キングダムハーツ:ソラについて知らなかった15のこと

キングダムハーツは、多くの理由で世の中で最も人気のあるビデオゲームフランチャイズの1つです。 これはディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーションであり、比較的一貫した品質が保たれた楽しいアクションRPGであり、10年にわたるストーリーラインがあり、すべての分割払いでさらに複雑になります。 本当に、このシリーズには愛すべきことがたくさんあります。

おそらく最も愛らしい機能は、2002年に私たちの心をすべて盗んだ絶え間なく微笑むキーブレードウィーダーのソラです。彼は誠実で親切な若者で、本当に友達を守りたいだけなのですが、彼の後ろには奇妙な歴史があります。 開発の角度だけでなく、キヤノンでも。

ソラは一般的なJRPGの主人公のように登場しますが、シリーズでの彼の役割と彼の使い方は、彼を彼の同時代人から際立たせています。 彼はおそらくキングダムハーツユニバース全体で最も重要なキャラクターであり、メインゲームの半分未満でも活躍しています。

ソラのないキングダムハーツを想像するのは難しく、1年後のキングダムハーツIIIでは、愛らしいヒーローを振り返り、彼をユニークなものにした理由を検討するのに十分な時間のようです。 彼は役立たずで、楽しく、彼は奇妙にも冷酷です。彼はソラです。

15ソラは夢の剣を正規に選んだ

オリジナルのキングダムハーツの初めに、プレイヤーは3つのスターターウェポン(ドリームソード、ドリームシールド、ドリームロッド)から選択できます。 各武器は、ゲーム全体でどの統計がソラで最高になるかと相関します。 剣は彼の強さを増加させ、彼の防御を守り、そして彼の魔法をロッドします。 それは完全にプレイヤーに任された選択であり、ゲームで再び参照されることはありませんが、シリーズは、ソラが標準的にドリームソードを選んだことを示すためにポイントを作りました。

最初の証拠は、マルチプレイヤーでドリームソードを使用できる358/2日でのソラの登場です。 2番目のより重要な証拠は3Dであり、記憶の中で夢の剣を使用してソラが明示的に示されています。 スクウェア・エニックスはなぜこれを解決する必要性を感じたのですか?

14ソラはキーブレードを持つことを決して意味しなかった

Terra-Riku Keybladeシェナンガン全体に戻ると、SoraがこれまでにKeybladeを持つことを意図されていなかったことは理にかなっています。 彼がそもそもキーブレードを手に入れた唯一の理由は、ヴェントゥスの心によるものでした。

本当に悲しいです。 ファンは、ソラをキーブレードの使い手として知っているので、彼がまぐれだとわかるには、彼のキャラクターに新しい要素を追加します。 彼の人生、彼の冒険、そして彼の友達は、すべて偶然に彼に与えられました。 多分それらはIIIでこれらのアイデアのいくつかを調整しますが、そうではないかもしれませんが、それはソラのキャラクターにいくつかの非常に必要な深さを与えるレイヤーです。

13ソラは同時に最強で最弱のキーブレードウィーダーです

ソラ。 彼は同じキャラクターで、建物を半分に切りながらキーブレードマスタリー試験に不合格です。 彼は世界を無数に救ったが、救済も絶えず必要としている。 彼は自分の宇宙が1対1で提供する必要がある最も厳しい敵を処理できますが、1つのゲームよりも長い間、1つのスキルセットを保持することはできません。 本当に、それは結局のところです。

ソラと同じくらい強いので、彼は彼の人生のために自分の力を管理することはできません。 キングダムハーツIIの終わりにあるソラは絶対的な獣ですが、 IIIの初めには比較的弱いでしょう 彼が再び強くなることは明らかですが、彼が強くとどまることができないことは少し残念です。 彼は生きている最強の最も弱い人です。

12現在、ソラの中には少なくとも3人がいます

シリーズにおけるソラの役割は複雑です。 野村は彼が主人公であることを望んでいるが、すべてのゲームで彼を望んでもいないので、彼は何をすべきか? もちろん、ソラの中で関連するキャラクターの束をジャムします。 野村は彼を適切に保つために、ソラを世界最大の陰謀タクシーに変えました。

ソラのノーバディであり、カウンターパートであるロクサスは現在彼の中にいる。 奇妙なハイブリッドであるXion同時にソラではないが、彼の内部にもいない誰か(彼女は存在しないかもしれません) 。 皆がそらの中で遊んでいるだけで、野村は自分が明らかにそうではないゲームでも、自分が大事なように振る舞うことができます。

11ソラはテラのキーブレードを使用

バースバイスリープの間、メインキャラクターの1人であるTerraは、Rikuと一緒にキーブレード継承式を行います。 そうすることで、リクはテラのキーブレードの後継者になり、時間が来ると最終的に彼のマントルをキーブレードの騎手として取り上げます。 リクにとって不幸なことに、彼はチャンスを得る前に暗闇に屈し、ソラはたまたま適切な場所に適切なタイミングでいます。

