15騎士の旧共和国ミームは、3番目のゲームがあったことを私たちに知らせます

それは2003年でした、そしてあなたが熱心なスターウォーズのファンなら、おそらくこれを非常に暗い時代として覚えているでしょう。 ファントムメナスは4年前にリリースされ、ジャージャービンクスを喉に押し付け、70年代後半と80年代前半の映画に何が起こったのか不思議に思いました。 私たちはさらに3年待ちましたが、クローンの攻撃は (おそらく)悪化し、ロマンスを押し下げてトワイライトに匹敵しました さて、多分それは一歩遠すぎるかもしれませんが、パドメとアナキンはルークとランコールと同じくらいの化学を持っていました。

しかし、Xbox以降のPCゲーマーが4, 000年以上もスターウォーズの世界の別の時代に私たちを連れて行ってくれた不思議な物語に触れられたため、2003年はフランチャイズに何らかの希望をもたらしました。 私たちは攻撃を受けていた船で目を覚まし、そこから銀河の周りを巡り、戦路にいたシスを撃退する壮大な探求をしました。 元の共和国の騎士団は傑作であり、2000年代の最高のゲームの1つのままです。

私たちは、第3回の記事でどんな冒険ができたかについて考えることを決して止めないかもしれません。 私たちは再びレヴァンに会うことができましたか? レヴァンが宇宙の未知の部分に乗り出したときに、私たちはレヴァンとしてプレーできたでしょうか? Nihilus、Sion、およびKreiaが亡命者によって廃止された後、誰がシスの指導者を引き継ぐでしょうか?

これらの質問は、現在は非正規のスターウォーズの資料で回答されていますが、私たちは自分たちで試してみたかったのです。 ノスタルジックで3つ目のゲームを望んでいるKotORミームを15個紹介します。

15のプラネットキラーは、その当時ずっと効率的でした

先ほど述べたように、ゲームへのクレイアの主な貢献は不承認でしたが、後に彼女は実際にはダーストラヤであり、ダースシオンとダースニヒルスが彼女を追い出した後、亡命者を使用して彼女の力を取り戻したことがわかりました勝利する。 シオンはちょうど数回一緒に縫い返された不吉な紳士のように見えました。 彼はひどくて怖かったが、ニヒルスほど威嚇的ではなかった。

スターウォーズは惑星を破壊することができる多くの機械を見てきました。 拡張宇宙には、センターポイントステーション、ギャラクシーガン、もちろん、デススター、スターキラーベースなど、素晴らしい破壊的な武器がたくさんありました。 ミームが指摘するように、宇宙からの砲撃はタリスのほとんどすべての生命を破壊しましたが、ダースニヒルスは惑星全体のすべての生命を含む、力に敏感な生命を維持するために食糧を供給しました。 それはいくつかの邪魔な効率です。

14くそー、ディズニー

世の中の多くのファンにとって、1990年代は別の新しいスターウォーズ映画を見ることになるかどうかという点で大きな不確実性の時代でした。 私たちはオリジナルを見ましたが、漫画本、小説、そしてもちろんビデオゲームの間で、そしてありがたいことに、拡張宇宙はそれらの欲求を助けました。

旧共和国騎士のゲームも例外ではありません。シスの歴史にトンが追加され、レヴァン自身の物語も加えられます。もちろん、銀河系の出来事のタイムラインを埋めるだけです。 その後、ディズニーが登場し、EUの非キヤノンを宣言し、それを「レジェンド」と呼びました。 今、彼らはシリーズ全体を書き直しています。彼らはそれの悪い仕事をしていませんが、 KotOR IIIのような驚くべき物語はこの「伝説」の地獄に追いやられており、私たちは彼らが規範であることを逃しています。 はい、確かに、レヴァン、私たちはみなあなたの物語のディズニーの扱いによってトリガーされています。 ただし、テクニカルキャノンに関しては、 スターウォーズ反乱軍が実際にKotORのいくつかの重要な部分が今年の初めに正規のままであることを実際に確認したことを認めます。

13冒とく

スターウォーズ:旧共和国はシリーズの3番目のゲームだったと多くの人が言いたがります。 MMORPGは必ずしも悪いゲームではありませんが、それは単に同じ一般的な期間に行われるだけであり、実際には元の2つのゲームとはほとんど関係がありません。 3番目のゲームは実際には作業中でしたが、Lucasartsが大幅なカットを行った2004年にキャンセルされたため、これを3番目のゲームと呼ぶのは不正確です。

その4年後、BioWareはThe Old Republicを発表し、この3部作の最後のゲームをプレイするための1日の希望は事実上その墓に入れられました。 ファンは、これまであったかもしれないこのゲームについて考えることを決して止めないかもしれませんが、 旧共和国KotOR 3であると主張することは、傷にただの塩です。

12それについて話したい、ビッグガイ?

