あなたがプレイしたが、名前を覚えていない20 90年代のボードゲーム

今日の子供たちが私たちが90年代の子供たちとしてプレイしたボードゲームをしているとは想像しがたいです。 過去20年間、ボードゲームは景気後退に陥っています。これは、子供たちがガジェットや電子機器を購入し、ボードゲーム業界やおもちゃ屋の売上が急落したことが原因と考えられます。 それでも90年代には、ボードゲームのコマーシャルの猛攻撃を見なければ、子供たちは土曜日の朝の漫画マラソンを通り抜けることができませんでした。 大人でさえ、90年代の子供たちは今日でも商用のジングルを覚えている可能性があります。

近年、卓上ゲームが一種の復活を遂げていますが、主にミレニアル世代に向けられています。 これは主に、 カタンの開拓者爆発する子猫などのゲームが棚を保管する方法を作ることの人気によるものであり、多くのミレニアル世代は、安価でありながら社交的な夜を過ごすためのゲームです。もちろん、ボードゲームは90年代に育った子供たちにとってかなり大きな問題だったので、要因になります。

簡単に言うと、90年代の子供たちは、これまでに作成された中で最高の子供用ボードゲームを持っていました。これは、懐かしの話ではありません。 業界が衰退する前に、90年代には、過去数十年を生き延びてきた最高のボードゲームや、ボードがエキサイティングなギミックや小道具を備えたより精巧な3次元セットに進化するにつれ、斬新なアイデアのゲームが収められました。 実は、ゲームを実際にプレイするよりも、実際にセットアップしたりボックスに収まったりするのに時間がかかる場合がありました。 これらは90年代にプレイした最も記憶に残るボードゲームの一部ですが、名前を完全に覚えていない可能性があるため、メモリレーンを旅してください。 これらの一部は90年代より前にリリースされた可能性がありますが、すべて90年代を通じて子供たちに愛されていました。

20真夜中のスナックをこっそりするための実際のシミュレーター

いつか私たちはみんなベッドからこっそりと忍び寄り、両親を起こさずに真夜中のスナックを手に入れるために台所に行くようにしようとしました。 お父さんを起こさずに冷蔵庫に向かわなければならないので、 Do n't Wake Daddyは、このようなイベントのボードゲームシミュレーターとほぼ同じです。 番号のある場所に着陸した場合は、その回数だけ目覚ましボタンを押す必要があります。これにより、父が目を覚まし、最初にあなたの部屋に送り返してもらう可能性があります。 残念ながら、ゲームに勝利しても実際にはスナックが手に入るわけではないので、両親が眠ったら、実際にこれをプレイするのがほとんど良いでしょう。 ゲームについての私の質問:これらの子供の母親がどこにいるかについての裏話は何ですか?

19それは実際のパイなしのパーティーではない

ピザパーティーは、多くの人がおそらくプレイしたゲームの1つでしたが、物事の壮大な計画では、あまり気にしませんでした。 もともとは80年代後半にリリースされましたが、90年代の子供たちによって演奏されました。 これは若い世代のボードゲームユーザーにとってはかなり初歩的な記憶ゲームであり、子供たちはピザを愛しているが、より優れたボードゲームの深みや実際のピザの風味を欠いているという事実を利用しています。 最大4人がこの記憶ゲームをプレイします。プレーヤーは、ピザを入れると思われる材料ですべてのトッピングスロットを埋めようとするときに、材料ディスクを裏返す必要があります。 ゲームの最大の欠点は? 誰もが実際にきのこのピザを楽しんでいる子供がいるので、ペパロニピザとして遊びたがっていましたか? 言うまでもなく、実際の勝者は実際のピザのスライスを取得することはなく、ゲームではピザの配達をずっと切望しています。 空腹にさせるボードゲームはどうですか?

