完全に過大評価されている15のPlayStation 3ゲーム(および再確認する価値がある15)

PlayStation 3は、多くの人にとって第7世代のゲームの決定的なプラットフォームでした。 それは、組み込みのBlu-Rayプレーヤー、フル1080p解像度のゲーム、3Dサポート、そしてすべての人のための無料のオンラインサービス(私はあなた、PlayStation 4を見ています)を誇る、真に多様性を備えたコンソールでした。 最初の値段がかなり高額(599ドル)だったとしても、それはプレイヤーのために作られたコンソールでした。 すべてのモデルで、デザインは常にクールで洗練されていました。 最後に、第6世代から第7世代への飛躍は、グラフィック上で大きな変化でした。 2006年にPS3の発売タイトルが発表されたことで、多くのゲーマーが圧倒されました。

主要なライバルであるXbox 360との戦いは厳しいものでしたが、PlayStation 3は、そのPS3専用の素晴らしいゲームの品揃えのおかげで、競争に勝ちました。 PS3は、 Uncharted 3部作、 The Last of UsJourneyGod of War IIIHeavy Rainなど、ほとんどの人が完全に認識している見事な限定版をかなり共有しています。 ただし、ほとんどのプラットフォームと同様に、PS3にも多くのゲーマーのレーダーの下を飛んでいた原石にたくさんのダイヤモンドがありました。 誰もが実際に吸った、避けられない過剰宣伝ゲームもありました。

このリストは、これらの2つのケースに属するゲームをカバーします:賞賛/金銭的成功に値しないものと、賞賛/金銭的利益を受けなかったはずのゲームです。 過大評価されたゲームと過小評価されたゲームの両方の間の重要かつ商業的な成功は交換可能に交換されます。たとえば、1つの過大評価されたゲームは平均売上高で何百万ドルも稼いだかもしれません。 とにかく、ここでは15の過大評価されたPS3ゲームと15の過小評価されたゲームを再検討する価値があります。

30過大評価:セインツロウ2

前任者とともに、 Saints Rowフランチャイズのこれらのエントリはアイデンティティの危機を経験していました。 開発者Volitionは、独自のGrand Theft Autoを作り出すために、キャラクターを作成するだけで他と一線を画しようとしました。 2008年に2番目のゲームが発表されたとき、レビューは非常に好意的(81 Metascore)でしたが、 GTA IVと比較すると、それは本当に見劣りしました。 2011年、 Saints Row:The Thirdはシリーズをより斬新で楽しい方向に導きました。 今では多くの人が、 Saints Row 2をサンドボックスの歴史のまともな、しかし真面目で独創的ではないものと見なしています。

29セカンドルックの価値:Kingdoms Of Amalur:Reckoning

非常に良いレビュー(80 Metascore)を受け取ったにもかかわらず、このファンタジーは財政的に実質的な聴衆を見つけることができず、最終的にパフォーマンスが低かった。 アマルルの王国は 、作成されたキャラクター「運命のない者」に続き、ゲームはすぐに幻想的な王国「妖精の国」を探索することを可能にします。 このゲームは、ほとんどのアクションRPGよりも優れた驚くべき戦闘システムを誇り、中毒性のある旅を可能にします。 また、 Oblivionの主任デザイナーがいるので、新鮮でありふれたファンタジーの外観を期待できます。 全体として、これは間違いなく、特に次のベセスダゲームを待っている場合は、再訪するタイトルです。

28過大評価:13日までのすべてのFifaゲーム

FIFAファンの皆様にはお詫び申し上げますが、このスポーツフランチャイズは2年間のターンアラウンドが必要であることは確かです。 EAは、人々が量より質を好むことを認識する必要があります。 年次リリースではなく、時間の試練に耐えるエントリー。 第7世代への見返りとして、 FIFA 13は強化され、堅牢なメカニズムと適切なAIを提供しました。 それ以前は、各サッカーの試合は不当に好意的でした。 この世代のFIFAは改善しましたが、多くの人は、さもなければ過大評価されたフランチャイズのピークが13番目のエントリーであるとまだ主張しています。

