Valveは、ランク付けされたゲームを変更するDota 2のアップデートを発表

Valve CorporationはDota 2の新しいアップデートを導入しましたいつものように、アップデートには新しい化粧品と天びんが含まれています。 しかし、ほとんどのプレーヤーを驚かせるのは、マッチメイキングランク(MMR)の新しい変更で構成されていることです。 2つの個別のランクの代わりに、5つの役割ランクと全体的なMMR基盤システムがあります。

コアおよびサポートランクの役割は廃止され、5つの固有の役割のセットがDota 2のMMRシステムに含まれています。 プレーヤーは、5つのランク付けされた位置のそれぞれにハンディキャップを使用するシングルランクシステムになります。 基本的に、すべてのプレーヤーには自動的に5つのランクの役割があります。 彼らはランク付けされた試合のためにキューに入れることができます。 そして、彼らが最も成功したランクの役割で並んでいる場合、彼らはスキルレベルが同等またははるかに高い相手のプレイヤーに遭遇します。 しかし、プレーヤーがより低いロールランクでキューに入ると、ランクの低い対戦相手に直面します。

Core / Support MMR //t.co/oyHNtPs0fsのアップデート

— DOTA 2(@ DOTA2)2020年3月2日

プレーヤーがゲームを開始するたびに、マッチメイキングの開始に使用された調整済みのバッジレベルと、チームメイトのバッジレベルが表示されます。 キューのランクの役割に関係なく、ゲームの終了時に、メインランクは関係なく更新されます。 結局のところ、あなたの単一のマッチメイキングのランクは、すべての役割のランクの基礎となります。

この更新は、ランク付けされたゲームとそのキューイングにどのように影響しますか?

以前のMMRシステムと比較して、 Dota 2でのランク付けされた試合のプレイがより快適になりました。 ただし、異なる役割ランクのキューイングの待機時間は大幅に異なります。 新しいアップデートでは、柔軟性と選択肢が向上しています。 プレーヤーは、サポートロールとしてキューに追加されたときにプレーヤーがどのレーンをプレーするかがまだ不明であった以前のシステムとは異なり、プレーするレーンを保証できるようになりました。

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全体として、ランク付けされたゲームのプレイは以前と同じです-少しだけ良いです。 どのレーンとどの役割を演じたいかを選択できます。 さらに良いことは、プレイヤー全体のMMRがアカウントの基盤になることです。 この側面は、ハードサポートまたはオフレーンコアがMMRにあまり影響を与えないようにスキルを磨くことを意味します。

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