18このゲームはすべて乾燥しました

スプラット! 私たちがジャンクフードを子供として渇望した90年代のもう1つのボードゲームですが、幸いにも、つぶされたバグという嫌な概念は、私たちの食欲を失うのに十分です。 スプラット! いくつかの人間のスナックを盗もうとするさまざまなハエとしてプレイするときに、エンドボードゲームへの典型的なレースです。 それほど多くはありませんでしたが、他とは一線を画する仕掛けが1つありました。従来のプラスチック製のフィギュアとしてプレイするのではなく、さまざまな色のプレイ生地からバグが作成されたのです。 間違った動きをしますか? あなたはあなたのバグを押しつぶし、「Splat!」という言葉を形作る手機構によって押しつぶされるでしょう。 ボード上で、最初からやり直します。 しかし最終的には生地が乾いてしまうので、両親に代わりの生地を買ってもらうつもりがなければ、それは永遠に続く種類のゲームではありませんでした。

17映画のために購入しなかったボードゲーム

タイタニック:ボードゲームは、1997年の映画 『 タイタニック』のリリースから間もなく登場しましたが、悲劇的な歴史的出来事を利用すること以外、映画とはまったく関係がありませんでした。 Paramount Picturesは技術的に沈没船の権利を持っていなかったため、ゲームリリースをフィルムに近づけることは公正なゲームでした。 歴史的な出来事のこの非現実的な見方では、船が沈んでいる間、あなたは救命ボートに向かって進む必要があります。 当然ながら、救命ボートに向かう前に、沈没船の真ん中にある部屋に戻る必要がある場合に備えて、パスポート、救命胴衣、部屋の鍵などの品物を集める必要があります。何らかの理由で。 時間内に救命ボートに到着しないか、誰かが最初にそこに到着しませんか? それから乗客は魚と一緒に寝ていると思います。

16少なくともクレジット限度額を超えることはできません

オンラインショップの台頭により、過去数年間、ショッピングモールは悲しい悲惨な状況にありますが、90年代にはショッピングモールが10代の若者が買い物をする場所でした。 これは、90年代を乗り越え、いくつかの異なるイテレーションを経験したゲームの1つです。 モールマッドネスの目標は、ショッピングモールにあるすべてのアイテムを収集し、車に戻るために、巨大なモールをほぼ通過することです。 ゲームをさらに楽しくするために、各プレーヤーは銀行で現金を引き出すために使用できる独自の偽のプラスチッククレジットカードを与えられます。 余計な仕掛けだったかもしれませんが、楽しかったです。 正直なところ、 モールマッドネスを実際にプレイするよりも、実際にモールマッドネスをプレイするほうが楽しいと思います。実際の買い物をすると、カードが常に拒否されるようです。

設定には15時間、プレイするには数秒

ドミノラリー厳密には従来の意味でのボードゲームではありませんが、大きな段ボール箱にパッケージされており、ボードゲームの通路にあるので、これで十分です。 ドミノラリーは、ドミノの迷路のようなラインを特定のパターンに並べ、最終的に1つを押して連鎖反応を作り、連続する各ドミノをノックダウンしてトリガーするときに観戦するスペクタクルだったので、それほどゲームではありませんでしたおもちゃのロケットを発射したり、鉱山カートを押したりするなど、さまざまな楽しいメカニズムがあります。 このゲームの問題? 実際にセットアップするには数時間かかる場合があり、すべてのドミノが次々と倒れるのを見るのはとても楽しいですが、通常数秒で倒れるので、努力する価値はありませんでした。 幸いなことに、今日はYouTubeでこれらのクレイジーなドミノセットを調べるだけです。

14あなたが子供として恐れた唯一のワニ

私は4歳以上向けの子供のボードゲームがあまりストレスの原因ではないことを知っていますが、歯科医への定期的な旅行のように、 クロコダイル歯科医は子供の頃私にとても不安を引き起こしました。 ゲームのコンセプトは、ワニの口から歯を引っ張って順番に...間違った歯を引っ張ると、ペンチで彼の口がパチンと閉まります。 口が急に閉まってしまうので、ジャンプ恐怖で十分ですが、ペンチで遊んだことがないというジレンマがありました。 ミルトンブラッドリーには、ゲームの小型でポータブルなバージョンがあり、 クロコダイル歯科医もその1人でした。 トラベルサイズバージョンで歯を引き抜く代わりに、指で歯を押し込みます。 間違った歯を押し込むと、顎が指で締め付けられます。 私が覚えていることから、それはかなりひどく痛いですが、それはゲームをさらにエキサイティングなものにしました。

