20+陽気なダンジョンとドラゴンミームは真のファンだけが理解する

ダンジョンズ&ドラゴンズは1974年以来、スーパーナーダムの縮図であり、私はそれを可能な限り最良の方法で意味しています。 私はすべて抜け穴を面白くするための非常に厳しい規則を悪用し、あなたがネクロマンサーであると偽ることについてのすべてに賛成です。 認めますが、 D&Dでの会話はまばらですが、私が経験したことはすぐに気に入りました。 そしてこの時代、 コミュニティストレンジャーシングスやヴィンディーゼルのような有名人のおかげで、オタクなものが影から忍び寄り、より社会的に受け入れられるようになったので、インターネットは最もとんでもないことについてジョークを公然と共有できるようになりました卓上ゲームの世界で遭遇したもの。 そして、あなたはジョークや物語を共有するインターネットのお気に入りの方法が何であるか知っていますか? ミーム。

奇妙なワイドウェブを旅していたとき、世界のニッチなセクションだけが楽しんだと思っていた主題について、人々が真剣に面白いミームを共有しているスレッドがますます気づきました。 しかし、世界には約80億人の人々がいることを覚えています。そのため、そのニッチな分野でさえ、大量の人々になるでしょう。 だから、オタクのコミュニティの大きさを忘れていたので、未開拓のミームのジャンルが私に取り残されていた。 そして、私がそのうさぎの穴から落ち始めたとき、私はこれらの画像を自分自身に保つことができず、読者、この狂気をあなたに伝えなければなりませんでした。 ですから、あなたが長年のD&D狂信者でも、私のような軽食屋でも、慣れ親しんでも、これらのいくつかはあなたの空想をくすぐります。

43名前には何がある?

Dungeons&Dragonsというタイトルのゲームの場合、ダンジョンで過ごす時間はほとんどありません。 田畑? 承知しました。 洞窟? いつも。 町? あなたは何日もそれらの中で迷子になり、役に立たないつまらないものを購入して取引します。 しかし、ダンジョン? 信じられないほどまれ。 そしてドラゴン? 私は正直に言って、ドラゴンを含む冒険に参加したことはありません。また、ドラゴンを目撃したこともありません。 Dragonbornは時々、これはSkyrimD&Dの間の奇妙な特定のオーバーラップですが、ドラゴンではありません。 振り返ってみると、私がタイトラードラゴンと戦ったことはないことに気付いたので、信じられないほどだまされています。 すべての冒険で、最低1つのドラゴンと1つのダンジョンが必要です。

一方、 Skyrimはダンジョンとドラゴンの両方に溢れています。 あなたが私に尋ねれば、ほとんど多すぎます。 ドラゴンをつまずかないと、Dwemerのメタルを溶かすための簡単な旅行はできないような気がしました。 そして、マップがそれをホワイトランに導くと言っていたと確信しているとしても、あなたが開ける3つ目のドアはダンジョンにあなたを導くようです。 つまり、 ダンジョンズ&ドラゴンズの同名は好きだが、人々のグループとの付き合いに耐える忍耐力がない人には、 Skyrimはかなり受け入れられる代用品だと思います。

42お急ぎください、オタクです!

多くの人がダンジョンズ&ドラゴンズを愛しています。 これは、ほとんど想像力の果てしない力で実行されるゲームであるため、DMが作成した世界で人々は自分自身を視覚化します。 彼らは町民と交流し、地元のゴシップを見つけ、おそらく一部の地元の人々を誘惑し、単に彼らができるという理由でいくつかの警備員をスリ入れます。 おそらく、吟遊詩人が地元の居酒屋でコンサートを開くのは、単に彼らの性格がどうなるかという理由だけです。 彼らは猫を木から出し、屋根を修理し、馬上槍試合に参加するのを手伝うことを申し出ます。 この世にはやることがたくさんあります!

一部の人々は紛争のためだけにここにいます。

明らかに、ドワーフの野蛮人を作成するようなプレイヤーは、暴力に満ちた冒険をするつもりです。 彼らは基本的に斧を振るのにのみ適しているので、彼らがチームメイトがロールプレイやイマージョンのようなオタクなものすべてを楽しんでいるのを見たとき、それはかなりイライラすることがあります。 私に聞いてみれば、これは実際に世界で最も没入型のことです。すべてのアドベンチャーパーティーには、他のみんなと一緒に非常に退屈していて、戦いが始まるまでぶらぶらしている人がいるからです。

41公平に思えない

ウィザードは、ブルートストレングスを使用するのではなく、呪文を唱える能力に依存する傾向があります。 彼らは火の玉を投げたり、癒しの魔法を使ったり、何かを召喚したりできます。 彼らは彼らの知恵と知性に頼ってパーティーを助け、より肉体的に熟練した人は頭から戦い始め、最終的には敵を倒すために肉体的な能力に頼っています。 もちろん、すべての戦略は、ウィザードが呪文を唱えることをあきらめ、単純に巨大なドラゴンに変わるときに、窓から出て行きます。 突然、隅にいる年老いた祖父の男が、戦いで最も強力な人物になった。

Shapechangeは、私に尋ねると、一種の二段の力です。 人間は定期的にあらゆる動物を狩るため、動物の形に変化することは1つのことであり、明らかに弱点があります。 そして、あなたはある能力を別の能力と交換しています。 しかし、背筋のある一部の人にとって、関節炎は古い霧を乗り越えて、突然心の中でちらつく生き物に変身することは、パーティーの他のメンバーにとって明らかに不公平です。 なぜ誰もが単にウィザードにならないのですか? そして、はい、私はあなたがあなたのキャラクターレベルに等しい生き物にしか変身できないことを理解しますが、それは単にあなたがドラゴンに変身することができるポイントまであなたのパーティーにあなたを守らせておくことを意味します。

絶対に40のパワーが壊れる

アドベンチャータイムでこのシーンを見たとき、私は一生懸命笑いから回復する必要があったことを覚えています。 ジェイクはとても純粋でまともな魂なので、この瞬間にはそのような餌とスイッチがありますが、彼がたくさんの弱虫に力を与えすぎた瞬間、彼はただジャークに移行します。 それは、彼らが実際に下品に振る舞う力を得るまでは、だれがどれほど上品になるかを誰も知らないという事実についてのかなりまともな解説です。 それは愛らしいラバードッグであるジェイクにも当てはまり、 D&Dをプレイするすべての人にも当てはまります。 どんな方法でもあなたに害を及ぼすことができなかった弱い敗者で満たされたシナリオに出くわした瞬間、あなたは道徳の限界をテストします。

あなたは王国で引っ張らないだろうもの、またはあなたの探求に必要なキャラクターで引っ張り始めます。 あなたはラスカルであると警備員に追い詰められるか、秘密の滝などを見つける方法に関する重要な情報を見逃すでしょう。 しかし、人々が正式な戦闘訓練を受けておらず、ネクロマンシーから身を守る方法がはっきりとわからない小さな村は、裁判の準備が整っている。

39取り戻しなし!

