15の驚くべきサウンドトラックを備えた恐ろしいビデオゲーム

サウンドトラックはゲームに不可欠なコンポーネントですが、すべてのゲームがそれらをうまく利用しているわけではありません。 一部のゲームでは、スコアが目立たなくなり、音楽よりも行動と対話に重点が置かれます。 他の人たちは彼らの音楽を強調しますが、貧弱なトラック、悪いスコアを作ったり、不適切な曲をゲームに実装したりします。

ただし、多くのビデオゲームでは、サウンドトラックが体験の最高の部分になる可能性があります。 単一のスタイルに従うものもあれば、サウンドトラックとそのゲーム全体で音楽のバランスを確立するためにさまざまな曲を提示するものもあります。 曲がオリジナルであるか著作権で保護されているかに関係なく、ゲーム会社はトラックを完璧なサウンドトラックに組み合わせるために一生懸命努力しなければなりません。

残念ながら、すべての優れたサウンドトラックが優れたゲームと組み合わされているわけではありません。 ひどいゲームはサウンドトラックに影を落とすことがよくあります。美しいサウンドトラックがバックグラウンドで再生されている間、ゲームの最前線はバグ、決まり文句、悪い声の演技、不快なキャラクター、および設計が不十分なメカニズムに悩まされることがあります。 時々、そのようなサウンドトラックはその起源にもかかわらず人気が出ますが、ほとんどのサウンドトラックはそれらが生み出した恐ろしいゲームのせいで無視されています。

下記のサウンドトラックは、それ自体が素晴らしいサウンドであり、ほとんどすべてがゲームに役立ちます。 それぞれのジャンルに合わせてデザインされたスタイルで、各サウンドトラックはゲームに貢献し、プレイヤーがそれらのゲームをプレイする間に感じる感情を意図しています。 ゲームには楽しい経験にはならないほど多くの欠陥がありますが、それらのスコアは間違いなくゲームに利益をもたらし、元のコンテキスト以外でも完全に楽しんでいます。 彼らのゲームを凌駕するサウンドトラックを認めて、ここではひどいゲームで見つかった15の素晴らしいサウンドトラックがあります。

15ドラゴンの隠れ家

幻想的なアドベンチャーを中心としたゲームとして、 ドラゴンズレアはジャンルに優れた音楽を提供します。 サウンドトラックは楽しく、シンプルで、愛らしいほど無実です。 音楽とアニメーションの両方が子供のファンタジーゲームに最適です。

残念ながら、残りの体験はDragon's Lairが完璧な子供向け製品になることを妨げています。 ゲームは魅力的で面白いものから始まり、見事なアニメーションと陽気な主人公が登場します。 しかし、繰り返し部屋をプレイして、同じアクションが何度も繰り返されるのを見ると、主人公のふざけた態度はすぐに迷惑になります。 遷移をジャーリングすると、視覚的に傷つけられ、画面上のボタンが見にくくなり、イライラする死に至ります。

Dragon's Lairは素晴らしいゲームだったかもしれませんが、年配のプレイヤーを満足させるにはあまりにも多くの問題があり、言葉では言い表せないエンディングは子供には明らかに適していません。

14エピックミッキー2:二つの力

Epic Mickeyの協調バージョンは素晴らしいサウンドですが、 Epic Mickey 2は協調ゲームプレイを必要とすることでシリーズを台無しにします。 シングルプレイヤーのオプションがないと、ゲームは大多数のゲーマーにはプレイできません。 協力的なキャンペーンでさえ、ゲームの保存に失敗します。メカニズムが貧弱で、アイテムが紛らわしく、苛立たしいカメラのため、プレイヤーはゲームを簡単に進めることができません。

ゲームの唯一の完璧な部分は、そのサウンドトラックです。 ディズニーの音楽スタイルとバンジョーカズーイを思わせるトラックを組み合わせたEpic Mickey 2は、プラットフォーミングアドベンチャーに合う風変わりで楽しい曲を提供します。 いくつかのよく書かれた歌に沿った曲もミックスに投入されています。 ゲームプレイはディズニーのゲーム業界を進歩させることはできませんが、サウンドトラックはそれに影響を与えたゲームと映画を認識し、同時にその音楽ジャンルに貢献しています。

