私たちの人生の選択に疑問を投げかける15のゲーム

ビデオゲームは何百万人もの人々にとって過去の主要な時代であり、私たち自身の決定に基づいて道徳的なレッスンのための手段として役立つことができます。 時々、ゲームがそこにあり、巨大なものを可能な限りクールな方法で爆破させることができます。 誰が判断するの? そうですね。 すべてのゲームが同等の価値、価値、または健全性を持つわけではありません。 これらのコンポーネントを適切に組み合わせると、ゲームが成功し、中毒になり、疑問が生じる可能性があります。

ゲームの成功にはさまざまなことがあり、そのうちの1つは、自分がやろうと決心したことを悩ませるゲームの機能です。 一部のゲームでは、自分の人生で何をしているのか疑問に思うようになるため、すべてのゲームが自分のやったことを再考させるわけではありません。

ゲームが非常に悪いので人生の決定に苦労しなければならないときはいつでも、あなたは一般的にそれを置くべきです。 彼らが間違った肌の色であること以外の理由もなく人々を虐殺することを直接奨励するならば、あなたは間違いなくそれを止めるべきです。 このリストの各ゲームには、同じように1つの特徴があります。つまり、非常に強引なため、目をそらすのをやめられないということです。 ここに表示されるすべてのゲームが、悪い人々のために悪い人々によって作られているわけではなく、影の動機付けでもありません。

15郵便2

これは、書くのが最も難しいエントリの1つなので、最初に書くのもよいでしょう。 郵便2は、1997年のアイソメトリックシューター郵便の続編です。 人間の内面の残酷さについてのこのゴアっぽい探検は、当然のことながら、歴史上最も暴力的なビデオゲームの1つです。 郵便2には2つの選択肢があります。町を破壊するための暴力的な社会主義者であるか、まともな失礼な非暴力的な社会主義者です。

プレイヤーが誘発するゲーム内の暴力は事実上必須ではなく、あらゆる種類の堕落した欲望を満たすことができます。 この特定のゲームは、なぜ私たちが物事をしているのかだけでなく、真の道徳的性格を評価することを強制するでしょう。 このゲームの極端でグラフィックによる暴力は、人や動物だけではありません。 わいせつなジェスチャーや身体的機能が多すぎると、論理的にすべてではないかもしれないことを認識させられます。 ゲームの麻痺効果は、最も内臓的な反応を提供します。 ゲイリー・コールマンを殺すことも、かなり奇妙なことでした...

14テルテールのウォーキングデッド

ウォーキング・デッドは、リーから犬まで、これまでに作られた中で最も心を痛めるゲームの1つであり、生き続けるためだけに多くの難しい選択を迫られます。 このシリーズの絶対的な特徴の1つは、最も単純なアクションを純粋なキャスク強度の苦痛のようなものにするほとんど超自然的な能力を持っていることです!

この点を超えるネタバレ

ゲーム全体で最も象徴的なシーンの1つは、リーが噛まれたら腕を切断する選択肢が提示されるときです。 シリーズのファンには、それは関係なく貧弱に終わるだろうが、初心者にはそれは恐ろしく圧倒されます。 状況は完全にクレメンタインをできるだけ安全に保つことに関係しています。 緊急切断は完全に不要であり、必要以上に人生を困難にしました。

13憎しみ

個人の選択と暴力に関しては、 憎しみは間違いなく最も極端なケースの1つです。 ゲームはプレイヤーに選択肢を与え、ゲームを完了するために大量殺人を犯さなければなりません。これはあなたのキャラクターが退屈すること以外の理由で行われません。 このリストにある他のほとんどのゲームとは異なり、唯一の選択肢は、どの武器で人を殺すかです。

憎しみの非常に露骨な人間嫌いと反人間的な前提は、それがどんな種類のやりがいのある経験にも及ばないために、多くの機会を提供しました。 ゲームは現状のままなので、ゲームをプレイして楽しむだけの人は、おそらく一歩下がって、人生の決定を再評価する必要があります。

憎しみは安価な志望のGrindhouseゲームに他ならないので、実質の邪魔はほとんどありません。 ゲームの反復性は、その過度にエッジの効いたストーリーラインによって部分的にのみ克服されます。

