とてもひどく悪い15のゲームは良い

何時間にもわたってゲームを続け、数か月、場合によっては数年にわたってゲームを続けるのは、良い製品を出したいからです。 ゲーム開発者は、リリースするすべてのタイトルで評判を上げ、時には最善の努力と意図にもかかわらず、成功しない場合があります。 素晴らしいゲームは称賛されますが、悪いゲームはファンや批評家によって完全に破壊されます。 悪いゲームを作るのはこれまでで最悪のことだと思うでしょう。 しかし、ビデオゲーム業界はかなりのどを切っており、あなたが失敗すると、それについて聞くでしょう。

しかし、逆に、私たちが好きではないゲームに集中するのではなく、エンターテインメントの価値がまだ残っている悪いゲームを見てみましょう。 映画でよく使われるフレーズです。 「とても悪い、それは良いことです。」 しかし、それは本当にゲームに当てはまりますか? 問題は、その場合はどうなるかではなく、悪いゲームでもいくつかのことが正しく行われるためです。 これらのゲームは根本的に悪いものですが、それでもゲーマーが体現したひどいひどさで楽しませ続けることができました。 これは、笑えるほど悪いゲームで、良いゲームが15個あります。

15すべての人間を破壊せよ! フロンの道

すべての人間を破壊する! フランチャイズはかつてかなり人気のあるシリーズでした。 成功したゲームは通常、リリースが増えるたびに勢いが増しますが、これらは逆の効果をもたらしました。 第4回目までに、批評家からの最初の称賛と、使い古されたエイリアンの侵略軍に対する新鮮な見方は、古くて存在しなくなっていました。 Path of the Furonはゲームの混乱でした。実際、シリーズが提供しなければならない最悪の事態でした。 それが2008年に棚に転がるまでに、誰もそれを持っていませんでした。 いくつかの問題の中には、繰り返しのミッション、欠落した音、他のGTAにインスパイアされたサンドボックスとの一般的な類似性があり、実際の貢献はありません。 全体は急いでいる製品のように見えますが、結局のところ、それはまだDestroy All Humansのように機能します! ゲームなので、その点すべてが悪いわけではありません。

14コールオブフアレス:カルテル

Ubisoftは、ビデオゲーム業界で長年にわたってヒットまたはミスの開発者でした。 同社は、他の人に愛されている一方で、一部の人によってひどくパンされています。 彼らは間違いなく、業界で最も成功した有名な開発者の1人です。 しかし、非常に多くのゲームを発表している会社は、時々いくつかのミスを出さなければなりません。 コールオブフアレス:カルテルは、おそらくユビがそうしたいと思っていたほど好意的に会われませんでした。 このゲームは人種差別主義者であると批判されました。 ゲームの宣伝としては最高ではありません。 PRの問題がなくても、 カルテルは従来の基準では良いゲームではありません。 実際にはかなり平凡ですが、気分が良ければ平凡でも大丈夫です。

13地球防衛軍2017

いくつかの続編はオリジナルよりも優れています。 彼らはすべての欠点、すべての批判を取り、それらを改善するために真の努力をします。 それは素晴らしいフランチャイズが始まる方法です。 ただし、これには反対の面もあります。 いくつかの続編は実際にはオリジナルから後退しています。 彼らは改善するのではなく、同じゲームプレイをリハッシュしたり、比較すると事態を悪化させたりします。 つまり、本当の改善はありません。悪化するだけです。 それが、 2017年の地球防衛軍の役割です。 ゲームには、オリジナルに見られる武器、敵、ミッションの範囲が不足していました。 それは刺激を受けていませんでした。 さらに悪いことに、グラフィックは素晴らしくなく、声の演技もゲームプレイも途切れがちでしたが、より忍耐強く、寛容に耐えられるほどの能力を備えていました。

12フォーチュンの兵士:回収

Soldier of Fortuneは、Xbox 360およびPS3にPaybackを搭載し、シリーズの次の2回の分割払いの本拠地を見つけたはずです。 その代わりに、それはフランチャイズをかなり破滅させ、それ以来ジャックからのジャックを聞いていません。 一人称シューティングはかなり希薄であり、したがって競争の激しい市場です。 基本的なFPSに関しては、 Paybackは少なくともある程度は有能です。 しかし、ゲームは本当にそれほど良いものではありません。 その反復的な性質は別として、ゲーム内のAIはかなり馬鹿げていたので、ゲームはあらゆる種類の課題に真剣に欠けていました。 誇張された超暴力はいい感じでした。 悪いシューティングゲームを救うことができることが1つあるとすれば、すべてのものを台無しにしたいという、すべての人の生来の欲求に魅力があります。

