忍耐力。 ネルソンマンデラの忍耐力。 おそらく、新しいRPGに見られる贅沢なしに戻ってプレイした後では、対照的に非常に難しいように思えます。 私にとって最も面倒だったのは、次の敵に適用されるのではなく、私の攻撃の前に死に、それが失敗した敵をターゲットにすることでした。 戦いは非常に長く非常に頻繁です。 これは素晴らしいゲームですが、おそらくこのジャンルにどれだけ到達したか、特にRPGがどれほど簡単でカジュアルに使いやすいかを理解するために、戻って苦労することに値するでしょう。
12ゼルダの伝説II:リンクの冒険
最初のゼルダの伝説では、私たちはオープンワールドに放り込まれ、武器を見つけ、ダンジョンを発見して征服し、多くのガイダンスなしでパズルを自分で解決しました。 それは複雑でしたが、やりがいがあり、豊かでしたが、他のほぼすべてのゼルダゲームと同様に、ゲームプレイは本質的に非常に簡単でした。 つまり、ゼルダのすべてのゲームを除いて、1つのステージ、特に1つのステージです。 Zeldaフランチャイズの2回目の記事では、慣れ親しんだオーバーヘッドとは対照的に、横スクロールの視点を見て驚いた。 しかし、これはゲームを難しくするものではありません。 あらゆるゲームで最も悪名高い難易度のスパイクの1つであるゼルダIIは 、誤った安心感にあなたを落ち着かせ、レベル2の死の山であなたをお腹に蹴り込みます。 行き止まりと強力な敵があなたを何度も破壊し、あなたはそれを粉砕して経験を積むことで前進します。 これ自体は難しいですが、特にゼルダのゲームが通常具現化するものとは対照的です。
11キッド・イカルス
私は実際にそれを完了したことがないが、このゲームが大好きです。 これはナスのおかげです。 私はいつもナスを嫌っていましたが、このゲームはその憎しみを強めるだけでした。 ストーリー、デザイン、音楽は素晴らしいですが、物理学とゲームプレイは、プラットフォーマーにとって難しいものであり、難しいものであることにいつも気づきました。 さらに、これは垂直スクロールゲームであるため、多くの場合、間違いはすぐに死にます。 敵は予測可能で周期的ですが、無限にリスポーンし、敵の進行はイライラすることがあります。 それらの中で最も神経を痛めているのは魔法使いであり、その発射物は私たちの主人公ピットを彼が打たれたときにナスに変えます。 これが発生した場合、ピットは呪文を削除する看護師を見つけるために、レベルを越えて無防備に移動する必要があります。 ニンテンドーパワーでさえ、 キッドイカルスは「容赦ない難しさ」を持っていると説明しましたが、この古典的なゲームのリプレイの価値を阻害することはないようです。
10ロックマン
ロックマンフランチャイズの最初の分割払いは、落下の悪夢をまだ呼び起こします。 スパイクに苦しんでいても、ブロックが消えてしまったとしても、このゲームはシーケンスを覚えるまでフラストレーションを覚えます。 かわいらしいキャラクター、非の打ちどころのないデザイン、そして夢中にさせる音楽は、トレーニングと暗記のプロセスを容易にするので、単に足りない他のいくつかのゲームと比較して面倒ではありません( Ghosts n 'Goblinsを参照)。 ありがたいことに、反射神経とチャンスにまだ十分に残っているので、ゲームは単なる暗記だけではありません。 これらすべての要因が組み合わさることで、ゲームの年齢が非常によく向上し、今日まで存在する重要なリプレイ値が保証されています。 私が罰の吸盤のように感じたときはいつでも、私はいつでもこのゲームをポップ(Sony PVMのRGBで幻想的に見えます)して、メモリに基づいてどれだけうまくできるかを確認できます。
9ブラスターマスター
Blaster Masterは、いくつかのジャンルにまたがる、もう1つの優れたゲームです。 戦車の運転と徒歩での特定のエリアの探索を交互に行うユニークなゲームプレイの楽しいストーリーです。 ただし、足元のゲームプレイでは、目的と制御の点で少し望ましい点があります。 戦車は比較的うまく動きますが、プラットフォーマーにとって、ジャンプのメカニズムは少しイライラすることがあります。 多くの場合、別のプラットフォームへのジャンプをクリアして狭くミスして価格を支払うだけであるように思われます-そしてこのゲームの失敗に対する支払いの価格はかなり急です。 麻酔のない手術のファンは、このゲームが保存されていない、または継続しているため、このゲームを気に入るはずです。 ダンジョンで徒歩でボスを倒すと、アップグレードのロックを解除して、以前は達成できなかったゲームの一部にアクセスできます。 これをゲームの全体的な品質と組み合わせることで、ゲームをクラシックにして、実際にゲームを征服するために必要な必要な日、週、月、年を節約できます。
