FireRedとLeafGreenについての25の驚くべき事実唯一の真のポケモンマスターは知っています

最初の世代のポケモンゲームは20年以上前にリリースされ、 ポケモンの素晴らしい世界への玄関口として多くのファンに愛され続けています ゲームは最初のエントリーの制限と期待をはるかに超えていますが、それらは常に多くの人の目には画期的な努力です。 Gen Iゲームの影響力と人気は、おそらくGen IIIリメイクを参照することで最もよく説明できます。 当時は約8歳でしたが、ゲームは更新されたリメイクを受け、プレイヤーは現在のテクノロジーでフランチャイズの起源を体験することができました。

FireRedとLeafGreenは、リリース時点でフランチャイズで最も売れ、人気の高いゲームの一部でした。 Ruby&Sapphireほど人気はありませんでしたが、ゲームはGen Iに若い世代を紹介し、オリジナルの151をマップに戻しました。 リメイクであるにもかかわらず、ゲームには独自の興味深い歴史があり、興味深いゲームプレイの側面、噂、その他さまざまな雑学が満載です。 彼らが前任者と同じようにフランチャイズに影響を与えたわけではないかもしれませんが、 FireRed&LeafGreenは洗練された-そして多くの点でより良い-すべてのファンのためにGen Iを体験する方法を提供しました。

そうは言っても、 ポケモンのFireRedとLeafGreenについて知らなかった25の事実はここにあります

25ポケモンずかん

ポケモンのゲームには、特に初期のインストールにおいて、技術的に少し制限された歴史があります。 これらは、ここで話している主要な制限ではありませんが、鋭いファンには常にいくらか気づかれていました。 ポケモンの第1世代と比べて、状況は大幅に変化しました。これらの状況ははるかに顕著でしたが、レーダーの下を飛ぶものもいくつかあります。 現状では、ゲームは以前よりもはるかに洗練されていますが、Gen IIIまでさかのぼって問題が残っていました。 それほど目立つわけではありませんが、ポケモンのカテゴリを表示するときに、ポケモンずばりで発生するわずかなエラーがあります。 Dexは、指定されたポケモンのカテゴリの最初の単語のみを表示します。 したがって、たとえば、Sudowoodoの模倣のみが表示されます。他のエントリと同様に、模倣ポケモンとして表示されます。 それほど大したことではないように思われるかもしれませんが(実際はそうではありませんが)、プレイヤーがこのようなミニマリストのdexエントリを見るのは奇妙だったに違いありません。 元のゲームにはスペースに関する問題がありましたが、同じ問題に遭遇しなかったため、この問題が発生した理由を本当に想像することはできません。

24芸術を模倣する芸術

ポケモンの世界が私たちの世界とは別の世界に設定されたものであるということは、かなり広く受け入れられている事実です。 もちろん、最もすぐに認識できる違いは、世界を歩き回る魔法の、戦う動物の仲間の存在です。 しかし、ゲームは現実の世界に時々暗示を引き起こします。 いくつかは他よりも微妙です。 ピューターシティにいる場合は、ちょっとした歴史のレッスンに参加することもできます。 ピューターシティミュージアムでは、1階の特別展示スペースのNPCを見つけることができます。 このNPCと話すと、彼らは1969年7月20日、人類が最初に月を踏んだ日であると話します。 もちろん、これは月面着陸の実際の日付です。これを少し歴史的な参照としておもしろくしてください。 あなたは私たちの世界を反映するゲームでたくさんのものを見つけることができます、そしてそれはすべてが単に歴史的な部分でもありません。 私たちがポケモンの世界と共通している最も顕著なものは、日常生活の中で見つかります。 車、携帯電話、船などもすべてポケモンの世界の大きな部分を占めています。

23テレビには何がありますか?

