誰も認めたくないニンテンドースイッチの24の重大な問題
Nintendo Switchは、2017年春に発売されて以来、ゲーム業界で最も人気のある製品の1つです。ハンドヘルドシステムとしても機能し、どこにいても再生できるユニークなハイブリッドコンソールです。 これまでのところ、ニンテンドースイッチはニンテンドーにとってかなりの成功を収めており、システムの売れ行きは良好です。 これまでのところ、2000万台を超えるハードウェアユニットと約9000万台のソフトウェアを販売しています。 わずか1.5年で、Switchは前任者であるNintendo Wii Uよりも多くのユニットをすでに販売しています。
それ以前の多くのニンテンドーシステムと同様に、Nintendo Switch は、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、スーパーマリオオデッセイ、 Xenoblade Chronicles 2などのゲームで、かなり印象的な限定ライブラリを強化します。 2018年のリリースラインナップは、「 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 」や「ポケモンレッツゴーピカチュウ/イーブイ」の今後のリリース、そしてファイアーエンブレムなどの潜在的な2019年のゲームについてすでに知っているもの:「3つの家」 、「 ベヨネッタ3 」、「 メトロイドプライム4」で明るく見えます。
任天堂の最新のハードウェアの有望な成功にもかかわらず、システムに関するかなりの懸念があります。 これらのいくつかは、将来の売上に影響を与える可能性のある大きな懸念事項になる可能性があります。 他の人はもっと小さいかもしれませんが、任天堂がいったい何を考えているのか不思議に思わせるような、ひっかき傷があります。 ここでは、スイッチの25の問題を取り上げます。これは、システムの全体的な品質が優れているにもかかわらず、任天堂が特定の分野で依然として時代遅れであることを示しています。
24ゲームキューブはまだサポートされていません
仮想コンソールの話題を扱っている間、NESからN64までの古典的なゲームにアクセスできることはかなり驚くべきことでした。 2012年にWii Uが発売されて以来、ファンはニンテンドーゲームキューブゲームが仮想コンソールライブラリに含まれることを期待しています。 ただし、仮想コンソールで使用できる単一のGameCubeゲームはまだありません。
Super Smash Bros. Melee、Super Mario Sunshine、F-Zero GXなど、ファンが戻って訪れたいクラシックはたくさんあります。
GameCubeのサポートにより、任天堂のレガシーコンテンツライブラリが大幅に強化され、一部のゲームはオンラインプレイなどの追加機能からさらに恩恵を受けることができます。 最近のROMのストライキにより、GameCubeゲームへのアクセスがより困難になっています。 ファイアーエムブレム:Path of Radianceは最近、Amazonで300ドルを超える価格で入手できることが確認されています。 SwitchでのGameCubeサポートは、特にシステムがコントローラーをサポートできるため、非常に簡単な決定です。
23任天堂のボイスチャット機能は意味をなさない
任天堂のボイスチャットへの取り組みは、常にある種のクレイジーな冒険でした。 同社の最初のボイスチャット方法は、部屋全体でボイスチャットを行うWii Speakアクセサリを使用して行われ、 Animal Crossing:City Folkでのみ使用されていました。 Nintendo Switchには音声機能がありますが、NintendoはNintendo Switch Onlineアプリを通じてそれを利用することを選択しています。 ボイスチャットだけのために別のデバイスを使うのは面倒かもしれません。
任天堂がこれほど単純なものを手に入れることができないとは信じがたい。
さらに混乱しているのは、スイッチがスイッチのヘッドフォンジャックにマイクを接続することで、実際にボイスチャットを使用できることです。 現在これをサポートしている唯一のゲームはFortniteです。 それについてばかげているのは、ヘッドフォンを配線する必要があることです。したがって、ドッキングして再生している場合は、ドッキングしたスイッチのすぐ近くに座っている必要があります。
22任天堂のオンラインはまだ冗談です
任天堂が本当に上手くできなかったことが1つあるとすれば、彼らのシステムに優れたオンラインサービスを提供することです。 Gamecubeにはオンラインゲームが1つしかなく、Wiiはすべての個々のゲームに恐ろしいフレンドコードを使用していました。 少なくとも、体験は無料でしたので、少しの苦情も最小限に抑えられました。 しかし、今、任天堂は、この記事の公開によって開始される可能性が高い有料オンラインサービスの提供に飛びついています。
年間わずか20ドルですが、その機能は非常に不足しています。
最大の魅力は、サブスクリプションの一部としてNESゲームをストリーミングし、他のユーザーとオンラインでプレイできることです。 それは素晴らしいように聞こえるかもしれませんが、これらのNESゲームのいくつかは何度も何度も再配布されたものです。 スーパーマリオブラザーズ3をもう一度プレイするという考えは、たとえオンラインであったとしても、エキサイティングに聞こえるわけではありません。
21マジ? あなたもあなたの友人にメッセージを送ることはできませんか?