13あなたがボードゲームでより多くの運でデートしているとき

このゲームは90年代になりすぎています。 多分それは潜在的な愛の興味が身に着けているファッションのせいかもしれないし、多分それは途方もなく大きい特大のピンクの電話のせいかもしれません。 Dream Phoneは、マニアックな男たちを呼び出して、どの男があなたに夢中になっているかの手掛かりを探すために口説くためのものでした。 彼らはあなたが夢の男が誰であるかを理解するための排除の過程でチェックリストの名前を取り消して、彼がたむろするのが好きな場所で彼がどのような食べ物が好きかについての手がかりを与えるでしょう。 頻繁に電話が鳴り、女の子が「こんにちは、聞いたばかりです、ダンではありません」と言うか、「うーん、誰だかわかっていますが、私にはわかりません。 !ハッ!」 しかし、夢の男が誰であろうと、1つ確かなことがありました。

12私たち全員がブラフを学ぶ方法

13 Dead End Driveは、より子供向けのバージョンのクルーで 、より漫画的なキャラクターと他のプレイヤーに飛び付くさまざまなトラップを備えていました。 確かに、 クルーのように絶賛された映画を受け取ったことはありませんが、実際には1313 Dead End Driveと呼ばれる別のボードゲームの形で続編を受け取りましたが、これはボードゲームにとっては奇妙なことです。 13 Dead End Driveの目標は、亡くなった裕福な女性の意志を獲得することでした。 各プレーヤーは、勝つための道をブラフしようとするときに、ボード上の特定のキャラクターを匿名で制御します。 目標は、最長の状態で生き残る一方で、敵に罠をかけることでした。 キャラクターの画像がポートレートホイールに表示される場合は、意志を受け取る可能性が最も高いですが、それはまた、他のプレイヤーにとって最高のターゲットになりました。 振り返ってみると、おばあさんの財産を稼ぐために友達を引き離そうとすることは、当時の子供のゲームにとってかなり野蛮なコンセプトでした。

11ねえ、見て! このブザーがゲームに付属しました!

タブーは今日の市場でもかなり関連性の高いパーティーゲームです。 1989年に初公開されたこのゲームは、時代を超越し、今日でもプレイするのは楽しいです。 明らかに、これは主に、ほとんど完全に不要なゲームに同梱されているブザーが原因です。 ゲームの箱を開け、大きなブザーを5分間ほど鳴らした後、実際にはある種のカードゲームが関係していると思います。プレイヤーが特定の「禁止された」単語を使用せずに、チームメイトのためにシャレードをしたり、カード上の単語を説明したりするでしょう。 ..禁じられた言葉を使用すると、反対側のチームがブザーの大きな赤いボタンを押すことになり、おそらく相手の苛立ちに必要以上の回数がかかるでしょう。

10より複雑なMagic 8 Ball

Ask Zandarは、ほとんどの子供がおそらく遊び方を知らなかったゲームの1つであり、ゲームに同梱されているおもちゃの水晶玉に集中していた可能性があります。 それは話すマジック8ボールとして機能し、肯定的または否定的な答えを出しました...そして実際に話しました! ゲームの前提は、盤面を魔法の宝石で満たすことでした。これは、ザンダーが特定の質問に答えるカードに基づいて特定の質問にどのように答えるかを推測することで得られます。 しかし、正直なところ、ほとんどの人がこのゲームを実際の方法でプレイするのに苦労したことはほとんどありません。 それは、ゲームに付属しているクリスタルボールアクセサリーと、それをアクティブ化するためにそれに手をかざす斬新さに関するものでした。

