史上最も簡単な15のビデオゲーム(そしてカジュアルには難しすぎる15のゲーム)
ゲームは徐々に簡単になっていますか? プラットフォーマーがプレイヤーをどろどろの肉の欲求不満な袋に減らすことを求めた古き良きNES時代に戻ることを切望する2、3名の熱心な開発者の努力にもかかわらず、最後の数世代は、業界全体の優先順位へのシフトを特徴としています挑戦よりもアクセシビリティ。 メディアがこの動きから利益を得るかどうかは議論の余地がありますが、すべてのゲーマーが着信音を鳴らそうとしているわけではありません。 いくつかのケースでは、満足感は魅力的でリラックスできるストーリーを体験することにかかっていますが、他のプレイヤーは反射神経をテストすることを好みます。 私たちは、ゲームをプレイするための「適切な」方法がない時代に生きています。 それにもかかわらず、良くも悪くも、特定のタイトルは依然として難易度のレベルで顧客を驚かすことができます。
挑戦はプレイヤーごとに異なる場合がありますが、 簡単または難しいと説明する権利を本当に獲得したゲームがいくつかあります。 前者に対処する場合、プレイヤーを快適ゾーンから追い出す可能性のあるシナリオを提示することを避けたいというほとんど不可解な欲求があります。 明確にするために、これは必ずしも否定的なことではありませんが、障害が対象者の期待と一致しない場合に問題が発生し始めます。 その困難な困難のために崇拝されている最愛のフランチャイズが突然ミトンを着用することであった場合、ファンは失望するすべての権利を持っています。 逆に、疲労の課題を提供するように設計されたゲームは、マーケティングでそれを十分に明確にする必要があります。
これまでで最も簡単な15のビデオゲーム(およびカジュアルには難しすぎる15のゲーム)を次に示します。
30簡単:忍者外伝3
待って、これはどのように正しいのでしょうか? 忍者外伝は、釘のようなハックとスラッシュ戦闘の代名詞です。 悲しいことに、 Ninja Gaiden 3は前任者の堅実な仕事を浪費し、フランチャイズのルーツから遠く離れた去勢された経験をもたらしました。 忍者外伝IIがそのパンチの一部を引っ張ったと思った人にとって、チーム忍者の誤った続編は、顔に平手打ちのように感じるでしょう。 その臆病で合理化されたキャンペーンに顕著な反発を集めて、スタジオは忍者外伝3:剃刀の刃で船を安定させようとしましたが、損傷はすでに行われていました。
29ハード:ドンキーコングカントリー
ニンテンドーハードは、理由のためにTvTopresのカテゴリです! 90年代初頭に公開されたドンキーコングカントリーは、バナナを欲しがる擬人化ゴリラについての風変わりなプラットフォーマーとして現れますが、ジャングルを通るこの乗り物は失敗によって定義されます。 セーブポイントがほとんどないので、レアのクラシックはより難しいレベルで異常に罰するように感じます。 他のほとんどのプラットフォーマーと同様に、困難はボスではなくステージにありますが、前者は後者を補う以上のものです! シリーズのその後のゲームは、プレイヤーの信頼を台無しにする伝統を守ってきました。
28簡単:フォールアウト3
最初は、 Fallout 3は簡単なリストの奇妙な候補のように思えるかもしれませんが、BethesdaのRPGは、キャンペーンのオープニングセグメントで本当に挑戦的です。 Fallout 3は、すぐにアクセスできるオープンワールドとして設計されており、プレイヤーがマップを適切に移動できるように設計されているため、サンドボックス全体でやや安定した難易度が維持され、敵が優れた武器や鎧を装備することはめったにありません。 コンパニオンは重い作業のほとんどを行うので、ストーリーのミッションはさらにシンプルです。 ステルスアーマーが装備されると、ゲームプレイは簡単になり、ミッションはあまり考えなくても完了できます。
27ハード:神の手
クローバースタジオのゴッドハンドは、プレイヤーを激しい戦いに巻き込むのにほとんど時間を費やしません。 アングラという堕天使を倒す使命を帯びたジーンは、彼の素晴らしい「神の手」を使って大陸に正義を広めなければなりません。 理解して理解するには忍耐力を必要とする広範なコンボシステムを誇るGod Handの敵は攻撃的であり、ミスを犯します。 率直に言って、オープニングの数時間は苛立たしく、楽しくありません。 しかし、成長する痛みが治まると、 ゴッドハンドは、これまでで最も満足のいく体験の1つに変わります。
26 Easy:Castlevania:Symphony Of the Night