Nintendo Switchの機能から最も複雑な省略の1つは、システムに実装できる最も基本的な機能の1つです。 奇妙な理由で、Nintendo Switchには友達リストの友達同士でメッセージを送信する機能さえありません。 ニンテンドーにそのような基本的な機能が含まれていないのはなぜですか? ユーザーエクスペリエンスやランダムなユーザー間のやり取りに関係していると思われるかもしれませんが、Switchユーザー間のメッセージングを含めないのはあまり意味がありません。
20 eショップは2007年に作られたように感じます
現在のところ、Nintendo Switchの現在のeショップは正直なところ混乱しています。 最大かつ最も人気のあるゲームには視覚的な魅力がまったくなく、バックグラウンドミュージックも再生されません。
本当に悲しいのは、Wii Uのeショップがはるかに優れたデザインであり、より消費者に優しい体験であることです。
ゲームのエントリの多くはインディーズタイトルの洪水で失われ、ゲームを選択して表示すると、いくつかのスクリーンショットだけが表示され、場合によってはトレーラーが2つ表示されます。 洪水の問題は、非常に小規模なインディーズデベロッパーからマーケティングサポートやゲームをあまり受けていないゲームにとって大きな懸念事項です。
19良いゲームのほとんどは単なる移植です
Nintendoは、Nintendo Switch用のソフトウェアのリリーススケジュールを管理する優れた仕事をしました。 2017年には、発売後に毎月少なくとも1つの注目すべきゲームがリリースされ、2018年も継続しました。ただし、特別なものはありますが、移植されている素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。 これらのポートの一部は、 DOOMやWolfenstein 2などのかなり最近のゲームです。その他のポートは、 SkyrimやRocket Leagueなど、数年前から使用されていないゲームのポートです。 次に、 マリオカート8デラックス、ベヨネッタ2 、 ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズなどのWii Uポートのクラスターがあります。 これはこれらのゲームを見逃した人にとっては問題ではありませんが、多くの熱心なゲーマーにとって、Switchのゲームラインナップのあちこちに干ばつがありました。
18 720pをドッキングすると許容できない
任天堂が、XboxやPlayStationに似た強力なコンソールを構築するのではなく、ゲームをプレイする革新的な方法に重点を置くことを選んだことは秘密ではありません。 それは確かに時々それらに利点を与えましたが、あなたが複数のプラットフォームを所有している場合、能力不足のシステムを持つという現実はより多くの時間を費やすことが難しい場合があります。 1080p、60 FPS標準でプレイできるいくつかのSwitchゲームがあり、それらのゲームは素晴らしいように見えます。 ただし、パフォーマンスが低下する可能性があるゲーム、特にマルチプラットフォームゲームはたくさんあります。 パニックボタンのような会社を移植することは、 DOOM on Switchのようなゲームをどうにかして動作させることは非常に印象的ですが、多くのプレイヤーにとって、他のシステムでのスムーズな60 FPSと比較して30 FPSでゲームをプレイするだけでは十分ではありません。
17ジョイコンはまだ機能しない可能性があります
ほとんどのコンソールと同様に、2017年3月に発売されたとき、スイッチには多くの技術的な問題がありました。それらの問題の1つは、システムに使用されているJoy-Conコントローラーに関連していました。 ときどき、接続が失われたり、入力に応答しなかったりすることがあります。
これらのコントローラーのもう1つの問題は、実際にはスティックを動かさずにアナログスティックの動きが入力されるドリフト問題です。 これにより、キャラクターは移動せずに自分で歩くことができます。 これらの問題はすべて起動ユニット内で発生したため、起動時にスイッチを購入した場合、ある時点で任天堂がJoy-Conを修理するか、まったく新しいものを購入する必要があります。
