20陽気なコールオブデューティミームは真のファンだけが理解する

第二次世界大戦のゲームでその名を築いたフランチャイズとして始まったものは、確かに過去10年間で多様化しています。 2003年から2006年の間にリリースされた最初のいくつかのゲームはすべて、この競合に対処しました。 さまざまな視点から、歴史愛好家や歴史的に興味のないFPSファンは、私たちの種がこれまでに知った最も壮大な戦いのいくつかに参加することができました。

2007年、 Modern Warfareに別のものがもたらされ、そのゲームがインスタントクラシックとして認識され、多数の賞を受賞し、約1, 600万部を売り上げたとき(2013年現在)、Activisionはクリエイティブになり、フランチャイズを世界に限定する必要がないことに気付きました第二次世界大戦。 過去10年間でさらに2つのモダンウォーフェアゲームが生み出されました。冷戦で始まり、今から数十年にわたってブラックオプスゲームで何十年にもわたるスリル満点の乗り心地と、ミックスされた3つの未来的なスタンドアロンタイトルです。 GhostsAdvanced WarfareInfinite Warfareでの応答 2017年の後半には、このシリーズが待望の第二次世界大戦への復帰を期待しています。

フランチャイズについて言えることは何でも、必然的な不具合、問題、バグ、そしてもちろん、このシリーズを笑わせるのを楽しくするための十分な「ビデオゲームロジック」があります。 真のファンが理解する20のコールオブデューティのミームを紹介します。

20あなたは戦争ですか?

一般的なルールとして、これは言うまでもありませんが、現実の世界では、狙撃兵は野原で走り回って敵を不意に倒そうとします。 対照的に、アサルトライフルとサブマシンガンを振るう場合は、通常、隠れて敵が来るのを待ちません。 私たちは戦闘の専門家ではありませんが、戦闘はイニシアチブを掌握することであり、不幸な敵が角を曲がるのを待って座っていることは、敗北の側であなたの名前を得るための優れた方法です。歴史書。 もちろん、 CoDはビデオゲームであり、実際の生活を模倣しているわけではありません。 クイックスコーピングは陽気で、受信側で最も苛立たしいことの1つです。

19ゾンビチョップについて嘘をつかない

友人グループの中で、有能で機知に富み、頭を冷静に保つ人は、いつの日か避けられないゾンビの黙示録にかけがえのない存在になるでしょう。 現時点では対応していないため、ゾンビゲームとゾンビゲームモードの最愛のBlack Ops / World at Warシリーズしかありません。 弾薬を節約するためにナイフ攻撃にこだわる時間を自慢したり、ヘッドショット以上のものに妥協しないことを自慢したりするスキルを試してみたい人もいます。 トークは安く、多くの場合、最もよく話すのは、コントローラーを壁から投げ、2番目または3番目の波に落とされるプレイヤーです。 一部の嘘は継続して引き出すことができますが、ゾンビの腕前について虚偽を広めた人はすぐに発見され、恥ずかしいほど一般的に陽気です。

18ゲームをプレイしてもあなたは戦士にならない

この記事には多くのテーマがあり、そのうちの1つはCall of Dutyと実生活です。 ゲームの大部分は素晴らしいものであり、Infinity Ward、Sledgehammer、Treyarchはすべて、リアリズムを実現するために多大な時間を費やしており、ゲームをしているようではなく、そこにいるように感じさせます。 もちろん、ゲームでできることはこれだけです。

ゲームをプレイすることは、実際の兵士であることに他なりません。 このシリーズをプレイするには、コントローラーを片手にソファに座って、友人やソーダ/ビール、ピザを持ちます。 兵士であることは不条理な規律、ほとんどの人が手に入れることができるよりも多くの献身、権威へのばかげた敬意(その権威の姿がどんなに愚かであっても)、そしてあなたの体と心を地獄に通すための実際の意欲が必要です。 海兵隊は簡単にCoDプレイヤーになることができ、多くの兵士がゲームを行いますが、軍隊に入るには書類に署名する必要のあるFPSプレイヤーの中でごくわずかです。

17欲求不満、あなたの名前はランダム手榴弾

最高の思い出がない人のために、「ウェットワーク」は、 モダンウォーフェアの大型貨物船に配置されたマルチプレイヤーマップでした。 多くのプレイヤーにとって深刻な頭痛の種となった、輸送コンテナ間の狭いスペースが悪評でした。 プレイするのは楽しいマップでしたが、ゲームに不慣れな方、手榴弾を探す場所がわからない場合、船の表面を適切にバウンドする方法、コーナーを確認する方法などに慣れていない場合は、悪夢でした。