D&Dに口から出たものはすべて取り戻すことはできないという暗黙のルールがあると思います。 ガーゴイルにスニークアタックを実行することを決定した場合、正確にそれを取り戻すことはできないので、それは没頭のために理にかなっていると思います。 あなたが発表したすべての愚かなことを取り戻すことができれば、それはゲームの全体のリズムを狂わせるでしょう。 したがって、プレーヤーに適用されるのと同じルールがDMに適用される場合、どの単語を口から逃がすかについて非常に注意する必要があります。 したがって、彼らが誤って話して、彼らが意図したよりも多くの金、またはプラチナをあなたに与えるときはいつでも、プレーヤーはその機会に飛び込むでしょう。

D&Dでの金とプラチナの違いは、ビットコインでペイシェクが支払われるのと、実際の人間の大人のお金との違いです。 プラチナピースは10個のゴールドピースに相当するので、DMが支払う金額は10倍になります。 ゲーム内のプラチナピースのもう1つの奇妙な点は、プラチナピースとの取引を完了しようとするたびに疑惑が高まることです。これは一種の理にかなっています。 金のダブロンを入れたガムのパックを試してみたようなものです。

38自然の20の力

私たちはインターネットの黄金時代に生きています。なぜなら、オンラインのすべての画像の半分はJean-Luc Picardが愚かな顔をしているからです。 一部の見事な個人は、それをシスコ船長の写真と組み合わせることに決めました。 そして、それでも十分ではなかった場合、何らかの理由でピカードは彼とD&Dをプレイしており、シスコはダンジョンマスターです。 ああそう、クレイジーであるように、ピカールはガードを交渉/説得して取り除き、鶏のように鳴くようにすることによって、明らかに彼のDMをいじっています。 これは、DMからまったくナンセンスがありすぎており、本当に力を発揮していることを示す必要がある人による古典的な動きです。

ダンジョンマスターは、慎重に作成されたストーリーラインが20の自然なロールで分析されることを望んでいません。 しかし、冒険者は、すべての探求から命を奪うほど真剣に自分自身を受け入れるDMを見る必要はありません。 ですから、時々、あなたは自然な20があなたがダンジョンズ&ドラゴンズが表すすべてのものをあざけるのに役立つことを願っています。 現実的には、完全に見知らぬ人に彼らを剥がして引っ張ってもらうために誰かがこれまでに言うことができるものは何もないので、私は疑います。

37表紙で本を判断しないでください

アドベンチャータイムを視聴したことのある方なら、リッチの契約についてはすでにご存じでしょう。 彼らは、不自然な手段で寿命を延ばそうとするアンデッドの生き物である傾向があります。 たいていの人は利己的な理由で物事の自然な秩序を混乱させようとするので、通常それらは敵と見なされます。 通常、Lichに遭遇すると、不自然な寿命を持つ強力なスペルキャスターとの戦いに参加します。これは、通常の突き刺し手段で体液を奪うための体液がないためです。 時には彼らは超能力者になることがあり、それはすでに魔法の死体に無意味な追加のように見えます。

しかし、すべてがこの魔法の世界のように見えるわけではありません。

Dungeons&Dragonsの最近の版では、Good Lichとして知られる異常が発生しています。 これらは、クエストを完了するか、愛する人を保護するなどの高貴な理由のために自分の死をごまかそうとしたスペルキャスターです。 したがって、悪のリッチは通常、墓地や墓でたむろし、粗雑で奇妙なことをし、一般に趣味がゼロの悪い人ですが、グッドリッチはおそらく好きな椅子でそれを蹴り、ドープのある居心地の良い火のそばで揺り動かしますキティ。

36気になることを教えてくれる

この記事でよく目にするテーマは、ダンジョンマスターがあなたを憎んでいるということです。 彼らがそうしなくても、彼らはあなたに叫びのりに変身しないようにする最善の方法についての手掛かりを与えますが、彼らはあなたを憎みます。 それは彼らの本質です。 彼らはあなたが彼らの制御不能な何かを楽しんでいるのを見たとき、彼らはあなたからそれを奪うために彼らのレベルを最善にするでしょう。 全世界がミミックと役に立たないポーションでいっぱいになったので、甘いエルフクレリックを作ったのでゲームを楽しみ始めると、彼らはあなたを憤慨させ、それをあなたから奪おうとします。

面倒なのは、 D&Dでキャラクターを作成するのに何時間もかかる可能性があり、ダイスを転がしたり、キャラクターの裏話を読んだり、キャラクターの腹筋の非常にリアルなスケッチをしたりすることです。 この存在を作成する過程で、人間は弱く、何かとの絆を強めるため、感情的に愛着を持つようになります。 そして、この新しいキャラクターが容赦ないDMの思いやりのない手によって突然、悪意を持って彼らの世界から引き裂かれるとき、それは愛する人を失ったように感じることができます。 DMがキャラクターが火山に落ちたり、ナッツにアレルギーを起こしたりするなど、キャラクターが期限切れになる愚かな方法を作ったとき、それは二重に傷つきます。

35さて、それは簡単でした

この記事で気づくのは、プレイヤーキャラクターとダンジョンマスターの間にほとんど含まれていない敵意です。 紙面では、DMは、PCに対して挑戦的でありながら楽しいクエストを作成することを目的としており、強さ、スキル、インテリジェンス、チームワーク、および想像力を組み合わせたバランスの取れた戦いが行われます。 実際には、多くのDMはチームをほこりの中に入れようとしますが、無知を装うことができるようにして、彼らが一緒に遊んでいたグループのスキルを過大評価したに違いないと主張します。 結局のところ、グループが彼らを破壊しようとするDMに賢明になった場合、彼らはその人をDMに招待することはありません。つまり、友人を拷問する機会を逃してしまうことになります。

元に戻り、下品で卑劣なDMを取得するための最良の方法は、すべてのハードワークを無効にすることです。 DMがこの巨大なカエルのこととの戦いに突撃することを望んでいると感じることができる場合は、反対のことを行い、脅迫チェックを行ってください。 サイコロの純粋な運に依存します。 そして20を上陸させることができたら、彼らがDMの涙を飲み、カエルキングの隠れ家を通り過ぎるのを見守る必要があります。彼らが一晩かけて考案した戦いです。 たぶんカエルの卵を食べて、道を進んで、傷口に塩をこすりつけるだけです。

34最高の出来事

私たちは皆そこに行ったと思います。 あなたは真夜中にうんざりしていて、何らかの理由であなたの小さなおなかが不平を言っています。 あなたは立ち上がって、目をつぶって、冷蔵庫に行き、漬物や何かを食べたり、暗闇に足を踏み入れたり、猫につまずいたりすると、間違ったターンをすると思います。 おっと、あなたは今、痛みの次元にいます、あなたは愚かなガチョウです。 あなたの防御において、誰かがそのポータルをそこに残すべきではありませんが、あなたはそのポータルについて事前に知っていました。 少なくとも、あなたは新しい友達を作ったようです。

