ダンジョンズ&ドラゴンズ:最も有用な第3レベルの呪文10

第3レベルの呪文は、ダンジョンズ&ドラゴンズでウィザードを実行することを選択したプレイヤーに特別です。 これらの呪文はプレイヤーに彼らのウィザードが到着したことを知らせます–彼らは最終的にパーティーの戦闘機の影から出て、自分で立つことができます。 神の呪文使いにとって、これは彼らが最終的に生と死をコントロールできる呪文レベルです。 優れた第3レベルの呪文はたくさんあるので、キャラクターが覚えるべき呪文を決めるのは難しいかもしれません。 このリストは、どのレベル3の呪文が最も役立つかを決定できないプレイヤーにとって、少し簡単になることを願っています。

10急いで

ヘイストは、D&Dの以前のエディションではるかに優れていたスペルの1つですが、この水っぽいバージョンでも、より有用な第3レベルのスペルの1つです。 名前からわかるようにHastは 、超自然的なスピードとスピードでキャラクターを動かします。 受信者の速度は2倍になりますが、これが唯一の利点ではありません。 速められたキャラクターは、彼らの鎧クラスに+2を受け取ります。 最後に、 hastは受信者に自分の番で追加のアクションを与えます。 この追加のターンは、武器の攻撃、ダッシュ、解放、非表示、またはアイテム/オブジェクトの使用にのみ使用できます。 唯一の欠点は、呪文の期限が切れると、プレイヤーが急いで疲労することです。

9魔法を払いのける

ディスペルマジックは、プレイヤーがそれほど頻繁に使用しない可能性がある呪文の1つですが、パーティーが必要になったときに、パーティーの難解なスペルキャスターが別の火の玉を記憶しただけではありません。 Dispellマジックは、人、場所、またはオブジェクトの3レベル以下のスペルを自動的にDispellします。 それは3番目より高い呪文効果を払拭することができますが、これには10 +呪文のレベルのDCチェックが必要です。 これは、パーティーメンバーからネガティブスペルエフェクトを削除し、一時的に魔法のアイテムを非魔法にして、魔法のトラップ(ワードのグリフのような)を削除し、エフェクトスペルの妨害/傷の領域をキャンセルするために使用できる素晴らしいユーティリティスペルです。パーティー。

8遅い

D&Dの以前のエディションで人々のグループに影響を与えていた多くのスペルが変更されたため、第5エディションの1つのみを対象としています- 速攻はこの良い例です。 スローは変更されず、ありがたいことにグループに影響を与えています。 この呪文を使用すると、呪文のフォーカスポイントの40 '以内にある最大6つのターゲットを遅くすることができます。 知恵のセービングスローに失敗したターゲットは、移動が半分になり、アーマークラスのペナルティーは-2になります。 さらに、減速した生物は自分のターンに複数の攻撃を行うことはできません。 呪文はスローターゲットでもキャストできますが、キャスト時間が1アクションの場合、50%の確率で次のターンまでスペルが遅延し、そのターンのアクションも強制的に使用されます。

7フライ

飛行の力はゲームチェンジャーになる可能性があるため、これがより高いレベルの呪文であることを望む多くのDMがあります。 DMの問題をさらに悪化させるために、 フライの第5版バージョンでは、キャスターは、3番目を超えてそれを記憶するために使用されるすべてのスペルスロットについて、追加の人物にフライトを吹き込むことができます。 フライを受け取る側は60の速度で空中を移動できます。この呪文では、効果を維持するために必要な集中力について言及されていないため、術者は呪文を上から自由に降りることができます。 また、この呪文では機動性に関して何も触れられていないため、この呪文の影響下にあるキャラクターは、必要に応じて1つのスポットにホバリングできると想定されています。