27二度目の価値:悪魔の魂

SoulsBorneという現象をキックスタートさせたのはゲームですが、多くのゲーマーはこれを認識していません。 さて、 Demon's Soulsは、後継者と同じように、ほとんどやりがいのある難しいゲームプレイをほぼすべて実行します。 それは驚くべき式の基礎を築きました:敵を倒し、魂を獲得し、安全に到達する前に滅びないようにしてください(この場合、たき火はありません)。 また、多くの想像上の敵や壮大な建築物にも遭遇します。 ゲームの性質はこれに基づいて構築されます:滅び、滅び、そして勝利します。 それは、初期の化身のように満足しているように感じます。

26過大評価:ウォッチドッグ

PS4でもPS3でも、 ウォッチドッグスはこれまでで最大の失望の1つと考えられています。 約束されたのは、ハッカーとしてのダイナミックで没入型の体験でした。 最終結果は、他のオープンワールドのゲームでより優れた要素に取り組んだUbisoftチェックリストゲームです。

80メタスコア? マジ?!

Watch Dogs 2は改善と見なされていましたが、その損害はすでに販売を損なうほど十分に行われていました。 E3のダウングレードと約束の破綻以来、UbisoftはWatch Dogsの結果として今日でもプレーヤーに恐怖心を煽っています。

25ワースアセカンドルック:バーンアウトパラダイス

今日、多くのオーバーザトップアーケードレーサーは存在しません。 過小評価されているバーンアウトパラダイスは、ゲーム市場が提供していない特定の空白を埋めるためのタイトルにすぎません。 これは破壊的なフランチャイズの7番目のエントリであり、「バーンアウト」という単語をスキップしません。

パラダイスシティへのニトロ燃料旅行をするのにこれほど良い時間はありませんでした。

他のドライバーを合計することが、ここでのゲームの名前です。 これは、パラダイスシティで最高のドライバーになるための旅で行われます。 オープンワールドで、シームレスなマルチプレーヤー統合があり、ロード画面はほとんどありません。

24過大評価:レイジ

私も含めて、多くの人がボーダーランズの深刻なバージョンを気に入っていただろう。 マッドマックスへの真のオマージュと決定的なポスト黙示録的なゲーム。 私たちが手に入れたのは、それ自体をやろうとしましたが、顔が平らになりました。

RAGEは、Breaking Badオープナーに登場することで最もよく知られていました。

素晴らしいアートデザインと俳優のジョングッドマンによる心地よいカメオがあるかもしれませんが、実際のゲームプレイは単調でした。 RAGEは煮詰めて、機械的または物語的に多くの実質なしにマニアックの束を終わらせました。

23セカンドルックの価値:LittleBigPlanetシリーズ

マリオゲームが欲しいのですが、無限のカスタマイズの可能性がありますか? まあ、ゲーマーは、プレイヤーが自分の好きなものを作成できるLittleBigPlanetシリーズでそれ以上のものを得ました。 完成したら、熱心なクリエイターはプロジェクトをレベル形式で公開します。

現状では、考えられるあらゆるジャンルをカバーする800万以上のレベルが作成されています。

LittleBigPlanet 2は最初から始めるのに最適な場所ですが、シリーズ全体で、非常に高い評価と数百万の売り上げがありました。 賞賛にもかかわらず、人々はこのシリーズについて十分に話していないようです。 開発者Media Moleculeを支持して、これらのプラットフォーマーの傑作を再訪してください。

22過大評価:バトルフィールド4

バトルフィールド3は、2011年に1人称のジャガーノートリリースであり、ジャンルとフランチャイズのファンから同様に普遍的な賞賛を勝ち取りました。 しかし、そのフォローアップは文句なしに急がれた。 バトルフィールド4は2013年にバグが豊富にリリースされました。

万が一、PS3でこれを検討している場合。 しないでください。 それはまだ修正されていないキャンペーンを壊すバグを持っています。

悪名高い状態以来、EAは起動の問題を認めていますが、バグが修正されたとしても、 Battlefield 4は以前のバージョンと非常に似ているように見えました。 それを悪い(まだ大丈夫な)キャンペーンと組み合わせて、あなたは不当な81メタスコアを持っています。

21二度目の価値:ゴッドファーザー

最高の映画の1つに基づいて、アルレトラパニという名前のプレイヤー作成のキャラクターとしてプレイし、Corleoneファミリーの仲間入りを果たします。 映画のシーンとオリジナルセットを織り交ぜたストーリーミッションをプレイして、自分の名前を付けます。

