ファイナルファンタジーを傷つけた15のストーリーライン(そしてそれを救った10のストーリーライン)

JRPGのジャンルは、ゲームの歴史の中でその高値と安値を目撃しています。 これらのゲームは、スリリングなストーリー、魅惑的なキャラクター、そしてほとんどの人がこのジャンルに対して持っていた熱狂を駆り立てる美しい世界で、その輝きを切望されていた時期がありました。 この日までファンの心に残っている多くのJRPGタイトルで飾られたオリジナルのPlayStationを見てください。 Vagrant StoryXenogearsParasite Eve —これらは、ホームコンソールで大ヒットし、伝説的なものに終わった多くのタイトルのほんの一部です。 これらの3つのタイトルの共通点は? まあ、プロジェクトの指揮を執っているイノベーターは、Squaresoft(現在のSquare Enix)にほかなりませんでした。彼らのフランチャイズの1つが、このJRPGブームがPlayStationで起こった唯一の理由でした。

ファイナルファンタジーVIIはこの伝説的なタイトルのようなより多くのゲームへの関心を引き起こした画期的なタイトルでした。 実際、 ファイナルファンタジーシリーズ全体が、これまでで最も人気のあるJRPGフランチャイズの1つになりました。それには、正当な理由があります。これらのゲームには、時の試練に耐えてきた驚くべきストーリーがいくつか含まれているというのが事実です。これまでどんなビデオゲームでも語られた最高の物語。

ただし、 ファイナルファンタジーユニバースのこれらのストーリーに関しては、バラと太陽の光だけがすべてではありません。星座に満たない物語がまだいくつかあり、多くの人にとってゲーム体験を台無しにしています。 ここでは、 ファイナルファンタジーシリーズ全体を傷つけた15の物語と、すべての価値を生み出した10の印象的な物語を紹介します。

言うまでもありませんが、今後はシリーズ全体のメジャースポイラーが登場します。

25保存:クラウドにかすんでいる記憶がある理由(FFVII)

このリストは、私たちが知っているように、JRPGの大流行を開始したゲームから始まります。これは、このリストの冒頭で既に述べられています。 ファイナルファンタジーVIIで織り交ぜられた物語は、本当に美しいものでした。

その中心にあったのは、クラウドのぼんやりとした思い出でした。

親友のザックを失うことになったトラウマ的出来事を生き延びた後、マコ中毒で自分自身が病気だったクラウドは彼の記憶を失い、倒れた同志のそれを採用した。 ストーリーが展開するにつれ、クラウドはついに本当の自分に戻ります。

24ハート:ケイト・シスのバックストーリー(FFVII)

しかし、すべてがフランチャイズで最も人気のあるタイトルでうまくいくわけではありません。 ファイナルファンタジーVIIのストーリーは、人々が全体像を見ると驚くべきものですが、このストーリーには、あなたを絶対に狂わせる特定の要素があります。

Cait Sithの性格は、この良い例です。

問題の事実は、ケイト・シスが史上最悪のファイナルファンタジー・パーティーのメンバーの一人であり、彼のバックストーリーが私たちの目に彼を引き換えるためにほとんどまたはまったく何もしないということです。 彼は、リーブによって制御されたロボットであり、自分を犠牲にしても戻ってきます。

正直なところ、彼が永遠に失われたままだったら私たちは好んでいたでしょう。

23ハート:シドの噂のふざけた態度(FFVII)

ファイナルファンタジーVIIの要素のうち、子供に優しくないものについて話す時間です。 パーティーがロケットタウンに入ると、一連のイベントがCidとの会合につながります。 彼は一見上品な人のように思えるかもしれませんが、彼の性格には暗い側面があります。

彼が妻を扱う方法は、嘆かわしいものにほかなりません。

私たちがこれを言うのは、彼が妻を罵ったり叫んだりすることが複数あるからです。 これが彼が他の人の前で彼のパートナーをどのように扱うかであるならば、人は舞台裏でさらに悪いことが起こっていると容易に想定することができます。

22 SAVED:全世界が2つに割れる(FFVI)

ファイナルファンタジーVIは、フランチャイズの最高のエントリーであると多くの人に広く認められており、その理由を理解するにはゲームをプレイするだけで十分です。 アンサンブルキャラクターのキャストは、すべての人が自分の権利において重要であることを意味します。 これは、話になるとそのパンチを決して引っ張らない華麗な話と結びついています。

適例-パーティーはケフカとゲシュタル皇帝がウォーリングトライアドの彫像をいじるのを止める必要があるゲームに神経質なシーンがあります。 しかし、パーティーは失敗し、大陸全体が2つに分かれたため、ケフカは全世界を破滅させました。

