あなたが忘れたい15の恐ろしいゼルダゲーム
The Legend of Zeldaがゲーム業界で最大のフランチャイズの1つであることは間違いありませんが、最高の製品にも欠点があります。 誤解しないでください。 ゼルダの伝説が決して悪いと言っているのではありません。 私たちはこのシリーズのファンであり、任天堂がそれで何をするかについて大きな敬意を持っています。
そうは言っても、シリーズにはそれ自体が設定した基準を下回るゲームがいくつかあります。 これは少し主観的なことかもしれませんが、多くの人がこれらのゲームについて別様に感じるので、多くの人が不満だと表現しているものがあります。
正当に悪いZeldaゲームがたくさんあるとは信じていませんが、基準を完全に満たしていないゲームもいくつかあります。 それを念頭に置いて、私たちが忘れてしまった、または忘れようとした(特に順不同で)優れたゼルダのゲームとスピンオフよりも15少ない方法を見ていきます。 憎しみが流れる準備をしてください。
15リンク:悪の顔
最も明白な選択から始めましょう。 フィリップスが任天堂のキャラクターを使用して独自のゲームを作成することを決定したとき、誰もそれがリンク:ザフェイスオブイービルほど劣っているとは思っていませんでした。 まず第一に、このゲームは2Dプラットフォーマーであり、フランチャイズ自体にとって最も嫌いなジャンルですが、それがこのゲームの問題の中で最も少ないものです。
ゲームは、痛みを伴う声の演技、ひどいアニメーション、そしてこれまでにゼルダの伝説に含まれる最も鈍いゲームプレイのいくつかを持っています。 実際のところ、ラインと設定の多くは非常に不気味で、ミームに変換されています。 結局のところ、 Link:The Faces of EvilはZeldaシリーズを不快にするだけでなく、ビデオゲーム全般を不快にしています。
14ゼルダII:リンクの冒険
ゼルダの伝説がファミコンで登場し、アドベンチャーゲームが何であるかを定義した後、任天堂はシリーズの次のゲームである「 ゼルダII:リンクの冒険」のデザインを変えました。 このゲームは決してひどいものではありませんが、多くの設計上の欠陥があり、疑問に思っています。
まず、ゲームは2Dサイドスクローラーです。 それ以降、このスタイルはゼルダのゲームでは使用されていないことに注意してください(フィリップスのゲームはカウントされません)。 さらに、それを進めるのは少し奇妙で、スタイルは部屋全体を探索し、敵の波に一斉に取り組むという多くの面白さを取り除きました。 言うまでもないことですが、この話をたどると、理解が少し難しくなります。
13ゼルダ:ガムロンの杖
まるで「 リンク:フェイスオブイービル」が悪くなかったように、フィリップスはまったく同じ日にリリースされたゼルダのゲーム「ゼルダ:ワンドオブガメロン」をリリースしました。 リンクが「悪の顔」に対処し、ガノンと戦ってその世界と呼ばれるものをすべて救うために働いている間、それはゼルダの冒険に従うという前提です。
これは面白そうに聞こえるかもしれませんが、 ゼルダ:ワンドオブゲームロンは、あなたが期待するのとほぼ同じくらいひどいプレイをし、ひどい声の演技、ぎこちないコントロール、そして貧弱なアニメーションを備えています。 このゲームはThe Faces of Evilとよく似ており、そのプレゼンテーションと対話のために非常に面白くされています。 それ以来、ゲームはゲームコミュニティのジョークに過ぎません。
12ファントム砂時計
動揺する前に、 ファントム砂時計が悪いゲームではないことを理解してください。 ただし、他のシリーズと比較すると、まだまだ多くのことが求められています。 Wind Wakerの話が続くのは本当に良かったですが、DSのPhantom Hourglassは、新しいアイデアに基づいて構築するのではなく、セカンドスクリーンとギミックコントロールに依存しすぎています。
コントロールは一部にとって魅力的ですが、ゲーム自体はかなり簡単です。 構造がどのように異なっているかにより、他のゼルダのゲームで見られるほどの深さや課題はありません。 それはDSでしっかりしたゲームであり、購入する価値がありましたが、任天堂のより大きなコンソール用の他のゲームにアクセスできる場合は、それらを検討するほうが良いでしょう。
11 Oracle Of Seasons / Ages
このリストのためにゼルダのゲームを一緒にコンパイルしたとき、 Oracle of SeasonsとOracle of Agesについて多くの苦情がありました。 批評の多くはデザインがいかに鈍いかを中心とし、実際のエンディングを得るために両方のゲームを入手しなければならなかったという事実はばかげています。