Carth Onasiは、最初のゲームで最初のフルタイム(RIP Trask Ulgo)のチームメンバーになり、すぐに彼のニッチに落ち着き、すべての人を不信にする彼の方法から抜け出す熟練した戦闘機になります。 彼は自分自身を保持することができ、多くの軍事経験を持つ才能のあるパイロットですが、彼は感情的な荷物をたくさん持ってきます。 それはすべて、シスに加わって何十年にもわたって共和国に奉仕した後、彼らにとって大きな財産となった彼の以前のメンター、サウル・カラスに戻っていることが徐々にわかります。 カースはこれを個人的な裏切りとみなしKotORゲームの開始時点では信頼の問題があります。

彼のレヴァンとのやり取りはゲーム全体を通して続き、彼のストーリー全体を引き出すには非常に多くの詮索が必要です。 彼はいつも自分の心に何かを持っていますが、共有する気がしません。 情けない奴や。 あなたがライトサイドをプレイすれば、彼と親友になることができますが、ダークサイドをプレイすることは、ゲームの終わり頃に恐怖に襲われて彼を逃がすことができるので、陽気です。

11ジェダイマスターは力を知っていますよね?

最初のゲームはRevanの償還を扱っていますが、2番目のゲームはJedi Exile Meetra Surikの物語です。 彼女はマンダロリアン戦争中はジェダイであり、マスシャドウジェネレーターが(彼女の命令で)作動したとき、マラコル5世にいて、すべての死と破壊を見て、部隊との関係を断ち切りました。 ゲームの大部分を通じて、これがどのようにして起こったかは曖昧なままです。 彼女は、マンダロリアンに対する戦争の努力に加わったことに対する罰として彼女にこれをしたのはジェダイ評議会であったと思います。

彼女がゲーム全体でVrook、Kavar、Zez-Kai Ellと対戦すると、彼らはそれをクールにプレイし、一般に、なぜ彼女が部隊から切り離されたのか分からないふりをします。 その後、ダントゥイーンで彼らに遭遇したとき、彼らは無意識のうちに自分を部隊から切り離すことが、彼女がマラコー5世の試練を生き延びた唯一の方法であったと説明している。

10シャット・イット、フィッシュフェイス

最初のゲームはかなり素晴らしかったですが、Manaanを訪れることは一種の頭痛の種でした。 地元のセルカス(汚い、官僚的、ナマズ/スティングレイ、ジャーク)は、銀河戦争の両側を果たし、彼らの貴重な治癒物質「コルト」を両側に売り込もうとしていた。

地球上の最後のミッション全体がこの問題に対処しました。あなたが地球上で過ごす時間の大半は、セルヴァンの当局に出かけることに費やされました。チャンスがあった。 これは良いミームですが、どちらのゲームでも最も迷惑な惑星を思い出させてくれます。

9このドロイドについて何かが正しくない...

スポーツのためにすべての人間を殺害しようとする邪悪でマニアックなロボットの考えは恐ろしいものですが、 フューチュラマのベンダーとKotORのHK-47によって証明されているように、それも面白いです。 最初に彼と出会ったのは、Tatooineの不幸なメカニックであるYuka Lakaの手です。 彼は最初は穏やかな態度で十分だったように見えましたが、彼は単なる通訳ではないことを知ったので、彼は完璧な暗殺ドロイドになるためにRevanによって作成された微調整された暗殺機でした。

彼の戦闘スキルは、彼の純粋な血の渇望と陽気な対話によってのみ一致しました。 しかし同時に、彼が彼の殺意を述べた後、私たちはこのドロイドと船を共有したと思わざるを得ませんでした。 彼はそれを失い、ある日エボンホークを撃つつもりでしたか? ありがたいことに、彼はそうしなかった。

8おそらくシリーズで最高のキャラクター

この宝石を含めないと、素晴らしいKotORミームのリストを作成できませんでした。 私たちはすでにHK-47について言及しましたが、記事全体はおそらく彼の多くの鮮やかで暗い線に捧げられるでしょう。 この素晴らしいロボットの殺人の引用の中で最も邪悪なものをいくつか挙げます。

「あざ笑い、ああ、マスター、私はあなたを信用していません!あなたや他の誰も二度と信用できません!」 これは彼のカースの印象でした。

「私たちは自分を元気づけるために殺すものを見つけましょうか?」 両方のゲームのほとんどを通じて彼の態度をかなり説明している引用。

最後に、おそらく彼の最高のライン(上記の写真以外)は、彼とレヴァンがTatooineのサンドピープルチーフテンと会うときに発生します:「翻訳:彼は誠意の証明が必要です。脅威ではありません。今すぐ彼を爆破しましょうか?」

7 Canderousは2番目のゲームを見逃すにはあまりにも素晴らしかった

最初のゲームの開始時にタリスでしばらく過ごした後、私たちは信じられないほどの戦士に出会いましたが、当時はそれを知りませんでした。 レヴァンがタリスに現れたとき、銀河がこれまでに見た中で最大の無力操縦戦争機械の1つであるカンデラスオルドは、犯罪集団のボスであるダビックカンの雇われた筋肉として働いていました。マンダロリアン戦争で戦ったカンデラスオルドは彼の攻撃犬だった。