13バンジョー-カズーイ:ナットとボルト

クラシックなバンジョーカズーイエの曲をグロテスクに金属製のゴミに変えていないとき、 Nuts&Boltsは実際に素晴らしい音楽をいくつか展示しています。 サウンドトラックの多くは残念ながら独創的ではなく、シリーズの初期のトラックから少なくとも半分の曲が盗まれています。 それにもかかわらず、音楽は素晴らしい音で、 Banjo-Kazooieのトラックへの変更はかなりうまく機能しています。

Nuts&Boltsの最も独創的な部分は、人口の多いハブの世界、Showdown Townです。 Showdown Townは、新しいスタイルのゲームプレイとオリジナルのトラックを提供します。町の各エリアには、単一のテーマの異なる反復が表示されます。 各イテレーションは非常にうまく機能します。ショーダウンタウンのすべての曲は聴くのが楽しいものです。一部のトラックはゆっくりと落ち着いて再生され、他のトラックはBanjo-Kazooieゲームにぴったりの風変わりな楽しみを提供します。

12ヤスデ

前編のムカデに似ていますが、このアーケードゲームは現代のコンソールに移植されて、前作と戦っています。 いくつかの生きている実体で構成されるムカデは、とにかく意味がありませんが、敵が任意の方向に移動すると、 ミリペデのゲームプレイはさらに意味がなくなります。 ミリペデは、色の変化、画面の不快な動き、不必要なアイテムの悪用で 、複雑な混乱のために素晴らしくシンプルなゲームプレイを犠牲にしています。

2つのゲームの間で改善されたのは音楽です。 Centipedeは平凡なスコアを提供しますが、 Millipedeは画面上で発生する苛立たしいイベントにもかかわらず、プレイヤーが楽しめるようにエキサイティングなトラックを再生します。 ハイスコ​​アを取得したときに再生されるトラックは、これまでに聞いた中で最も満足のいく、意気揚々とした曲の1つであり、事前にどれだけ苦痛を感じても、達成感を覚えます。

11ギターヒーロー:ワールドツアー

ギターヒーローシリーズの4番目のゲームでは、フランチャイズに多くの変更が加えられ、成功したものはほとんどありませんでした。 協力的なマルチプレーヤーの要素が混乱し、 ロックバンドのボーカルとドラムがうまく統合されていないため、 Guitar Hero:World Tourは、独自のシリーズを構築するのではなく、競合他社に匹敵しました。 その元の力学でさえも苦しみました。 ギターノートの3つのカテゴリはほとんど区別されず、 ワールドツアーの前編のスムーズなゲームプレイを排除しています。

ワールドツアーでは、さまざまな古い曲と現代の曲を提供しています。そのほとんどは聴くのに最適ですが、再生するのは面倒です。 彼らは初心者のために働くかもしれませんが、長く、遅く、非常に反復的な曲はすぐに経験豊富なプレイヤーを退屈させます。

10ファイナルファンタジーXIII-2

ファイナルファンタジーXIIIの音楽ほど壮観ではありませんが、 ファイナルファンタジーXIII-2のサウンドトラックは楽しい曲の品揃えを提供します。 多くのトラックは前編のスタイルと一致していますが、他のトラックは浮かび上がるスタイルを提供しており、ゲームが暗い前作よりも明るく感じられます。

ゲームのさまざまな感情は音楽ではうまくいきますが、ストーリーではうまくいきません。 愚かなキャラクターから宇宙を破壊する暗い陰謀へとジャンプするファイナルファンタジーXIII-2は、一貫性のないスタイルを提示し、タイムトラベルと単一のキャラクターが複数回死ぬことを含む混乱した陰謀を伴います。

ゲームと音楽の間で改善された戦闘はそれを素晴らしく反映しています。 最初のゲームには素晴らしいバトルミュージックがありましたが、 ファイナルファンタジーXIII-2のアップビートなスタイルは戦闘を絶対的な喜びにします。