これは必ずしもダンジョンズ&ドラゴンズのミームではないという不満を言う人もいるかもしれません。1つ目はミームというよりは漫画であり、2つ目はD&Dへの直接の参照ではないためです。 最初の点に対抗するために、私は気にせず、漫画が面白いことを指摘しておきます。 第二に、私はそれがダンジョン、または少なくともある種の洞窟とドラゴンの両方を特徴としていると私は言うでしょう。 だから私はこれを技術的にスライドさせます。 失われた男が知能などの重要なチェックに失敗したふりをするだけで、没入感が損なわれることはありません。

33これが私です

「ワイルドシェイプ」という言葉は一目瞭然のように思えますが、疑わしい人は誰でも、自分を動物に変える魔法、つまりゲームが「ビーストフォーム」と呼んでいるものです。 それはドルイドであることの定番であり、ファンのお気に入りです。 明らかに、欠点は、ほとんどの獣には親指がないため、物を振るうことができないことです。 プラス面は、もしクマなら人を傷つけることができるということです。これはとても大きなプラスです。なぜあなたはそれをあきらめるのに苦労するのか分かります。 ヘッドフォンなしで音楽を聴いている人とバスに行き詰まって、クマになりたいと思ったので、何度も殺したり、少なくともうなり声を上げたりすることはできません。

動物であることはとてもうれしいことであり、獣の形でいることができる期間に制限がない場合があるため、一部のプレーヤーは、自分に合う限り動物としてとどまることを選びます。 イーグルなどを選択する場合、これは便利です。長距離を移動したり、前方に飛んで危険を探したり、他のパーティーよりもはるかに簡単に切り立った山の崖に登ったりできます。 パーティーの残りの部分がすべてのものを運ぶことでクールになることを願っています。

32チャンスはあなたのために他の計画を持っています

D&Dでキャラクターをレベルアップするのと同じくらい、キャラクターとのやり取りの多くは運を中心に展開します。 プレイ中の無数の時間は、最大20面でさまざまな量のサイコロを振る必要があります。 あなたの属性は、いつでも好きなときにダンジョンマスターによってテストされ、ストレングス、デクステリティ、カリスマ、ウィズダム、インテリジェンス、コンスティテューションのロールに失敗する可能性があります。 知恵と知性は異なるものであると上層部が判断したため、このシステムはすでにあなたに対して重み付けされています。 したがって、あなたは肉付きのバックストーリーを持つキャラクターを抱えています。その結果、苦難の人生がもたらされ、このアドベンチャーで間違いなく何度も役立つ、達成されたスキルの多くがプレイヤーに与えられます。

サイコロがあなたをさせてくれるなら、それはです。 DMに、勝利のポーズで着地し、フリーズフレームを引き起こす前に、フクロウを27回裏返すことを計画していることを伝えます。 彼らはあなたが器用さのために転がる必要があると言います、そしてサーカスと同等のファンタジーの世界でアクロバットとして育てられた誰かとして、あなたのキャラクターはこれを問題なく扱うべきです。 しかし、あなたは1つを転がし、DMはOwlbearが空中で食い尽くして実行し、引き離そうとしたつもりよりも優れた勝利のポーズをとっていることを伝えます。

ボーナスは、 スターウォーズの画像を組み込むためのこの画像を指します。 これらの2つのファンダムの間には驚くほどの重複があります。

31私はそれを取ることができます

あなたが尋ねる人に応じて、ミートシールドは侮辱または名誉のバッジのいずれかになります。 ミートシールドは単にHPが多いキャラクターに付けられた用語であり、戦闘から外れることを心配することなく、大きなダメージを与えることができます。 彼らは通常、よりデリケートなキャラクター、特に治癒能力のあるキャラクターをカバーします。なぜなら、それらはチーム全体を立ち続けるために不可欠だからです。 ゴリアテが最高のHPを持つレースであると確信しているので、それらを適切なクラスと適切な鎧と組み合わせると、突然数時間かかる歩行タンクができます。

彼らは彼らの仕事を正しく行わない限り、彼らは通常最後の1人になるでしょう。

何人かの人々がこのグループと呼ばれることを光栄に思う理由を私は見ることができます。 彼らは兄貴であり、グループの保護者です。 老人と矢のボレーの間に立ち入るのに必要なスキルがあまりないように見えるので、それがどのように中傷的な言葉であるかについても見ることができます。 便利なポジションだと思いますが、本当は何ですか? 高すぎないでください。体に害を与えないレースを選んだからでしょう。

30起こり得る最悪のことは何ですか?

人々がてこに警戒しているのは、普遍的な常識だと思います。 インディアナジョーンズゴーストバスターズが私に何かを教えてくれたなら、それはレバーがほとんどの紛争の根本的な原因であるということです。 活性化または非活性化メカニズムの非常に古い形式であるという理由だけでなく、レバーを引かなければならないときはいつでも、大きな不安を感じることを知っています。 それは私が周りにいる誰もが私を罠の扉から倒すようにさせようとしているのが永続的な恐怖を持っているからです。 それはばかげた恐怖のように思えますが、あなたが私の周りの人々に会えば、あなたは理解するでしょう。

とにかく、てこは本当にD&Dでのチャンスのゲームです。これはすでにチャンスに大きく依存しすぎているゲームです。 多くのダンジョン、城、洞窟では、さらに進むにはレバーをアクティブにする必要があります。 DMが特に厄介な気分である場合、彼らは3つのレバーをレイアウトし、他の2つは即座に破壊されます。 他の場合には、レバーは一見有用な機能を持たずに存在し、そこから本当のマインドゲームが始まります。 宝物への飽くなき欲望があることを知って、DMはそれをここに置きましたか? それはあなたに愚かなログを落としますか? それともあなたに無制限の富を与える秘密のコンパートメントを開きますか? 通常はログです。

29誰がステルスの時間を持っていますか?

野蛮人はステルス能力で本当に知られていない。 彼らはほぼ完全に気が狂って戦闘に行き、斧を古い方向に振ります。 これは必ずしも悪いことではありません。もしあなたが野蛮人を持っているなら、あなたが座ってミードを飲みながら敵がビットにハッキングするのを見るのは美しさです。 彼らはほとんどの敵の素早い作業を行い、強さとスピードの完璧なブレンドをあらゆる戦闘に持ち込み、敵の頭を2つに割る前に彼らに何が起こるかを回避します。 しかし、 ダンジョンズ&ドラゴンズは今、すべてを戦っているわけではありませんか?

いいえ、多くの領域ではステルスが必要です。DMがミッションがステルスミッションであると明確に述べている場合、遭遇した敵と戦うための装備が不適切であることを意味します。 これは、野蛮人を除いて、ほとんどのキャラクターにとって朗報です。 彼らは特にステルスが苦手で、通常は侵入を人々に警告します。 時には彼らは偶然にもこれを行わず、代わりに敵のグループを引き受ける能力を過大評価します。 彼らは故意に頭蓋骨をその方向に蹴り、洞窟内に巨大で反響する音を作り出し、突然、あなたはこっそりと想定されていた250人のリザードフォークを撃退します。

28この男は誰ですか?