21ハート:最初のゲームの一般的なプロット(FFI)

Squareは、自分自身を償還し、立ち往生しているわだちから自分自身を引き出すための、ある種の最後の努力として、製品を釘付けにすることを切実に必要としていました。地図に戻ります。

ただし、ゲームプレイの観点からすると最初のゲームは間違いなく素晴らしいものですが、誰もがゲームを賞賛する最後のものはそのストーリーです。 この点に関しては、実際に家で書くものは何もありません。一般的なファンタジーストーリーを書く本で利用できるすべての対比を利用する必要最低限​​のプロットがあります。

20ハート:奇妙なゲームプレイ(FFII)によって影を落としたまともなプロット

ファイナルファンタジーの暴走の成功の後、スクエアはより自信があり、創造的なリスクを負う意思がありました。 したがって、 ファイナルファンタジーIIはアイデアのるつぼになり、それが現代の時代にかなり分裂していることが証明されている混合バッグのようなものになりました。

真面目な話での試みは実際にはかなり立派でしたが、この物語は恐ろしいゲームプレイメカニックによって妨げられました。 基本的に、キャラクターはレベルアップする代わりに、ステータスを上げるために特定のことをする必要がありました。

これが悪い考えである理由を本当に述べる必要がありますか?

19ハート:理由のない一般的なプロットに戻る(FFIII)

ファイナルファンタジーIIはゲームプレイに関して多くの間違ったことを行いましたが、中途半端なストーリーを語る試みは間違いなく正しい方向への一歩でした。 しかし、 ファイナルファンタジーIIIがリリースされると、Squareがギアをリバースに蹴ったように見えました。

ファイナルファンタジーIIIはシリーズの最初のゲームとほぼ同じであり、ダンジョンクロールの言い訳として機能した一般的なプロットに戻って、再びジョブシステムを備えているため、これを言います。

まあ、少なくともゲームは象徴的な召喚状を紹介しました。

18保存:セフィロスの狂気への降下(FFVII)

ファイナルファンタジーIIIは、Squareが最後に計画を立てた最後の時でした。3番目のタイトル以降の各タイトルは、この時点でシリーズの定番となっている壮大なストーリーを特徴としています。

これを説明する素晴らしい方法は、 ファイナルファンタジーVIIの主な悪役、セフィロスについて話すことです。 彼は通常の普通の兵士として始めたが、彼は彼が科学的な実験にすぎないことを知ったときに彼の心は壊れた。

狂気への最も象徴的な降下の1つを手がかりにして、史上最も記憶に残るビデオゲームの敵の1つである可能性のあるものの開発を手に入れよう!

17ハート:記憶喪失を引き起こしたガーディアンフォースの使用(FFVIII)

ファイナルファンタジーVIIIは間違いなく素晴らしいゲームですが、シリーズのハードコアファンから非常に大きな反響を得ている理由は理解できます。 面倒なDrawメカニズムはそのような欠点の1つかもしれませんが、最悪の侮辱はストーリーそのものでなければなりません。

このゲームはその輝かしい瞬間を持っているかもしれませんが、来る「大きな明らかに」はこれまでで最も愚かなことの1つです。 基本的には、ガーディアンフォースのパワー(このゲームの召喚)を過度に使用すると、メモリが失われます。そのため、キャラクターは自分の生活について次のことを覚えていません。

16ハート:すべてのメインキャラクターが同じ孤児院から来ているという事実(FFVIII)

ファイナルファンタジーVIIIの 「大きな明らかに」には2つの側面があります。 1つ目は、前述のとおりです。ガーディアンズフォースの力を利用して引き起こされた記憶喪失により、党員は人生について1つの重要なことを忘れてしまいました。

それらはすべて同じ孤児院から生まれました。それはほとんど誰もが信じがたいと思うものです。 たまたま一緒に旅行したこれらすべての人々が子供時代をお互いに共有することはあまりにも便利です。

15保存:スコールとリノアの愛の物語(FFVIII)

この時点で、 ファイナルファンタジーVIIIにはまともなストーリーという意味では本当に何もできないと思うと理解できます。 ただし、ゲームをプレイしたことがない場合は、プレイすることをお勧めします。ゲームのストーリーには、直接体験する必要のあるいくつかの優れた点があります。

説明の良い例は、スコールとリノアの間のラブストーリーについて話すことです。 このストーリーの種はシリーズの冒頭近くに配置され、驚くほどのダンスシーケンスが続きます。これは、これらの2人の個人がゆっくりと(ただし確実に)お互いに恋に落ちるにつれて、時間とともにエスカレートし続けます。