PS3でこれを入手したい場合は、トロフィーのサポートがないことを覚えておいてください。

ライトRPGの「リスペクト」システムを通じてXPを獲得することもできます。 これは、ビジネスの買収、地域の支配、倉庫の獲得などによって行われます。 ゴッドファーザーでの楽しい体験は、あなたが拒否できない申し出です。

20過大評価:Red Fraction Guerrilla

それが無意味になる前に、ハンマーでどれだけ物を打つことができますか? このリストのVolitionによる2番目のゲーム、 Red Fraction Guerrillaは火星に設置され、暴力的な地球防衛軍に対する反乱をリードする鉱山エンジニアの立場にいます。

このゲームがリマスターされた理由に疑問がある場合は、「Re-Mars-tered」というタイトルを見てください。

あなたが課せられたものは特に説得力のあるものではないので、破壊と物理学で自分の楽しみを作ることに依存する必要があります。

19二度目の価値:花

あなたはという芸術の傑作について知っているかもしれませんが、そのゲーム会社の前の作品を知っていますか? ダウンロード可能なタイトルとしてリリースされたFlowerは、プレーヤーが滴定植物の部分を制御できるようにするもう1つの抽象的なインタラクティブな実験です。 このゲームは、私たちの自然環境と産業干渉の不調和についての驚くべき解説です。 母なる自然に引き継がれるように環境を浄化しようとするとき、風が花を導きます。 はもうひとつの忘れられた宝石であり、誰もがその荘厳な荘厳さを目撃するためには、ゲームの場から根絶する必要があります。

18過大評価:ミラーズエッジ

このEAタイトルは、ある種のカルトを獲得しています。 コアゲームプレイ(フリーランニング)の点では非常にユニークですが、ゲームに関する他のほとんどすべてが古く感じられます。 前提は弱く感じられ、長さは短く、高予算のプロダクションでは最悪の射撃メカニクスがありました。 乱闘も不器用に感じた。 これらの問題はすべて、ゲームの前編であるMirror's Edge Catalystに引き継がれました。 それはパルクールにとって最高のゲームかもしれませんが、それはタイトルを保持するのに必要最低限​​のものです。

17二度目の価値:抵抗3

全体的に過小評価されているフランチャイズの3番目のエントリー、 Resistance 3は、主人公の妻と息子との再会を試みている間に、エイリアンの侵略に対抗します。 それは一般的に聞こえるかもしれませんが、ゲームがこの戦争を生存のための戦いとして描写する方法は激しくて怖いです。 このゲームでは、キメラと呼ばれる地球外の文明と戦うためのさまざまな武器を貸し出しています。 Insomniac( ラチェットとクランク )によって開発されているため、創造的なデザインと中毒性のある武器進行システムを期待できます。 不気味な楽しみのためにそれを試してください。

16過大評価:アサシンクリードIII

Ubsoftがアメリカ革命の間にゲームセットをそれほど鈍くすることができたでしょうか? 最初の失望のアサシンクリードゲーム(多くはこれから)と見なされ、3番目のエントリは、以前の2つのタイトル( ブラザーフッドと共に)ですでに完成された疲れた式で多くを失望させました。 また、コナーケンウェイはあまり好感の持てない主人公ではなかったため、人々はエツィオの物語の出発を不快に感じました。 世界は本当に没入型のようにも見えませんでした。これは本当に機会を逃したものでした。 このバグの多い、非常に過大評価されている混乱を避けてください。

15セカンドルック:ファットプリンセス

もう1つの価値のあるPSNゲームはFat Princessです。 これは、チームの32プレイヤーの協力に大きく依存するアクションリアルタイム戦略ゲームです。 目標は、2つのチームが対立するチームのプリンセスを捕まえ、彼女を基地に連れ戻そうとすることです。 あなたのベースをアップグレードする能力で、すべての試合にまともな深さがあります。

9歳ですが、Fat Princessにはマルチプレーヤー専用のプレーヤーベースがあります。

各プレーヤーはそれぞれの役割を果たし、その戦いは当時、カラフルなビジュアルと奇抜な態度でこのゲームを特別なものにしたことで壮大に感じられました。

14過大評価:Minecraft:PlayStation 3 Edition

PCバージョンよりもMinecraftのほうがはるかに劣っており、ハードコアファンにはあまり提供されません。 Modのサポートは存在しないため、ゲームの最大のセールスポイントの1つが取り除かれます。 また、世界の記憶は非常に小さいので、生成された世界の境界を越えて一貫してつまずくことができます。 最後に、これらのコンソールバージョンは、メインプラットフォームほどサポートを受けていないため、ほとんどサポートされていません(ただし、Aquaticアップデートを取得しています)。 真のMinecraft体験をしたい場合は、ホームプラットフォームでプレイしてください。

