15の最悪のPSPゲーム(そして15の価値がある2番目の外観)

任天堂は何年もの間携帯ゲーム市場を支配してきましたが、それは彼らの十字軍が競争を超えていたということではありません。 数少ない企業の中で、ソニーは業界最大の市場シェアの次点として際立っていました。 ハンドヘルドゲームへの進出は、PSPとも呼ばれるPlayStation Portableから始まりました。

ニンテンドーDS(当時のビッグNのライバルコンソール)とは異なり、PSPは、消費者の手のひらの上で、より伝統的なゲームに焦点を当てていました。 中央に1つの画面を備えたクラシックなボタン入力を備えたソニーは、ポータブルゲームのメリットを享受したいと考えていましたが、競合他社よりも多くのパワーを必要としていました。

PSPは、多くの人々の目でカルトクラシックになるいくつかの排他的なフランチャイズを生み出しました。 また、 ラチェット、クランクジャック など、愛されるフランチャイズのスピンオフタイトルの本拠地でもありました。 ソニーはこのシステムをどうするかについて良い考えを持っていて、それは商業的にうまく機能した。

しかし、ソニーはハンドヘルドゲーム市場を完全に掌握することはできませんでした。これはPSPのゲームが原因でした。 かなりひどいことがあり、ソニーの家庭用ゲーム機で見つけることができるゲームの優れたデザインがありませんでした。 一方、店の棚から飛び降りるだけの注意を引くことができなかった他の良いタイトルがありました。 そのため、彼らはぼんやりと消えていった。

それを念頭に置いて、最悪のPSPゲームのうち15回と、2回目のチャンスに値する15回を見てみましょう。

30最悪:Invizimals

PSPカメラの目新しさは素晴らしかったですが、添付されたInvizimalsは望まれる多くのものを残しました。 このゲームは、 ポケモンの ARバージョンのノックオフにすぎないため、ゲームフリークが何年も前と同じようにゲーマーの注意を引くことはできませんでした。 多くのメカニズムも中途半端に見え、それを刺激したゲームの探索要素を先導しました。 それはまだ続編を獲得することができましたが、それは最初のものよりもさらに理解されていませんでした。

29過小評価:パタポン3

パタポンフランチャイズはPSPの最高の1つであり、シリーズの最初の2つのゲームは多くの注目を集めました。 しかし、シリーズのフィナーレであるPatapon 3は 、より大きなゲームによって簡単に覆い隠された時期にリリースされました。 そのため、シリーズの初期に確立された高度なカスタマイズオプションにさらに踏み込んだにもかかわらず、前任者と同じくらいの関心を集めることはできませんでした。 それはまた、魅力的でよくデザインされた三部作の満足のいくフィナーレになりました。

28最悪:作業時間の楽しみ

Work Time FunWarioWareからインスピレーションを得たゲームです。 プレイヤーは一連のミニゲームを完了するために派遣されます。 このゲームは、パーティーモードに関連付けられる代わりに、エクスペリエンスへの任意の追加に費やすことができる通貨でプレイヤーに報酬を与えます。 PSP自体にいくつかのきちんとした機能を追加できますが、それらは賢いアイデアよりも斬新でした。 ミニゲームはすべて当たり障りのないものであり、任天堂の奇妙なフランチャイズに入ったのと同じレベルの詳細で実行されませんでした。

27過小評価:レミングス

自分で動いている生き物のチームを管理することがとても楽しいことだと誰が知っていましたか? Lemmingsの背後にある斬新なアイデアは、プレイヤーが小さな生き物のグループが有害な方法で目的を達成できないようにする必要があるということでした。 ステージに新しいものを追加する場合も、特定のアクションを実行するように指示する場合も、このゲームは心とプレイヤーの反応時間を伸ばしました。 100を超えるレベルが楽しめるコンテンツも満載です。

26最悪:感染

感染はそれ自身の野心に悩まされているゲームです。 他のプレイヤーのPSPをゾンビ化した自分のバージョン(特定のアクションを実行することによってのみ達成できる治療法)に感染させるという考えは紙の上ではクールですが、実際のゲームは多くのことを望んでいません。 それはあまり面白くないという事実によってほとんど傷つけられます。 射撃はおかしく、整備士自身もうまく機能しません。 プレイするのがそれほど退屈でなければ、このアイデアはPSPの所有者の間ではるかに人気があったかもしれません。

25過小評価:スターウォーズバトルフロント:エリート中隊

スターウォーズバトルフロントIIがしばらくの間、家庭用コンソールでのフランチャイズの終焉を告げたところ、それ以降はハンドヘルドデバイスで継続しました。 EAが引き継ぐ前のシリーズの最後は、「 スターウォーズ:バトルフロント:エリート戦隊」でした。 ストーリーはバトルフロントIIIの未発表の詳細を理解しようとする未完成の混乱でしたが、ゲームプレイは大幅に改善されました。 コントロールはより簡潔で、戦闘は地上と宇宙で同時に発生する可能性があります。