16ゼルダをドッキング解除して長時間プレイすることはできません
Nintendo Switchのようなシステムをハンドヘルドシステムのコンソールにすることができる場合、より明白な欠点の1つは、ハンドヘルドモードで再生した場合のシステムのバッテリー寿命です。 ブレスオブザワイルドなどの重いゲームをプレイする場合、明るさの設定を調整しても、スイッチのバッテリー寿命は数時間しか持続しません。
別の都市への遠征や、やや短い飛行でプレイするのに十分な料金があります。
充電したい場合に強力なポータブルバッテリーが必要になることは役に立ちませんが、それを回避して時間を最大限に活用する方法があります。 いずれにせよ、ほんの数時間であっても、所有者がどこでもコンソールゲームをプレイできるという大きな満足感がまだあります。
15 Nintendo Switchオンラインアプリはまだ価値がない
Nintendo Switchオンラインアプリは、昨年の夏にスプラトゥーン2とともにリリースされました。 アプリの主な目的は、さまざまなマルチプレイヤーゲームでプレイヤーをつなぐことでした。 発売から1年が経過した現在でも、執筆時点でこのアプリを利用できるゲームはSplatoon 2のみです。 Splatoon 2タブ内では、いくつかの統計などを追跡しますが、それ以外の場合、アプリはほとんど役に立ちません。 アプリに関連するコミュニティリンクがもっとあれば、チェックする価値があるかもしれません。
14コントローラーの2番目のペアはそれだけの価値はありません
テクノロジーの進歩に伴い、ゲームは年が進むにつれてより高価になる可能性があります。 任天堂は、Joy-ConコントローラーとSwitch Proコントローラーの両方の価格設定で、これを別のレベルに引き上げました。 ニンテンドーシステムでは、通常、ローカルのマルチプレーヤーゲーム用に、または単に複数の色のようなファッション上の理由から、より多くのコントローラーが必要です。
Joy-Conペアの価格は80ドルで、1つのProコントローラーは70ドルです。
それだけでなく、スイッチのハンドヘルドの性質上、所有者は通常、スイッチの持ち運びに役立つアクセサリを探します。 スイッチのほとんどのキャリングケースの価格は約20ドルです。 つまり、システムに300ドル、各ゲームに60ドル、必須のアクセサリに20ドル、その他のコントローラやアクセサリに70ドルから80ドルと、Nintendo Switchですぐに500ドル近く使うことができます。
13一握りのゲームをダウンロードするのに十分なストレージ
多くのゲームをNintendo Switchにダウンロードする予定の場合、システムに多くを保存することはできません。 もちろん、Switchゲームは圧縮率が高く、PlayStationやXboxゲームのゲームほど多くのスペースを必要としませんが、システムに多くのゲームを保存するための内部スペースは多くありません。
Nintendo Switchには、32 GBの内部ストレージしかありません。
マイクロSDカードの購入は、専用のスイッチゲーマーが必要とするもう1つのアクセサリです。 Nintendo Switchには少なくとも64 GBのマイクロSDカードを用意することをお勧めします。128GBの方が安全なオプションです。
12戻る必要がある仮想コンソール
任天堂は、NESゲームのストリーミングを特徴とするNintendo Switch Onlineサービスの発表とともに、仮想コンソールブランドの使用を終了することも発表しました。 執筆時点では、他のシステムについて言及せずに、NESゲームを含むオンラインサービスのみを知っています。
いいえ、仮想コンソールはプレイヤーにWii Uをもう少し長くする理由を与えるかもしれません。
仮想コンソールサービスは、任天堂のオンラインサービスの優れた要素の1つであり、任天堂のレガシーコンテンツのライブラリーのいくつかの形式は、彼らが開発するすべてのシステムにとって必須です。
11それらのスプラトゥーン2の切断はまだ迷惑です