13セカンドルックの価値:悪名高い2

彼の手から電気手榴弾を撃つことができる超強力な存在になりたいですか? 星の悪名高い2は、あなたがなりたいヒーローまたは悪役になることができます。 偉大な前任者をあらゆる点で改善した続編は、コールマッグラスが自分の街と愛する人を偉大な力の存在から救おうとするときに、あなたをコールマグラスの靴の中に入れます。 あなたはあなたの力とエンディングにさえ直接影響を与える善/悪メーターを持っています。 結局のところ、電気レールを横滑りして街を横断することほどクールなことはありません。

12過大評価:プロトタイプ

プロトタイプでは 、アレックスマーサーという名前のシェイプシフターとしてプレイし、ゆっくりと全世界に感染しているミュータントの発生と戦います。

開発者ラディカルエンターテインメントは、PS2所有者にとって必携のはるかに優れたハルク:究極の破壊を作成しました。

ゲーム全体は奇妙で(良い意味ではありません)、エッジの効いた彩度があります。 ゲームプレイ側では、いくつかのユニークなパワー(チェンジリングアビリティなど)とまともなゲームプレイの方が優れていますが、その退屈な性質を乗り越えられません。

11ワース・ア・セカンド・ルック:ボーダーランズ:前編

多くの場合、大きな拡張パックと見なされボーダーランズシリーズの3番目のエントリは、多くのゲーマーによってパンドラの敷物の下に流されてきました。 しかし、多くの点で、 Borderlands:The Pre-SequelはPS3で最も楽しいシューティングゲームの1つです。

Claptrapとしてプレイできることは、独自の主なセールスポイントです。

2つ目のゲーム中およびゲーム後に設定されるこのゲームでは、射撃と略奪のクレイジーな乗り物に乗り出す前に、4つのユニークなクラスの1つを選ぶことができます。 また、 ボーダーランズ2対戦相手であるジャックのオリジンストーリーとしても機能します。

10過大評価:デッドオアアライブ5

Dead or Alive 5は、安価な格闘ゲームの1つであると感じています。 戦闘スタイルには、多くの搾取的な回避策が含まれており、多くの場合、戦闘は公平に思えません。 ショーを本当に弱めるのは、これらの戦闘機の見知らぬ側面が人格ではなく紹介されるその女性キャラクターの性質です。 まあ、戦闘機のラインナップはせいぜい忘れ難いので、なんらかのセールスポイントが必要でした。 ここでのレッスンは、代わりにVirtua Fighter 5をプレイすることです。

9セカンドルック:コールオブフアレス:ガンスリンガー

ダウンロード可能なタイトルとしてリリースされたCall of Juarezは、シリーズの3番目で最高のゲームです。 ガンスリンガーでは、賞金稼ぎのサイラスグリーブがサルーンでさまざまな冒険を語るときの思い出を演じます。 ゲームプレイ中は、彼の信頼できないナレーションを聞き取り、時にはシーンが変化して、独特のナラティブ構造を作り出します。 射撃はあなたが望むようにしっかりしていて、そのアーケードポイントシステムはそれを非常に満足させます。 コミックの美学、スムーズな撮影、興味深い物語が、短いながらも甘い冒険のために結集しています。

8過大評価:ファークライ2

はい; Far Cry 2は、その驚くべき詳細で新しいゲームを恥にさらすかもしれませんが、それはその過大評価を許しません。 85 Metascoreを保持しているゲームは、そのグラフィックスとメカニズムに対応しますが、他の側面では無効です。 全体の体験は、同じ敵タイプと平凡な行動で、ジャングルを抜けるスローグです。 あなたはジャングルを素晴らしい物理学で燃やしたり、高度なAIを勉強したりするのが最も楽しいです。 全体として、前進を続けるための進行システムや計画が欠けています。