24最悪:プリンスオブペルシャ:啓示

最悪のハックアンドスラッシュゲーム、 プリンスオブペルシャ:黙示録は、フランチャイズ全体で最悪のゲームの1つの悪いポートです。 サンズオブタイムの人生と心が方程式から取り除かれただけでなく、怒りっぽいティーンエイジャーにアピールするにはあまりにも多くをしようとしていたドラブアドベンチャーに置き換えられました。 戦闘がどれほど単純化されているかは言うまでもなく、すべての遭遇は同じように感じられます。 それから、プレーヤーが決して振ることができない多くのグリッチとロード画面がありました。

23過小評価:Ultimate Ghosts N Goblins

ゴーストNゴブリンは、その巧妙なデザインと残忍な難しさでNESで最も有名なゲームの1つになりました。 PSPのUltimate Ghosts N Goblinsでは、オリジナルのビジョンはそのままです。 キャラクターアニメーションはファミコンと同じであるだけでなく、難しさも同じです。 PSPバージョンでは、グラフィックスと新しいサウンドデザインが更新され、それに合わせてよりタイムレスな雰囲気が生まれています。 独自の新しいモダンなタッチをいくつか追加しながら、16ビットグラフィックに耳を傾けます。

22最悪:エイプエスケープアカデミー

エイプエスケープフランチャイズの背後にある愛のすべては、スパイクをコントロールし、さまざまな設定でいたずら好きのサルを捕まえるプレイヤーと関係があります。 PSPのエイプエスケープアカデミーは、明確な理由なしに類人猿があらゆる種類のクレイジーなことをしているだけのミニゲームのコンパイルに賛成して、この式を捨てました。 結果は、完全にその前提に完全に生きることは決してない退屈なゲームです。 それをプレイするときに、元のゲームを見逃さないことも難しいです。

21過小評価:Lumines:パズルフュージョン

Lumines:Puzzle Fusionは、最初の表示ではあまり見えない種類のゲームです。 ほとんどの場合、それはかなりの量のために投げ入れられたユニークな色を持つ愚かなテトリスゲームに似ています。 しかし、 ルミネスは目に見える以上のものです。 その美しい音楽とビジュアルと革新的なグラフィックスタイルを組み合わせることで、 テトリスと比較した場合でも、作成後の最高のパズルゲームの1つになりそうです。 それはそれだけで良いという理由だけで他のコンソールに移植されています。

20最悪:Bloons Tower Defense

Bloons Tower Defenseは簡単にタワーディフェンスゲームで最高のフランチャイズの1つです。 しかし、それがPSPに移植されたとき、それはそれらのゲームが何であったかのシェルにすぎませんでした。 Bloons Tower Defense 4は市場で人気がありましたが、PSPバージョンはシリーズの3番目のエントリに基づいていました。 おそらく最大の間違いは、レベルが50ラウンドまでしか完了できず、ゲームが終了したことでした。 エンドレスモードがなかったため、ゲームの面白さが大幅に減少しました(無料プレイはPCバージョンのハイライトでした)。

19過小評価:プリニー:私は本当にヒーローになれますか?

NIS AmericaのDisgaeaシリーズは、すでにより大きなAAAタイトルとの競争においてかなり知られていないフランチャイズです。 PSPのスピンオフであるプリニー:本当にヒーローになれますか? 。 このゲームは、剣を振るうペンギンがウルトラデザートを取り戻すように任命されているときに主演します。 ゲームは、それがどんな権利を持っているよりもうまく機能するアクションプラットフォーマーです。 それは、その前提とキャラクターを大いに活用して、フランチャイズの中でその地位を持つ経験を提供します。

18ワースト:トランスフォーマー:ゲーム

混雑した都市で巨大なロボットが互いに戦うゲームは、それ自体を作る体験のようです。 残念ながら、 トランスフォーマー:ゲームは、それが適応する映画と同じように、すべて鈍くて活気がありません。 ゲームに関するすべてが間違っていると感じています。 モデル、環境、アニメーションはすべて、悪いN64ゲームに属しているように見えます。 さらに、ロボット自体はうまく制御できず、各「激しい」戦いは、ボタンをマッシュすることで勝利する唯一の方法であるラグのスラップフェストのように感じられます。

17過小評価:ハーフミニッツヒーロー

わずか30秒で世界を救います。 それがHalf-Minute Heroの背後にある前提です。 リストにあるいくつかの悪いゲームとは異なり、このゲームはその前提を大いに利用して、他とは異なるRPGを提供します。 プレイヤーを強制的にレベルを上げて強くする代わりに、 ハーフミニッツヒーローは毎秒カウントします。これにより、すべてのタスクがモンスターと戦うのと同じくらい魅力的で重要なものになります。 それはその実行において完全に提供されるユニークなアイデアです。 RPGファンは見てみるべきです。