ポケモンのゲームに投げ込まれる小さな相互作用やイースターエッグはたくさんあります。 ゲームは疲れた本当の方式に従う傾向がありますが、時々注意を引くのは変化する小さなことです。 旅を始めると、実際に見つかる実際の参照が大量にあり、映画を上映しているテレビで最も簡単に見つけることができます。 多くのベテランプレーヤーは、この初期のゲームのものをスキップするかもしれませんが、特にプレーヤーの家には、見つかる興味深いことがたくさんあります。

映画は主人公の性別によって変わります。

男性の主人公としてプレイしている場合は、4人の男の子が線路を歩いている映画を読みます。これは、 Stand by Meを参照しています。 女性主人公の場合、映画は黄色いレンガの道を歩いている女の子を描いたものです。これはオズの魔法使いを参照しています。 これらは2つの非常に有名な映画ですが、当時いくつかの若いプレーヤーの頭を越えた可能性があります。そのため、一部のプレーヤーがこれらの参照に気付くまでに時間がかかった可能性があります。

22クールルーム、ブロ

ポケモンフランチャイズのほぼすべてのゲームの出発点ですが、おそらく最も使用頻度が低く、訪問された場所でもあります。 ゲームが世界に出て行き、あなたの冒険を通して探検することからなるので、それは理にかなっています。 全体として、プレーヤーの寝室は、それほど注目に値するわけではない、かなり退屈な場所です。 任天堂のゲーム機を部屋に置くという伝統は、世代ごとに変わります。 FireRedとLeafGreenは技術的にはGen IIIに属していますが、コンソールはRuby&Sapphireのコンソールと同じではありません。 彼らはリメイクなので、オリジナルをある意味でミラーリングします。 しかし、ゲームの日本語版ではプレイヤーはファミコンを持っていますが、北米版にはフロントローダーNESがあります。 これはかなり小さな違いですが、 ポケモンゲームにおけるローカリゼーションの小さな違いのもう1つの例です。 ゲーム機に関しては、コンソールに関して特別なことは何もありません。 任天堂の最大かつ最も成功したフランチャイズの1つでの任天堂製品配置のちょうどもう1つのケース。 しかし、 Ruby&SapphireのようにGame Cubeを接続する代わりに、Game Freakがレトロな方法を採用したことは非常にクールです

21ツーインワン

それほど頻繁に発生するわけではありませんが、 ポケモンゲーム全体を通して、かなり奇妙な不具合がまだいくつかあります。 ご想像のとおり、ゲームが進むにつれて、これらはますます一般的ではなくなりました。 しかし、よく見ても、かなり目立たないものが隠れていることがあります。次のエントリのように、ときどき目に見えることがあります。 当時は多くのゲーマーの頭上を飛んでいたかもしれませんが、シナバー島のポケモンマンションには何かおかしいものがあります。 放棄された住居と元研究所は、不気味で不気味な場所の1つです。 おそらく、ゲームのプログラミングを担当する人々は少々あまりに面倒であり、この1つの重要な詳細を見落としてしまいました。 ご覧のとおり、大邸宅に入ると、入り口が1つしかないことに気づくでしょう。 ただし、建物のレイアウトを見ると、実際には2つの出口があり、どちらもまったく同じ方法で出ています。 最初の入口は確かに内部からの出口として機能しますが、2番目の入口は建物の完全な反対側にあります。 それは、彼らがマップに2つの入口と出口を設けることを計画していたと思いますが、結局、アイデアを破棄し、彼らが作った2番目のドアをどうするかについて確信が持てませんでした。

20フェアトレード

ジェネレーションIIIは、 ポケモンゲームを作成するために使用されているテクノロジーが実際に成長し始め、追加される機能と、ゲームプレイエクスペリエンスにどのように関連付けるかに関してますます野心的になり始めたときです。 第III世代はまた、シリーズへの2つのメインラインエントリを見た最初の世代でもあり、 Ruby&Sapphireが世代の先駆けとなるものであり、 FireRed&LeafGreenが野心的なリメイクです。 ゲームキューブのポケモンコロシアムは言うまでもありません。 これにより、プレイヤーに選択肢の選択肢を提供する以外に、これらのゲーム間で取引し、さまざまなポケモンを獲得する多くの機会が生まれました。 この時点で、すでにかなり多くの異なるポケモンがそこにあり、それらをすべて捕まえるという最初は巨大な仕事をはるかに困難にしています。 しかし、任天堂がプレーヤーにゲーム間でトレードする能力を与えることで、物事はより簡単になりました。 つまり、 LeafGreenのコピーを所有し、 RubyColiseumなどの他のGen IIIタイトルで友人とポケモンを取引することができます 多種多様なポケモンを簡単に手に入れることができます。