7セカンドルックの価値:闇II

Call of Juarez:Gunslingerと同様に、 The Darkness IIはカラフルで短いFPSです。 それは暴徒ドン・ジャッキー・エスタカドを中心に展開し、彼自身の悪魔の力を求めている同胞団に対する攻撃を撃退します。 ゲームには、起動する素晴らしいライトRPGシステムを備えた非常に強固な戦闘が含まれています。 悪魔や射撃を使って敵を倒すたびに、エッセンスポイントを獲得して能力をアップグレードします。 さらに、ダークネスIIは、主人公の個人的な悪魔と喪失を扱う感情的な物語を持っています。 本当にそれらの隠された宝石の1つです。

6過大評価:鉄拳6

鉄拳はその日、 鉄拳タグトーナメントやさらに最近のエントリーでより洗練されていましたが、 鉄拳6は1つよりも多くの点で苦しみました。 まず第一に、それは「シナリオキャンペーン」の形で最悪の戦闘キャンペーンを持っていました。それはとんでもないセットピースがあり、まったく磨かれていないビート「em up」モードでした。 メインゲームについては、時代遅れのグラフィックス、不均衡な戦闘機、迷惑なアーケード難易度のスパイクが発生します。 また、PS3でプレイしようとすると、ロード画面がたまらない。 代わりにMortal Kombat (2011)をプレイしてみてください。

5の価値がある2番目の外観:ドラゴンのドグマ

デビルメイクライのイツノヒデアキ監督による評価で、 ドラゴンズドグマは犯罪的に過小評価されているダークRPGアドベンチャーです。 あなたは、世界を終わらせるドラゴンから世界を救うことを任されたカスタマイズ可能なキャラクターArisenとしてプレイします。 グランドランドと暗いダンジョンを旅する途中で、「ポーン」と呼ばれるNPCを雇って手助けすることができます。 ポーンシステムはすばらしく、すべてのNPCは見た目と能力の点で手続き的に生成されます。 強烈な三人称戦闘、スマートAI、コンテンツの山全体に加えて、Dragon's DogmaはPS3とPS4のどちらにも夢中になります。

4過大評価:コールオブデューティ:モダンウォーフェア3

近代戦争の三部作であった文化現象を終わらせることは困難な仕事であり、 近代戦争3は圧力の下で割れました。 ウラジミールマカロフの狩りを中心に回って、キャンペーンを完了した後、すべてがぼやけているように見える驚くべきシーンとオーバーザトップのシーケンスをたどります。

Modern Warfare 3は、これまでで最も攻撃的な高Metascoreの1つであり、驚異的な88/100です。

マルチプレイヤーについては、分割画面の協力プレイや楽しいサバイバルモードのようないくつかの償還の性質がありますが、マルチプレイヤーの疲労は強力になりました。

3見た目の価値:Nier

オリジナルのNIERは、娘の神秘的な病気の治療法を見つけようとしている中年の父Gestaltをフォローしています。

批評家は68メタスコアで何を考えていたのですか?

途中で、ゲシュタルトは彼の旅を助ける様々な仲間に会います。 物語全体は、記憶に残る瞬間と適切な戦闘システムで満たされた美しい悲劇のように演じられます。 それぞれのキャラクターには多くの深みがあり、一瞬一瞬が刺激的なスタイルと実体に溢れています。 必見なので、グラフィックは無視してください。

2過大評価:運命

伝説のHaloフランチャイズの背後にいる精神を持つBungieは、私たちに並外れた何かをもたらしました:史上最も残念なゲームです。 マーケティングキャンペーンでは、プレイヤーは生計を立てている呼吸するオンライン世界で自分の運命を形作るバウンティハンターとしてプレイするべきだと信じ込まされました。 私たちが手に入れたものの現実は、これまでどこかで発見された中で最も疲れた浅い戦利品駆動の体験でした。 あなたは「奉仕としてのゲーム」という最初の惨劇の歯車でした。 刺激のない場所で100万人の鈍く見えるエイリアンを仲間にして撃ちます。 楽しんで。

1の価値がある一見:Spec Ops:The Line

あなたは、彼の古い歩兵大隊が救援活動の一部であると噂されているので、任務に個人的に関係がある分隊のキャプテンとしてプレーします。 Lineは、素晴らしいサードパーソンシューティングゲームに組み込まれた戦争の影響についての悩ましい研究です。

環境を操作することもできます。 これは、伝説の「セカンドルック」に最もふさわしいゲームです。

定義された「過小評価された」ゲームとなったものにおいて、 Spec Ops:The Lineは、誰もがプレイする必要のある名声のない傑作であることを証明しました。

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