NESのエントリと比較すると、「 悪魔城ドラキュラ:夜のシンフォニー」は完全なケーキウォークです。 誤解がないことを確認するためだけに。 Symphony of the Nightは素晴らしいアクションロールプレイングゲームであり、フランチャイズの頂点に位置していますが、それはボスが提供する実際の挑戦の欠如を言い訳するものではありません。 以前のタイトルとは異なり、アルカードはレベルアップすることでステータスを獲得し、敵は彼に追いつくのに苦労します。 テストされることへの憧れのために、唯一のオプションは、武器を落として裸で行くことです。
25ハード:クラッシュバンディクー
Naughty Dogの象徴的なプラットフォーマーは常に耐え難いほど困難でしたが、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyのより正確なコントロールは問題をさらに悪化させました。 続編はかなり寛容ですが、元のゲームは、SNES後のプラットフォーマーの中で最も難しいステージのいくつかを特徴としています。 「Slippery Climb」、「High Road」、「Native Fortress」は完璧なタイミングと鋼の神経を完成させる必要がありますが、 N。Sane Trilogyの「Stormy Ascent」はコントローラーを破壊するためだけに設計されているようです。 クラッシュバンディクーは当然のことながらクラシックと見なされていますが、続編のより穏やかなスピリットが全体的な魅力を損なうことはほとんどありません。
24 Easy:Doom 3
ファーストパーソンシューティングゲームの祖父として、 Doomはベテランプレーヤーでさえも完全に集中する必要があるランとガンの戦闘での評判を集めました。 2016年のDoomは問題を解決しましたが、 Doom 3のモンスターは、プレイ可能なキャラクターの鎧をたまに叩く移動ターゲットに遭遇するだけです。 難易度を「ベテラン」に上げると、ほとんど賭け金が発生しませんが、「ナイトメア」モードでは、安価なトリックを使用して、挑戦の類似を放っています。 当時は好意的なレビューを集めているにもかかわらず、 Doom 3は名高いフランチャイズの歴史の中で最も弱いエントリーと見なされる傾向があります。
23ハード:スーパーミートボーイ
スーパーミートボーイは、プラットフォーマーの珍しい品種に属しています。 AAA企業が2Dアドベンチャーゲームにお金を費やすことはめったにないので、ファンはインディーズ市場に頼ってそのかゆみを掻き立てます。 スーパーミートボーイの場合、失敗は当然ですが、チームミートはレベルを短くし、リスポーンをほぼ瞬時に行うことでフラストレーションを抑えました。 グラインダーに50回以上屈服した後、障害物を克服するためのプレーヤーのさまざまな試みを要約した短いリプレイで勝利します。
22簡単:大神
大神は傑作で、私たちが変えることのできる貴重なものはほとんどありません! 約40時間続くClover Studioの絵のようなアクションアドベンチャーゲームは、ゴージャスな環境、興味深い戦闘システム、魅力的なストーリーを備えています。 大神は大騒ぎせずに倒すことができるので、1つのわずかなひっかきがある場合は、難易度レベルである必要があります。 アドベンチャーの長さは誇張されているため、戦闘は単純であるため、結局単調になります。 Clover StudioがPlayStation 2を定義するゲームの1つを作成したとしても、敵はより大きなパンチとアイテムの購入を難しくする必要がありました。
21ハード:ウィッチャー2
CD Projekt Redで働いているすべての人の心を祝福しますが、スタジオはチュートリアルの概念を理解しているようには見えません。 ジェラルトはすでに幅広いスキルを備えたベテラン戦士であるため、 ウィッチャー2:キングスの暗殺者は、非常に多くの異なる概念を説明しようとする圧倒的な情報ダンプから始まります。 大規模な戦いの最中に行われるゲーマーは、それほど直感的ではないコントロールを把握するための時間を提供される前に、待ち伏せを一掃することを求められます。 Dark Soulsのチュートリアルボスは伝説的ですが、Asylum DemonはThe Witcher 2の無名の兵士には何もありません。
20イージー:デビルメイクライ2
2年生のリリースは、フランチャイズの中で最高または最低のいずれかである傾向がありますが、 デビルメイクライがすぐにその方法を失うとは誰も予想していませんでした。 驚くほどタフなオリジナルに続き、カプコンの続編はダンテを素晴らしいアウトドアに投げ込み、彼の動きを他のすべてのレベルにパワーアップしました。 エボニーとアイボリーは、敵とボスの大多数を倒すのに十分以上であるので、誰かは積極的にミッションを失敗させようと試みなければならないでしょう。 ありがたいことに、カプコンはその過ちから学び、 Devil May Cry 3:Dante's Awakeningでアンティを引き上げました。