12皇帝:中王国の台頭

Emperor:Rise of the Middle Kingdomと同様に、 City Building Seriesの他の多くのゲームと同様に、プレイヤーは町を繁栄させなければならない治安判事の役割を果たします。 多くの状況がゲームの世界内のパワーのバランスをシフトさせるので、これは言うより簡単です。 このゲームの最も顕著な特徴の1つは、プレイヤーが常に市民の欲求とニーズを確保するように努力しなければならないことです。 市民に加えて、プレーヤーは自然災害を防ぎ、継続的な進歩を確実にするために、多くの神々と祖先の支持を得るために競争することを余儀なくされます。

あなたは都市の実際の管理者であるかのようにゲームは感じています。 直面している最も一般的な問題の1つは、食料の入手可能性を増やすか、産業を増やすほうがよいかです。 ゲームプレイのこれら2つの側面の両方が重要です。 成長する大都市内のセキュリティ、メンテナンス、ウェルネスを永続的に向上させる必要がありますが、それらは経済学ほど無視することはできません。 あなたが間違ったターンをすると、多くの人が死に、あなたは何をしているのか不思議に思われるでしょう。

11ファークライ3

アクションアドベンチャーゲームに関する限り、 ファークライ3より優れたものはほとんどありません。 ゲームの豊富な武器とサイドクエストにより、ゲームは複数回のストーリー完了で楽しくて楽しいものになります。 ゲームが最も明るく輝くポイントは、ジェイソン・ブロディが彼の選択をしなければならない最後です。

ゲームの終わりに、( スポイラー )ジェイソンは食欲をそそるシトラから選択を提示されます:あなたは友人やガールフレンドを救うか、それらを殺してシトラと一緒にいてRakyatを助けますか? どちらのオプションにも影響があります。 1つは、魔女の女王さまと一緒に寝るために愛する人を殺すことです。シトラを妊娠させた架空の子供への犠牲としてのみ提供されます。 他のオプションでは、Citraが死亡し、Rakyatはおそらく海賊を除いて、現状のまま続行されます。 選択は完全にあなた次第であり、あなたは何らかのことに罪悪感を感じるでしょう。

10激しい雨

Heavy Rainは、世界で最も強い打撃の1つであるゲームです。 感動のツアーです。 ゲームの中心となる前提は、自動車事故で息子を亡くしたことを認めようとする悲しみに満ちた父親です。 PlayStation 3の最高のリリースの1つ(PS4用に再リリース)であるHeavy Rainは、ビデオゲームというよりも映画のスリラーのように感じられます。

ゲームの重要なポイントの1つは、日々の選択の効果です。 テルテールゲームと同じように、 激しい雨は厳しい選択をすると極端な不安と実存恐怖を引き起こす可能性があります。 ゲームはほぼ完全にプレイヤーの決定に順応できるので、あらゆる小さな選択肢がカウントされます。 プレイヤーの選択により、メインキャラクターを殺したり、任意の数の結果やシーンを変更したりできます。 ゲームに存在する「生きている」世界は、それがさらに憂鬱な反応につながるとしても、迅速な意思決定のためにプレイヤーに報酬を与えます。

9 HuniePop

アニメと出会い系シムは密接に関係しており、無料でプレイできるフラッシュマーケットでこれを長年見てきましたが、今ではHuniePopなどの成功したSteamゲームによって水準が引き上げられています。 HuniePopは、世界の究極のピックアップアーティストになりたいだけの孤独な男の道を私たちを連れて行きます。 彼はそれを達成します。 ゲームはあなたの視聴の楽しみのためにたくさんのアニメ風のビクセンで満たされていますが、それらのどれもが道徳的に健全な部門にいるとみなすことはできません(モモを見て)。

このゲームはSteamマーケットでかなりのシェアを占めており、続編を生み出すのに十分成功しており、これはクラッシュして焼失しました。 HuniePopのキャラクターの品揃えには、人間、エイリアン、天体、子供っぽい猫の女の子1人が含まれます。 ゲームの疑問は、それらを拾うために細部についてうそをつく必要があるという事実に基づいています。 ゲームを輝かせているのは、楽しみたいだけの信頼できないナレーターに完全に焦点を当てていることです。 控えめに言っても、このゲームは出会い系シム市場にかなり独創的な追加でした。