8テトリス
このリストではNES専用のタイトルに固執しようとしましたが、NESのテトリスが最終的なバージョンであると考えているため、例外を設けることができます。 ボードゲーム「オセロ」の説明と同様に、 テトリスは「学ぶのに1分、マスターするのに一生」かかります。 原理は非常に美しくシンプルです。一連の落下する4ブロックのピースまたは「テトリミノ」を配置して水平線を形成し、その後それをクリアします。 メカニズムはシンプルで、実際にプレイする誰もがマスタープレイを見るまでは、その進歩を楽しんでいます... NESのバージョンは最大で999, 999に達し、誰かが遠く離れていても実際にはそうです。 行を編成してテトリスを形成し(一度に4行をクリア)、音楽がスピードアップし、ゲームオーバーの瀬戸際に混乱が頂点に達する間、落ち着きを維持するのは非常に魅力的であり、人々は磨きをかけて完璧を目指して一生を過ごすでしょう。彼らのテトリススキル。 あなたが疑問に思っていた場合のために、私のハイスコアは229, 922です。 あなたはそれを倒すことができるかどうかを確認してください。
7スーパーマリオブラザーズ2
任天堂は、 スーパーマリオブラザーズのフォローアップを、そのスタイルを既に習得していた観客への追加の挑戦として設計しました。 ゲームは、ルイジのジャンプが高く、地面の摩擦が低いことを除いて、グラフィックとゲームプレイは同じですが、それがゲームを難しくするものではありません。 スーパーマリオブラザーズ2は、残酷で悪意のあるレベルのデザインでも有名です。 実際、このゲームは、観客の習熟と最初のゲームの理解を食い物にすることに重点を置いています。 キノコを産卵するときの裏切りの気持ちを覚えています。毒キノコだと知っただけで、新しいパワーアップだと思っていました。 それは残酷さの始まりにすぎません。 最初の世界に戻るワープゾーンがあります。 マリオがジャンプする可能性が最も高い場所でジャンプすることを禁止し、彼を死に追いやるための隠されたブロックがあります。 それは非常に難しいゲームであり、ニンテンドーオブアメリカはそのリリースを断念することを決定し、私たちがアメリカでそれを知っていたので、 夢の少女:ドキドキパニックのスキンを新しくしたバージョンをリリースすることを選択しました。 私はゲームが難しいが、受けた悪名の程度を保証するのに十分ではないことがわかりました。
6ガントレット
このアーケードゲームのファミコン版を考えても飽き飽きしています。 彼らがこのゲームを打ち負かすどこかに来たと言うことができる誰にでも会いたいです...そして、それは彼らの不必要に複雑なパスワードシステムの使用を通してのみであるでしょう。 このゲームにはほぼ100のレベルがあり、 ガントレットはそれらをすべて征服するための熱意を正確に与えません。 このゲームを試すことを計画しているマゾヒストには警告が表示されます。あなたの健康状態は分単位で低下します。 はい、あなたはその権利を読みます。 ガントレットは非常に成功したアーケードゲームであり、私はシリーズ全体のファンです。 私はこのゲームを所有していて、試してみました。遠くまで行きたかった、または少なくともある種の豊かな経験をしたかったのですが、それはあまりに過酷で面倒です。 古くなったゲームではなく、このゲームで遠くに行ってしまうような人を想像すると、嫌いかもしれません。
5コントラ
私の兄と私はコントラを借りました、そして私達は私達が地球全体で最もクールな男の2人であることを即座に知りました。 私たちは皆を殺すつもりでした、そしてそれは私たちのお気に入りの映画のようになります。 まあ、私たちは何も殺しませんでした。 破壊されました。 私の成人期には、敗北を認める前になんとか第3段階に到達できたかもしれません。 Contraは、さまざまな視点を魅惑的なシューティングゲームにブレンドする素晴らしいゲームです。 30のライフを与えた「コナミコード」を使ってプレイするように設計されているのかと思うと、それは非常に残酷なほど難しいです。 コードを使用せずにこのゲームを完了するのはもちろんのこと、このゲームで遠くに行ける人を見つけるのは難しいでしょう。
4マイク・タイソンのパンチアウト!!