6テンサーの致命的なストライキ

テンサーのデッドリーストライクは、第2版のD&Dの呪文ですが、第5版で使用できないという意味ではありません。 スペルは、さまざまなエディション間で変換するためのD&Dの最も簡単な側面の1つです。 ただし、これは、DMがすぐに利用できるようにする必要があるという意味ではありません。パーティーに支払いまたは報酬が支払われているときに、パーティーの秘術の魔法をこのようなものにしてください。 この強力な呪文は、ウィザードによる攻撃をすべて成功させ、最大のダメージを与えます。 持続時間は3ターン+ 1d6ターンであり、近接攻撃または砲撃のみが影響を受けます。 キャスターがマルチクラスのファイター/ウィザードまたはバードである場合、このスペルの有用性は大幅に向上します。 この魔法の詳細は、 ウィザードの魔法の大要World of Greyhawkの本に記載されています。

5非表示10 '半径

これは、D&Dの以前のエディションの別の呪文です。 第5版に含まれるべきだったもの。 この呪文は、術者の10フィート以内にいるすべての人を見えなくします。 不可視フィールドはキャスターと一緒に移動し、この10フィートの半径の範囲外に移動した不可視になった人はすべて可視になります。 不可視にされた人が攻撃を行うか呪文を唱えると、それらは可視になりますが、術者がアクションを実行しない限り、他の受信者の呪文は終了しません。 この呪文により、パーティー全体を相手に驚かせることができます。D&Dでは、敵が平たく捕まえられれば、難しい戦いがはるかに簡単になります。

4十字軍のマントル

クルセイダーのマントルは、キャスターの周りに30 '半径のオーラを作り出します。これは、キャスターに友好的な者によるすべての成功した攻撃を引き起こし、1d4ポイントのダメージを追加します。 追加の1d4はそれほど多くはないように見えますが、1分間の呪文の継続時間の間に、これはかなりの量のダメージにつながる可能性があります。 特にパーティが十字軍のマントルの影響下にある間にすべての攻撃を集中させると、タフな敵をはるかに早く倒すことができます。 この呪文は術者の部分に集中する必要があるので、有効期限が切れるまでボーナスアクションに制限されます。

3火の玉

ファイアボールは、破壊を引き起こすという評判のために、プレイヤーにウィザードを実行させる呪文の1つです。 火の玉は、キャスターが120 'の範囲内の任意の場所に火の玉を向けることを可能にします。その時点で、それは爆発し、20'の半径にいる全員に大きなダメージを与えます。 ダメージは8d6ですが、器用さの節約のスローが成功すると、ダメージは半分になります。 この呪文も拡張可能です。 3番目を超えるすべてのスペルスロットに1d6を追加します。 D&Dの以前のエディションでは、 火の玉のダメージは10d6に制限されていましたが、第5版ではこのキャップが削除されました。

2ライトニングを呼び出す

fireballと同様に、このスペルは以前のバージョンよりも大幅に改善されています。 コールライトニングを使用すると、キャスターは嵐の雲を呼び出すことができます。そのため、この領域にはこの雲を含めることができなければなりません。 毎ターン、キャスターは雲からの落雷でエリアをターゲットできます。 落雷から5フィート以内にいるすべての人は、器用さを節約するか、3d10ポイントのダメージを受ける必要があります(セーヴに合格すると、ダメージが半分になります)。 この呪文は10分間続きます。つまり、術者は呪文の持続時間全体で、最終的に途方もない300d10を提供できます。 この呪文も拡張可能です。 使用される3番目より上のすべての呪文スロットに1d10を追加します。 また、この呪文は嵐の最中に使用された場合、追加の1d10を行います。

1蘇生

D&Dの以前のエディションでは、死者を復活させる能力は、高レベルの聖職者だけがアクセスできる能力でした。 第5版では、この能力は第5レベルで利用可能になります。 したがって、低レベルのパーティーは、倒れた仲間を復活させるためにすべての金を費やすことをもはや強制されません。 キャスターはターゲットに触れることができなければならず、 リバイビファイはターゲットの死後1分以内にキャストされなければなりません。 この呪文は、老齢で亡くなった人を取り戻すために使用することはできず、行方不明の手足を再生したり、毒や病気のような病気を治したりしません。 この呪文の受け手は1ヒットポイントで復活するので、彼らが再び戦闘に加わる前にヒーリングを施す必要があります。しかし、少なくともプレーヤーは代わりのキャラクターを作成することを強制されません。

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