最初のゲームから、リクができなかったためにソラがキーブレードを振るうためだけに選ばれたのは当然のことですが、ソラがずっとテラのキーブレードを使用していたため、彼の後継者となったことで、キヤノンは大幅に変更されました。 IIIがXehanortサーガの終わりであり、Terraが現在Xehanortの一部であることを考えると、Soraと彼のTerra-connectionのおかげで、追加のドラマが得られる可能性があります。

10ソラの統計は魔法ベースのプレイスタイルを支持

ソラはキングダムハーツでドリームソードを選びましたが、シリーズのすべてが彼が熟練した魔法のユーザーであることを示しています。 彼は元のゲームでドリームロッドを選択することで最も多くのステータスの利点を獲得し、実際にはドリームソードを拒否することで欠点を最小限に抑えます。 ドリームドロップディスタンスは、リクの伝統的な戦士のスキルセットに比べてより多くのメイジになります。

考えてみれば理にかなっています。 ソラは明らかにシリーズの天才であり、彼はオリジナルのゲームでドナルドを見るだけで魔法を手に入れることができます。 スタッフは彼を典型的なJRPG戦闘機の主人公と見なしているようですが、物語はソーラがよりメイジ中心であることにより多くの信頼を与えます。 これは、最初のゲームで彼がDream Swordの選択を奇妙なものにしたと言えますが、ある意味で、それは彼のRikuとのライバル関係を強調し、彼らが両方とも正確に利益をもたらさない方法で力を求める方法と類似しています。

あるいは多分それは単なる見落としです。

9ソラは主人公になるつもりはなかった

信じられないかもしれませんが、オリジナルのキングダムハーツのピッチには、ソラは含まれていませんでした。 開発が始まる前でも、ディズニーとスクウェアエニックスは、誰がフランチャイズをリードするかについて非常に異なるアイデアを持っていました。 ディズニーは、ドナルドダックがより適切な主人公であると感じていましたが、スクウェア・エニックスはミッキーマウスを主人公にすることを目指していました。 しかし、シリーズディレクターの野村哲也は両方の考えを嫌い、ヒーローのマントを取り上げるために彼自身のキャラクターを作成することにしました。

ソラがゲームに含まれた結果、ミッキーマウスの役割はバックグラウンドキャラクターに大幅に削減されましたが、重要な役割は1つのシーンにしか表示されず、ドナルドはソラの直接のパーティーのメンバーとして少し上手でした。 ミッキーとドナルドがフルタイムでキーブレードを振るうのを見るのは確かに楽しかったでしょうが、ソラのグーフィーな顔が道を照らしていないシリーズを想像するのは難しいでしょう。

8ソラはたった3つのゲームの主人公です

野村は空がシリーズの主人公であると主張します、しかし、彼は確かに彼をそのように扱っていません。 すべてのメインゲームのうち、ソラはわずか3人の主人公です。 彼は最初のゲームの唯一の主人公であり、彼らは物語の脚光をそれぞれRikuとRoxasと共有していますが、これらのゲームではChain of MemoriesKH IIの中心人物です。 しかし、シリーズの残りの部分については? ソラは主役ではありません。

ロクサスはデイズの主人公であり、ソラのデータ版はコード化の主役です。 その間、 Birth by Sleepには3人の主人公(そのうちの1人はSora)がいます。DreamDrop DistanceChain of Memoriesの反転を行い、Rikuが脚光を浴び、Soraがバックグラウンドプレーヤーとして機能します(まだプレイ可能です)。 キングダムハーツIIIは、10年以上ぶりにソラがKHゲームのメインキャラクターになったのは初めてです。 野村が敷物を下から引っ張らない限り。

7ソラは一度に複数のゲームで彼の能力を維持したことがありません

貧しいソラ、彼は本当に休憩をとることができませんか? JRPGの主人公がレベルを下げてゲームの間に装備を失うのは一般的ではありませんが、 キングダムハーツは、ソラがすべての冒険を白紙の状態で開始することを確実にするために、さらに上を行きます。 彼は最初のゲームでは能力がありません(明らかな理由があります)が、ゲームが進むにつれて、彼のパワー不足が繰り返し発生するテーマになります。

記憶の連鎖により、彼はカードを使用して生き残り、以前の能力はすべて無効になります。 IIは、彼を1年間のうっとりさせ、さびており、練習していない状態で目覚めさせました。 ドリームドロップディスタンスは、彼が肉体に頼ることができない夢の中で立ち往生しており、 IIIは、 3Dのイベントのためにソラがすべてのパワーを奪われたという事実の後に起こります。 言うまでもなく、 IIIでソラの力に執着しないでください。

6ソラは明るいモチーフを持っている唯一のキャラクターです

キングダムハーツは技術的にはディズニーの所有物であり、ディズニーの映画のカノンと調和的に調和しようとするので、シリーズで取り上げられている曲のほとんどは明るい雰囲気を持っています。 キャラクターのライトモチーフを除く。 ほとんどすべてのキャラクターには、このキャストがどれほど悲しいかを突き刺すようなくすんだテーマがあります。 特にロクサスのテーマは信じられないほど憂鬱で苦い、彼のキャラクターの悲劇的な物語を完全に捉えています。 キャストが静かで不機嫌な曲を持っていることは理にかなっていますが、ソラは完全に外れています。

