惨めなゼルダIIについて知らなかった15のこと:リンクの冒険

「ゼルダの伝説」シリーズで非常に高い評価を受けているゲームのクレイジーな量に異論はありません。 ニンテンドーエンターテインメントシステムの初期の頃からNintendo Switchで最新の進出まで、 The Legend of Zeldaは、楽しいゲーム体験を提供する上で常に頼りになる数少ないゲームフランチャイズの1つです。 いつもそうであるとは限りませんでした。

80年代後半、任天堂がNES でのゼルダの伝説へのフォローアップ( ゼルダII:リンクの冒険と呼ばれる)は、2Dプラットフォームの旅に賛成して、オリジナルのトップダウンアドベンチャー方式を廃止するためのミックスレビューを受けました。 ニンテンドーパワーのコピーを所有していないプレイヤーのために謎を解き明かすために覆い隠された旅。 ゼルダシリーズでの過激な実験は評価されましたが、最初のゲームほど温かく歓迎されませんでした。

任天堂がZelda IIスタイルのゲームプレイに戻らなかった理由は理解できますが、 Zeldaシリーズの黒い羊については、愛すべき点がまだたくさんあります。 さらに重要なことに、 ゼルダIIには多くのゲーマーが知らないかもしれない興味深い情報がたくさんあります。 以下は、悲惨なゼルダII:リンクの冒険について決して知らなかった15のことです。 楽しい!

15私は実際にエラーです

何年もの間、悪名高い「I am Error」の引用はリンクへのグリッチな応答にすぎないと思っていましたが、実際にはそうではありません。 ルートの町でこの有名なインターネットのミームを話す人は、実際にはエラーと呼ばれています。 「バグ」を意味する「バグ」という名前のサリアのウォータータウンにも同様のキャラクターがいます。 「エラー」と「バグ」という名前の2人の男性がいるため、これがエラーメッセージとソフトウェアのバグに関する開発者からの面白い参照であったと考えるのは安全です。 「I Am Error」の引用はおかしいままですが、意図的にシステムに奇妙な不具合やゲーム内の対話の不十分な翻訳ではなかったことがわかります。 ですから、 ゼルダIIのミームをオンラインで共有し続けてください。

14待って、なぜ私はそれを知っているのですか?

ゲームオーバーのカットシーンでのガノンの笑いがおなじみのように思えた場合、それはそうです。 ガノンの笑い声は、プレイヤーがすべての命を失った後に聞いたもので、NESのパンチアウトから始まりました。 笑いは、ソーダポピンスキーがノックアウトで勝利した後の笑い声から変更されたサウンドクリップです。 これは珍しいトリックではありません。 ビデオゲームの開発者は、時間とお金を節約するために、マイナーキャラクターやメジャーキャラクターの以前のサウンドクリップを変更することがよくあります。 たとえば、 スーパーマリオ64でのブーの不気味な笑いは、実際にはクッパの笑いのスピードアップバージョンです。 もちろん、平均的なジョーは一見これに気づくことはできません。 つまり、これらの開発者の才能は、古い資産を再利用して、まったく新しいものに変えることができるということです。

13そして、あなたはこのゲームが悪いと思っていました...

任天堂はリンクのアドベンチャーの後に別の2D ゼルダの伝説のゲームを作ったことはありませんが、横スクロールアクションを続けた他のゲームがフランチャイズにありました。 Link:The Faces of Evil、Zelda:The Wand of GamelonZelda's Adventureは、Philips CD-Iシステム専用に開発された2Dゲームです。 しかし、これらのゲームは、その恐ろしいゲームプレイと笑えるカットシーンのために批判的にパンされました。 フィリップのCD-Iゲームも任天堂では正式に認められていないため、まったく存在しない可能性もあります。 フィリップは、 ゼルダのゲームを悪くしただけではありませんでした。 同社は、 Hotel Marioと呼ばれる悪名高い悪いスーパーマリオゲームも作成しました。これは、実際の優れたゲームプレイよりも、その凶悪なアニメーションとミームテンプレートで知られています。 このような悪いゲームで、フィリップCD-Iは長くて優雅な人生を送っていませんでした。

12 I Scratch Your Back、You Scratch Mine

ゲームの日本語版では、サリアタウンで見つかった墓は「ヒーローロトがここに休む」と書かれています。「ロト」という名前は、伝説のドラゴンクエストヒーローの日本語名への参照です。エルフハイムの町の墓に「ヒア・ライズ・リンク」を置くことによって。NESでのファイナルファンタジーの最初の北米リリースにはこの参照が含まれていませんでした。は、 ドラゴンクエストのロトの英語名です。ゲームボーイアドバンス、iOS、およびPSPのファイナルファンタジーの後期の移植では、 ゼルダの参照がゲームに復元されました。上のスクリーンショットは、 ファイナルファンタジーの PSP移植のものです。

11最初に来たのは?