ダンジョンマスターは、このようなキャラクターを冒険に入れるのが大好きです。 あなたは彼らの人種やクラスを知りませんし、忠誠さえも知りません。 彼らが影に留まっているという事実は、通常彼らをカオスの邪悪だと思い込ませますが、誰がトロプスを壊すのが好きではないのですか? これは少しの間あなたのパーティーを非常にうまく助けることができる人であり、そしておそらく彼らはあなたを道のりの向こうに向けるでしょう。 それがShadowed Strangerアーキタイプの美しさです。彼らはDMにとって意味のある方法で動作しますが、常に冒険に謎の味を加えます。

私がすべきことの標準的なことは、この謎の人物が現れてグループに不吉な警告または不可解な謎を与えることだと確信しています。 これはグループを怒らせることを意味し、おそらく彼らは彼を攻撃することができると思います。 たぶん、あなたは彼を倒し、彼は甘い戦利品を持っていますが、最後に墓を開く方法を知っていたのは彼だけでした。 それはあなたが彼の周りに平等な頭を保ち、あなたの否定的な感情があなたを良くさせないようにすることになっているのは標準的な運賃です。 または、彼はずっと悪かったので、すぐに彼を連れ出した方がいいでしょう。

27考え直し...

私は、DMが決してあなたの友達ではないことを今までに確立したと思います。 彼らはあなたの惨めさを喜ばせます。 もちろん、「友達に充実した体験を提供することを本当に楽しんでいます」と言っている人もいると思います。あなたのデジタルフェイスに対する嘘つきの権利をあなたに呼びましょう。 冒険から得られる唯一の楽しみは、一見不可能に思えるパズルを打ち負かす方法を見つけようとする友人のうずくまりを見ることです。 あなたはその点でリドラーによく似ています。

したがって、DMがアドバイスを提供するときはいつでも、それに耳を傾けます。 彼らはまだ人間であり、あなたがしようとしている大きな間違いを彼らが見ると、彼らはあなたに少し同情を感じます。 エンチャントを打破するための適切な言葉を言わずに、お守りを手に入れようとしていますか? DMは、オプションを再考するための時間を与えることがあります。 DMは人々に2番目のチャンスを提供するというビジネスではないので、「本当によろしいですか?」 エスカレーターに乗る前に靴紐がほどかれていることを警告する宇宙のようなものです。 あなたはこの名誉に値することを何もしていないので、この機会を利用してそれを感謝したほうがいいです。

26あなたの歯の皮で

私は今、これを邪魔にならないようにして、この画像の人物がStranger Thingsの Elevenとほぼ同じ服装をしていることを指摘します。 それを見るのは私だけではありませんよね? 元のソース画像の出所はわかりません。知っている場合は、以下のコメント欄でお知らせください。

とにかく、軌道に戻ると、これはD&Dをプレイする前からでも関係がありました。 これは、最後の45分間を部屋のあちこちに放り投げただけなのに、勝利を収めた戦いから離れていく人なら誰にでも言えることです。 ダンジョンマスターは通常、あなたがどれだけひどく負けているかを説明するのを楽しんでいるので、ダンジョンで生き残ることの満足度は、ビデオゲームの満足度よりもわずかに高くなります。

これが、このゲームの真の美しさが本当に輝くところです。

ダンジョンマスターは、通常は友達、または少なくとも知り合いであるにも関わらず、失うか、少なくとも苦しむことを望んでいます。 彼らはこのアドベンチャーを設計したか、順調に進めているため、プレーヤーが最終目的にまっすぐ進むのを妨げるのは彼らの知恵だけです。 したがって、彼らの知恵があなたの喉の周りに触手を包み込み、17の土鍋を通り抜けることができれば、彼らはそれから一定の満足を得ます。 そして、プレイヤーがあなたの持ち物に黄金のリンゴがあることを思い出し、それを使って特定の破滅から1馬力離れたところにいるとき、あなたは本当にあなたの勝利について自慢します。

25自分のサイズで誰かを選ぶ

ドワーフはほとんどすべてのジョークのお尻です。 ロードオブザリングのすべての映画を見に行き、ドワーフが文字通りどれだけ役立つかを教えてください。 文字通り、最初の3つの映画のすべてのジョークはギムリが犠牲にしています。なぜなら彼は楽しいサイズで毛深いにもかかわらず彼はとてもタフだと思っているからです。 D&Dの野蛮人は、野蛮な強さと野蛮さの狂乱に飛び込むことができる野蛮人です。 2つを組み合わせると、基本的には筋肉質の怒りの小さなパッケージがあり、実際に見るのはばかげています。 私はそれが巨大なグレートデーンで吠えるそれらの小さな犬の1匹を見ることの幻想的な同等物であると想像します。

もちろん、このミームメーカーは、小さな人がミノタウロスのすねと戦うのを見るのがおかしくない理由を正当化しようとする必要がありました。あなたの鼠径部に。 しかし正直なところ、タフな男として尊敬されるべき理由の正当化のすべてが、2つの安いショットを1つの信じられないほどの痛みを伴うチートショットに結合することを含む場合、おそらく誰もが自分が足りないと思うより多くの理由を与えているだけでしょう。 また、「私の怒りを笑ってはいけない」という言葉ほど、「必死に冷静さ」を叫ぶものはありません。

24タイムイズファニー

D&Dの優れたプレイスルーは、優れた映画または少なくとも合理化されたビデオゲームのようなものでなければなりません。 退屈な部分が一目でわかるようになり、適切な情報が永久に喉に押し込まれます。 したがって、日当たりの良い面白い村からサファースフィアの険しい山々に向かって旅行するとき、その小さな一歩はまったく時間をかけるべきではありません。DMは、変化する風景や、あなたが消費したリソースの簡単な説明を提供しますそこに道。 せいぜい、あなたは巡回セールスマンをパスするかもしれません、あるいは多分DMが向こうの目立たない木を見ることを密かにあなたに言うでしょう。

しかし、アクションが始まると、時間が遅くなってクロールします。 インベントリを確認し、チームメートと戦略について話し合い、統計をすばやく確認する十分な機会が与えられます。 あなたが大声で話し合うすべてのものはあなたのキャラクターの頭の中で起こっているはずです(私は推測します)ので、本当にあなたは皆思考の速度で機能しています。 ポーションは前後に渡され、ヒーリングスペルはwilly-nillyについて投げられ、多くのフリップがあり、そしてもちろん、サイコロが転がってそれらに憤慨するように成長します。

23どうしようもなかったのですが...