11ヤギシミュレーター

シミュレーションゲームは、人気が高まるにつれ攻撃されています。 それらをゲームと呼ぶことは、あなたがどんな一人称の冒険ゲームを取り、歩き回るか、または30分、その上に「_____ Simuator」のタイトルを叩くことができるので、議論の余地のあるものです。 ゲーム。 しかし、これらのタイプの製品の妥当性はさておき、本当に奇妙な製品を見てみましょう。 ヤギシミュレーターはまさにそれがどのように聞こえるかです。 それはあなたがヤギとして遊ぶシミュレーションゲームです。 ある種の農場の動物のゴジラのような無防備な人口に大混乱をもたらすことができる、破壊できない神のような山羊。 馬鹿げているように、このゲームは実際には数回の笑いにはかなり優れており、実際に試してみることがたくさんあるので、やや病みつきになることがあります。

10ダーケスト・オブ・デイズ

歴史の愛好家にとって、 Darkest of Daysは、ゲームが歴史の最も影響力のあるいくつかの戦いにタイムスリップし、徹底したゲームプレイに参加する能力を約束していたため、興味深い提案のように聞こえたかもしれません。 まあ彼らそれらの戦いで戦うためにあなたを時間通りに送り返しましたが、それは人々がそれを期待したものではありませんでした。 これらの戦いやイベントを体験している間、プレイヤーはいくつかの重要な歴史上の人物がほこりを噛むのを止めようとします。 しかし、実際に環境を探索するわけではありません。 実際、このゲームはかなり短いリーシュを提供し、市場に出ている他のリニアシューティングゲームと非常によく似ています。 しかし、あなたが歴史愛好家なら、少なくともこの要素の要素が好きかもしれません。

9 EnviroBear 2000

さて、ここに私たちはリストにかなりユニークなエントリを持っています。 毎年、多くのゲームが上手くいくことを期待して出ています。 開発者は、自分の努力を反映し、ファンを喜ばせるために、最終製品の作成、テスト、最終的な仕上げに何時間も費やしました ただし、 EnviroBear 2000は 、悪いゲームであるという唯一の目的のために存在しているように見えます。 それがとても素晴らしい理由です。 ゲームはドライビングシミュレーターで、ジョンディアの森を抜けるクマを操縦します。 そのサウンドと同じくらい面白いし、最初は楽しいですが、ぎこちないコントロール、低品質の外観、パフォーマンスがすぐにゲームプレイに影響し始めます。

8二つの世界

良いRPGを見つけるのは難しいです。 もちろん市場にはたくさんありますが、本当に素晴らしい深遠なRPGを作るには多くの異なる要素が必要です。 あなたは何かをただお尻にのせて最高のものを期待することはできません。 RPGは、ゲーマーが作成した世界に本当に没頭していると感じられるようにするために、多くの時間と労力を費やします。 その点で2つの世界はほとんど失敗しました。 Oblivionの成功を活用するために開発者のReality Pumpは、これは長年のライバル関係だと考えました。 それは哀れでした。 このゲームの会話がひどかっただけでなく、ナレーションは開発者自身によって行われました。 人々をゲームから遠ざける確実な方法の1つは、元のバイオハザードを恥ずかしく思う小学校レベルの吹き替えを使用することです。 しかし、会話はひどいので、聞くだけで遊ぶ価値はほとんどありません。

7収穫機

Harvesterは、その背後にあるアイデアが非常に優れていたため、このリストに載せるはかなりトリッキーなゲームです。 プレイヤーは、彼の記憶を失った主人公の支配権を握るデビッドリンチアンの小さな町を探索します。 町とその人々の奇妙な癖と下線を引く暗闇は、実際にはかなりうまく実行されています。 物語に関しては、このゲームには良い点があります。 しかし、それはそれについてです。 単純なポイントアンドクリックアドベンチャーでストーリーを進めていくと、手に負えなくなり、それ以降はあまり提供されないストーリーがHarvesterを説明する最良の方法です。 ゲームはこの時点で遺物です。 それはあまり熟成しておらず、かなり気になるコンテンツがいくつかあります。 しかし、これらの種類の混乱を愛するあなたにそれらを試してみる価値は間違いありません。

6 50セント:砂の上の血

ブランディングは、現代のラップ音楽の大きな部分を占めています。 これらの人たちが自分の名前を公開する方法を知らないとは言えません。 しかし、いくつかのベンチャーはよく考えられていますが、いくつかは、おそらく彼らが良いよりも多くのダメージを与えた明らかなキャッシュグラブです。 私たちは皆、50セントが誰であるかを知っています。 約15年前、彼はそこにいる最大のラッパーの1人でした。 それで、彼が彼自身のゲームを手に入れて、彼を地下世界の暴力団と戦わせることができました。 彼の最初のゲームであるBulletproofは実際には2009年の続編であるBlood on the Sandを保証するのに十分なほどうまくいきました、そして少年はそれが悪かったです。 アーバンウォーゾーンの設定はメッシュ化されず、コントロールは混乱していました。 実際にプレイする価値はありません。 しかし、もう一度、いつ50 Centが多数のテロリストに対抗するのを見る機会があるのでしょうか?