16最悪:トークマン

トークマンは奇妙な小さなゲームです。 これは主に、それがゲームではなく、少数の異なる言語で動作するトランスレータであるためです。 プレーヤーはマイクに向かって話しかけるだけで、ぎこちなくモデル化された鳥が残りの処理を実行できます。 残念ながら、この種のプログラムが役立つためには、フレーズを適切に認識する必要があります。

簡単に言うと、ゲームはほとんどの場合人々が言うことを理解していません。

それは置かれたハードウェアによって制限されたプログラムだったので、学術目的であっても推薦することは困難です。

15過小評価:イースセブン

多くのRPGゲームでは、プレイヤーがバトルシーケンスで立ち回り、退屈に宝物を探し回ってパーティーをカスタマイズするのに数時間かかるだけですが、 イースセブンは、ジャンルのコア要素を保持しながら、すべての正反対です。 主な違いは、ゲームは速くてアクションが多く、常に動きを奨励することです。 それは、DSを恥ずべき方向に向けさせる立派なストーリーとグラフィックスに裏打ちされた、スムーズで楽しい冒険です。 美味しいです。

14最悪:ピータージャクソンのキングコング:映画の公式ゲーム

ピータージャクソンのキングコング:映画の公式ゲームがとんでもないタイトルのように見える場合、その下にとんでもないゲームが隠れているためです。 ほとんどの映画関連ゲームが進むにつれ、 ピータージャクソンのキングコングはフランチャイズを獲得する試みに過ぎず、それは特に悪いものです。 プレイヤーは、うまく制御できないベアボーンのfpsを介してログを強要されます。 おそらく、ゲームの最悪の部分は、一度に簡単に完了することができるということです。 真剣に、クレジットはその長さの大部分を占めるようです。

13過小評価:Jeanne D'Arc

レベル5は、歴史上最も有名なゲームのいくつかを作成しました。 残念ながら、それらの多くはあまり注目されていません。JeanneD'Arcも例外ではありません。 ジャンヌダルクの古典的な物語にひねりを加えたこのゲームは、RPGと戦略ゲームのすべての要素を取り、それらを組み合わせてPSPで最も魔法のような冒険の1つを作成します。 アニメーションのカットシーン、ゴージャスなビジュアル、気密性の高いゲームプレイを備えたこのゲームには、これほど優れたものはほとんどありません。

12 Worst:Marvel Nemesis:Rise Of the Imperfects

Marvel Nemesis:Rise of the Imperfectsは、さまざまなキャラクターの一覧にアクセスできますが、その前提を提供することはなく、粗末なスパイダーマン映画と同じくらい魂のないゲームを作成しています。

メカニックはアクションゲームであるため、コアコンセプトから大きく外れることはなく、すべてのレベルとキャラクターが融合します。

プレーヤーを投資し続けるためのコンテンツは多くなく、対戦相手は物事を面白く保つために十分な戦いを繰り広げることはありません。 PS4でスパイダーマンをプレイするだけです。

11過小評価:Valkyria Chronicles 2

その時代で最もユニークな戦略ゲームの1つであるValkyria Chronicles 2は、PSPへのシームレスなジャンプを実現し、素晴らしいゲームの素晴らしい続編をもたらしました。 戦場で戦った戦場でクラスの異なる複数のキャラクターを操作して、ゲームには多くのコンポーネントがあります。 ただし、タイルベースのゲームプレイを排除し、よりアクティブに感じる動きベースのシステムを選択して、各決定をカウントします。 それはすべて、よく書かれたキャラクターで完成した魅力的な物語の背後にあります。

10最悪:KAZooK

パーティーゲームは、せいぜい、日常生活の単調さから気を散らす楽しいものです。 最悪の場合、 KAZooKのようなものになります。 おそらくこれまでに作成された中で最悪のパーティーゲームの1つであり、このタイトルで楽しむものはほとんどありません。 プレイヤーは、少なくとも数秒間興味を保持しようとする以上のことは決してしない、不正確で不格好で視覚的に魅力のないミニゲームをいくつか投げられます。 このゲームを1度見れば、考え直さないようにできます。

9過小評価:ロコロコ2

PSPが多くのグラフィックで印象的なゲームの本拠地であったところ、 Loco Rocoシリーズは完全に異なりました。 彼らは芸術的なビジョンで作成され、プラットフォーム上で最高のゲームの1つを作成するために集まったユニークな音楽とビジュアルを完備しています。 新しい方式で、ソニーは最初のゲームの続編であるLoco Roco 2でそれを完成させました。 すべての良い続編がそうであるように、ゲームは最初のメカニクスを適切に拡張し、新しいレベルを追加し、さらに多くの理由でプレイヤーに戻ってくる多くの理由を与えました。