これらはインターネットで見つけたミームなので、猫の写真があると知っていました。 そして、何を推測しますか? この記事で取り上げているのはそれだけではありません。 私もごめんなさい! 猫はかわいいし、ウェブの普遍的な言語です。 その小さな男の顔を見てください。 彼はあなたが何を話しているのか知りたいのです! それは愛らしいです! それはダンジョンズ&ドラゴンズについての会話に参加するには恥ずかしがり屋の小さなオタク猫です! 彼の小さなぼんやりとした心を祝福してください。 この男があなたのDMを求めた場合、彼を許可しないと私に言わないでください。

D&Dのようなゲームを楽しむタイプの人々の多くは、最も社交的なタイプの人々ではない傾向があります。 つまり、新しい人々との出会いは得意ではないため、パーティーを一緒に開催してセッションをプレイすることは非常に困難な場合があり、その後、彼らはかつて一緒に遊んでいた高校時代の友達から離れていきました。 別の部屋で2人の人があなたの最愛の趣味について話しているのを聞いたとき、あなたの一部は必死に彼らと関わりに行きたがっています。 もちろん、あなたの別の部分は完全に拒絶を恐れているので、あなたはそこにある小さなぼんやりしたうわさのように、半分入り、半分出しになってしまいます。

22真剣に私を取って、右のニャー

脅迫チェックは素晴らしいです。 見た目がどうであれ、それが明るい色の羽で覆われているウィザードであろうと、縮れた半分のトカゲヒューマノイドであろうと、あなたは常に敵を威嚇するオプションを持っています。 この背後にある論理は、戦いが始まる前にそれらを倒そうとすることです。 交渉と同じように、戦いを危険にさらすのではなく誰かと推理しようとする場合、交渉ができない敵に対して威嚇を使用できます。 結局のところ、太陽の下でほとんどすべてが何らかの方法で恐怖を感じることができます。 だから、それを利用して、レアHPを危険にさらす手間を省いてみませんか。

これは、キャラクターをできるだけキュートにデザインするために邪魔になったときに陽気になります(私が実生活で不快で退屈な人間に見えるという事実から脱出するのに役立ちます)。 30階建てのフレイルカタツムリに激しい身体的危害を加えると脅迫するマペットのことであり、あらゆる可能性に対して、このブラフは機能します。 あなたは今や明らかに優れた敵を役に立たないものに変えました、そしてそれが誇りに思う勝利でなければ、私は何であるかわかりません。 たぶん実際の戦いだと思います。

21キャラクターを取得

グループでダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたことがある人なら誰でも、常に少なくとも1人はWAYを個性的にすることができます。 あなたがプレイしたことがあり、この人を見たことがない場合、申し訳ありませんが、おそらくあなたはこの人です。 それは理解できます、ゲームはすべて逃避についてです、それであなたが脱出するつもりなら、なぜ両足で飛び込みませんか? 現実世界には税金とコマーシャル、そして天候があるので、現実世界から少し離れるのは良いことです。 キャラクター、特に自分の作成したキャラクターの靴に足を踏み入れるために、彼らの人生から一定の時間を取っておいたことを誰にも責めません。

時には人の完全な変容を見ることができます。

誰かが入ってきて、柔和で控え目な、とても礼儀正しい、多分プッシュオーバーのようなものかもしれません。 そして、彼らは性格に踏み込み、あなたの心を吹き飛ばします。 彼らは凶暴になり、拘束されなくなり、何でもできるようになります。 彼らはまだ礼儀正しいかもしれませんが、彼らのチームメイトだけに。 彼らがゲームで失礼な人に会ったとき、彼らは彼らの攻撃的な舌を沈黙させるために彼らの喉に後方ハンドチョップをする最初の人になります。 あなたは突然あなたのチームに静かな子供ができてうれしいです。

20準備する

模倣品は、 ダンジョンズ&ドラゴンズの中で2番目に好きなモンスターです。 1つ目は明らかにゼラチンキューブです。 人を食べるのはゼリーの立方体です。 意味をなさない理由のために、ブロブではなく、あなた、キューブを気にしてください。 模倣は、しかし、チェックされていない貪欲に対する究極の罰です。 ビデオゲームでさえ、Mimicsは素晴らしいです。 スーパーマリオ64でランダムに攻撃したピアノを覚えていますか? それは基本的に模倣です。 あなたを丸ごと食い尽くすことができるただのランダムな家具。 それらのものが実生活に存在する場合、より多くの人々が立っているため、人々はより多くのフィット感になります。 または、少なくとも自分の家具を作ること。

私が彼らを愛する理由は、彼らが宝箱に変装すると、彼らから離れて歩くことができないからだと思います。 もしあなたが最後のボスに立ち向かうことができるその胸にアミュレットがあったら? 甘い革の靴があるとどうなりますか? そこにあなたに巨大な恩恵を与える何かがある可能性は、あなたの腕を引き裂かれるチャンスに値します。 万一に備えて、多くの人が見つけた宝箱をすべて突き刺さなかったのはなぜだろうといつも思っていました。

19ここが私たちが攻撃する場所です

この記事を調べたところ、待ち伏せはまれであり、実行するのはほぼ不可能であることがわかりました。 あなたが虐殺しようとしている無防備な擦り傷に見舞われないように、パーティーの全員がうまく隠れなければならないので、パーティーの全員がステルスのためにロールする必要があります。 これは、待ち伏せに参加しているパーティーのすべての人にとって、彼らがすべての人のためにそれを台無しにすることから、1つの悪いロールであるということを意味します。 これはやや不公平だと思うシステムですが、ちょっと、私はDMではありません。 時には、特にほとんどすべてのシナリオから抜け出すことができるゲームでは、不信感を一時停止する必要があります。 ゲームがドワーフが250ポンドを着用していると言う場合。 鎧は隠密である可能性があります、誰に質問しますか?

現実的なのは、ほとんどすべての待ち伏せが路地で行われることです。 ブルース・ウェインの両親に起こったことにすべての私の仮定を基づいているので、私は実際の生活はそのようなものだと思います。 したがって、いずれかの時点でDMが、狭い路地の反対側から近づいてくる声があなたのパーティーから聞こえ始めると告げたら、これは甘い待ち伏せ行動の準備が整っていることがわかります。

18ヒーローとバカの違い

重大な失敗と自然な20で達成できることには大きな違いがあります。 上の画像のようにロールに失敗した場合は、DMがあなたをだと見なすのと同じくらい愚かになります。 通常、彼らはあなたが恥を生き残るために数週間を必要とするほどばかげている何かを思い付くでしょう。 呪文がひどく悪化してディスコボールの知覚を与え、ディスコボールが別の次元に逃げ出した例を見てきました。 その後、ディスコボールは待機状態になり、他の呪文がディスコボールにキャストされた場合、それは存在をだまし、それらを誘拐します。 これは、重大な障害が発生する可能性があることです。

一方、自然な20は、ほとんど刑務所からの無料カードです。 どんなに風変わりなものでも、あなたがしようとすることは何でも成功します。 本当に、それはあなたがチャンスのために転がることを可能にすることさえもDMにあります(彼らは常にあなたがそれをすることができないと言うオプションを持っています、彼らはいつも忘れているようです)。だからあなたがドアでバストアップし、本当の王、サイコロは誰もがあなたを信じていることを確認します。 良いサイコロは与える、良いサイコロは奪う。

17ユーリトルローグ

人間は臆病で優柔不断です。 これは、 ダンジョンズ&ドラゴンズで新しいキャラクターのキャラクターシートを作成せざるを得ない場合よりも明白です。 すぐに選択できるレースがたくさんあります。 アルファベット順に、Aarakocra、Aasimar、Bugbear、Centaur、Dragonborn、Dwarf、Elf、Feral Tiefling、Firbolg、Genasi、Gith、Gnome、Goblin、Goliath、Half-Elf、Halfling、Half-Orc、Hobgoblin、Human、ケンク、コボルド、リザードフォーク、ミノタウロス、オーク、タバクシ、ティフリング、カメ、トリトン、ユアンティピュアブラッド。 それはそれらのレースのいくつかが持つことができるサブレースの核心の要点にさえ入っていません。