19ハード:忍者外伝
フランチャイズの最悪のエントリーについて議論した後、それは最高のものに言及するだけです。 2Dから3Dに移行する2004年の忍者外伝は、ハックとスラッシュのジャンルを復活させました。 議論されているバージョンに関係なく、Team Ninjaは戦闘を完全に釘付けにしました! ゴッドオブウォーや最初のデビルメイクライよりも習得するのがはるかに難しいニンジャ外伝は、スタジオがプレイヤーのベースに挑戦しようとするときに達成できることの証です。 警告なしで視界に攻撃し、敵は演劇をほとんど気にせず、単にはやぶさ龍の足跡を止めたいと思っています。 他のタイトルではコンボ途中でのキャンセルが可能ですが、 Ninja Gaidenはプレイヤーがすべての動きにコミットすることを期待しています。
18 Easy:Dragon Ball FighterZ
市場で最も密度の高い格闘ゲームを作成したことで知られるArc System WorksのDragon Ball FighterZは、鳥山明の伝説的なライセンスの爽快なアクションを捉えました。 習得は簡単ですが、習得が難しいマルチプレイヤーの戦いは、ほんの一瞬のタイミングで決まり、戦いはセンズ豆を一滴落とすことで変わります。 それが長すぎるキャンペーンになると、 Dragon Ball FighterZのAIは多くの課題に対処できず、Arc System Worksはプレイヤーにレベルアップしてコンピューターを完全に圧倒する十分な時間を提供します。 グラインドの終わりまでに、キッドブウとフリーザはクリリンとヤムチャになるかもしれません。
17ハード:バトルトード
今年のE3カンファレンス中に、Microsoftは新しいBattletoadsが近づいていることを発表しましたが、この最新のイテレーションがオリジナルの純粋な髪を引っ張る欲求不満と一致するかどうかはまだ不明です。 さまざまなジャンルをブレンドしたレアの1991年のクラシックは、十分に興味深いビートでしたが、プラットフォームセクションのいくつかは、完成するのがほぼ不可能でした。 刺激的なプラットフォーマーが満載の時代からの呼び声にもかかわらず、 バトルトーアドは、その過酷なレベルのデザインとゲームプレイを罰することで際立っていました。 ほとんどの場合、敗北はプレイヤーの責任でしたが、 バトルトードはゲーマーを粉砕することを楽しんでいたようです。
16簡単:ヨシの物語
ヨッシーアイランドは難易度の高いリストに快適に配置できるため、任天堂がヨッシーストーリーでプレイヤーを抱きしめるのを見るのは少しがっかりしました。 確かに、ニンテンドー64のリリースは明らかに若者向けに設計されたものですが、短期的で退屈なレベルでは、多くの人々が長期間にわたって関心を寄せ続けることはまずありません。 ポップアップ絵本のアートスタイルを誇る、 Yoshi's Storyのビジュアルは鮮やかで魅惑的ですが、驚くべきグラフィックスはより優れたクラスのゲームプレイを保証します。 子供たちは自分のゲームに値するが、 ヨッシーの物語は幼児といくつかのきれいな色を探している人を楽しませるだけです。
15ハード:ライオンキング
10年か2年の平凡さの後、ディズニーはルネッサンス期を迎え、ミッキーマウスは脚光を浴びました。 アラジンと美女と野獣が興行収入で金を稼ぎ、ディズニーはその翼を広げ、ゲーム市場を征服しようとしました。 キングダムハーツの時代の前は、楽しくて無敵のライセンスされたゲームを公開することでスタジオは評判を得ていました。 ビジュアルは詳細で賞賛に値しますが、 ライオンキングの改作はいくぶんまちまちでした。 耐え難いほどの困難は、シンバを浮いたライオンの形の岩に変えた気難しいコントロールによってさらに悪化しました。
14 Easy:新しいスーパーマリオブラザーズ。
The Lost Levelsの不条理を考慮していなくても、 スーパーマリオブラザーズは怒りを止めることで悪名を馳せました。 3Dへのジャンプで、任天堂はフランチャイズのトレードマークの難易度を、探検と冒険へのより大きな焦点と交換しました。 しかし、 ニュースーパーマリオブラザーズは、ほとんどブランドの裏切りとして出くわします。 ゲームの最も識別可能なアイコンに関して言えば、議論はありません。マリオは業界の顔です。 結果として、任天堂は配管工の冒険を可能な限りカジュアルにするためにその道を踏み出しましたが、 ニュースーパーマリオブラザーズは物事を不合理なレベルに引き上げました。
13 Hard:Darkest Dungeon