19無駄な資産

天気は最初に第II世代のポケモンゲームに導入され、戦略を練って遊んだりするための新しくてやりがいのあるゲームプレイメカニックを追加しながら、ゲーマーをポケモンの世界にさらに浸す素晴らしい方法でした。 ご想像のとおり、このメカニズムは将来の世代に拡張され、年月が経ってもシリーズの静かな定番として残っています。 第III世代にはさまざまな気象効果が含まれており、それぞれが異なる能力と環境の戦いによって活性化されます。 それらはたくさんありました。あなたがそれらすべてを完全に覚えていなかったとしても、私たちはあなたを責めません。 FR&LGはGen IIIゲームであるため、前作で使用されていた気象効果と同じデータがすべて含まれています。 ただし、それらの多くはゲームでさえ使用されておらず、単にコードのどこかにあります。 曇りと霧の気象効果のみが使用されます。 したがって、雨、雪、雷雨、砂嵐、火山灰、水中のテクスチャは、コードのどこかで休止状態にあるため、基本的にゲームでは無駄になりますが、実際には使用されません。 なぜそうなのかは完全にはわかりませんが、注目すべき1つの興味深い点は、 Ruby&Sapphireと同じように、ゲームでベータ版で見られたスノーフレーク落下オーバーワールド効果が除外されていることです。

18“ショーツが好き”

この時点で20年以上の間存在していたポケモンシリーズは、いくつかの注目すべき瞬間、引用、その他のポップカルチャーの注目すべき点を生み出しました。 すべてのエントリがポップカルチャーの風景に独自の追加をもたらすようであり、これは特に最初のゲームに関して当てはまりました。 フランチャイズの初期の成功のきっかけとして、第一世代の多くのものが目立って、プレイヤーたちにくっついていました。これらのいくつかは実際にはかなりあいまいでした。 ポケモンの噂から記憶に残るゲーム内の瞬間、あいまいな会話までさまざまでした。

一見普通の会話のようなものが、独自の人生を歩みました。

元のゲームでは、「こんにちは! ショートパンツ好き! 履き心地がよく、履きやすいです。」 それは、ランダムなコメントのようなものであり、NPCからのアイドルチャットであ​​るにも関わらず、ゲームの多くのファンを悩ませてきました。 ヤングスターは東の「短編小僧」として知られている-そしてこれは大まかな翻訳です-ゲームは日本語版のゲームで実際に少し意味があります。 さて、このラインは第III世代のリメイクで再現され、オリジナルをプレイしたゲーマーにとってはうなずくものです。

17導通エラー

ポケモンゲームは、 世の中で最も人気のあるビデオゲームの一部であり、フランチャイズに関係するものを見逃すことのない忠実で熱心なファンベースを持っています。 任天堂とゲームフリークの人々は細部にかなり目がある傾向がありますが、プロでさえ最も単純なものを見過ごすことができ、実際に何かをスカウトするのに十分に夢中になるファンがたくさんいます。 ポケモンのすべては、これらの見落とされた詳細のいくつかをピックアップするという点に関連しています。 次のエントリでは、かなり目立った連続性エラーを見つけるためにボックスアートを探す必要はありません。これは、私たちのほとんどが数十回目にしたことのあるものであり、多くのファンが気付かなかったものです。 FireRedのカバーアートには、Charizardの奇妙な要素があります。 ほとんどのOCD、ディテール志向のファンだけが気に入るもの。 リザードンのカバー画像は元のデザインとは少し異なります。ここでは角度については触れません。 翼の形状は、実際にはボックス上で完全に異なります。 それは私たちが知っている非常に控えめな詳細ですが、ファンは実際にそれを見つけ、それをオンラインで広めるために時間をかけました。 それはまさに–それほどではないにせよ–そこに専用のファンベースです。