Nintendo Switchは、主にマルチプレイヤーゲームにP2Pオンラインを使用しています。 つまり、システムがオンラインで接続するとき、彼らは試合で他のすべてのシステムに接続しています。 各システムは、ロビーの各システムのデータをアップロードしてダウンロードします。 これに関する問題は、多くの人がオンラインで100%完璧なものを多く持っていないことです。 したがって、オンライン接続が安定している場合でも、切断が発生する可能性があります。 これが、多くのSwitchユーザーがSplatoon 2などの任天堂のゲームでランダムな切断に悩まされている理由です。 さらに、外出中の場合、モバイルホットスポットでP2Pゲームをプレイすることはできません。 ただし、P2Pの代わりに専用サーバーを使用するRocket LeagueやFortniteなどのゲームがあります。
10このことにはWebブラウザーすらありません
ほとんどのメディアベースのテクノロジに備わっていると思われる機能の1つは、インターネットブラウザです。 スイッチはインターネットに接続しているため、スクリーンショットやビデオをFacebookおよびTwitterアカウントに投稿できますが、独自のアクセス可能なインターネットブラウザーはありません。 任天堂が起動時に基本的なブラウザさえもアクセスできなかった理由は明らかではありません。おそらく現在のスイッチは、特定のアプリやプラグインをサポートできない可能性がありますが、今日では、もう1つの欠けている機能です。スイッチを時代遅れのテクノロジーのように感じることができます。
9キックスタンドはあまりにも壊れやすい
Nintendo Switchをプレイするために使用できる代替モードの1つは、テーブルトップモードです。 テーブルトップモードでは、スイッチシステムを平らな面に置き、キックスタンドを開いて、斜めに手前を向くようにします。 これは、ドッキングされていない状態でスイッチシステム全体を持ちたくない場合と同じように、非常に便利です。 しかし、1つの問題があります。 システムを維持するために使用されるキックスタンドは、実際には非常に壊れやすいものです。 摩耗した後、キックスタンド自体は簡単に外れますが、元に戻すことができます。 また、しばらくすると、スタンドが自然に緩み、少しぶら下がる場合があります。
8スイッチはまだいくつかの高品質のサードパーティサポートを欠いています
Nintendo Switchは実際に、Bethesda、Ubisoft、Square Enixなどの企業から、まともなサードパーティゲームを集めています。 NintendoはNintendo Switchでサードパーティのサポートを得るために良い仕事をしましたが、まだ少し不足しています。 ビッグネームのゲームをNintendo Switchから遠ざけているビッグネームの会社はまだあります。
SwitchがGrand Theft Auto Vのようなゲームを入手できるといいですね。
もちろん、明らかな問題は、スイッチが他のコンソールほど強力ではないことです。 これにより、特定の高予算のゲームをシステムに表示することが非常に難しくなります。 このため、任天堂は常に有名なサードパーティ製ゲームの第一歩となります。
7任天堂は毎年ほとんどの卵を1つのバスケットに入れています
Nintendo Switchライブラリーの全体的な品質は非常に良好ですが、任天堂のシステム販売者のマーケティングは、これまでのところ毎年わずか数試合です。 2017年、任天堂は「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」と「 スーパーマリオオデッセイ 」のマーケティングに大きく依存しました。 2018年、任天堂の主な焦点はポケモンレッツゴーピカチュウ/イーブイとスーパースマッシュブラザーズアルティメットです。 コンソールが1年間のハイライトとして2つのゲームに依存することはごく普通のことですが、任天堂は他の品質ではマーケティング活動に力を入れていませんが、主要なブランドゲームではありません。 これにより、任天堂は毎年2、3の素晴らしいゲームしかなく、実際には多くのゲームを持っているという不正確な認識を常に生み出しています。
6そのNetflixアプリはいつ登場しますか?
