ファイアーエムブレム:難易度でランク付けされたすべてのゲーム

罰の難しさと容赦のないメカニズムで知られているゲームシリーズでは、30年近くもファイアエンブレムの悪名高い挑戦的なふざけた態度を見てきました。 この戦術的RPGシリーズは、戦場での勝利をつかむためにさまざまなユニットを制御する戦争のようなシナリオに焦点を当てています。

ファイアーエムブレムは、ストーリーとキャラクターに重点を置いていることから、他の戦術RPGの中でも突出しています。 混乱を少なくするために、リストされているすべてのタイトルのノーマルモードを見ていきます。 Shadow DragonからThree Housesまで、世界中の若い戦術家に最大の挑戦をもたらすタイトルはどれですか?

14ファイアーエムブレム覚醒

Awakeningは、シリーズを復活させるか、残念ながら悲惨な売り上げから先に進むための最後の賭けとなることを意図していたため、 Awakeningの難易度は、リリース前のシリーズの性質に大きな敬意を払う可能性があります。

幸いなことに、このゲームは大ヒットし、独力でファイアーエムブレムが主流になりました。 新しいファンにアピールするために、このゲームは他のゲームよりもはるかに簡単です。Chrom、Robin、Frederickなどのメインキャラクターは、あまりにも多くのプロットアーマーを持ち、戦場で絶対に止められない獣になります。

13ファイアーエムブレム運命:生得権

ファイアーエムブレムフェイツゲームは一種のポケモン形式でリリースされ、2つのタイトルはまったく同じエンジンとアセットを使用しましたが、2つの異なる体験です。 Birthrightは間違いなく2つのうちでより簡単で、その使命は非常に強力なユニットで非常に簡単です。

目覚めのように、実行可能な戦略は、敵が必然的に近づくのを待つことで、竜馬やコリンのような強力な部隊によって虐殺されるだけです。

12ファイアーエムブレム:聖なる石

セイクリッドストーンズは、一部の過度にバフな主人公や、いくつかの特に低い敵のステータスにも悩まされています。 しかし、ゲームは時々、つまりエフライムのルート内でまともな挑戦を提供します。

マップのデザインは、以前のGBAタイトルから大幅に改善されており、ミックスにもう少し戦略的な要素を追加して、物事を盛り上げています。 しかし、全体としては、悪名高いほど簡単なエントリです。

11ファイアーエムブレム:輝きの道

このゲームキューブのエントリが西に持ち込まれたとき、日本は他の地域に対する信頼度が低く、代わりにマニアックモードを削除して、代わりにイージーモードにしたはずです。 ただし、通常モードについて話しているときでも、敵のバランスにいくつかの問題があるため、それほど難しい冒険ではありません。

ただし、最初のいくつかの章にだまされないでください。ゲームの後半の一部のマップでは、驚くほど難しい課題が発生する可能性があります。

10ファイアーエムブレム:シャドウドラゴン

これは、シリーズの最初のゲームであるShadow DragonとBlade of Lightの DSリメイクです。 このゲームは、ファミコンの古風なゲームプレイをうまく現代化すると同時に、シリーズ内で不可欠となるいくつかの新鮮な新しいひねりを加えています。

ゲームは幅広いハードモードを備えていますが、ノーマルモードはかなり単純な乗り物であり、標準から逸脱することはあまりありません。

9ファイアーエムブレム:バレンチアの影

ファイアーエムブレム外伝は最初のゲームから多くの力学を変更し、 バレンシアの影はフランチャイズの黒い羊としてそのタイトルを維持しています。 一部のアクションRPG要素、異なるマップメカニクス、および武器の三角形の欠如により、このゲームはシリーズを永遠に新しい方向に導きます。

提示された課題はかなり標準的なものであり、残念ながらグラインドヘビーのハードモードはほとんどのプレイヤーをノーマルに押し上げます。 一部のマップでは、ミラのターンホイールを頻繁に使用する必要があります。