14ハート:セシルの変容により、あなたは絶望的に力を失った(FFIV)

誤解しないでください。 ファイナルファンタジーIVは、JRPGの歴史の中で最大の陰謀の1つです。 テラ、ポロム、パロムの犠牲は、ゲームでこれまでで最も苦い瞬間の一部です。

ただし、このエントリの主な焦点は、黒騎士から白騎士へのセシルの変容です。 この瞬間は多くの理由で確かに特別ですが、このストーリーの展開で発生する大きな問題があります。セシルのレベルは犯罪レベルに下がり、粉砕してセシルの力を本来あるべき場所に戻すように強制します。

13ハート:ゲーム全体(FFXIII)

ゲームには良い瞬間と悪い瞬間がありますが、前者の方が後者よりも優れている場合、一般的にはほとんどの場合問題ありません。 しかし、あなたの物語が絶望的に​​複雑すぎて、人々が投資されることになっている世界の頭や尾を作ることができない場合はどうでしょうか?

これは、 ファイナルファンタジーXIIIの場合です。ファンベースの大多数から激しく嫌われているゲームであり、それには正当な理由があります。 物語は完全に艶やかで、とんでもない言葉や専門用語で溢れています。

12保存:ダルマスカを解放する壮大な計画(FFXII)

正しく行われた壮大なプロットの例を確認したい場合は、 ファイナルファンタジーXIIだけを見てください。 このストーリーのアンサンブルキャストは、 ファイナルファンタジーVIの構造を思わせ、注目に値するハイステークスプロットを提供します。

彼女の反逆者の小さなバンドを栄光へと導くアッシュ王女の物語は本当に驚くべきものです。 ゲームのこの絶対的な宝石の後に、 ファイナルファンタジーXIIIというゴミの山が続いたとは信じがたいことです。

11ハート:ローザ—白い魔道士—毒殺(FFIV)

ローザはファイナルファンタジーIVで愛されているキャラクターで、セシルのロマンチックな興味も果たしています。 ホワイトマジックのマスターは、彼女の進路のあらゆるものにすべてを無駄にしながら、同時に悲惨な傷や病気の味方を治療しているので、彼女はパーティーの不可欠な側面になります。

しかし、私たちはローザのホワイトマジックの適性を過大評価しているようです。 私たちがこれを言うのは、彼女がデザートフィーバーと契約し、自分を治すことができないゲームの陰謀のためです。

本当に? エスナをキャストするだけで大​​丈夫です。

10ハート:ファリスが女の子であることを誰も気づかなかった(FFV)

意味をなさないプロットポイントと言えば、 ファイナルファンタジーVとそのカラフルなキャラクターのキャストについて話す時間です。 一部のファンは、そのストーリーが前作とは対照的により軽快なアプローチを採用しているという事実に熱心ではありませんでしたが、このゲームの素晴らしさに反対する人はいません。

ただし、特定のプロットポイントは、非常に煩わしいヘッドスクラッチャーであることがわかります。 適切な事例—バルツとガルフがファリスが女の子であることを知るとき気味の悪いことが明らかになるまで、彼女の周りの誰も彼女の女性の体格に気づきませんでした。

それは信じがたいことです。

9保存:ビビ・オルニティエの悲しい物語(FFIX)

一見すると、ビビは存在する理由のすべてがクラシックゲームのデザインをメインゲームに再導入することであるキャラクターのように見えるかもしれません。 ただし、 ファイナルファンタジーIXの作成者は、はるかに多くのことを行いました。

彼らはビビを平凡な黒魔道士にする代わりに、このキャラクターにゲーム全体で最も魅力的なストーリーの1つを与えることにしました。 ウェストワールド風のひねりを加えたViviは、彼がオートマトンのプロトタイプにすぎず、1年しか存続できないことを知っています。

8ハート:ネクロンの存在(FFIX)

しかし、 ファイナルファンタジーIXが行ったすべての善のために、その最も悪質な違反の1つが、 ファイナルファンタジーの最高の敵対者の1人であるクジャを完全に愚かに見せました。

厳しい戦いを経てクジャを倒した後、パーティーは別の次元に運ばれ、そこでネクロンという名前の存在と戦う必要があります。 この全能の存在はこれまで話されたことはありませんでした。彼が良識のほんの少しの断片さえもなくクジャの雷を盗むことができるという事実は、ゲームの最後の戦いに彼を含めることをさらに哀れにしています。

7保存:ティダスは神話の夢(FFX)

