ゲームを壊す強力な第3世代ポケモン20個(とてつもなく弱い人10個)

多くの人々にとって、 ポケモンフランチャイズの紹介は、 ポケモンルビーとサファイアで第III世代から始まりました。 新しいハードウェアにエキサイティングな新しい領域を置くことで、これらのゲームについて多くの話題がありました。 ジョウト地方に新しいポケモンがあまりなく、最初のゲームに収まらないアイデアを適用したように見えた後、ホーエンは大きく異なりました。 関東・上都から切り離された場所に新世代ポケモンを一挙に連れてきた。

RubyとSapphireはGBAで最も売れたゲームの一部であり、最も人気のあるゲームでしたが、彼らのポケモンに関して長期的にはいくつかの問題がありました。 新しいキャラクターの何人がオリジナルの151から派生したものであるかをすぐに批判する人もいましたが、素晴らしいデザインがないと嘆いた人もいます(VolbeatやIllumiseのような人はいますか?)。

それ以上に進むと、ジェネレーションIIIの主な問題は、強力なポケモンのクローズドセットがあり、残りの名簿が比較的弱いままだったことです。 客観的に良い選択がありました。 同じタイプの他の生き物を選ぶことは悪い決断でした。 全体的に、DarkとSteelタイプの導入後、ゲームはよりバランスが取れていましたが、一流のポケモンの出現は、ShiftryやBanetteのような地域のあまり使用されていないメンバーの一部を選ぶ理由がほとんどありませんでした。

そのことを念頭に置いて、ゲームを壊した20匹の強力なGen IIIポケモンと、とんでもなく弱い10匹のポケモンを見て、ホーエン地域に戻ります。

30強い:Rayquaza

ゲームの最強のキャラクターと一緒に行くと、伝説的な第3世代のポケモンが最高です。 リストの一番上はRayquazaです。 その統計は印象的であるだけでなく、ドラゴンタイプであり、Extremespeedのような動きを誇り、 オメガルビーとアルファサファイアでメガエボリューションを獲得しているRayquazaは、依然として最高のポケモンの1つです。 リメイク前はすごかったけど、今はもっといい。 エリートフォーに挑戦しようとしている人は、チームにこのドラゴンがいた可能性があります。

29強い:Groudon

第3世代のもう1つの伝説のポケモンであるグルードンは、ゲームで最高のポケモンの1つです。 フランチャイズが発展したとき、それはより良い伝説のためにそれほど使用されませんでしたが、彼のプライマルフォームの追加はそれをはるかに良いピックにしました。 Groudonは地面タイプとしてうまく機能し、さまざまな移動タイプをうまく組み合わせて、全体にわたってまともなカバレッジを提供します。 日光の強いバージョンを使用すると、太陽ベースのチームもはるかに強力な選択肢になります。

28弱:爆発的

Gen IIIのすべての通常のタイプについて、Exploudのような3つの進化チェーンを持つものが強力であることは理にかなっています。 しかし、それは真実から離れることはできませんでした。 Exploudには素晴らしいムーブプールがありません。 TMを使用した新しい攻撃を学習できますが、STABがないためにTMを実行できません。 さらに、その統計は実に笑えるので、第3世代からの最悪の1つです。 メガエボリューションの助けがなければ、Exploudは誰もが選ぶべきではない弱いポケモンのままです。

27強い:カイオーガ

RayquazaとGroudonは、Gen IIIで最強のポケモンの1つであるため、Kyogreも印象的なピックであるのは当然のことです。 水と氷のタイプの動きの両方でカバー率が高いため、カイオグレはミックスで最高の水タイプの1つになります。 プライマルフォームが追加されたことで、カイオグレには原始的な雨が与えられ、より強いバージョンの雨が降りました。 攻撃の機会を得る前に火のタイプを減少させる追加のチャンスにより、カイオグレは全体的にはるかに優れたピックになります。

26強い:メタグロス

それぞれの世代で、疑似伝説のポケモンが紹介されており、それらはしばしばミックスの中で最良の選択です。 ジェネレーションIIIには2つあり、1つはメタグロスです。 この鋼とサイキックのタイプは、攻撃と防御の両方の戦略でチャンピオンであるという優れたステータスを持っています。 優れたカバレッジとSTABがMeteor MashやPsychicのように移動することと相まって、Metagrossは今までで最高のポケモンの1つのままです。 オメガ・ルビーとアルファ・サファイアにおけるメガ・エボリューションにより、それはさらに実行可能なピックになりました。