16子犬を怖がらないで

彼らは間違いなく捕らえるのが最も難しくてとらえどころのないポケモンであり、彼らを追跡することになると、多くのゲーマーに適合を与えました。 ポケモンゲームでは、伝説を捕まえることは常に難しい課題でした。これら3つは、コレクションに追加するのが最も難しいものの1つであるということを実に理解しています。 Entei、Raikou、Suicuneを手に入れるのはそれほど難しくなかったかのように–これらの伝説的な猟犬を手に入れられないようにするFireRedとLeafGreenの不具合があります。 メインのストーリーラインが完了し、国立ポケモンずんぐりのロックが解除されると、プレイヤーはトリオを利用できるようになります。 次の手順は、Gen IIでそれらをキャッチする方法とかなり似ており、ランダムな出会いの後に非常に退屈な追跡が続きます。 しかし、動きの特定の組み合わせは、これらの切望されたポケモンを永久に消えさせることができます。 プレーヤーがMean Lookを使用し、トリオの1つがうなり声で続いた場合、戦闘は通常どおり終了します。 ただし、この移動の組み合わせにより、現在の保存ファイルで特定のポケモンに再び遭遇することはほとんど不可能になります。 ポケモンずかんを追跡するためにポケモンずかんをチェックすると、ポケモンは地図上に表示されず、永久に消えてしまいます。

15ワイヤレスサポート

ポケモンゲームでの取引は、 ポケモンずかんを完成させるか、一部のバージョンを手に入れるか、独占的なポケモンを取引したい場合、プレイヤーが我慢しなければならない必要悪です。 世界中の見知らぬ人と、NPC、友達、新しい設備で取引できます。 これは、ゲームフリークがエクスペリエンスにほとんど組み込んだゲームの大部分であり、 FireRed&LeafGreenがワイヤレスアダプターを導入したとき、Gen IIIでトレーディングをコアゲームプレイエクスペリエンスの重要な部分として機能させることへの大きなプッシュが行われました。ゲーム。 ゲームの後のコピーに関しては個別に提供されていましたが、ゲームの最初のコピーにはワイヤレスアダプターが付属していたため、ゲームリンクケーブルはまったく必要ありませんでした。 アダプターを使用すると、プレーヤー同士の取引が可能になるだけでなく、ワイヤレスで互いに戦い、友達と一緒にプレイできる多数のミニゲームも導入されました。 面白いことに、 Ruby&Sapphireは、Gen IIIランドスケープの一部であるにもかかわらず、アダプターと互換性がありませんでしたが、これは何よりもタイミングとリリーススケジュールに起因している可能性があります。 Emeraldは後のリリースであるため互換性がありました。

14一時停止および巻き戻し

ジェネレーションIIIはゲームプレイにいくつかの重要で重要な変更をもたらしましたが、ゲームに小さな、やや評価されていない機能がいくつか追加されており、体験をさらに楽しく、思い出深いものにしました。 これらの1つは、多くの人がこれらすべての年の後に忘れてしまったかもしれないレジューム機能ですが、それでもゲームへの便利で楽しい追加でした。 この機能は、プレイヤーが名誉の殿堂に入るとアクティブになります。 次に、最後の保存の前に発生した4つの最も重要なイベントを表示します。 これは、戦闘からポケモンの遭遇や獲得まで、何でも可能です。 ただし、これは最近のイベントにのみカウントされます-そしてその中で最も注目すべきもの。 したがって、プレーヤーがセーブとセーブの間に行った回数が多ければ多いほど、その時間内にゲームから選択する必要があります。 これは、セーブファイル間に大きなギャップがあり、頻繁にプレイするプレーヤーにとっても非常に便利な機能であり、冒険を追跡し、最近発生した最も典型的な瞬間を要約する興味深い方法として役立ちました。 残念なことに、この機能はシリーズの主流ではありませんでした。また、みんなのお茶ではないかもしれませんが、今後のゲームでアクティブにするかどうかの選択は素晴らしいでしょう。