8エスニッククレンジング

いいえ、ただです。 これは短い応答ですが、いつの間にか長いバージョンです。 エスニッククレンジングは、さらに悪い人々によって作られた悪い人々のための悪いゲームです。 ゲームのプロットを漏らす必要はないので(それが1つあると言える場合)、それを分解するところから始めましょう。

このゲームは、特に有名なホワイトナショナリストのヘイトグループが採用ツールとして作成したゲームです。 それは、人口の問題のある部分の恐怖と偏見を食い物にして、彼らを「近づく競争戦争」のための小さなガチョウの兵士に変えます。 その物語は、このゲームを過去20年間にリリースされた最も厄介なゲームの1つにします。 イスラム教徒の虐殺と同様に、この特定のゲームは、人種的、民族的、および宗教的マイノリティを代行的に根絶することを目的としています。 これについての悲しい部分は、それがプレイ数の点で成功したゲームであったということです。 このゲームの主題と意図された目的、およびその続編の完全かつ完全な嫌悪は、なぜこのリストに載っているのかを疑う余地はありません。

7 S.EXE:上に出て

S.EXE:Coming Out On Topはデートシミュレーションゲームです。 HuniePopや他のこの急成長中のジャンルのように、それには浮き沈みがあります。 この特定のゲームを他のゲームと区別する2つの点があります。 それを際立たせる最初のものはそれがゲイの出会い系シムであるということです、それは珍しいものであり、市場で称賛されるべきです。 他の多くのそれとは異なる2番目の側面は、変になる前にかなり正常に開始することです。

では、ゲームはどこで奇妙になるのでしょうか? さて、あなたは巨大な金の魚を誘惑する必要があります。 このゲームは、かなり一般的になりつつあるアニメ風の出会い系シムにうまく適合しますが、金の魚を誘惑しなければならないという事実は、ただ奇妙なものです。 この背後にある疑わしい選択により、私たちの想像力は完全に荒れ狂います。 ゲームプレイが賞賛されているように、ゲームはそれのために多くを行っています。 金魚が1匹ハングアップするだけです。 一匹の金の魚が理解する言葉、「glub glubadubdub!」

6マンハント1および2

昔ながらの昔ながらの家族向けではない殺人事件に戻りましょう! Manhuntシリーズは、映画の暴力、ストーカー行為、陰惨なやり過ぎの使用において革新的でした。 ゲームはどこでもゲーマーの心の中で非常に特別な場所を持っています。 彼らには教訓があり、そのほとんどは道徳的に破産する傾向があります。 少なくとも最初のゲームは、人々が自由のために犠牲を払って喜んでどれだけのことをするのかというユニークなアプローチを取るという点で、興味深いセールスポイントがあります。 それはそれを考えすぎているかもしれません。

マンハントのゲームは文化的な影響を強く受けており、娯楽を魅力的な映画で魅了しています。 当時のマンハントシリーズは、暴力や人々を殺すための武器の独創的な使用に対する内臓的な反応を呼び起こすことができました。 ゲームは、キャラクターが裏切られると、自由を求めることから復讐に変わります。 流血と過度の暴力は私たちを食欲をそそり、私たちが本当に私たちがそうであるように文明であるかどうか疑問にさせました。

5名前をつけてはならないゲーム

このゲームは非常に忌まわしいので、もう一度きれいに感じるには上の子猫が必要になります!

このリストのゲームの多くは、一般に殺人と死を中心に展開していますが、この特定のゲームは絶対に忌まわしいです! 恐ろしいので、そのタイトルはここでは取り上げません。 ゲームの筋書きは、3人の無実の家族を可能な限り最悪の方法でストーカー攻撃することを中心に展開しています。 この病気で堕落したゲームの主なターゲットは大人でもありません! このゲームが作られることを許されたり、ほとんどの法域で合法であったりするのは驚くべきことです。

憎しみのように悪くて疑わしいだけでなく、この特定のゲームには何もありません。 実際、嫌悪感は大量殺戮にすぎないので、 憎しみは2人の中でより道徳的であると主張することができます。 名前をつけてはならないそのゲームは、観客を美化し、性的暴力を崇拝するように奨励するゲームです。 普通の人はこのゲームをプレイしたり楽しんだりすることはできません。 それは、人口の一部のメンバーが持っている最も暗い欲望だけを満たし、露骨に女性を人間以下と呼んでいます。