他のいくつかのマップでは、 MW2の 「Rust」や、 Black Opsの 3部作の「Nuketown」など、手に負えない手榴弾の死にひどいものがありました。 試合や人生の開始時に手榴弾をチャックする傾向は、経験、希望、そしてそのようなジャークであることの奇妙な組み合わせです。

16ゴーストからの期待が高まる

CoD:Ghostsについて何かを書くたびにこう言っているような気がしますが、個人的には楽しんでいましたが、シリーズの他の多くのファンがそれに耐えられなかった理由が完全に理解できます。 登場人物は本当の発達を欠いており、この話は問題のあるほど珍しく、時々フォローするのが困難でした。 犬の追加は試してみるのは良いことのように聞こえますが、ライリーは良い男の子でした​​が、ゲームへの追加は経験にあまり貢献しませんでした。 結局のところ、このゲームはひどく売られすぎて、私たちはおなじみで率直に残念なCall of Dutyの話に終わりました。 唯一の違いは、私たちがもっと大きな役割を果たしたいと思っている犬でした(実際、どのメインキャラクターよりもカリスマが多かったのです)。

15ゲームからゲームへのそれほど多くの変更はありません

Gordon Ramsayのミームはインターネット上で最もおかしなものの1つであり、しばらくの間使用されています。 ビデオゲームに夢中になって食べ物が何であるかわからない人にとって、ラムゼイは伝説の機知と激しい気質で知られるシェフ兼レストランのオーナーです。 彼の最高の侮辱のいくつかは「私はあなたがお風呂を走らせることを信用しないだろう、レストランは言うまでもない」、そして「私のおばあちゃんはもっと上手くでき、彼女は死んでいる!」 これらのミームはすべて食べ物に関するものであり、「この鶏肉は調理が不十分なので、優れた獣医がそれを保存できる」などの宝石が含まれています。 ビデオゲームには、「この食事は準備が不十分なので、EAが公開しようとしている」というキャプションと、もちろんこの傑作があります。 確かに、すべてのCall of Dutyのゲームは車輪を付け直したシューターですが、あまり不満はありません。通常、製品は優れています。

14 CoDファンは何を求めていますか?

これは言うまでもありませんが、すべてのファンが絶対に愛するゲームを開発できるゲーム開発者はいないでしょう。 さて、いくつかの例外があります。

しかし、 Call of Dutyのようなフランチャイズ向けのゲームを作成している場合、すべてのプレーヤーとその隣人がシリーズの方向性について新しい考えを持っているので、難しくなります。 長い間、ファンはよりモダンなコンテンツを求めていましたが、最後の2つのBOゲームが最近のゴースト、アドバンスドウォーフェアインフィニットウォーフェアとともに登場し、誰もが第2次世界大戦の「地上のブーツ」のタイトルを叫び始めました。 私たちは欲しいものを手に入れ、それからそれをうんざりさせました。 陽気なミーム、スポット。

13興味深い優先事項、MW2

現代の戦争は印象的なことを行い、米国の大規模な侵略がどのように見えるかを恐ろしく垣間見せました。 このミッションでは、「ウルヴァリン!」 —Red Dawn (冷戦時代の古典であり、作り直す必要のないクラシック)への言及—プライベートラミレスと彼のレンジャー隊は、彼らのライフルから捕食者の無人偵察機。 結果について議論することはできませんが、これは素晴らしいミッションであり、ゲームで最高の1つでした。実際、ハンバーガージョイントの戦略的な重要性(オニオンリングがどれほど美味しくても)に疑問を投げかけています。ガソリンスタンド。 もちろん、これらのエリアは戦術的に必要なエリアではなく、砂のラインとして機能した可能性が高いですが、ミームのメッセージはまだ残っています。

12「人、これらの人はとらえどころのないです!」

これは自分のチームメイトについては嫌な気持ちですが、私たち全員が以前にそれを持っていました。 あなたはマルチプレイヤーのラウンドで無敵を感じています。 あなたはいくつかの良いショットを作っており、角を回ってチェックしていて、敵は石のように落ちています。 あなたの統計は屋根を通り抜けていますが、どういうわけかあなたのチームは負けています。 最後に、あなたは初めて死にました、そしてあなたのチームのほとんどのプレーヤーが誰も殺さなかったが、6または7回死んだことに気づきました。 自分の努力が他者の無能のために本質的に無意味であると宣言するのは悲惨です。 しかし、それはCall of Dutyからの人生の教訓です。どのようにうまくやっても、チームで作業している場合、他の誰かがなんとかそれを台無しにしてしまいます。