9過剰の危険性について子供たちに教える

Dizzy Dizzy Dinosaurは、サイコロスタイルのゲームのかなり初歩的な役割であり、各プレーヤーは穴居人をボードの終わりに向かって動かさなければなりませんでした。 このゲームの特別な点は、かなり面白いギミックが含まれていることです。 私が推測している恐竜の名前がDizzyであるサイコロをサイコロを振ると、プレイヤーはおもちゃの恐竜を巻き上げてボードに戻す必要があります。 ディジーはその後、最初の大学のケガーで処理できる量を予測していなかったように、ボードを回って、邪魔をしていた穴居人をノックしました。 どちらの穴居人がディジーの吹き荒れる暴れの犠牲者になったとしても、理事会の最初に戻らなければならないでしょう。

8このクラシックゲームが復活

ファイヤーボールアイランドは80年代半ばにデビューした可能性がありますが、その人気は90年代にかけても安定していた。 あなたがこのゲームを所有していない場合は、あなたが知っている誰かが所有していた可能性が十分にあります。 このゲームは単にインディアナジョーンズの映画をベースにしている可能性がありますが、おそらくファイアボールアイランドはより安価なタイトルで、タイトルは中央のギミックで機能しました。 プレイヤーは島のアイドルであるバルカールの宝石を盗もうとして島を横断します...しかし、パスの特定の領域は火の玉(基本的には小さな赤い大理石)の道にそれらを置き、転がってそれらを倒すことができますゲームの開始時。 このゲームは実際に復活する予定です。RestorationGames社は、すぐに卓上型クラシックのアップデートバージョンをリリースする予定です。

7ボードゲームに適した砕氷船

これは実際には60年代に登場したため、このリストの古いゲームの1つです。 しかし、今日でもゲームが制作されているため、時間のテストに合格しています。 Do n't Break The Iceと呼ばれるゲームでは、それがあなたが毎ターン行うアクションなので、それだけで驚くほどの量を実行します。 ゲームは2人以上のプレーヤー向けにすることができますが、2人がおそらく推奨される数です。 プラットフォームは、プラスチック製のアイスキューブにくさびで作られており、中央に一人の男が立っています。 プレイヤーは順番に個々のキューブを叩き出し、残りのキューブが圧力下で崩壊しないことを期待しています。 間違ったキューブにぶつけて、あなたの番にある男を氷のようなお風呂に倒しましたか? それはあなたのためのゲームオーバーでした。

6バランスと汚れた料理のゲーム

このゲームはレストランで最も難しいタスクの1つである皿でいっぱいのトレイのバランスを取ることを完全に目的としているため、このゲームは、長年にわたって食品業界で1日働いたことのあるすべての人に関連する可能性があります。 ストレッチアウトサムは、トレイバランシングのストレスをかなり軽減しましたが、タキシードを着たサーバーがパンケーキの横にあるロブスターを提供しているレストランは何なのか、気になります。 プレイヤーは順番にスピナーを回転させ、サムのトレイに置いておく必要のある料理を教えてくれます。 また、サムの背中にあるボタンを押す必要があった回数もわかりました。 それを押すと、サムの腕がどんどん頭の上に伸びて、皿が上にたまるにつれてトレイのバランスが難しくなります。 すべての料理を倒した場合、ゲームに負けます。

楽しい5バケット

バケット氏は、私が今まで見た中で最も激しい幼児向けゲームの1つです。 クレイジーな人々のように実際に子供たちが部屋の周りを走り回っているので、これはほとんどボードゲームとしての資格がありませんが、やはりボードゲームのセクションにあるので、完全に資格があります。 バケットさん 、力強いキャラクターが床の周りを歩き回り(カーペットの床で遊んでいないことを確認してください!)、口からさまざまなボールを吐き出します(そうです、これは子供のゲームです)。 プレーヤーは、シャベルでカラーボールをすくい上げ、バケットに戻し続けたときにバケットに戻す必要がありました。 バケツにすべてのボールを入れた最初の人が勝った。 残念ながら、彼がテーブルの下でボールを撃ったり、2人の子供がお互いにぶつかったりして、複数の怪我をしたとき、それは完全に困惑しました。

4まさか! Zitステッカーを撮ります!