8最悪:ポケットレーサー

魅力的な体験を生み出すために子供の想像力を払いのけようとする試みにもかかわらず、 ポケットレーサーはそれがしようとすることで成功せず、あいまいに残されたものを作り上げます。 このゲームは、ほぼ一般的であり、その前提の創造性を完全に発揮することはありません。 プレイヤーは家の中の場所を走る軽自動車に変わりますが、トラックは絶望的に一般的であり、メカニズムは他のより優れたゲームから取り除かれています。 グラフィックはまた、多くのことが望まれるままにしておきます。これは、想像力を獲得することになっているゲームにとっては残念です。

7過小評価:Pixel Junk Monsters

Pixel Junk Monstersは、かなり前から最も革新的なタワーディフェンスゲームの1つになっています。これは主に、プレイヤーが何らかの全能のエンティティではなく、マップ上のキャラクターを操作して建物を作成するためです。

すべてのレベルは、敵がプレイヤーを狩りながらタワーを建設するレースになります。

また、PSPバージョンでは、プレイヤーが楽しめるまったく新しいアイランドが登場し、膨大な量の新しいコンテンツが提供されました。 それは楽しくて、激しく、そして困難でした。

6最悪:黄金の羅針盤

ほとんどの映画の提携は悪いゲームを生み出しますが、それは映画自体がすでにあまり良くない場合にはなおさらです。 PSP のゴールデンコンパスも同様でした。 同名の実写映画をもとに、今回のリリースはそれほど魅力的ではなかった。 さらに、それはひどいゲームで、時々プレイすることさえできるほどの開発期間がありません。 ゲームは、平凡なアクションの真ん中にグリッチと読み込み時間が散らかっています。 それも氷山の一角です。

5過小評価:Retro City Rampage DX

Grand Theft AutoがNESでリリースされた場合、 Retro City Rampage DXによく似ている可能性があります。 このゲームでは、プレイヤーが車を盗んだり、警察に乗ったり、道に沿ってさまざまなクレイジーな武器を使用したりできるオープンワールドにプレイヤーを投入します。 オープンな世界には、80年代のクラシックなビデオゲーム、映画、テレビ番組を愛情を込めてパロディするミッションがいくつかあります。 それは時代自体へのラブレターになり、PSPで最も楽しいゲームの1つになります。 それ以来、ゲームは他のほぼすべてのプラットフォームに移植されています。

4最悪:パックマン世界ラリー

マリオカートのフランチャイズにより、任天堂は、他の開発者がまだ触れていない独自のサブジャンルを作成することができました。 しかし、バンダイナムコを含め、多くの人がビッグNを自分のゲームで倒そうとしました。 パックマンワールドラリーを作成するこのゲームは、想像以上に平凡で忘れがたいものです。 マリオカートとの類似点を避けようとせず、いくつかのパワーアップを事実上取り除​​きます。 さらに、このゲームはテーブルに新しいものをもたらすことはなく、結局は悪いカートレーサーにすぎません。

3過小評価:クライシスコア:ファイナルファンタジーVII

クライシスコア:ファイナルファンタジーVIIは、それがやろうとするすべてのことに優れており、キャラクターを肉付けしながらファイナルファンタジーVIIのバックストーリーを適切に提供し、シリーズの伝統から脱却し、一緒に引き寄せる優れた戦闘システムを提供するエクスペリエンスを作り出します一部のシリーズの中で最高にランクされた説得力のあるストーリー。

このゲームに慣れていない人がたくさんいるのは残念です。

Squareは独自のアイデアで革新を続けながら、フランチャイズのファンに十分な親しみを提供しています。

2最悪:王朝の戦士

Dynasty WarriorsをPSPに導入するにあたり、開発者がリリースする前により多くの作業が必要であることは明らかでした。 それは本質的にポータブルコンソールでエクスペリエンスをもたらすことを試み、ほとんどすべてのターンで失敗します。 レベルは魅力的ではなく、戦闘は多くの作業を必要とし、グラフィック自体はコンソールで何ができるかについて哀れです。 シリーズは後にソニーのハンドヘルドでより良いリリースを見ますが、コンソールでの最初のインスタンスは大きな失望であることが判明しました。

1過小評価:エコークロム

Echochromeは、これまでに作成された最も記憶に残るパズルゲームの1つであり、優れたMC Esherに触発された印象的なビジュアルデザインと芸術的要素で遊んでいます。 ゲームは、環境が不合理で抽象的なレベルに分割されています。 プレーヤーの仕事は、カメラを操作して小さな男をゴールに導くのを助けることです。 これは限界に達していないコンセプトですが、PSPの所有者が見逃してはならない体験です。 これは、システム上で最もユニークなゲームの1つです。

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