9ロボットの錬金術ドライブ

このゲームには素晴らしいアイデアがあり、特にロボットの外にいる人間の一人称視点から巨大ロボットを制御するという中心的な概念があります。 残念ながら、ゲームの欠陥によりゲームをプレイできません。 一人称視点はあまりうまく機能せず、ジャンプしたりロボットを動かしたりすると、カメラが激しく揺れます。 ゲームの声の演技も同様に悪いですが、サウンドトラックが素晴らしいため、ゲームをミュートできません。 強烈だがキャッチーな音楽が戦いを演出し、あなたが全世界の未来のために戦っているということを思い出させてくれます。 宇宙人と戦うロボットは壮大に見えるかもしれませんが、このゲームを本当に壮大な体験に変えるのはサウンドトラックです。

8ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)

最近のソニックゲームは、ひどいストーリーとイライラするゲームプレイに悩まされていますが、セガの2006年のゲーム、 ソニックザハリネズミは、最悪です。 直感に反するゲームプレイメカニクス、退屈なプロット、不快なロマンス、悪い声の演技、そして無数のバグにより、 ソニックザハリネズミはファンと批評家の両方によって当然のようにパンされます。

このゲームの唯一の価値のあるコンポーネントは、そのサウンドトラックです。 一部のボスは素晴らしいトラックを伴いますが、スリリングなトラックを備えたほぼすべてのレベルのパルスは、アクション満載のアドベンチャーゲームに適しています。 ストーリーは貧弱ですが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグのカットシーンは、ゲームの感情的な重みを伝える美しい曲のおかげで、それでも耐えられます。 ソニックは、今日、独創的または興味深いゲームプレイを欠いているかもしれませんが、その音楽は古いゲームと新しいゲームの両方で繁栄しています。

7イースvsそらの軌跡:オルタナティブサーガ

イース対そらの軌跡のサウンドトラックは、格闘ゲームの激しさを完全にエスカレートさせます。 キャッチーなメロディーのテンポの速いトラックは、プレイヤーをアクションに完全に没頭させます。 ゲームの熱狂に匹敵する曲はありませんが、一部のトラックは、ハープ、バイオリン、ピアノ、美しいボーカルを使用した、美しい(ほとんどリラックスできる)曲も提供しています。

音楽が速いペースを確立している間、ゲームプレイはそのサウンドトラックに及ばない。 攻撃は素早く刺激的ですが、それらの攻撃のノックバックにより、プレーヤーはアクションよりも地上でより多くの時間を費やすことがあります。 大きな地図とズームされたカメラは、プレイヤーがお互いを見ることを妨げることがよくあります。これは、格闘ゲームでは決して起こしてはならないことです。 画面の読み込みとカットシーンが時々行われると戦闘が中断され、プレイヤーは戦闘スキルよりも忍耐力をテストする頻度が高くなります。

6レイヴンの叫び

そのゲームプレイ、ストーリー、キャラクター、声の演技はあまりにも苦痛であり、考えることすらできませんが、 Raven's Cryには素晴らしいサウンドトラックがあります。 17世紀のカリブ海を舞台にしたレイヴンズクライのサウンドトラックは、 パイレーツオブカリビアンのよりゆっくりとした雰囲気のあるバージョンとして機能します。 時折気味が悪いトラックにも関わらず、サウンドトラックはいつも素敵なものになっています。 ゲームはプレイヤーを怖がらせるのではなく、その不気味さを素晴らしく使ってトーンを確立します。 気味が悪い場合も落ち着く場合も、音楽はゆっくりと一貫したリズムに従っており、海の波のさまざまな繰り返しを模倣しています。 曲はすべて同じようなスタイルになっているため、悲しいことに独創的ではない曲もいくつかありますが、サウンドトラック全体としては非常に楽しいです。

5飢えないで

Do n't Starveはサバイバルキッズゲームであり、その世界を探索するプレイヤーに挑戦することを目的としており、ゲームのサウンドトラックはその目標を完全にサポートします。 ゲームのさまざまなエリアやシーズンに固有のトラックを備えたDo n't Starveは、常に新しい素材と優れた音楽を通じて大胆なプレイヤーに報酬を与えます。 音楽はゲームの美的感覚にマッチし、 The Night Before Christmasのようなゴシックストップモーション映画を模倣しています。 これらの映画と同様に、サウンドトラックは、プレーヤーを怖がらせたり、危険にさらしたりすることなく、不気味さと危険をうまく表現します。これは、子供のゲームに最適です。 バンジョーとジャズのいくつかの素晴らしい使い方は、サウンドトラックにもスパイスを加えます。