Darkest Dungeonのような名前で、プレイヤーは何時間もの苦痛に備えて準備することを知っています。 どうやら、タイトルに「暗い」という言葉が含まれている場合、人の未来は怒りと無数のゲームオーバースクリーンで飽和する運命にあります。 レッドフックスタジオによって作成および公開されたDarkest Dungeonは、冒険者を雇うプレイヤーが広大なダンジョンを試して征服するのを見る "現実的な" RPGです。 これらのモンスターに満ちた遺跡を横断している間、チームメンバーは病気、うつ病、恐怖に屈することができます。 キャラクターを復活させることはできないため、 ダーケストダンジョンは、探検家の勇気を試すリスク/報酬システムに依存しています。
12 Easy:Prince Of Persia(2008)
Ubisoftがまったく新しい主人公とアートスタイルでプリンスオブペルシャを再起動したときのことを覚えている人はいますか? ファンベースを中央で分割すると、プラットフォーマーのビジュアルはリリース日と同じように驚くようなものですが、ゲームプレイはプレイヤーを罰する気がありません。 プリンスの仲間が主人公が彼の破滅に陥ることを許さないという事実は別として、 プリンスオブペルシャの最大の問題は、本質的に戦略を必要とせず、バリエーションがほとんどない、光沢のない戦闘です。 元の三部作はかなり独特の道を進んでいきましたが、Ubisoftはその実行全体を通して安定したレベルの難易度を維持しました。
11ハード:ファークライ2
ほとんどの場合、Ubisoftのフラッグシップフランチャイズは、プレイヤーを安心させることはめったにありません。 Far Cryの方式は薄着になり始めていますが、シリーズのどのエントリーも、より広い聴衆を引き付けるためにゲームプレイを弱体化させることを試みていません。 ファークライ5は一瞬の休息をほとんど許さないが、 ファークライ3の営業時間はかなり圧倒的である。 チャレンジという点では、 ファークライ2は独自の半球に存在します! 敵は即座に復活しますが、主人公は常にマラリアの悪いケースから崩壊の危機に瀕しているようです。 後のエントリーと比較すると、 ファークライ2はペースが遅く、プレイヤーが中央アフリカを探索するのに時間をかけることを期待しています。
10簡単:カービィのエピックヤーン
Kirbyのタイトルは幼い子供のためのエントリーレベルのプラットフォーマーとして機能するので、テストされることを求める誰もが失望の世界に備える必要があります。 IPが子供の手袋の同義語である場合、 Kirbyのエピックヤーンはプレイヤーをコットンウールと無限の毛布で包みます! 底なしの穴や健康を欠くプラットフォーマーであるカービィは事実上不死なので、どんな挑戦も厳密に自主的に課されます。 ゲームオーバーを回避するのではなく、ポイントをできるだけ多くのビーズ数でレベルを完了することがポイントです。
9ハード:Angry Birds
モバイル市場はカジュアルの生きている具体化ですが、これは主に、そのゲームが短期間にプレイされるように設計されているという事実に関係しています。 Angry Birdsは非常に簡単でわかりやすいものから始まりますが、難易度は高いレベルで指数関数的に増加します。 これらは1000以上のミッションを持つパズルプラットフォーマーであるため、最初の数十の課題を突破することは、全体的なエクスペリエンスを正確に表すものではありません。 率直に言って、後期の地域の多くは激怒の境界にありますが、 Angry Birdsはプレイヤーがより多くの人を呼び戻すのに十分なニュアンスを提供します。
8 Easy:Super Monkey Ball 3D
Super Monkey Ball 3Dは、通常の簡単なゲームよりも難しいですが、長期のフランチャイズを議論する場合、コンテキストは不可欠です。 セガのベストセラータイトルの中で、 スーパーモンキーボールの成功は、その中毒性のあるゲームプレイと微妙なレベルのデザインにかかっています。 一見すると、このメカニズムはほとんど制限が厳しいように見えますが、コントロールを習得するには、かなりの忍耐が必要です。 主人公の動きに慣れると、 スーパーモンキーボールは本当に満足のいく冒険に変わります。 残念ながら、 Super Monkey Ball 3Dのパズルは、複雑さの点で注目に値する一歩を踏み出しました。これにより、ゲームの再現性が低下しました。
7ハード:ダークソウルズ