Zelda II:The Adventure of Linkの町の名前は聞き覚えがありますか? 彼らはすべき。 町は、ゼルダの伝説の任天堂64のオカリナの賢者にちなんで名付けられました。ラウル、ルート、サリア、ミド、ナブール、ダルニアです。 これに対する唯一の例外は、 時のオカリナのサイドキャラクターであるミドです 。 ミドはN64ゲームで賢人になる予定だったのではないかという推測があります。 ゲームから切り取られた地球神殿または風神殿の可能な適合。 ゼルダ2世 が時系列でオカリナオブタイムの賢者の名前に影響を与えたのは明らかですが、時系列では、 オカリナオブタイムの賢者がゼルダIIの町の名前に影響を与えました。

10誰が鍵を必要としますか?

ゲームを進めるのに役立つ特定のキーが見つかりませんか? 少し魔法を実装することで、ロックされたドアのすべてのナンセンスをバイパスすることが可能です。 妖精に変身することで、リンクはどんな鍵穴でも飛ぶことができます。 ただし、妖精の変身を先に行わなければなりません。 これは、このゲームのスピードランを計画している人にとっては素晴らしいトリックです。 または、信じられないほどハードなダンジョンで立ち往生している人のために。 このトリックを使用することに恥はありません。 ゼルダの専門家でさえ、 ゼルダII:リンクの冒険は 、それを完了するための多くの重要な詳細が漠然とプレーヤーに伝えられているだけなので、イライラする経験になる可能性があります。 したがって、 Falloutの泥棒であったように、いくつかのロックされたドアを迂回することは恥ずかしいことではありません。

9点滅しない色

ゲームの最初のリリースでは、プレーヤーが亡くなった後に点滅する色が特徴でした。 発作を引き起こすアニメーションは、仮想コンソールの再リリースで大幅に緩和されました。 赤一色の背景に変わります。 アニメポケモンの発作の大失敗の後、任天堂はそのような別の事件を手にする必要はありません。 任天堂の最新のビデオゲームが簡単な健康警告で頻繁に開くのはなぜか疑問に思った場合は、 ゼルダII:The Adventure of Linkのようなゲームが理由です。 どういうわけかゲームのNESコピーを見つけた場合は、画面を注視しすぎないようにして、プレイ中にゲームオーバーをできるだけ避けてください。 ゲームの難しさを考えると、それはおそらく単なる夢です。

8遅延の理由

リンクの冒険は 1988年10月に北米でリリースされました。ただし、ゲームは元々2月のリリース日に設定されました。 なぜ8か月遅れているのですか? 1988年のチップ飢饉がゲームの制作を妨げていました。 これはニンテンドーファンクラブ(ニンテンドーパワーマガジンの前身)の6月/ 7月号でも言及されました。 雑誌「Where's Link?」は、「 ゼルダの伝説のすべての楽しさはゼルダIIで続きます:リンクの冒険ですよね?そうです!いつですか?さらに多くのコンピューターチップを入手できるとすぐに!不足ですが、 ゼルダII:リンクの冒険をさらに厳格でより挑戦的なゲームにすることで、待ち時間をうまく利用しています...今秋登場!」

7アメリカは本当に短い棒を得た

北米版のThe Adventure of Linkは、最初の日本語リリースから多くの変更がありました。 目立つ例の1つはボスの配置です。 日本版では5番目のダンジョンのボスとしてヘルメットヘッドが使用されていましたが、北米でのリリースにより2番目の宮殿に移動しました。 5番目のダンジョンボスとして、ニンテンドーオブアメリカは基本的にメイスのトロールであるグーマという新しい敵を作りました。 ニンテンドーオブアメリカがThe Adventure of Linkで特定の敵を再配置する理由についての公式声明はありませんが、人気のある推測では、同社は北米のプレーヤーの難易度を調整したいと考えています。 ニンテンドーアメリカンは以前、本当のスーパーマリオブラザーズ2スーパーマリオブラザーズ:アメリカではロストレベルと呼ばれます)の難易度が高まったために差し控え、代わりに新しいマリオゲームをリリースしたため、驚くべき動きではありません。