あなたはあなたが持っている選択のレベルのアイデアを得始めています。

どのレースをプレーするかを決定した後、いくつかのレースは格好よく見え、自然にブーンが発生するために非常に難しい場合があります。次に、クラスを選択する必要があります。 これらはあなたの定義する特性になるので、クラスはあなたがグループを助ける方法を定義するので、これは間違いなく難しい選択です。 クレリック、ファイター、ローグ、ウィザード、バーバリアン、バード、ドルイド、モンク、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロックから選択できます。 したがって、残りのアドベンチャーの場合と同様に、プレイを停止するキャラクターを作成する際には、多くのことをためらうことになります。特定の特性の高さを確認するために後でロールする場合も考慮されていません。 おそらく、DMをロールバックした場合にロールバックを実行できるように、DMで嘆願することになります。

16しかし、私はとても慎重でした

DMはあなたの友達ではないことを覚えておくことは常に重要です。 冒険の外ではおそらく泥棒のように厚くなっているかもしれませんが、ここでは、物事が可能な限りうまくいかないようにすることが彼らの仕事です。 遭遇であなたがステルスであることを要求し、あなたが1を振った場合、ダンジョンマスターがあなたに屈辱を与えるためにこのような野蛮なラインを投げようとしているとあなたの鞘を賭けることができます。 冒険が中国で起こらなかったとしても、あなたのオアフィッシュのせせらぎは時空の裂け目を通して中国に何とか警告しました。 それはあなたが重要なチェックに失敗したときはいつでもあなたを台無しにすることがどれほどひどく悪いことです。

私はいつもそれがとても奇妙で、そこにはたくさんのムーランミームがいるのを見つけます。 この映画が最初に出たとき、他の子供たちと一緒に見たとき、私たちは誰も感心していませんでした。 曲はそれほど印象的でなかったし、ジョークはまばらだった、または少なくともそれは私がそれを覚えている方法です。 今ムーランはその映画からあいまいなフリーズフレームからミームを作成することを愛する巨大なファンベースを持っているようです。 ムーランへの関心の高まりは、ある種のディップソースの流行によるものだと思います。

15でも私たちは皆ではないですか?

嫌いな仕事をした人は、いつかこのように感じたと思います。 私たちは、他の誰かの物語の冒険において、まあまあの人です。 これが社会を動かし続けるものだからです。 ハンバーガーを購入する人、ガソリンを購入するときに支払う人、またはレッドロブスターに行く途中にドアを構える人は、すべてあなたの人生の物語のNPCです。 逆に、あなたが感謝せずに仕事をするか、完全な見知らぬ人の利益のために単純なタスクを実行するとき、あなたは彼らの人生である甘い、甘い探求のNPCです。

このように多くの人々がいる世界では、すべての人が他のすべての人にとって重要であることを期待するのは不合理です。 私が人生で渡す人のほとんどは単なるバックグラウンドノイズであり、それらは必ずしも私の最終目標(愚かな記事を書くことで金持ちになること)にとって必ずしもそれほど重要ではないことに注意しますが、私も彼らにとって同様に重要ではないことを認めますそれほど素晴らしい冒険ではありません。 それでも、あなたがあまりにも多くの時間をメニアルなポジションで過ごすとき、それはかなり魂を砕くことができます。 しかし、気を取り直さないでください。すべての最高のストーリーは、あまり重要ではない誰かが、慣れていない役割に突き刺されているところから始まります。

14これはどのようにして終わりましたか?

ほとんどのプレーヤーは真剣な意図を最大限に利用してダンジョンズ&ドラゴンズに入ります。 彼らは精巧な裏話でキャラクターカードを作成し、フィールドで実行する潜在的な戦略についてパーティー間で話し合い、大いに冒険の準備をしています。 彼らは正義を求めて出発する、元気と活力に満ちた彼らが遭遇するすべての悲しいNPCを助けます。 彼らは在庫を共有し、環境が伝えていることについて賢明な決定を下し、リソースをインテリジェントに使用します。 彼らには、DMの残酷な気まぐれに打ち負かされなかった人々のすべてのエネルギーがありました。

終わりまでに、彼らは非常に多くの愚かな敵に攻撃されており、誰もがほとんどHPの終わりにいます。 彼らは食べ物が不足していて、鎧の半分が食べられており、誰もがDMを困らせるだけのことをしようとしている。 誰もがすべてのレバーを引くことを恐れており、迷子にならないように退屈にパンくずリストを残しています。そして、誰もがこっそりスキルを使用しています。 冒険の終わりのモンスターは山の大きさで、誰もが感じるのは疲労と恐怖です。 すべての喜びはとんでもないこと、臆病さ、そして不必要な暴力に取って代わられました。

13 'Tis But a Scratch!

若い視聴者、または人生に喜びがなかった古い視聴者にとって、これは古典的なコメディ映画「 Monty Python&The Holy Grail 」のシーンであり、アーサーが黒騎士に直面しています。何度も切断されているにもかかわらず、黒騎士は主張しています明らかに不利な立場にあるにもかかわらず、彼らは戦い続けます。 この映画はD&Dとほぼ同じ時期に上映されたので、非常に多くのプレイヤーがゲーム内のエンカウンターをどのように扱うかを完全にキャプチャーするのはかなり奇跡的です。 DMがGelatinous Cubeが足を食い尽くしたと言っているにもかかわらず、あなたはまだHPが0を超えているため、いくつかのアクションを実行できます。

これは実際の合理的な戦いの前に飛びます。なぜなら、人々は通常、ひどく負傷したときはいつでも、ただ寝て泣きますから。 彼らがしていないことは、敵を投げるのに最適なポーションや仲間の戦闘員を助ける方法を探して、在庫を探し回ることです。 これらのようなゲームでは、失血は問題ではなく、痛みのしきい値でもないため、パテやチェーンメールの山のように見えても、何かを続けることができます。

12なんでもできる!

誰かが叫んだ後、これまで何も良いことが起こらなかったと確信しています。 通常、それは誰かが自転車をプールや何かの上に飛び越えようとすることで終わりますが、動物のなじみとさびたモンスターの魔法の土地にいるとき、あえてのゲームは次のギアへと急上昇します。 次の一連のイベントは、PCがDMに挑戦して、この愚かなスタントをどのロールでロールオフできるかについて挑戦したものだと思います。 一連の重要なロールの後、PCが移動を実行し、誰もが視覚化しなければならないのは、まさにスパイダーマンが上で行っていることです。

私にとってさらに陽気なのは、彼が彼の誘惑/壁登りで勝利した場合、憤慨したダンジョンマスターは、今や貴族がどのように唱えられたかを説明しなければならないということです。 それは、高貴な人が見上げ、30フィートの空中を振っているお尻を見て、即座に犯人とめちゃくちゃに打たれることを含みます。 PCがこれから得ることを望んでいるのはだれの推測でもあります。 多分彼らは塔の上部にある杯を盗んでいて、彼らは彼らが急いで脱出するときにマットレスとして魔導師を使用するつもりですか? 誰が推測できますか?