子供のゲームとしてのそのスマートなデザインにもかかわらず、 Do n't Starveには欠陥がないわけではありません。 Do n't Starveは最初は威圧的ですが、実際にはかなり簡単で、ゲームの最初の1時間後に生存と探索を面白くしません

4大刀

時代遅れのゲームエンジン、物議を醸す広告、貧弱な戦闘メカニズムを通じて、 Daikatanaはそのリリースに苦しみ、これまでで最も批判されたゲームの1つであり続けています。 しかし、多くの努力がゲームに費やされ、サウンドトラックはプロジェクトへのクリエイターの取り組みを示しています。 オルガンやシロフォンからクリケットノイズや絶叫男まで、 ダイカタナはあらゆることに挑戦し、大部分は冒険的なサウンドトラックの構築に成功しています。 サウンドトラックは完全にバランスが取れており、アクション満載のレベル向けに設計されたテンポの速いトラックと、ストーリーをエスカレートすることを意図したスローでドラマチックな曲を切り替えます。 ゲームの世界で最もエキサイティングなアクションミュージックの一部を備えた大刀は、史上最悪のゲームの1つで最高のサウンドトラックの1つを提供します。

3 GoldenEye 007(2010)

1997年に作成された元のGoldenEye 007よりもCall of Dutyに似た過度に映画的なゲームとして、Eurocomの2010年のゲームGoldenEye 007は、古典的なゲームを作り直す悲しい試みです。 ただし、音楽はゲームの前作を思い起こさせ、ゲームの戦闘に素晴らしく貢献します。 一部のトラックはCall of Dutyシリーズのスコアに似ていますが、 GoldenEye 007は、暗くて混沌としたアクションではなく、冒険を吹き込む特別な雰囲気を加えています。 サウンドトラックは、あなたが演奏する身なりの良い秘密のエージェントのように、なめらかで力強い感じがします。

パーフェクトダークやオリジナルのGoldenEye 007などの優れたゲームから音楽のジャンルを発展させた音楽により、このゲームはクラシックなスタイルを現代のゲームに持ち込む可能性がありましたが、残念ながらそうはしませんでした。

2PokémonMystery Dungeon:Blue Rescue Team

その音楽はポケモンゲームよりもマリオゲームの方がはるかに理にかなっていますが、 ポケモンミステリーダンジョン:ブルーレスキューチームは、アクションアドベンチャーのジャンルに完全に一致する素晴らしい音楽を提供します。 スコア全体に見られる風変わりな音は、漫画の子供たちのゲームに適合し、常に楽しい雰囲気を提供します。

悲しいことに、ゲームプレイはサウンドトラックに見られる興奮を維持できません。 貧弱なAI、反復的なダンジョン、そして長いキャンペーンにより、ゲームの楽しさが失われます。 ポケモンのチームが一緒に働く実写のポケモンゲームのコンセプトは、奇妙で楽しいと同時に聞こえます。 より直線的なデザインになっているとしたら、ゲームは素晴らしいものでした。 サウンドトラックがマルチプレイヤー設定で素晴らしく機能するので、マルチプレイヤーオプションはゲームにも大きな利益をもたらすでしょう。

1リンク:悪の顔

Philips CD-i用に開発された3つのLegend of Zeldaゲームは、最悪のZeldaゲームと史上最悪のゲームのいくつかとして広く知られていますが、 Link:The Faces of Evilのサウンドトラックは本当に素晴らしいです。 すべてのダンジョンには、複数の反復を持つ単一のテーマが含まれます。反復によって反復されるものもあれば、元のテーマをうまく変更するものもありますが、すべてのトラックは素晴らしいサウンドを実現しています。 いくつかの曲は、 パーフェクトダークのような後のアクションゲームのトラックに似ており、リンクの冒険には激しいスリリングなスコアが伴います。 残りのトラックは非常に楽しく、ペースの速いアクションにも等しく適し、冒険的なトーンを確立します。 他の多くのアクションアドベンチャーゲームとは異なり、 Link:The Faces of Evilでは、悪の勢力と戦いながら楽しい時を過すことができます。非常にキャッチーな音楽を再生することで、敵や恐ろしいアニメーションを駆け抜けながら頭を揺さぶります。

関連記事