25弱い:Regirock / Regice / Registeel

伝説のポケモンはすべて、Regirock、Regice、Registeelのゴーレムのトリオを除けば、優れた競争力のあるチームにとって強力な選択肢です。 これらのポケモンには、多くのまともな動きへのアクセスを与えない特異なタイプがあります。 さらに、ホーエン地域からのより強力な選択に直面して、彼らの統計はあまり提供しません。 彼らのダメージの可能性は非常に限られており、タイプのアドバンテージでポケモンから身を守る方法はほとんどありません。 第4世代のRegigigasでさえ、あまりいい選択ではありません。

24強い:サラマンス

メタグロスと並んで、ジェネレーションIIIの他の疑似伝説のポケモンはサラメンスです。 このドラゴンタイプは、すべての適切なステータスと動きを持ち、ゲームで最高の選択肢の1つになります。 シェルゴンからレベル55まで進化するのではなく、訓練するのは非常に困難でしたが、非常に価値がありました。 多くの有用な攻撃にアクセスしながら、多くの一般的な動きに抵抗することができるので、Salamenceは競争の場で価値があることがわかりました。 その可能性はメグエボリューションでさらに良くなりました。

23強:スワッパート

ほとんどの人は水ポケモンを電気ポケモンで対抗すると考えています。 ただし、その戦略はSwampertでは機能しません。 水と地面のタイプであるため、Swampertはすべての電気攻撃の影響を受けず、戦闘で大きな利点があります。 デュアルタイピングはまた、Swampertに一度に複数のポケモンに影響を与える可能性のある一連の動きを与えるため、ダブルバトルで役立ちます。 それは間違いなくすべてのスターターの中で最も使用されていませんでしたが、それでもメタでスプラッシュを作りました。

22弱い:Delcatty

かわいいポケモンのファンは、 RubyとSapphireが彼らのためのゲームではない聞いてがっかりするでしょう。 ホーエン地方にはかわいいポケモンがたくさんいますが、戦闘で特に役立つものはありません。 これはDelcattyにも当てはまります。 通常のタイピングでは多くの異なる動きにアクセスできますが、Delcattyにはそれをサポートする統計がありません。 タイプアドバンテージのないポケモンでさえ、1回の移動でそれを取り除くことができます。

21強い:感受性

多くのグラスポケモンが治癒と防御に集中していたところ、セプティルはスピードと攻撃を優先した最初のポケモンの1つでした。 Leaf Blade攻撃をゲームに導入したSceptileは、フランチャイズ全体で最強のグラスタイプの1つになりました。 他のGrassタイプが必然的に選択されましたが、Sceptileは、ドラゴンタイプを与えるメガエボリューションが与えられたときにはるかに有用になりました。 そこから、セプティルの印象的な統計がそれを最後まで運びました。

20ストロング:ブラジケン

第III世代のスターターにとって最も人気のあるピックのように、Blazickenは戦闘中のモンスターです。 ファイアとファイティングのデュアルタイピングと攻撃的な統計情報を備えたブラジケンは、戦闘で迅速な掃除をしました。 XとYに導入されたメガエボリューションは、毎ターンの速度ステータスを増加させる能力を与えました。 ブラジケンはすぐに深刻な脅威になり、対戦相手全員を爆破しないように迅速に対処する必要がありました。 その移動プールはそれも優れた報道を可能にしました。

19弱点:スワロット

スワロットはしばしばムクの恥知らずなコピーと呼ばれています。 普通のポケモンのコピーと同様に、スワロットはムクのように戦闘には役立ちません。 毒のタイプはまともなカバー力がなく、もっと人気のあるタイプのマッチアップに自分自身を開いたままにしておきます。 さらに、スワロットは(スラッジ爆弾を除いて)相手にダメージを与える良い動きがなく、利益ではなく妨害を残しています。 これはどのチームにも欠席することをお勧めします。

18強い:アグロン

アグロンはルビーとサファイアでまともなポケモンであり、まともな統計を持っていたが、ロックとスチールのタイピングはそれを後回しにするのを難しくした。 ポケモンは、通常より4倍効果のある動きでピックオフされることがよくあります。 しかし、そのメガエボリューションはそれをはるかに実行可能にしました。 メガアグロンは、特異なスチールタイプに変わっただけでなく、ゲーム全体で最も高い防御統計の1つを持っています。 名簿に戦車を入れたい人にとって、これは優れた選択となりました。