Canderousは最終的にRevanやギャングと合流し、最初のゲームで最も好感の持てるキャラクターの1人になりました。 彼は道徳的で倫理的な議論をほとんど気にしませんでしたが、彼が教えられたように、彼の名誉のために戦うことを好みました。 KotORの過程で彼は彼の戦争の物語を語り、マンダロリアンの文化と彼自身の個人的な歴史について学びました。

6 KotORロジック

これまでに見たことのない銀河のフェイスパームでした。 他の優れたRPGと同様に、 KotORゲームには大量のロックされたドアと悲劇的なキーの欠如がありました。 セキュリティのスキルは常にドアを開けるのに適していますが、バッシングも同様にうまく機能しました。 陽気なことに、この方法を使用してドアを開くように選択されたキャラクターに命令が与えられたとき、彼らは戦闘状態に入り、ドアが開くまでハックするだけでした。 もちろん、ターンベースの戦闘シナリオで発生するように、サイコロの目があなたがヒットするかどうかを決定します。 文字通り、ほぼ壁のサイズに当たるターゲットがあったにもかかわらず、ミスがありました。 なんて恥ずかしい。

5 Kreia Gave Us Issues

前に述べたように、2番目のゲームは、1番目のゲームよりも、明るいか暗いかという点でナビゲートがはるかに困難でした。 線はそれほど明確ではなく、色のメタファーを使用するために、ゲームは何よりもはるかに灰色でした。 これは主にクレイアによるものでした。 ゲームプレイの間中、物乞いはお金を求め、人々は助けを求め、時には残酷な、または親切なやりとりが、悲惨な老婆の質問や叱責につながるでしょう。

あなたはそのホームレスの人にいくつかのクレジットを与えましたか? あなたはどんな敗者ですか?

あなたはその人にお金を与えることを拒否しましたか? ちょっと無情だと思いませんか?

それは苛立たしいものでしたが、私たちが何をしていたのか疑問を投げかけ、その経験に道徳的相対主義の要素(そうですね、新入生の哲学)を加えました。

4吸い込まれた党員

これは最初のゲームの早い段階で大きな問題でした。 エンダスパイアを降りてタリスに乗った後、チームメイトとしてカースオナシを獲得し、その後、ロウアーシティのミッションヴァオとザールバーを手に入れます。 ゲームのキャラクターの悪党であるミッションには彼女の用途がありましたが、戦闘に関しては、彼女は誰かと同じくらい役立たずでした。 UndercityのRakghoulsを通り抜け、CarthとRevanがノックアウトされた場合、問題が発生しました。 その若いTwi'lekは自分をまったく扱えないので、最近ゲームを保存したほうがいいです。 私たちが言ったように、彼女には彼女の用途がありましたが、こっそりとロックを解除する以外に、彼女は船にこだわることができます。

3ゲームは見逃すのが難しい

ボロミアはもっと正しいはずがない。 多くのゲームは没入型ですが、かなりの数のBiowareタイトル、特に旧共和国の騎士のゲームは、最も中毒性があります。 ゲーム内の1つの惑星で12時間以上を過ごすのは非常に簡単です。特に、できるだけ多くのクエストを実行しようとしている場合や、できるだけ多くの人と話をしている場合はなおさらです。 それが最初のプレイスルーであったか、ゲームを何度も倒したことがあるかどうかに関係なく、ゲームには信じられないほどのリプレイ価値があり、NPCとチームメンバーを処理する複数の方法、そしてもちろん、ほとんどのクエストを完了する多くの方法で、毎回異なる可能性があります。

2迷路のように建造された船

これらのゲームの両方でプレイヤーの船として機能するエボンホークは、映画シリーズのミレニアムファルコンのようなものです。 それは数回手を変えて、その袖の上にいくつかのトリックを持ち、完璧な密輸船であり、所有者は彼らがそこに最速の船を持っていることを自慢することができます。 もちろん、Davik Kangがケッセルを実行するのに要したパーセクの数を確認せずに、2隻の船の速度を比較することはできません。

驚異的な船の外では、しかし、それは内部の少し迷路でした。 乗組員と話すことはゲームの通常の部分ですが、どちらのゲームでも船が非常に小さな頭痛に変わったにもかかわらず、どの乗組員が船のどの部分を占めているかを思い出し、道を見つけるのは困難でした。

1それはどれくらいかかった、バスティラ??

バスティラシャンは、戦闘の勢いを揺さぶることができるバトルメディテーションの才能を備えた、若いジェダイでした。 エンダースパイアが破壊された後、彼女はタリスに捕らえられ、最終的に(彼女はそれを認めませんが)レヴァンに救助され、彼のチームに加わりました。 もちろん、彼女はギャングのリーダーであると思い、ジェダイのトレーニング(再トレーニング?)の開始後、特にレヴァン全員に話しました。 ラインから外れると、おそらくレヴァンがシスに仕え始めたのではないかという彼女の恐れについて、別の部族が生まれるので、いくつかの点で面倒になりました。 もちろん、彼女はリヴァイアサンのマラックに捕らえられ、レヴァンとギャングがレホン(ラカタプライムなど)に到着するまでに、彼女はマラックの意欲的で熱心な部下になりました。 あなたが説教していることを実践する方法、バスティラ!

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