カップヘッドは、ランとガンのインディーゲームのダークソウルです。 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、プラットフォーマーのダークソウルです。 FromSoftwwareのアクションRPGは、主人公を無に帰すことができる攻撃的なラブクラフトの怪物で満たされた過酷な世界にゲーマーを落としたニッチなタイトルから始まりました。 この用語はDark Soulsよりも前から存在していましたが、 Git Gudはコミュニティによって普及し、ゲームの急な学習曲線について不平を言うあからさまな初心者を嘲笑しました。 不人気な意見を聞く準備はできましたか? メカニズムはスキルのみに基づいているため、 Dark Soulsはそれほど難しくありません。 慣行は完璧な決まり文句かもしれませんが、このことはFromSoftwareの傑作にも当てはまります。
6イージー:キングダムハーツII
キングダムハーツのディズニーの美的で間抜けな対話は、数十年でスクウェアエニックスの最も困難な出会いのいくつかを特徴とする堅牢なRPGを覆い隠します。 最初のゲームの最後のボスラッシュは、ほとんどのプレーヤーのスキルをテストしますが、 Birth by Sleepは、いくつかのとんでもない難易度のスパイクを備えています。 以前のバージョンと比較して、 Kingdom Hearts IIのボスはあまりにも速く、あまり努力せずに落下します。 ほぼすべてのパズルやプラットフォームを回避して、Squareは続編の戦闘を完璧に磨き上げましたが、ドライブフォームの追加はキャンペーンの潜在的なハードルのほとんどを下回りました。 ソラの兵器は大幅な増強を受けましたが、敵は主に同じままでした。
5ハード:Jak II
ジャックとダクスター:先駆者レガシーは簡単なリストに忍び寄るところだったが、ノーティードッグは続編でその批判を修正した。 最初のゲームは好評でしたが、 Jak II:Renegadeは、前作では完璧に優れていた多くの要素を変更しました。 戦闘と武器に重点を置いたNaughty Dogの続編は、はるかに成熟した冒険であり、真に暗いテーマに取り組んでいます。 Jakがより便利な武器やツールを入手するまでにはかなりの時間がかかるため、初期のセグメントは特に難しい場合があります。
4 Easy:Asura's Wrath
「モータル」ゲージのロックを解除してプレイしない限り、 アスラの怒りは、難易度レベルのいずれかで、名声のあるキャラクターを倒すことにほとんど興味がないようです。 アスラは惑星全体よりも大きい敵に直面するかもしれませんが、彼らは数回クリックするだけで下ります。 God Handの精神的な継承者と見なされているAsura's Wrathのオーバーザトップストーリーは、クローバースタジオのクラシックとの比較を保証する唯一の要素です。 インタラクティブシーケンスのアニメとして、 アスラの怒りはその目的を果たしますが、戦闘は浅すぎて穏やかな気晴らし以上のものとして機能することはできません。
3ハード:カップヘッド
Xbox Oneの不毛な荒地に似た独占的なラインナップで、 Cupheadは競争の不足のために多くの宣伝を獲得しました。 それは、StudioMDHRの1930年代の漫画への賛辞に与えられた賞賛に値するものではないということではありませんが、 Cupheadは、これらのタイプのランとガンのタイトルに慣れていないイライラするプレイヤーに縛られています。 エネルギーと生命に満ちたカップヘッドは、ママのために隅で泣きっぱなしになるまで、容赦なく滴定容器を追いかけます。 Cupheadのコントロールはタイトで反応が速いので、すべての損失は完全にプレーヤーにあります。
2簡単:カービィの夢の国
1992年にゲームボーイで公開されたカービーのドリームランドは、愛らしいファジィボールを開始し、シリーズの定番となる多くのトロップを確立しました。 HALラボでは、搭載されているハードウェアを考慮して、何が利用可能であるかについて驚異的な取り組みを行いました。 主人公の署名「コピー」能力を欠いている、 カービーのドリームランドは、フランチャイズの最も簡単で最も裸骨のエントリーの中にランクされています。 後のゲームでかなり不利に積み上げて、カービィのデビューを試す理由はほとんどありません。 他のコンポーネントがスラックを拾う場合、チャレンジの不足は問題ではありません。 カービィのドリームランドは、完全なアドベンチャーというよりは、テストランのようなものです。
1ハード:XCOM 2
XCOM:Enemy Unknownは突然のエイリアンの侵略で起動し、人類は救世主を奪い合います。 20年前にスキップして、 XCOM 2は侵略者の親指の下にある最後の足と地球の抵抗を見つけます。 いくつかの英雄的な動きで明確な勝利を目指すのではなく、ミッションは生存と死傷者の制限を中心としています。 例外なく、初心者は営業時間中に失われます。 難易度が最も低くても、 XCOM 2は簡単な乗り心地には程遠いので、プライドを飲み込んで1〜2レベル下げてください。