5 Shaq Fu

ここには、私たちに質を与える代わりに、かつて偉大なセレブらしさを特徴とするひどく作られた製品を提供した、別の露骨な現金獲得ゲームがあります。 シャックは宮廷の獣でしたが、武道家として? 多分彼は彼の巨大な腕であなたを揺さぶることができたかもしれませんが、あなたは彼が実際に芸術で訓練されたと思って行くつもりはありませんでした。 Shaq Fuは、プレーンでシンプルな史上最悪のゲームの1つです。 あなたがそれをプレイすることを決心した場合、それをあなたがする理由の決定的な要因にしましょう-他の期待とともにそれに取り組むことは、失望のためにあなた自身を設定することになるからです。 それでも、奇妙な格闘技のプロットであるシャックは、とんでもない90年代のゲームを販売していました。

4デュークヌケムフォーエバー

何かを待つことはかなりやりがいがあります。 結局、彼らは忍耐が美徳であると言います。 しかし、何かが長すぎるのを待ってください。そうすれば、期待が飛躍的に高まります。 時々指数関数的すぎて、どのゲームにも適合しません。 デュークヌケムフォーエバーは、20年近くもの間、製作に15年かかりました。 一人称シューティングの基準を大幅に引き上げた20年。 あまりにも多く、 デュークヌケムフォーエバーを理解するのに約10分しかかかりませんでした。 このゲームは、力学の観点からはあまり老化せず、栄光の日々を誤った方法で取り戻しているように見えました。 それでも、一流のユーモアと一般的な嫌悪感は賞賛されるべきものです。

3ブラッドレイン

一見、これは吸血鬼、血と流血、セクシーな赤い頭と成熟した物語のヒットになるはずです。 それが出たとき、これは12歳ごとの埋葬された宝物でした。 しかし、一見しただけの約束と同じくらい、あなたがそれに入ると、 BloodRayneはフェンスの上のペンキを乾燥させるのと同じくらい興味深いものでした。 表紙の陽気なゴスの可愛い人は、多くのゲーマーをだまして現金を手に入れようとしたかもしれないが、彼らはすぐにそれが何を支払ったかを見つけた。 浅いゲームプレイの波を次々と突き刺すことで、過剰に性的なヒロインを乗り越えようとした平凡な製品。 続編は少し良かったですが、大笑いしたいなら、オリジナルを手に入れてください。

2サウスパーク

Ubisoftの「The Stick of Truth」とは異なり、過去の他のサウスパークのゲームは、そのようなオープンアームには対応していません。 このシリーズはテレビで最高の風刺の1つであり、境界を押し広げ、日常生活のさまざまな側面に挑戦することの代名詞となっています。 スティックオブトゥルースは、デザインの観点からも、その物語や対話からもショーに忠実であり続けますが、イグアナエンターテイメントのサウスパークは、そのソースマテリアルの魅力を捉えることを何もしなかった場違いの3D混乱に過ぎませんでした。 このゲームは、ひどいキャラクターアニメーションとぎこちないゲームプレイで、ひどくレンダリングされたサウスパークにあなたを投げ込む一般的な一人称シューティングゲームでした。 サウスパークのファンにとっては必見ですが、他のほとんどの人にとってはパスです。

1致命的な予感

これは、悪いゲームがひどく恐ろしいので、彼らが実際にいくらか有能であると話すときの王の中の王です。 設定の点でゲームをHarvesterに例えることができます。 しかし、 Deadly Premonitionは、ファンフィクションとオリジナルの物語の一部である、ライセンスされていないTwin Peaksゲームのように感じられます。 ゲームの仕組みはいたるところにあります。 射撃は本来よりも慣れるのが難しく、しばしば厄介であり、運転は不格好であり、声の演技はひどく同期しておらず、笑えるほど悪いです。 しかし、欠点はゲームの魅力に追加されるだけであり、いったん荒削りを乗り越えると、それはかなりユニークなサバイバルホラーエクスペリエンスです。

関連記事