これらのゲームもLink's Awakeningと同じフレームワークで構築されたため、どちらのゲームにも見慣れない概念はあまりありませんでした。 さらに、サウンドデザイン自体がGame Boy Colorの影響を受けました。 今ではA Link Between Worldsのようなタイトルがあるので、特定の体験が必要でない限り、これらのゲームに戻る理由はほとんどありません。
10リンクのクロスボウトレーニング
どのゼルダのゲームが最もギミックであるかを確認するコンテストがあった場合、私はすぐにリンクのクロスボウトレーニングをポイントします。 これはWii用に作成されたゲームで、小さな銃の周辺機器の1つで使用するように設計されています。 ゲームがどのように機能するのか不思議に思っていれば、それはかなり簡単です。 あなたがしなければならないすべては、ポイントアンドシュートです。
このゲームは、ゼルダの伝説の皮膚がすべりつけられたという事実だけがかなり有名でした。 これは、最も純粋な形での1つの完了した経験であり、結果としてお勧めすることはできません。特に、そのタイプの照準が現代のゼルダゲームにすでに存在している場合は特にそうです。 そのようにポイントしてシュートしたい場合は、ブレスオブザワイルドを起動して、ボコブリンと一緒に行きます。
9スピリットトラック
ファントム砂時計が成功したことが証明された後、任天堂は、 ウィンドウェイカーで始まったストーリーをまとめる必要があると判断しました。 これは、リンクとテトラの両方によって設立されたハイルールの新王国で行われます(前のゲームから100年後)。 これは確かに興味深い前提ですが、リンクは現在、若い鉄道エンジニアであり、ゼルダの伝説には場違いだと感じています。
ゲームプレイの観点から見ると、 Spirit TracksはPhantom Hourglassが行ったのと同じ基盤に基づいて構築されており、式を変更することはあまりありません。 新しい列車の整備士を追加しますが、この追加は十分に検討されておらず、ゲーム全体の中で最も批判された部分です。 ストーリーやパズルのデザインとしては楽しいかもしれませんが、それ以外はすべて洗練されているとは言えません。
8リンクの覚醒
私たちがしなければならなかったもう一つの難しい決断は、 リンクの覚醒をこのリストに載せることでした。 ゲームボーイに登場した最初のゼルダゲームであるリンクの目覚めは、伝統的なトップダウンのゲームプレイをあなたの手のひらにもたらしました。 しかし、いくつかの根本的な問題に悩まされ、完全に記憶されることはありませんでした。
まず、ゲームのグレースケールにより、何が何であるかを見分けることが困難になりました。 DXエディションによって後で解決される問題。 それ以外は、制御スキームはシンプルでしたが、さまざまなアイテムを使用してダンジョンをナビゲートするのがはるかに不格好になりました。 DXバージョンはテーブルに多くを追加しませんでしたが、それは少なくともそれを色と新しいダンジョンでより洗練された体験にしました。
7ゼルダの冒険
ゼルダの代わりにリンクが捕獲されたものである場合はどうなりますか? それがゼルダの冒険が提起する問題です。 ガノンが英雄を刑務所に入れ、ハイラルの王女に任せて彼を救うのを見る。 これは見事なペースの変化ですが、 ゼルダの冒険はフィリップスCDiに登場する3番目で最後のゼルダゲームでした。
彼らが正しかったことの1つは、視点をトップダウンに切り替えることでしたが、それでも、ゲームを保存するには十分ではありませんでした。 ゼルダの冒険は、その前任者と同じ恐ろしい声の演技、対話、およびアニメーションを持っていました。 コントロールがどれほどずさんであるかを考えると、死ぬのも非常に簡単でした。 私たちのアドバイスが必要な場合、その横にフィリップスのロゴが付いた任天堂のキャラクターがいる場合は、近づかないのが最善です。
6トライフォースヒーロー
ニンテンドーによるゼルダのマルチプレイヤーでの数少ない試みの伝統を引き継ぎ、3DS向けのTri-Force Heroesは、ローカルまたはオンライン接続を介して他の人々とプレイするように設計されました。 ゲームはダンジョンに3つの小さなリンクを配置します。ダンジョンは一緒に解決する必要があります。 これはおもしろいですが、伝説にするには十分ではありません。
ご想像のとおり、ゲームは非常に切り離されているように感じられ、マルチプレイヤーに重点を置いているため、適切なストーリー進行がありません。 さらに、すべてのダンジョンがデザインの勝者であるとは限りません。オンラインで遊んでいる人々と音声チャットする適切な方法がないと、勝つことは非常にイライラすることがあります。 それでも納得できない場合は、ゲームは2年前に発売されたにもかかわらず、すでに価格が下がっています。