ソラのライトモチーフは「冒険」を叫びます。 それは、エキサイティングで楽しいトラックで、 Kingdom Heartsの探検の気持ちがとてもよく伝わっています。 それはまた、ソラのキャラクターにボリュームを話します。 暗くて不機嫌な十代の若者たちでいっぱいのキャストで、ソラはそれを通してポジティブなままでいる唯一のものです。 彼はKingdom Heartsが持つすべての光を具体化しています。

5ソラは漫画で信じられないほど生意気です

ソラは最初のキングダムハーツでは傲慢ですが、最終的にはそれから成長します。 マンガのアダプテーションでは、しかし、彼の傲慢さは最初のゲームのアダプテーションで繰り広げられるだけでなく、シリーズ全体を通して一般的にはより雄弁です。 彼は生意気なだけでなく、まんがマンガ・ソラは実は一種のジャークです。

漫画のソラは欠点を誇りに思っています。 彼はひどい敗者であり、ドナルドとグーフィーをハートレスに捕らえられたことを非難し、一般的に弱い敵に直面してイライラします。 それは実際には一種のさわやかです。 それはソラのキヤノンの性格が悪いということではありません、それはゲームのために素晴らしい働きをします、しかしマンガ・ソラは非常に活気があり、奇妙であるので、この未熟で無作法な変種を認めないのは難しいです。

4ソラは技術的には無情です

最初のキングダムハーツのクライマックスで、ソラはカイリのハートを救うために命を与え、最終的にシャドウに変わります。 これは、Hollow Bastionを、すべてのゲームを倒してきた最も弱く最も一般的な敵の1人としてローミングする、きちんとしたシーケンスです。 当然、ソラは最終的に彼の体を取り戻すので、シリーズは人間の主人公と続けることができます。 ソラがハートレスになると、ロクサスが生まれました。ロクサスがいる間は、ソラは技術的にはハートレスでした。

彼がまだ正教会にいるかどうかは議論の余地がありますが、彼がIIで彼の無情の力を実際に利用できるという事実は、ソラが完全に人間ではないという考えにある程度の信用を与えます。 そして、本当に、彼はどのようになることができますか 彼はカイリに心を捧げ、Nobodyがまだアクティブな間、身体の中を歩き回っていました。 紛らわしいですが、 Kingdom Heartsはどうですか?

3ソラはノーボディを理解する唯一のキャラクターです

キングダムハーツの定期的な要素の1つは、キャラクターが心と魂に与える科学的な展望です。 プレイヤーは最初のゲームから、Ansemのレポートを読んで、光、闇、および心について学ぶことができます。 それは「心」という概念そのものから感情をすべて取り除く非常に冷たい見通しですが、それは必要なものです。 キャラクターがこれらの重要でないアイデアを研究している間、ソラは純粋な感情を通してそれらを完全に理解することができます。

誰もが彼らを他の誰よりも悪化させています。 彼らは心がないと言われ、レポートはこの事実を支持しますが、ソラはノーボディは完全に無情ではあり得ないと信じています。 彼はシリーズで最も賢いキャラクターからはほど遠いですが、彼の気持ちは彼が誰であるかを定義し、彼はNobodiesだけでなく、他の誰よりも優れた人々を理解することができます。

2ソラは開発のある時点でハーフライオンでした

開発中の奇妙な後退と言えば、Soraのデザイン全体を一度に見直す必要がありました。 彼のオリジナルのコンセプトアートは、自分の利益のためにベルトとジッパーが多すぎる人間とライオンのハイブリッドとして彼を示しています。 彼はもともとキーブレードの代わりに本格的なチェーンソーを持っていました。 当然のことながら、ディズニーはチェーンソー全体のアイデアに熱心ではなく、野村にそれをシリーズの象徴的な武器に再設計するように強いました。

ライオンの側で、スタッフはソラの外観がファイナルファンタジーIXのジダントライバルの外観に非常に似ていることに気づき、野村に最初のゲームでのオリジナルの外観にデザインを変更させました。 これらの変更は確かに良い方でしたが、 キングダムハーツがチェーンソーでディズニーの悪役を刈り取り回っている約半分のライオンの少年である宇宙を想像するのはおかしいです。

1ソラのキル数は異常に多い

ソラは友人を愛し、正しいことのために戦う優しい若者です。 彼はまた、何千人もの大砲を虐殺したモンスターでもあります。 ホロウバスティオンでの1000ハートレスバトルを見ると、確認された1000キルです。 これには、彼が殺した組織XIIIのメンバー全員、または通常のゲームプレイ中に倒したランダムな敵も含まれていません。

通常、JRPGは主人公の死者数に対処するだけではなく、その死者数をつぶしますが、ソラは実際にストーリーの最中に殺害します。 確かに、ハートレスには心がありませんが、ソラは組織XIIIの非常に人間で非常に生きているメンバーと決闘しているとき、技術的に死と戦っています。 キングダムハーツIIIがゼアノートサガを包み込み、10年以上のカノンを経て、物語が終わる前にソラの鍵がどれだけ倒れるか想像できます。

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