13 Teachy TV

時が経てなくなった第1世代のリメイクで導入されたさらに別の機能であるTeachy TVは、新しいプレーヤーに基本を示す魅力的で魅力的な方法でした。 すべてのポケモンゲームには短いチュートリアル期間があり、 ポケモンを捕まえ、見つけ、戦いのすべての詳細が頭に打ち込まれます。 それは最初はすべて非常に役に立ちますが、いくつかのゲームを手に入れたら、本当に迷惑で古くなります。 このチュートリアルは、ほとんどの人がよく知っているメカニズムと戦略の繰り返しになります。 さて、ここでTeachy TVが登場します。アイテム自体は、ビリディアンシティの悪名高い老人から最初に渡されます。 最初は、ポケモンを捕まえるための基本を新しいトレーナーに教えるためのデバイスとして使用されます。 あなたが進むにつれて、このデバイスからポケモンの戦いについてますます学びます。 アナウンサーのプリモ(またはジェネレーションIIIで知られているポケデュード)は、実際にはヴィリジアンの老人の孫であり、この便利なツールによって彼の遺産を継承しているようです。

12クラシックのリミックス

第1世代のゲームは、ここ数年はそれほど熟成していない可能性がありますが、時代を超えて残っている1つのことは、非常に多くのファンが子供時代から覚えている音楽です。 Red&Blueの音楽は象徴的であり、ゲームの若い観客との関わりにおいて大きな役割を果たし、関東の世界を生き生きとさせ、各エリアやイベントにある種のユニークなキャラクターを与えました。 リメイクされたFireRedとLeafGreenのサウンドトラックはオリジナルとまったく同じでしたが、ファンが最初に気づかなかったいくつかの注目すべき変更がありました。 曲自体は、ゲームボーイアドバンスの機能をより有効に活用するためにリミックスされ、セビ島の肉体に投入されたGen IIの曲もいくつかありました。 ただし、元のゲームと比較すると、スコアにいくつかの変更が加えられています。 たとえば、発電所のバックグラウンドミュージックは、ロケットハイドアウトテーマからポケモンマンションテーマに変更されました。 他の例には、オリジナルの場合のようにランスだけでなく、エリートフォー全体で使用されるジムリーダーBGMや、ビリディアンの代わりにポケモンリーグチャンピオンになった後に使用されるパレットタウンBGMのやや異なるバージョンが含まれます。 /ピューター/原作で演奏したサフランシティBGM。

11草の「バグ」

年配のファンがオリジナルのポケモンゲームを愛しているのと同じくらい、彼らには欠陥がないわけではなく、すでに議論されているように、ゲームには横行するグリッチがかなりありました。 さて、これを振り返ってみると、これは必ずしも悪いことではありません。これらの不具合のいくつかは、世の中で最も有名なゲーマーの雑学の一部になっているからです。 しかし、Gen IIIのリメイクは、これらの記憶に残るバグに敬意を表する興味深い方法を見つけました。 このエントリーでは、もう一度セビイ島を訪れます。 シックスアイランド周辺には、多くの有能なトレーナーがいる非常に小さくあいまいなエリアがあります。 しかし、ここで気づくのはエリアのレイアウトです。

画像をよく見ると、芝生は実際には回路基板に似ています。

このエリアはパターンブッシュとして知られています。 芝生を走るパターンは、本来の赤と緑のゲームの回路基板に似るように、実際には意図的に描かれました。 このエリアには、オリジナルのゲームの不具合または「バグ」を参照するバグポケモンのみが表示されます。 ここでは、Heracrossを含む、いくつかのかなり興味深いバグタイプを見つけることができるので、ぜひチェックする価値があります。