11人がIWに本当に否定的に反応した

先に、 Call of Dutyの進化により、初期のゲームの熱心なファンがいくらか置き去りにされ、疎外されたように感じたことについて簡単に触れました。 Ghosts、Black Ops 2および3 、そしてもちろんAdvanced Warfareを含む、最近のゲームに対する不満の多くは、ゲームがCoDスタイルの優れたナラティブを伝えるのではなく、他のシリーズからの負担が大きすぎるように見えることを指摘しました。 ファンは本当に、 無限戦争の公開が発表されたときの感想をActivisionに知らせました。それは、今日までYouTubeで2番目に嫌われているビデオです。 ストーリーの教訓:ファン層を怒らせないでください。

10価格は不滅です

このシリーズのゲームには、多くのゲームが同じ世界にあると主張する、興味深い(ただし不十分な作りになっている)ファン理論がいくつかあります。 彼らはキャプテンプライスをウルヴァリンのような神話上の人物として扱います。ウルヴァリンは、彼が住んでいる時間に関係なく、あらゆる紛争に参加するだけです。 もちろん、これらは異なるキャプテンプライスのものであり、ファンの目新しさとして、名前と顔の毛はすべて長年同じように保たれている可能性が高いです。 いずれにせよ、彼が同じ男であれば、彼が飲んでいる魔法の薬や、彼の肌やあごひげにつけているものは何でも、彼らは確かに彼のために働いています。

9ゲームはかなりすごくよかった

このミームは明らかにInfinite Warfareが発売される前に出ましたが、メッセージはリリース後に複製できるものです。 繰り返しますが、そう言います。未来のタイトルは多くのプレイヤーが望んでいたものではないことを理解していますが、他のプレイヤーは同じゲームに何度も飽き飽きしているため、Activisionは異なるものを提供しました。 先ほどトレーラーの受信状態が悪かったことについて述べましたが、ヘイトトレインはそこで止まらず、人々はゲームのアイデアにグローバルな大惨事のように激怒しました。

今ゲームを見ると、決してシリーズで最高とは言えません。宇宙船を飛ばすミッションは、別のフランチャイズの外にいるように感じましたが、ストーリーとゲームプレイはグリップがあり、キャラクターのキャストは多様で、面白い。 Battlefield 1は圧倒的に優れたゲームでしたが、 Infinite Warfare自体は非常に優れた体験でした。

8壊れていない場合は修正しないでください

フランチャイズやゲームのマルチプレイヤーマップが「Nuketown」と同じくらいアイコンになることはまれです。 このシーンはCall of Duty:Black Opsには実際には存在しませんでしたが、冷戦時代の核実験用に建てられたファサードの町として多くの人が認めたため、ファンのお気に入りになりました。 このマップは難しいものであり、プレイヤーが見事な殺しの連勝または恥ずかしいほど多くの死をもたらすことができるものです。 最初のBlack Opsゲームの両方の続編で、マップはかなりのファンファーレに戻されましたが、問題があり、それを放っておかなかったのです。 マップのアウトラインはほぼそのままですが、すべてが新しいゲームの時間に合わせて更新されました。 このマップの真のファンは、オリジナルがすべて必要だったことを知っています。

7数学の吸い込み、ビデオゲームは素晴らしい

Black Opsシリーズで最も興味深い要素の1つは、秘密の洗脳作戦の卓越性と包括的な物語の陰謀的性質でした。 BO3でのローグAIのストーリーとBO2でのメネンデスの狩りはすべて素晴らしかったが、 トレイデルはフィデルカストロの暗殺後のヴォルクタでのアレックスメイソンの洗脳のオリジナルストーリーで金を打った。 彼の頻繁なフラッシュバック、ケネディに銃を構える彼の幻覚、そしてもちろん、「THE NUMBERS」からの彼の段階的なメルトダウンは、このゲームをエキサイティングな乗り物にした理由の一部です。 このミームは陽気で、高度な数学の授業中に自分の世界が暴走しているように感じた場合は、それを取得します。ビデオゲームに固執します。とにかく優れています。

6もし私たち全員が普通の人々だとしたら?