17ストロング:ミロティック

MiloticがRubyとSapphireで導入されたとき、それはメタゲームにかなりの影響を残しました。 それは、ミックス内でより大きなポケモンの1つであり、多くのダメージを受けないようにする適切な統計と能力を備えていました。 さらに、Recover and Refreshのような動きにより、戦闘に長く留まることができ、降ろすのがいらいらしました。 とはいえ、シリーズが継続し、その統計を処理できるポケモンがより多く導入されたため、Miloticは実行可能性が低くなりました。

16弱い:Luvdisc

Luvdiscは、これまでで最も普遍的に嫌われているポケモンの1つです。 Luvdiscは貧弱な設計に加えて、戦闘には役立ちません。 選手が印象的なトレーナーを倒したい場合はもちろん、それを競争力のある試合で使用する場合は、チームに参加する理由はほとんどありませんでした。 きちんとした統計や適切な動きへのアクセスがなければ、Luvdiscは階級を突破し、世代全体で最も役に立たないポケモンの1つを残しました。 どれほどのトレーニングでもそれを保存することはできません。

15強い:デオキシス

デオキシスは、これまでに作成された最も用途の広いポケモンの1つであり、トレーナーが選択する4つの異なるフォームがあります。 最も印象的なのは、これらの形式のそれぞれが戦闘で非常に実行可能であることです。これは、主にデオキシスの優れた統計のおかげです。 誰かのプレイスタイルに応じて、デオキシスを自分の好みに合わせて成形することができ、役割をうまく果たします。 これは、ムーブプールの幅が原因です。 チームを混乱させたり、正面から攻撃したりする動きを学ぶことができます。

14ストロング:Gardevoir

GardevoirはRubyとSapphireでのまともなポケモンで、素晴らしい移動プールと適切な統計を持っているので、敵に対して有利になります。 ただし、 XとYでメガエボリューションを取得すると、状況は変わりました。 Gardevoirは、その特別な攻撃と防御の両方で深刻な増加を見せ、より攻撃的なピックになりました。 さらに、Fairyタイプの追加により、RayquazaやSalamenceのような人気のあるピックに対して使用することがより実行可能になりました。 非常に強いので禁止された。

13弱点:アルマルド

ArmaldoがRubyとSapphireで最初に登場したとき、それは使用するのに途方もなく良いポケモンでした。 そのバグとロックのタイピングは、ゲームで最高の攻撃戦略のいくつかを可能にしました。 その速度は低かったが、対抗できる多くのより速いポケモンがなければ、それはメタを通して急上昇した。 第IV世代が登場し、より多くのポケモンがそれをしのぐことができると、アルマルドはすぐにティアを倒しました。 今日、それは実行可能なピックからほど遠いです。 それは何かをすることができる前にそれはしばしば取り上げられます。

12強い:Altaria

アルタリアは甘い小鳥のポケモンです。 しかし、表面下には戦闘中のモンスターの顔があります。 RubyやSapphireから現在のゲームまで、Altariaは常にまともな脅威でした。 バランスの取れたステータスとナチュラルキュア能力により、戦闘での優れた選択肢となりました。 しかし、そのメガエボリューションによってドラゴンとフェアリーのデュアルタイピングが可能になり、動きとカバレッジの両方で非常に用途が広がりました。 Altariaはほぼすべての役割で機能できますが、その防御力はそれが本当に輝くところです。

11強い:張山

張山には防御力の優れた統計はありませんが、それらの領域で欠けているものは、HPと攻撃で十分に対応できます。 はりやまは卑劣なポケモンで、ノックオフのような動きで他のチームを眩惑させます。 さらに、移動プールがあり、他の方法では手に負えなかった多くのポケモンに適切に対抗することができました。 残念ながら、播山の低い防御力をうまく利用できるポケモンが次の世代に登場し、めったに使われないポケモンになりました。

10弱い:マスカレン

Masquerainはまったく使用できません。 より良いバグタイプが存在するゲームでは、Masquerainを選択する理由はほとんどありません。 それを適切に使用するための統計があれば、そのタイピングは興味深いでしょう。 残念ながら、Masquerainの統計はひどいため、ほとんどダメージを与えることができません。 ハイドロポンプのような動きが自由になったとしても、チームでこのポケモンとの戦いに勝つ可能性はほとんどありません。 ルビーとサファイアには弱く、 太陽と月には弱いままでした。

9強い:ジラチ

ジラチは、第3世代の神話に登場するポケモンであり、想像以上に印象的です。 ステータスごとに100ポイントをベースとするJirachiは、戦闘で大きな可能性を秘めています。 独自のダメージを与えながら、いくつかのヒットをタンクできるので、Jirachiは他の人気の選択肢に対処できる確かなピックです。 その能力であるセリーングレースは、2番目の効果をアクティブ化するための動きの可能性を2倍にすることで、ボディスラムのような動きを利用することもできます。