11あなたは私のボスではありません!

このミームがいつ流行ったか覚えていますか? ははは、いい時代。 とにかく、これについては2つの面白い点があります。ここでは、彼らが私に支払わなければならないようなものであるため、それらを過度に説明することで、両者の陽気さを吸収します。 1つ目は、プレイヤーが両手斧を投げ武器に変換するだけでハーピーを破壊できるという、あからさまな自信です。 私はハーピーが魔法のチャリスを盗んだと仮定する必要があります、さもなければ、それを夕日に急上昇させてはどうですか? 彼らの性格は本当にハーピーミートを渇望していますか? ハーピーは食べられますか? つまり、私はあなたができることを知っています 、それは人間の顔を持っているので、変に感じ始めませんか?

第二に、この漫画が怒っているプレイヤーがDMの考えを変えることができる全く非現実的なシナリオを示しているのが好きです。 DMで叫んでゲームの結果を変えるのは、サッカー選手が審判に怒鳴るのと同じです。 彼が怒鳴られたために参照が彼の決定を変えるのを見たことがありますか? あなたがすべての力を持っているとき、怒鳴られることは、あなたに向かって怒鳴っている人の生活をそれだけずっと悪くするように動機づけるだけです。 カスタマーヘルプラインの反対側にいる誰かに尋ねます。

10インスピレーションがストライキしたとき、あなたはどこにいますか?

人間の脳は奇妙なものです。 目を覚ましている必要があるときは、通勤中や机の上など、居眠りしたくなります。 そして、ようやく待望の休息が必要になると、想像力が高まり、頭がぼろぼろの小さな思考のボールが素晴らしいという確信に駆り立てられます。 もちろん、午前中の厳しい光の中で、これらのアイデアは精査の下で保持されません。 いいえ、あなた自身のYouTubeチャンネルを始めるべきではありません。いや、石鹸会社を始めるべきではありません。いや、完璧な銀行強盗を引き出す方法がわかりません。 そして、いや、寝ようとしている午前3時に思いついたアドベンチャーは、おそらくあなたが思っているほど壮大ではないでしょう。

それでも、あなたが何かに夢中になっている可能性はあります。その素晴らしい冒険をエーテルに滑り込ませるのではなく、あなたは自分をベッドから放り出し、クエストを書き始めます。 多分あなたの友人はあなたが彼らのために書くことを余儀なくされたと感じるこの小さな一途を愛するでしょう。 ただし、現実的には、廊下を模倣品で満たし、重要な剣を湖の底に隠しただけです。これは、DMがこれまでに行ったことのない最もオリジナルなことです。

9これを処理させて

古き良きXena:Warrior Princessのリファレンスに勝るものはありません。 特に彼女が押されることを含むもの。

懐かしさはさておき、バード、通常、グループの笑い株が戦闘機を沈黙させるのは、彼らが交渉するのに十分な能力がないことを彼らが知っているからです。 これは吟遊詩人の輝く時間であり、彼らはむしろゴールデンウクレレ(または彼らが使う信じられないほど愚かな楽器、おそらくハープやリュート)を食べて、ファイターに雷を盗ませるようにします。 彼らは文字通り1つのことだけが得意であり、それはスムーズなジャズを使って人々を自己満足の愚痴に誘惑することです。 まあ、ジャズではないかもしれませんが、あなたは知っています。 グラインドコア、たぶん?

重要なのは、ファイターが戦い続けることです。 これは「自分のレーンにとどまる」の魔法の世界バージョンです。 バードは急いでゴールデンウクレレでケンタウロスを頭にぶつけようとする最初の人ではありません。 彼らは急いで立ち去り、殺されたものを戦闘機に渡します。 それでは、なぜファイターは彼らが介入して外交を行おうとするだけだと思いますか? 外交の行為は複雑なダンスのようなものであり、ステップを知っている唯一の人はザ・バードです。 ダンスの音楽も担当しているのは誰ですか? OK、それでメタファーはバラバラになりました。

8なぜ吟遊詩人はここにいないのですか?

吟遊詩人は、 D&D内で見過ごされがちなキャラクターのクラスです。彼らは通常、伝統的に有用なキャラクターを磨くためだけに存在するからです。 ただし、相手を惑わしたり魅了したりできるので、戦闘を避けたい場合は非常に便利です。 負傷、人員不足、装備不足、または単に相手に圧倒されている場合など、交渉は正当な戦術です。 バランスのとれた冒険者のチームは、常にバードを手に入れて、少なくともそうでなければ不可能な状況から彼らの方法を話す可能性を高める必要があります。

それらがなくなったとき、あなたは間違いなくそれらを逃します。

何らかの理由であなたの吟遊詩人がいなくなった場合でも、いつでも交渉を試みることができます。 唯一の問題は、このようなことに対する彼らの自然な適性がなく、このゲームでひどいのであなたが強さに関するすべてのプレーヤーの属性を使い果たしたという事実は、あなたはひどい交渉者であるということです。 間もなく、DMはあなたがリッチに言ったことが実際には彼らをあなたの大義に加わるように説得しておらず、実際にはわかりにくい言葉でさえないことを教えてくれます。 リッチはあなたが彼のアンデッドの口をからかっていると想定し、あなたのパーティーのすべてのメンバーを解体し、盲目の怒りに飛びました。

7だれが今役に立たないのか

あのね? 負傷した仲間のプレイヤーに癒しの魔法を使う吟遊詩人は、この画像が意味をなさない唯一の方法です。 私はそれがレスリングについて多くのことを言っていると思います、魔法のシナリオが上に展開されているどんな愚かなプロットよりももっともらしいときです。

レスリングの名前を忘れて、 D&Dの一般的なイベントが実際の生活で繰り広げられるのを見るのはおかしいです。 それは一種のダンジョンズ&ドラゴンズのロジックがどれほどばかげているかについて過酷な光を投げかけるようなものであり、熱狂的なファンにとっては一見平凡かもしれません。

しかし、あなたが愚かなことを楽しむことは許されないと言っている人は誰が気にしますか? 顕微鏡下では、すべてのものはばかげていますか? スポーツ、本、鳥、食べ物、それは時々すべて馬鹿げているように見えるので、誰が気にかけますか? エンチャントされたトロンボーンをバストアウトし、魔法のバラードをキャストして、友達の健康を回復しましょう。 恥ずかしさのような小さなことで、自分が内面にいることを知っているヒーローになれないようにすることはできません。 さらに、彼らは感謝し、おそらく蜂の群れを召喚したり、巨大な霜の狼に変身するなど、同様にばかげた動きであなたの命を救うことになります。 わからないけど、いろいろな魔法がある。

6奇妙なことが起こった

誰もがそれを愛する理由の一部にあるD&Dの完全な不条理。 確かに、魔法と不思議の世界で完全に迷子になることはすべてうまくいきますが、DMの無限の欲求不満に抜け穴を悪用することは、はるかに満足のいくものです。 したがって、冒険があなたに午後全体を占めることを明らかに意味するいくつかの信じられないほど巨大な怪物と戦うことを要求するとき、あなたは運を試して、つまらないことについて話すのもよいでしょう。 つまり、起こりうる最悪の事態は、あなたの魅力を拒絶し、悪質にあなたを欺こうとすることです。これは、あなたが大人のようにあなたの言葉を使っていなかったとしても、彼らが試みたであろうことです。