10ポケスクルーシブ

独占ポケモンは、想像力を伸ばしてもゲームに新たに追加されるものではありません。 彼らは初日からそこにいて、それが好きかどうかに関わらず、特定の世代の単一バージョンを揺さぶってポケモンずかんを完成させようとするときはいつでもあなたは困惑することになるでしょう。 しかし、これはGen IIIのリメイクのために増幅され、その時点までは、Pokédexの完成が非常に困難な作業になりました。 ジェネレーションIIIがプレイヤーを関東とホーエンの両方の地域に連れて行ったという事実を考えると、プレイヤーは地域固有のポケモンを捕まえることを考える必要がありました。

LeafGreenは、FireRedの23と比較して、実際には24の限定を誇っています。

Gen IIIゲームであるにもかかわらず、 FR&LGでキャプチャできるGen IIIポケモンは3つだけです。 これらのポケモンは、アズリル、ワイナウト、デオキシスです。 残りは、面倒な別のゲームとの取引を通じて取得する必要があります。 リメイクが同じ世代であることを考えると、もっと多くの選択肢があると思ったかもしれませんが、任天堂はプレーヤーに両方のバージョンのできるだけ多くの異なるコピーを購入するよう本当に求めていたようです。

9ノスタルジアアラート

ポケモンフランチャイズの20年のマークを十分に超えています。その結果、子供時代とのつながりを取り戻すために、懐かしいファンがたくさんいます。 ニンテンドー側の注目すべき取り組みは、世代を超えてあらゆる種類の商品や注目を集めているポケモンに第1世代と第2世代のファンを引き寄せる方法を見つけることです。 しかし、これはあなたが想像していたほどの新しい戦術ではありません。 リメイクがリリースされた当時、Gen I自体はそれほど古くはありませんでしたが、すぐに長く成功したフランチャイズになるための要素の一部として時代遅れになりました。 FireRedとLeafGreenは、ゲームを(当時は)若いファンの一部に再紹介しながら、現代のスピンを与えました。 しかし、それでもGame Freakがノスタルジアのダイヤルを時々回すのを止めることはできませんでした。 フランチャイズ20周年以来、Gen Iはあらゆる機会でパレードされてきました。 FireRedとLeafGreenのエンドクレジットは、オリジナルにきちんと後戻りしています。オリジナルの4つのゲームのマスコットのスプライトは、ゲームの日本のボックスアートで取ったポーズに合わせて変形します。

8棚から飛び降りる

ポケモンフランチャイズが最も人気のあるビデオゲームプロパティの1つであることは誰もが知っています。 それだけでなく、人気のアニメシリーズやトレーディングカードゲーム、その他のアセットとともに、世界最大のマルチメディアプロパティの1つです。 フランチャイズは実際に実行され、本当にそこから振り返ることはありませんでした。 あなたが想像できるように、ゲームはかなりよく売れます。 実際、第III世代のリメイクは、この点で特に優れていました。 リリースから1週間以内に、ゲームは日本で90万コピー近くになり、ほぼ完売しました。在庫の95.6%が売り切れました。 それはクレイジーです。

ゲームは実際には北米で売れたが、日本で売れた。

販売数を見ると、ゲームのデビュー後もこの傾向が続いていることがわかります。 プレイヤーズチョイスのリリースを後から得るには、彼らはよく売れている必要があった。 今日に至るまで、Gen Iのリメイクは、シリーズのベストセラーの1つです。 日本では300万台以上が販売され、北米では約400万台、ヨーロッパでは300万台弱でした。 それは何かを言っています。