これについて本当に珍しいのは、NintendoとNetflixの両方が、現在SwitchにNetflixアプリが利用できない理由を説明する理由です。 アプリは明らかに完全でいつでもリリースされる準備ができています。 しかし、もしあなたがニンテンドーにアプリのステータスで何が起こっているのかを尋ねるなら、彼らは「Netflixに尋ねなさい」と言います。 Netflixに質問すると、「任天堂が青信号を出したときに準備ができました」と応答します。
真剣にいつ来ますか?
Netflixは、ほぼすべてのマルチメディアデバイスで利用できます。 これはよりカジュアルな顧客にとって重要なアプリです。任天堂はこれをこれ以上遅らせることはできません。
5スイッチにフォルダがあったらいいと思います
フォルダーは最初にニンテンドー3DSで導入され、その後Wii Uで導入されました。これらのフォルダーを作成して、ユーザーが望むゲームを一緒に保存するために使用できます。 これは実際には、必要な基準に基づいてゲームをアレンジできるという点で役立つ機能でした。 未完成のゲームやストアゲームに集中したい場合は、フォルダを作成してライブラリを好きなように設定できます。
大量のスイッチアイコンがあるユーザーは、この機能が必要になります。
スイッチにはこの機能はまったくありません。また、この機能も備えていると便利です。 少なくとも、ユーザーはアイコンを実際に移動できます。
4コンソール/ハンドヘルドハイブリッドは素晴らしいですが、すべての人に適しているわけではありません
多くの潜在的なプレーヤーにとって、スイッチの最も関連する機能は多くの人にとって重要ではないかもしれません。 Switchがテレビから携帯型機器に簡単に移行できるのは素晴らしいことですが、誰もが気にかけるわけではありません。 Nintendo Switchを何らかの方法でのみ使用する可能性のあるこれらの人々に。
ホームコンソールのみのオプションとして見ると、スイッチは電力不足でオフになります。 一方、ハンドヘルドのみのシステムとして見た場合、高価で大きすぎて外れる可能性があります。 これは、スイッチの魅力が、実際に両方の方法を利用する人に対応する必要があることを意味します。
3クラウドセーブは特定のゲームでのみ機能します
クラウドセービングは、9月末に開始されるNintendo Switch Onlineサービスの一部になります。 Switchのすべてのゲームがクラウドセーブをサポートするわけではないことが明らかになりました。Splatoon2などの特定のゲームは、ユーザーが不当なアドバンテージを得ることを回避するためにそれをサポートしません。 あらゆる種類の不正行為と戦うことは理解できますが、ポケモンの生き物だけでなく、保存しておくと便利なコンテンツがたくさんあるので、 ポケモンレッツゴーピカチュウ/イーブイなどのゲームでは物事が複雑になる可能性があります。
2スイッチのホーム画面が退屈している
今日の多くのビデオゲームコンソールには、実際には非常に優れたメニューテーマがあり、他の何かをしている間、バックグラウンドに置いても構いません。 ニンテンドーは、ニンテンドー3DSとWii UでMiiverse投稿を表示するためのいくつかの素晴らしいテーマを持っています。 Nintendo Switchは、しかし、それは実際には単純すぎる。 それはすべて、白または黒のテーマのみの基本的な画面です。 バックグラウンドミュージックはなく、ホームメニューは退屈なものになります。 Nintendo Switchには、Nintendo 3DSで利用可能なものと同様のオプションのゲームテーマが必要です。
1まだ達成システムがない
正直なところ、XboxのAchievementsとPlayStationのTrophiesは、過大評価されている機能の1つですが、自分がプレイしたゲームで全体的なプロファイルを披露したい多くのゲーマーには、自慢できる権利があります。 任天堂が万能の達成システムを実装することになれば、これは任天堂にとって本当に素晴らしいことです。 これは、多くの任天堂ファンを集め、さまざまなゲームを試すように促すのに役立ちます。
アチーブメントシステムを確立するために必要な作業はそれほど多くありません。また、多くのゲームにはすでに独自のアチーブメント機能があります。 これは大きな問題ではありませんが、Nintendo Switchエクスペリエンスにプラスの追加になるでしょう。