8ファイアーエムブレム:エンブレムの新しい謎

シャドウドラゴンが最初のゲームのリメイクであるように、エンブレムのニューミステリーはシリーズの3番目のゲームのリメイクです。 このエントリの難易度はDSのShadow Dragonと似ていますが、ゲームプレイを盛り上げるためのバリエーションが少し増えています。

New Mystery of the Emblemは 、カスタマイズ可能なメインキャラクターのような新しいものを追加して、スーパーファミコンの対応物と区別しました。

7ファイアーエムブレム:3つの家

現在進行中のファイアーエムブレムシリーズの最新版は、急速にフランチャイズで最も売れたゲームの1つになりました。 Persona-Esqueキャラクターのインタラクションと非常にカスタマイズ可能なビルドにより、 Three Housesは軍のすべてのメンバーをパーソナライズすることに大きな焦点を当てており、どのキャラクターも強力な脅威になる可能性があります。

ディミトリのようなユニットは、戦場での絶対的な獣です。敵の大群に彼を投げ込み、それらが1つずつピックアップされるのを見ることができます。

6ファイアーエムブレム

西部が最初にファイアーエムブレムを紹介したのは、2003年のゲームボーイアドバンスのファイアーエムブレムであり、シリーズの真ん中に立って、フランチャイズの造語難易度への素晴らしいエントリーとなりました。

Blazing Swordとしてよく知られているこのエントリは、かなりバランスの取れた難易度を持ち、非常に速く立ち上がり、プレイヤーがユニットを置き忘れないようにします。

5ファイアーエムブレム:拘束の刃

大乱闘スマッシュブラザーズ・ミーリーの謎の剣士をフィーチャーしたThe Binding Bladeは、日本限定の最後のゲームでした。

Blazing Swordの前身として、このタイトルには、ロイが主人としてどれほど笑えるほど弱いかなど、後で次のゲームで解決されたいくつかの癖があります。 一部のユニットはチャプター中にほとんどまたはまったくダメージを与えないため、ユニットはこのゲームではかなりアンバランスです。

4ファイアーエムブレム:聖戦の系譜

シリーズの4番目のゲームは、たくさんの新しい追加を追加しました。武器の三角形やユニットスキルなどの定番がここに登場します。 これは非常に集中的なタイトルであり、そのわずか12の章は実際には非常に長い戦いであり、1つの間違いがあなたの時間を浪費する可能性があります。

戦闘前の準備がなければ、白熱した戦闘の最中にユニットを注意深く管理できることが絶対に必要です。

3ファイアーエムブレム:光り輝く夜明け

西に持って来られたとき、イージーモードの代わりに最高の難易度設定を削除することが決定されました。 ただし、モードの命名はこの変更に合わせて変更されていません。西部バージョンの通常モードは、実際には日本のハードモードと同じです。

一部のユニットは他のユニットよりも著しく強力であり、どのユニットがあなたを妨げているかを理解するためにいくつかの試行錯誤を行う必要があります。 ゲームは次第に簡単になりますが、時には残忍な挑戦のように感じることがあります。

2ファイアーエムブレム運命:征服

BirthrightConquestを並べて見てみると、フランチャイズのベテランファン向けのタイトルがどれであるかは明らかです。 Birthrightのより単純でシンプルなミッション要件とは異なり、 Conquestには常につま先を保つための多くのユニークな戦いがあります。

ノーマルモードは、それ自体が課題となる可能性がありますが、 コンクエストのルナティックモードは非常に難しく、真の戦術家のために予約されていることが知られています。

1ファイアーエムブレム:トラキア776

これは、シリーズ全体で最も難しいゲームと考えられることが多く、それには正当な理由があります。 戦闘の長さは聖戦の系譜に似ていますが、同じターンの増援、譜表の見落とし、霧、タフな敵など、特に注意が必要な場合は注意が必要です。単位。

難しさは不公平に感じられることはありません、そしてトラキア776は最愛のカルトクラシックとして存在します。

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