6そんなに多くなると思われていた

ゼルダの伝説シリーズの背後にある有名なゲームデザイナーである宮本茂は、ビデオゲームのキャリアで後悔することはあまりありません。 しかし、彼がもっと時間を費やしたいと思った1つのゲームは、 ゼルダII:リンクの冒険でした 。 KotakuのStephen Totiloとのインタビューで、宮本はNES Zeldaの続編でこれ以上やらないことについて後悔を表明しました。 「私たちがゲームを設計しているとき、私たちは何を設計するかについての私たちの計画を持っていますが、私たちのプロセスではそれはそこから進化し成長します」と彼はコタクに語った。 「 ゼルダII:リンクの冒険では 、残念ながら私たちが作成したのは、当初計画していたものだけでした。」 彼はファミコンでのゲームのパフォーマンスを改善し、より大きくてより悪い敵を望んでいるという彼の望みを表明しました。

5まあ、たぶんそれはそれを吸うのはそのせいではありません

ハイラルヒストリアの本のゼルダタイムラインによると、最初と2番目のNES ゼルダゲームは暗黒の未来に行われます。 衰退のタイムラインとして分類されたリンクアドベンチャーは 、時間のヒーローがオカリナオブガノンでガノ​​ンを倒すことに失敗し、ハイラルを廃墟にした代替現実で発生します。 NES ゼルダのゲームに町や村が少ない理由を説明しています。 彼らはガノンの残酷な支配から身を隠している。 チャートを見て、お気に入り(またはお気に入りが最も少ない)ゲームがタイムラインのどこに収まるかを見るのは本当に興味深いです。これにより、今までなかったシリーズに少し一貫性が生まれます。 私たちはいつも、ゲームが私たちが知っているよりも接続されている可能性があると疑っていました...

4ハイラルの保存... 30分未満で

ゼルダIIを破る最速の時間は何ですか:リンクの冒険 ? Speedrun.comによると、speedrunner Opusは18分7秒でゲームを完了しました。 ワオ。 それは速いです! 米国のオハイオ州出身のオーパスは、Twitchでライブストリーミング中に実行し、彼の熱心なフォロワー(および誰かが前の記録を破ろうとするのを見てみたいと思った人)がフォローできるようにしました。 Opusは、ゲームボーイのファイナルファンタジーアドベンチャーのスピードランニングで1位、SNESのジェムファイアで2位を獲得しています。 彼は自分をレトロなゲーマーだと説明しており、スピードランでの他の試みを見ると、それは間違いなく明らかです。 これが献身です!

3 Leading The Way ...フォロワーなし

アドベンチャーオブリンクは、シリーズに大量の新しいアイデアを導入しました。 今後のゲームで再現されないアイデア。 ゼルダIIを従来のRPGのようにプレイさせるレベルアップシステムは、どの3D ゼルダゲームにもまだ戻っていません。 同じことがエクストラライフシステムについても言えますが、それは、 ゼルダIIの横スクロールフォーマットが、 スーパーマリオブラザーズなどの他のプラットフォームゲームと同様に必要だったためです。 しかし、現代の3Dプラットフォーマーやアクションアドベンチャーゲームは、そのメカニズムを廃止しました。 最後に、 ゼルダIIはシリーズの最初の英語リリースで、タイトルに「 ゼルダの伝説 」が含まれていませんでした。 おそらく、これはその字幕のスペースを節約するために行われたものです。 おそらく、いつか新しいゼルダのゲームでこれらの機能が復活するかもしれません。

2これはあなたが探している漫画ではありません

DICエンターテインメントによる「ゼルダの伝説」漫画のアニメーション化された改作がゲームからいくつかの要素を借用しました(そして他の要素を廃止しました)。ただし、 リンクの冒険キャプテンN:ゲームマスターのエピソードを刺激しました。また、DICによって生成されます。 エピソード「パワーのポーションの探求」では、リンクとプリンセスゼルダがケウルとNチームに助けを求めています。誰かがラウルタウンの特別なポーションを使ってガノンを復活させようとしていることです。これはゼルダIIのストーリーに似ています。ガノンの信者がリンクを殺し、彼の血をマスターの灰の上に広げることによって彼らのマスターを復活させようとしているので、より暗い、しかしまだ似ています。

1あなたは彼を知らない...しかしあなたは

1986年から2009年にかけて、有名なゲーム作曲家である近藤浩司がゼルダの伝説のゲームのほぼすべてを獲得しました。 彼が作曲しなかったゼルダのゲームは「 ゼルダII:リンクの冒険」でした 。 しかし、シリーズのために作成された近世のテーマ近藤は、NES続編のテーマに影響を与えました。 ゼルダIIの作曲家は、 アイスクライマーズも作曲した中塚昭人。 ゼルダのゲームだけがKodoが任天堂のために構成したものではありません。 彼は、 パンチアウトスーパーマリオブラザーズパイロットウィングススターフォックスの音楽を担当しています。 彼の作品の最新の例は、Nintendo Switchで絶賛されているスーパーマリオオデッセイです。 最新のゼルダゲーム「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」では、片岡真中と岩田康明が作曲しました。

関連記事