しかし、うまくいけば、それは陽気になります。 これは、あなたとあなたのパーティー全体を一気に穴を開けることができる3階建ての嫌悪感ですが、いくつかの親切な言葉で、彼らは突然あなたの側にいます。 多分彼らは単に脇に寄ってあなたにあなたの小さな冒険を続けさせますが、時にはあなたは彼らをあなたのパーティーに参加するように説得することができます。 したがって、このクリーチャーOPを作成するためにDMをローリングしたすべてのステータスは、完全に自由に使用できます。

5帰る時間

あなたのパーティーのすべてのメンバーは、すべての対立の間に非常に大きなダメージを与えるので、ヒーラーなしではゲームは信じられないほど短くなります。 真剣に、ヒーラーはすべての冒険で寿命を複数回延長します。そうしないと、最初の戦いの後、頭のない死体になるからです。 もちろん、ヒーラーでさえ少しのダメージを受けることもあり、ポーションを使用することもできます。 HPを回復できる可能性がある限り、誰もがまだ戦い続けています。 もちろん、時には運があなたの味方にならないこともあり、突然、あなたはポーションとヒーラーの両方なしで自分を見つけ、今ではあなたは元気で本当に運命にあります。

自分や他の人を癒す能力を失うと、戦いは突然現実的な光を帯びます。そこでは、タロンや剣があなたをほぐす場合、それを笑うだけでなく、実際に結果をもたらします。 あなたの強盗はすべてなくなりました、そして今あなたは目を通して吸血鬼を刺そうとする危険を冒すつもりはありません。 突然、サイコロの転がりはそのように感じられます。ヒーラーがあなたの内臓を体に戻し、あなたを生き返らせることを知っているので、あなたは愚かなスタントを脱ぐのではなく、自分の人生を自分の手に持っていきます。

4だれがその力を望まないのですか?

ウォーロックはさまざまな力を支配する可能性があり、ウォーロックの神話全体を本当に理解するには、私よりもはるかに親しみがある必要があります。 私は悪魔が、それを作った人を含め、存在のすべてを破壊すること以外何も望まない破壊的な実体と協定を結んだことを知っています。 それ以外では、Warlock World of Warlocksを説明する資格がありません。 しかし、少し調べてから、その画像の生来の陽気さが十分ではなかった場合に備えて、フェイとは何かについて簡単に説明します。

フェイは通常、超自然的な能力と自然とのつながりを持つ単なるヒューマノイドのウォーロックです。 フェイには非常に多くの種類があるので、本当に私の時間、またはあなたの貴重な時間でさえ価値がありません。 おもしろい事実:フェイタッチ(ハーフまたはクォーターフェイ)の人は誰でも、韻を踏んだり、眉毛をぼかしたりするような奇妙に見える特徴を持たなければならないという規則があります。 または、上記の画像の場合と同様に、ウォーロックは顔の毛をまったく持つことを忘れて、代わりに猫を制御する能力を使用して、猫に甘い猫のひげを与えることができます。

3シールドはどこに行った?!?!

D&Dのモンスターの多くが愚かであるのと同じように、なぜか人々はまだ錆モンスターに多くの敬意を持っています。 アヒルのバニーやステンチコウのように、ほとんどの愚かなモンスターは引退しましたが、すべての金属オブジェクトを錆に変える巨大なバグに攻撃されるのは愚かではないと人々はまだ考えています。 彼らは必ずしもあなたを傷つけることさえありません、彼らはあなたのすべての甘いギアをあなたから奪います。 彼らは単に迷惑です。 これらの生き物に立ち向かうことに誰もが気分がいいですか? 戦闘も含まれますか? 通常、私はパーティーが振り向いて逃げているのを見ますが、彼らが剣や胸当てを失う前は見ていません。

したがって、私がそれらを反発的で愚かであり、あらゆる種類のエンターテインメント価値を完全に欠いていることに気付いたにもかかわらず、これらの小さな臭いは何十年も続いています。 多分私はこれらの事柄に対して偏見を抱いているのかもしれません。なぜなら、彼らはあなたがいつも友達のバスルームの周りを這っているのを見ているそれらの総家ムカデの巨大なバージョンのように見えるからです。 脚に1千万本の毛があり、悪魔の息の風に押されているように動いているように見えるものは? あなたはそれらを知っています。 錆びた怪物はそれらと同じファンタジーです。

2それをやめてください

彼らは彼らをダンジョンマスターと何も呼ばない。 彼らは文字通りこのドメインを完全に制御しているので、何らかの理由でランダムな遭遇または待ち伏せにいると判断した場合、彼らはあなたの可能性または敵の強さを決定し始めます。いくつかのランダムなロール。 しかし、彼らはなぜ彼らがローリングしているのかをあなたに言う必要はありません、それは特権情報です。 多分それらはラッキーロールであり、DMはあなたがつまずくつもりだどの種類の戦利品を決定しようとしています。 しかし、おそらく、彼らはあなたのパーティーにとってどれほどタフなものになるかを決定しています。

それはかなり神経を破壊することができます。

現実の世界で、なぜDMがローリングしているのかをDMに尋ねると、状況が急激に悪化します。 彼らは通常笑顔です。 それから彼らは一体何が起こっているのかあなたに明確な考えを与えることなく転がり続けます。 あなたは自分たちの間で話し始め、DMがサイコロを転がさなくてはならない理由について考えられるシナリオを考え出します。 そして、どんなにひどいシナリオであっても、あなたがあなたの友達があなたの悪夢から身をかわしているということであるにもかかわらず、DMはもっと悪いことを考えていました。 通常は錆モンスターです。

1私はそれをしましたか?

今日の記事のモラルを要約するのにこれほど適切なイメージは考えられません。 ダンジョンマスターは、あなたが愛し、大切にしているすべてのものを取り除こうとしています。彼らがそうするとき、彼らはそれが事故であると主張します。 ファイアジャイアントによって文字通り平坦化されると、DMは、より優れたプレイヤーであれば完全に回避可能な運命だったと主張します。 そして、その疑念の核をもって、あなたが次に集まったときにあなたは彼をDMにさせ、彼らはまったく同じものを引き寄せるでしょう。 彼らが特に邪悪である場合、彼らはあなたをまったく同じ探求に連れて行きます、あなたがあなたの過ちから学んだ今、それははるかに簡単になるはずだと主張します。

そうではなく、彼らはそれを知っています。 彼らはあなたが挑戦を楽しんでくれると思ったと彼らはそうではないと言いますが、彼らはこの冒険が終わる唯一の方法はあなたのくすぶっている体のフィールドを喜んでスキップすることでした。 そして、あなたの一部はあなたが気にかけている誰もが残酷で悪である可能性があると信じたくないので、あなたは彼らがそれが事故であったと信じるでしょう。 しかし、心の奥深くで、これは常にマスタープランでした。

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