ガールトークは、ゲームの真実またはあえての栄光のバージョンでしたが、独自のあえての質問や質問をする必要があるという創造性に欠けていました。 8歳以上が推奨されていると同時に、ラウンドのために服の外側にブラを着用する、またはときめきを呼び出して好きなことを伝えるなど、どの年齢層が販売されているのかわからなかったようです。彼。 プレーヤーは、勇気を出して真実を告げることをオプトアウトすることもできますが、顔に赤いzitステッカーの1つを貼る必要があり、中学生の前に、外見に基づいて若い女の子がお互いを恥ずかしめる方法を学びます。 質問に答えたり、あえて行うことは、あなたに将来の恐ろしい星占いを教えてくれる幸運を手に入れます。たとえば、五つ子を出産したり、最初のキスをした男と結婚したりします。 各カテゴリからフォーチュンカードを4枚すべてゲットすると、勝利します!

3ボールを落とす

これは実際にはこのリストで最も古いゲームであり、60年代に最初のデビューを果たします。 それは今日まだ生産されているヒットゲームの1つです。 KerPlunkは JengaDo n't Break the Iceのようなゲームと非常に似ています。デリケートなインフラストラクチャを分解し、すべてが崩壊しないことを望んでいたためです。 プラスチック製のチューブには、複数のストローがあり、大理石の束を上から支えています。 毎ターン、ストローを引き出すと、ビー玉が不安定になり、チューブの底に落ちやすくなります。 あなたがゲーム終了時にビー玉の落下が最も少ないプレイヤーだった場合、あなたが勝者でした。 不思議なことに、このゲームはKerPlunk 2と呼ばれる続編も手に入れました。これは、誰も求めていない不必要なフォローアップでした。

2ほとんどの不安障害の原因

シャークアタックは、ボードゲームとしての自分にとっては少し強すぎました。 あなたは誰かがあなたを追いかけている夢を知っています、そしてあなたの死が近づくにつれて結局あなたはただフリーズしますか? それはあなたのためのサメの攻撃です。 円形のボードの周りを移動しながら、さまざまな色の魚としてプレイします。 その間、機械的なおもちゃのサメがボードの周りを回転し、その経路内の何でもを押しつぶしています。 その口があなたの魚の上に開いた場合、それはあなたのためのゲームオーバーでした。 プレーヤーは一度に2つのサイコロを振り、サイコロが着地する色は、スペースの前に移動した魚になります。 サメはゲーム自体のためにはほとんど速すぎるように見えましたが、それだけでゲームの強度が増しました。 唯一の落とし穴は、他のプレイヤーよりも先を行き、ロールを作るために時間をかけるジャークと遊ぶことです。 黙れ、ビリー、テーブルの下でサイコロを「誤って」転がしていないのはわかっている。

1そして最もキャッチーなテーマソングを持つゲームは...

正直に言いましょう。 あなたはおそらくこのゲームがどのように機能するかを本当に覚えていません。 正直なところ、 Crossfireはそれほど優れたゲームではありませんでした。 何が良かったか知ってる? ゲームを宣伝したあの悪いコマーシャル。 ギャングストリートウォーのように身を包んだ2人の子供が、ホバーボードのバトルアリーナのようにトロンに到着します。 一方、2人の子供が死ぬまで戦ったため、次の年次のハンガーゲームが行われているのを見ているかのように、複数の観客が叫んでバックグラウンドで歓声を上げると、稲妻と火がちらつきます。 そして、「クロスファイア!」と叫ぶロックアンセム。 2人の子供がこれまでに作成された中で最もクライマクティックなボードゲームをプレイしている間にプレイします。 シューティングゲームとエアホッケーの間のクロス、2つのディスクがボードの中央に配置され、各プレーヤーは小さな銀色のビーズを発射する銃を配置しました。 彼らが同じことをしている間、あなたは相手のディスクを彼らのゴールにヒットしようとするでしょう。 ゲームは速くて、コマーシャルが信じるほどエキサイティングではありませんでしたが、それはあなたが「クロスファイア!」と叫ぶことを止めませんでした。 あなたがそれをプレイするたびに。

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