4はとふる彼氏

出会い系シミュレーションゲームは、市場に登場している人気の高いジャンルの1つです。 ハトフルボーイフレンドは、 世の中で最も珍しい出会い系シムの1つであり、ゲームの世界で最も奇妙なプロットの1つを持っています。 ゲームの全体の前提は、鳩や他の鳥を愛してあなたを愛することです。 出会い系シミュレーションゲームをプレイすることに何の問題もありませんが、それらのゲームはただ奇妙な場合があります。 ゲームはディストピアの世界を舞台にしており、人間は鳥に征服され、プレーヤーは高校1年生で10代の少女を演じます。

デートシムの通常のロマンチックな変態はゲーム全体で発生しますが、すべてのアクションはゲームの終了時に反応を引き起こします。 ゲームには複数の可能性のあるエンディングがあり、他のゲームよりも決定が重要になります。 このゲームの最もクールな側面の1つは、出会い系シミュレータから「殺されないようにしよう」シミュレータに変わることです。 このゲームでは、なぜこれをプレイしているのかだけでなく、友情と愛の正確な価値が何であるかが問われます。

3巨像の影

このリストのすべてのゲームの中で、Shadow of the Colossusだけが私の心を痛めました。 ゲームは、プレイヤーにこれまでに行ったことすべてを後悔させる方法の見事な例です。 ゲームの体系的なフィールトリップは、腰を据えた巨人を殺さなければならないところから始まります。ゲームは、かなり悪い理由で殺されます。 英雄のワンダーが禁じられた土地を旅する間に、彼は16の巨像に出会います。

Colossiはほとんど無害で、ヒーローになる予定の攻撃の後、Wanderを殺そうとしているだけです。 彼らは人々とほとんど関係がないので、彼らをより巨大な動物のようにします。 ゲームが進むにつれて、あなたは彼らが保護者であることを発見し、何世紀もの間閉じ込められた大悪から世界を守っています。 プレイヤーの行動のおかげで、その悪は解放されました。 プレーヤーはそれを試して戻さなければなりませんでした。

この物語の教訓は、野生の体現されていない声によってあなたが与えられたどんな情報でもおそらく質問すべきだということです。

2フォールアウト:ニューベガス

フォールアウト:ニューベガスは、ゲーム内での選択を余儀なくされるために、好きか嫌いかのゲームの1つです。 Vault 34は、あなたが誰で何であるかの究極のテストです。 ボールトの人々を保存するか、ファームを保存するかの2つのオプションが表示されます。 あなたが決める必要があることに関しては、一方が死ぬので他方が生きなければならないので、間にはありません。

この使命によって提示された道徳的な選択は、興味深い哲学的議論を引き起こします:「多くの人が生きるために、いくつかを死なせた方がいいですか?」 Vault 34の閉じ込められた住人が大量の水を使用しているため、大量の作物の失敗を引き起こすという事実は、控えめに言っても厄介です。 あなたの決定によって影響を受ける人を実際に見たことがないので、倫理的な議論は非常に大きなものの1つです。 次の苦悩する熟考は、ゲームのハイライトの1つです。 個人的には、私はバルカンの格言に従います、「多くの人々のニーズは少数の人々のニーズを上回っています...」

1 Skyrim:M'rissi's Tails Of Troubles

確かに、これは不正行為ですが、誰が気にしますか? この1つのMODの背後にあるストーリーは、あなたが即座に疑問を投げかけ、考え得る最も恐ろしい恐怖の存在を使って行った選択を後悔します。 それが基本ゲームに属しているように感じて、 M'rissiのTails of Troublesは、あなたが何を選択しても、あなたを壊します。 あなたがその時が来たときにどんな決断を下しても、あなたがどんなにひどい人のように感じるかは信じられないほどです。 このModは、特定のKhajit女の子を1つ以上の方法で人間化します。 このmodの全体的な目的は、選択とアイデンティティの不確実性です。 これらは、私たちの多くが私たちの生活の中で苦労している2つのことです。 時が来たら、私たちのやり方を変えてくれたトラウマを覚えたり忘れたりした方がいいのかどうか、私たちは皆疑問に思うでしょう。 最初からやり直すことができるのか、それともそのまま続行するのかを忘れますか?

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