ファイナルファンタジーXはSquaresoftにとって重要なベンチャーであり、スクウェアエニックスを結成するよりも合併前の最後のゲームでした。 このゲームの品質はそれ自体が物語っていて、最も男らしい男の目に涙を誘うプロットを誇っています。

ティダスの公開は、ずっとファイスの夢でした。 ファイナルファンタジーの歴史の中で最も感情的な結末の1つとして機能する、ほろ苦い公開です。 この完璧なゲームが強制的な続編を手に入れたという事実は、この素晴らしいタイトルの純粋な品質に対する大規模な攻撃です。

6ハート:世界は終わろうとしているが、ブリッツボールは依然として優先事項(FFX)

もちろん、太古の物語の不協和音の概念は、太古の昔からゲームの風景にありました。 残念ながら、ゲームの才能に関係なく、 Final Fantasy Xでもこの一般的な問題が発生しています。

罪が凶暴化することを決定すると、Spiraの全世界が破壊されるという事実は、ほとんどの人が毎日対処する現実です。 ただし、この脅威に対処する代わりに、TidusとWakka(他のプレーヤーの中でも)は、世界中で1つの世話をしなくても、無数のBlitzballトーナメントに参加できます。

5保存:TidusとYunaの間の化学(FFX)

しかし、それでも、多くの欠陥が特定され、世界に公開された後でも、 ファイナルファンタジーXが賞賛されるのには理由があります。 ストーリーは単純に素晴らしいので、ゲーム自体の全体的な品質に実際に影響するものはありません。

ユナとティダスの間の美しい新進のロマンスをご覧ください。 これらのキャラクターは、厚くも薄くも結合して、本当に壮観で夢中にさせるものを形成しました。 ゲームのキャラクターがあなたの周りのストーリーが十分に魅力的である場合、どれだけあなたと一緒に響くことができるかを示すために行くのは驚くべき発展です。

4保存:ヴィンセントとルクレシアの物語(FFVII)

ファイナルファンタジーシリーズは、ロマンティックな絆を具体化するための見知らぬ人ではありません。 そのような例についてはすでに話しましたが、 Final Fantasy VIIは、VincentとLucreciaの形で別の組み合わせをミックスにもたらします。

ただし、TidusとYunaの間の愛とは異なり、この特定のペアリングはハッピーエンドを完全に楽しむわけではありません。 北条に操られた後、ルクレシアはヴィンセントを離れることを決定し、喜んでいくつかの非常に疑わしい実験の対象になり、セフィロス自身の誕生に至ります。

3 HURT:NoctisとLunafreyaの間のハーフベイクドラブストーリー(FFXV)

残念ながら、 ファイナルファンタジーのロマンスのすべてが完璧であったわけではありません。 ファイナルファンタジーXVを見て、私たちが話していることを理解してください。NoctisとLunafreyaのペアリングは、非常に強いものであり、実質はありません。

物語が彼らを望んでいるので、彼らはちょうど対になっています。

Lunafreyaの時期尚早の終焉がほとんどのプレイヤーから単一の反応を引き出さなかったという事実は、この全体的なダイナミックがどれほど哀れであったかを十分に証明するはずです。

2ハート:ゲームとの関係が絶望的に​​感じられる壮大なプロット(FFXV)

これはファイナルファンタジーXVの唯一の問題ではありません。このゲームを取り巻くすべての問題を含むリスト全体を作成することで、ゲームの潜在能力を最大限に引き出すことができなくなります。

プロット自体は良い例です。

スクウェア・エニックスは、ゲームのプロット全体を凝縮する代わりに、ストーリーをゲーム、映画、および短いアニメスニペットに分割するという素晴らしいアイデアを採用しました。 特に映画の内容がほとんどなく、ゲームの包括的なテーマに貢献することは何もなかったため、この分岐に対する反応はかなり分かれています。

それに直面しましょう— Kingsglaiveは、いくつかの明らかに印象的なアニメーションを紹介するための怠惰な言い訳にすぎませでした。

1保存済み:メインキャスト間のコンパニオン(FFXV)

人々がいまだに憎しみの中でファイナルファンタジーXVを崇拝しているのには理由があります。この経験の劣等な要素は正当に批判されるべきですが、問題の事実は、メインキャスト間の交際自体が驚くべきものであることです。

Noctis、Gladiolus、Ignis、Promptoのペアリングは自然に感じられます。

友情のモチーフは、 ファイナルファンタジーXVの強力なモチーフであり、ゲームはあまりにも多くのものを詰め込むことではなく、重要な要素を完成させることです。

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