8強い:ラティオス/ラティアス

ラティオスとラティアスには、彼らが望むあらゆる道を進むことができる素晴らしい統計があります。 彼らはルビーとサファイアで最高のポケモンの一部でしたが、 オメガルビーとアルファサファイアで少し必要になった後押しを受けました。 彼らのメガエボリューションは彼らをより多用途にして、彼らが直面するかもしれないあらゆる脅威に取り組むことができるようにしました。 彼らは非常に実行可能だったので、どちらもメガエボリューションを競争プレーで使用することを禁止されました。 それらの基本形式が依然として非常に有用であることは印象的です。

7弱い:マイティエナ

ジェネレーションIIIにはいくつかのダークタイプがあり、そのほとんどは非常に実行可能でした。 そのため、マイティエナは非常に低いピックになりました。 その威嚇能力は戦闘に役立ちましたが、その貧弱な統計はそれを戦闘タイプの簡単なターゲットにするのに十分以上に妨げています。 マイティエナには、健康を取り戻すための、または深刻なダメージを与えるための多くのオプションがありませんでした(まだありません)。 せいぜい、Roarを使用して別のポケモンを強制的に追い出すことができますが、それは最初にノックアウトされていない場合に限られます。

6ストロング:スレイキング

SlakingはRubyとSapphireの野獣であり 、ターンを失う原因となったTruant能力を含んでいます。 これは、Slakingの統計が非常に印象的であり、ばかげた攻撃とHPの統計があるためです。 その上、Slakingはかなりのスピードと防御力を誇り、トラックのようにタンクするだけでなくヒットすることもできます。 それは非常に良い選択だったので、当時の競争プレーから禁止されました。 しかし、それを打ち消すポケモンがたくさん出てきたので、最上位から激減。

5強い:Flygon

FlyamはSalamenceほど印象的ではありませんが、 RubyとSapphireで実行可能な選択肢以上のものでした。 GroundとFlyingのデュアルタイピングとLevitateにより、GroundとElectricの両方の攻撃の影響を受けませんでした。 そのため、その日の多くの人気のあるピックに対抗することができ、適切に対処するためのムーブプールがありました。 それはまともな統計も持っていますが、フランチャイズのポケモンは後ではるかに優れた統計を持っていることが判明し、フライゴンはティアリストから落ちました。

4弱い:ハンティル

RubyとSapphireではGorebyssが人気の選択肢でしたが、対応するHuntailについても同じことが言えませんでした。 とりわけ、Huntailにはまともな速度と防御の統計がありませんでした。つまり、まともな速度の電気ポケモンは、1回のヒットでそれをノックアウトできます。 Huntailはゲームの終盤にスイープするために使用できましたが、それでも非常に状況的なものでした。 良い移動プールの欠如はまた、SwampertやKyogreのようなポケモンに直面して悪い選択をしました。

3強い:アブソル

アブソルは、攻撃力の高さ、ダークタイピング、ワイドムーブプールのおかげで、 ルビーとサファイアの恐ろしいポケモンでした。 ただし、速度が足りないため、使用するのが面倒な場合があります。 それでも、それはメタのトップでした。 しかし、 XとYでメガエボリューションを取得する 、Absolは速度と特殊攻撃の両方が増加しました。 これだけでも、BlazikenやSceptileのように重くて速い打者になる可能性があったので、戦闘ではるかに実行可能な選択になりました。

2強い:ブルーム

Breloomは、 RubyとSapphireの Absolと同じような場所にいました。 移動プールと攻撃力に優れており、戦場での脅威となっています。 しかし、それは速度に欠けていたため、後のゲームでより速いポケモンがリリースされた時点で有害であることが判明しました。 とはいえ、ブルームは依然として確実な選択であり、優勢を獲得できる胞子のような動きにアクセスできます。 その唯一の欠点は、飛行攻撃に対して4倍弱いことです。これは、適切に配置されたStaraptorが1ターンで運命を綴ることができることを意味します。

弱点:プラスル/ミヌン

PlusleとMinunは、ピカチュウのGen IIIカウンターパートとして紹介されました。 彼らは、チームバトルでパートナーを助けることを中心に設計された小さな電気マウスです。 しかし、ピカチュウの方が実際の戦闘よりも生存力が高いと聞いて驚くかもしれません。 PlusleとMinunは非常に貧弱な統計を持っているため、パンチやディッシュを引き出す可能性がありません。 Helping Handのような動きでさえ、長期的にはそれほど有用ではなく、その存在の目的を打ち破っています。

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