5ムジュラの仮面
ここに、このリストへの別の苦痛な追加があります。 オカリナオブタイムの伝説的な成功の後、任天堂はその物語を続ける64に最後のゼルダの万歳をすることを決定しました。 受け取ったのはマジョラの仮面です。 その中で、リンクは月が惑星の表面に衝突することによって脅かされているテルミナの地を旅しなければなりません。 リンクはその日を救うためにタイムトラベルと新しいコスチュームを使わなければなりません。
Majora's Maskの時間メカニックは控えめに言っても悪化しています。 ゲームを始めたほとんどの人は、これだけのためにゲームを終わらせませんでした。 さらに、シリーズ全体を見ると、ダンジョンは目立ちません。 また、最も直感的ではないさまざまな衣装の制御方式もいくつかあります。 これらのいくつかは3Dリメイクで洗練されましたが、そのバージョンはいくつかの新しい問題も追加しました。
4つの剣の冒険の記念日
適切な数の人を見つけると、多くのマルチプレイヤーゲームは素晴らしいものになります。 一人で遊ぶと、その体験は、それが何であるかという単なる影になります。 それはまさにフォーソードアドベンチャーズアニバーサリーの場合です。 ゲームは元々、4プレイヤーのゼルダゲームとしてGameCubeでリリースされ、3DSで復活しました。
ここでの問題は、誰もがゲームを持っているわけではなく、ゲームをダウンロードすることさえできないため、3DS所有者のほんの一部がタイトルを残していることです。 つまり、おそらく自分でゲームをプレイし、2つのリンクを制御する必要があります。 GameCubeを使用すると、誰でも簡単にアクセスできますが、3DSを使用すると、少し難しくなり、10倍も面倒になります。
3スカイワードソード
スカイワードソードがWiiに初めて登場したとき、その評価は非常に高く、総合的にほぼ完璧なスコアを獲得しています。 時が経つにつれ、多くの人々はゲームが思ったほど良くなかったことに気づき始めました、そしてそれは今日ではかなり嫌われています。
Skyward Swordは、モーションコントロールを中心に完全に設計されたゼルダゲームです。 トワイライトプリンセスの Wiiリモコンをスイングするだけではありません。 彼らは1対1の移動方式を採用しました。 しかし、コントロールは本来あるべきほど厳しくなく、冒険全体は痛々しいほど直線的でした。 直線性は悪いことではありませんが、 Skyward Swordの世界は非常に魅力的で、隅々まで飛んでみたいと思いました。 代わりに、ゲームのスクリプトに従う必要がありました。
2トワイライトプリンセスHD
トワイライトプリンセスは、長いチュートリアルと濁ったビジュアルを備えた最高のゼルダゲームではありませんが、まだ楽しみがあります。 任天堂がWii UのWind Waker HDでThe Wind Wakerを完成させた後、 Twilight Princessでも同じことをすることにしました。
ただし、完全な価格でトワイライトプリンセスを再リリースすることを正当化するのに十分な改善(視覚部門であっても)がなかったと言うのは簡単です。 チュートリアルはあなたが覚えている限り同じくらい長く、ビジュアルも鈍いです。 ウィンドウェーカーがWii Uで最も豪華なゲームの1つとなったところで、 トワイライトプリンセスは前作からほんのわずかに改善されています。 クライミングアニメーションが高速になり、Amiiboのサポートが追加されますが、それ以外は、このゲームを洗練するために行われたことはあまりありませんでした。
1ハイラル戦士の伝説
王朝の戦士とゼルダの伝説が一緒になってハイラルの戦士を作ったとき、自然な興奮がたくさんありました。 ゲームはしっかりしていて、シリーズ全体のたくさんのキャラクターが登場し、プレイヤーの興味を引き続けました。 物語は特に興味深いものではありませんでしたが、ゲームプレイは多くの人が何ヶ月も戻ってくるのを楽しむのに十分楽しいものでした。
任天堂がこのゲームを3DSに移植することは理にかなっています。 ハイラルウォリアーズレジェンドがWii Uでゲームをプレイし、新しいキャラクターとミッションをハンドヘルドにもたらします。 ただし、ハードウェアのギャップが大きいため、 Hyrule Warriors Legendsは多くの犠牲を払いました。 ゲームは見た目が良くなく、ひどく実行され(古い3DSではほとんどプレイできません)、システムは一度に画面上の多くの異なるキャラクターを処理できません。 Wii Uバージョンが最も確実なプレイ方法であることは明らかです。