マンガではありますが、当時の家族向けの厳格なメンタリティにもかかわらず、任天堂が「地球上で最悪の男」をフィーチャーしたゲームを作ってよかったです。 マイクタイソンの肖像は、このゲームでは正義です。ワンショットで戦いを終わらせることができます。 ゲームの仕組みは非常にシンプルで、パンチ、ダッジ、カウンターパンチを行う必要があります。 ただし、ゲームが進むにつれて、対戦相手はより強くなり、回避するために正確なタイミングが必要になります。 ある程度、ゲームは反射神経と暗記の練習になります。 このゲームをモダンなセットで、またはあらゆる種類の入力遅延でプレイして頑張ってください。 彼が私たちのグループチャットに送った午前4時のスクリーンショットは疑わしいですが、私はこのゲームを打ち負かした1人の友達しか知りません…
バトルトード3個
子供の頃にニンジャタートルズのぼったくりの概念に気を取られて以来、このゲームについてはほとんど経験がありません。 私も「本物」ではないゴーストバスターズのファンではありませんでした。 実際、私が今までプレイした最初のバトルトーアドゲームは、アーケードスワンソングでした。 私が成人したとき、私は2つの理由でこのクラシックを演奏するために戻りました:1)音楽はデビッド・ワイズによって作曲されました。 2)どうやらそれは残酷に難しいと思われた。 まあ、それはインターネットが言うほど難しいですよね? このゲームはリストに含まれており、おそらく理由を説明する必要はありません。 素晴らしいレベルのデザイン、素晴らしい音楽、中毒性のあるゲームプレイを備えた美しいゲームです。 これは、何百万もの人々が徹底的に楽しんでいる間、喜んで拷問の失敗と失望にさらされるという魅力的な異常を生み出します。 ターボトンネルを忘れて、私は近づくことさえありません。 私がこのゲームを完了するのに最も近づきたいのは、CinemassacreのBootsyがそれを打つのを見ていることです。
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ
おそらくティーンエイジミュータントニンジャタートルズをコピーすることに熱中しているため、 バトルトーアドの作成者はビデオゲームの難しさをエミュレートしようとしました。 私はニンジャタートルズの信じられないほどの人気の盛りで育ちました。 ですから、私のお気に入りで、明らかに最大のカメであるラファエルで1つのレベルをほとんどクリアできなかったときの私の失望を想像してみてください。 28年後、私はまだこのゲームを打ち負かそうとする勇気を管理していません。 それは素晴らしいゲームですが、物理学は漫画の流動性とは対照的に少し不格好です。 ダムのレベルは私のためにそれを引き裂くだけです。 私がそこに着くまでに、私の意志は通常消滅し、私はあきらめます。 さらに、私は愚かな粘土の男にごみを捨てています。私はいつもジャンプを台無しにし、再び最下層に戻らなければならず、アイテムのどれも経済的ではありません。 テクノドロームに到達することはないと思います。
1忍者外伝
忍者外伝は私のMoby Dickです。 私のシロナガスクジラ。 まだ完成していませんが、いつか死ぬかと思います。 このゲームは、高速で滑らかなゲームプレイ、美しいデザイン、そして忍者の復讐についての興味深いストーリーを補完する最高の音楽のいくつかの完璧なブレンドです。 ゲームプレイは流動的ですが、ゲームの特定の領域は非常にイライラします。 特に、敵は無限に再出現するため、プラットフォーム間をジャンプすることは事実上不可能です。 これにより、最もストイックなゲーマーでさえ、前代未聞の怒りで無生物を怒鳴らせたり呪ったりすることができます。 しかし、ほとんど残酷ですが、ゲームはとてもキャッチーで中毒性があります。 何人かの友人と私は午後を費やしてゲームを打ち負かし、最終的に私が最後のボスだと思っていた人を倒しました。 その後、3人目のボスもいるそうですが、わかりません。