あなたを殺したばかりのプレーヤーやあなたを殺したばかりのプレーヤーを見ることができないことは、彼らを軽蔑したり、中傷したりすることを容易にします。 私たちは全員そこにいます、あなたはチームデスマッチで他のチームを絶対にマングルしていて、あなたは叫びます、「負け者の束は、彼らはすべてここに下品、人種差別、同性愛嫌悪スラーを挿入する必要があります」裏側で、 「これらの*空想的な*」のピースを失うとき、それらはすべて母親の地下室に住んでいる必要があります。

私たちは皆、現実を知っています。最近では、女性の数が増えるなど、あらゆる階層の多くの人がゲームを楽しんでいます。 もちろん、試合で20回殺されたばかりの誰かに、対戦相手がゲームの才能のある素晴らしい人物である可能性があることを伝えることは、コントローラーに乱暴される確実な方法です。

5ビデオゲームロジック:キルストリーク

ビデオゲームロジックのもう1つの優れた例は、キルストリークシステムです。 通常の状況では、実生活での戦闘がうまくいく(それらのどれもが本当にうまくいくわけではなく、大量殺戮や流血の​​場合はそうです)には、キルストリークが提供する種類の助けは必要ありません。 報酬システムは、追加の挑戦としてプレイヤーを動機付けるために存在しますが、実際には、ヘリコプターであれ、犬であれ、戦術であれ、1人の兵士または分隊が特定の数の殺害を待ってから支援を送るという考えです核兵器はおかしいほど愚かです。 しかし、繰り返しになりますが、それはすべて、現実のゲームに対するビデオゲームに帰着します。現実の生活は理にかなっており、ビデオゲームは私たちを楽しませてくれます。

4それは印象的なナイフです

これは、ほぼすべての一人称シューティングゲームに共通のテーマです。 GoldenEye 007を振り返ってみても、チョップ(大丈夫、スラップなど)は非常に強力で、時間の経過とともにばかばかしくなっています。 Haloゲームでの近接攻撃はばかげていましたが、それでも、ジョンはサイボーグであり、強さの特典を提供するエクソスーツを持っています。 しかし、 コールオブデューティのゲームよりも、どこよりも発音がはっきりしています。 敵は5.56発の銃弾(また、.308、9mm、何を詰めていても)を発射して複数のショットを生き残ることができ、一部の敵はバレットの.50口径のショットからドロップしません。 そうは言っても、ナイフでどこまでもスライスすると、岩のように落ちて次へ進むことができます。 次に、マルチプレイヤーで、誰かがナイフを使用するのに十分近づくことができる場合、そのキャラクターはそれに値します。

3これは満足できる気持ちです

キャンピングカーほど腹立たしいものはありません。 私たちは時々それを行います、そしてそれはあなたがキルストリークのためにさらにいくつかを取得する必要がある場合に簡単なキルを取得するための便利な方法ですが、キャンプするまともなプレイヤーの犠牲者になったことがある人なら誰でも、その人に戻ることができる素晴らしい気持ちです。 この画像は、ロイス・グリフィンがニュースキャスターのダイアン・シモンズによって殺されようとしているファミリーガイのエピソードからのものです。 常にロイスを殺そうとしている狂気の赤ん坊であるスチューイは、何が起こっているのかを見て、母親を殺す者になりたいと思って、ダイアンを連れ出します。 Call of Dutyのプレイヤーは、この感覚に精通しています。

2オンラインスマックトーク

Call of Dutyマルチプレイヤーを最初からプレイしている場合は、実生活で知っている人から聞いた場合、夜に眠るのを不安にさせる多くの死の脅威を聞いたことがあるでしょう。 しかし、この場合、脅威、挑発、および全体的な言葉による虐待は、オンラインゲームで殴られるという屈辱を受け入れることができない、私たちが決して会うことのない顔の見えないクレティンから一般にもたらされます。 多くの人々はそれが未熟な12歳だけであると主張しますが、これらの「迅速な才能のある天才」の多くが12歳で疑わしいほど声が低いと言ってもそれほど長くはありません。 私たちは、20代、30代、40代の多くの男性がオンラインで人々に恐ろしいことを激怒して言ったことに賭けても構わないと思います。

1痛々しいほど真実

これはおそらく、一人称シューティングゲームの最も苛立たしい現実の1つです。 キャンペーンをプレイしている間、あなたはメシアであり、壮大な戦士の結局すべてであり、間違いをすることはできません。 彼らがあなたに会う前にあなたは敵を見ます、そしてあなたは彼らがあなたがそこにいることを知る前に彼らを一般的に落とします。 次に、そのキャンペーンを打ち負かして、「マルチプレイヤーで優位に立つための時間」を考えてみてください。これは、あなたと同じように、他の大勢の人々と対決し、しばらくの間マルチプレイヤーになっていることに気づくためです。 突然、ターゲットはより速くそしてより捉えどころのない動きをしており、より正確に射撃しています。 新しいゲームのマルチプレイヤーマップを習得する初期の段階では、チームのダースベイダーが実際に殺害を行っている間、大砲の餌のためだけに存在する無駄なストームトルーパーのように感じるかもしれません。

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