7デオキシスの大デビュー

伝説のポケモンはいつでも楽しくてやりがいのある束です。マスターボールを使わなくても、なんとか手に入れたらやりがいがあります。 ジェネレーションIIIには、伝説のポケモンがいくつかありました。これは、エイリアンのシェイプシフターであるデオキシスです。 DeoxysはRuby&Sapphireで導入され、変換に依存する統計とユニークなデザインで最も注目されました。 しかし、このポケモンには、私がリメイクしたGenでのみ導入されたものがあります。 2つの新しいフォーム。

Attack and Defense Formesは、FireRedまたはLeafGreenのいずれかでのみ表示されます。

FireRedとLeafGreenの両方を特別なものにしたさらにもう1つの点は、Deoxysの新しいフォームの導入です。 ご想像のとおり、これらはバージョン限定であるため、両方のコピーがなければ、プレイヤーがアクセスする方法にいくつかの制限があり、バイパスするのはそれほど簡単ではありませんでした。 Deoxysは、使用するゲームバージョンに応じてFormeが異なるという点で非常にユニークでした。FireRedがAttack Forme、 LeafGreenがDefense Formeを備えていたのに対し、 Ruby&Saffireは通常のFormeがデフォルトでした。 もちろん、 エメラルドは、ゲーマーに信じられないほど洗練されたスピードフォルムを紹介しました。

6ミュウの狩猟

このリストは主にGen IIIゲームに焦点を当てていますが、噂やグリッチなど、いくつかのGen Iトピックを取り上げました。 さて、次のエントリは2つを組み合わせて、最も有名なポケモン神話の1つを思い起こさせます。 それはすべて、ポケモンの所在を突き止めるのが難しいこのポケモンの所在と、元のゲームからの不可解な欠如についての、望ましいとらえどころのないMewと幅広い噂に関係しています。 同じゲームのリメイクについて話していることを考えると、このゲームの伝承を少しだけリストに入れるのは自然なことです。 元のRed&Blueに戻って、ミュウがSSアンの港の周りでトラックの下にいると主張した噂がありました。 もちろん、これは誰もが知っているように真実ではありませんでした。 しかし、それで熱心なファンが止まることはなく、当時最も人気のあるポケモンの1人だった当時のゲームを手に入れようと熱望していました。 さて、この噂はゲームフリークの人々によって入れられた隠されたイースターエッグの形で第3世代に戻ってきました。 上記のエリアでは、プレイヤーはまったく意味のないトラックを見つけることができ、ほぼ間違いなくMewの噂を参照しています。

5ゲームで最も希少なEeveelutions

イーブイは多くのようには見えないかもしれませんが、世の中で最も用途の広いポケモンの1つです–そしてそれは、その多くの進化のおかげです。 現在、イーブイには合計8つの個別の進化があるため、トレーニングに真剣に取り組む価値のあるかなり便利なポケモンになります。 Eeveeとその最初の3つのEevelutionsは、Gen Iで最初に導入されました。しかし、Gen IIは、最も切望されている2つのフォームをプレイヤーに紹介します。 アンブレオンとエスピオン。 これらの2つは依然としてファンの間で人気があり、Gen IIIには独自の新しいEevelutionsは含まれていませんでしたが、 コロシアムとゲイルオブダークネスの主力としてデュオをフィーチャーしていました しかし、リメイクでこれらの2つのポケモンを入手するのがかなり難しいものがあります。

ただし、内部時計がないため、この2つのポケモンを両方のバージョンで入手することはできません。

任天堂とゲームフリークは、可能な限りGen Iの体験を本物に再現したかったようで、その結果、Gen IIで導入された時間メカニズムはゲームに実装されていませんでした。 UmbreonとEspeonの進化はそのメカニズムに直接関連していたため、これらのバージョンから進化させることはほとんど不可能でした。 それらを取得する唯一の方法は、貿易を経由していたでしょう。

4ゲーム後の楽しみ

私たちが今いるところからはかなり標準的な機能のようですが、 FireRed&LeafGreenにゲーム後のコンテンツを含めることは歓迎されており、多くの人から歓迎されています。 Gen Iの前任者の単純なリハッシュではなく、この機能が実際にゲームを自分のもののように感じさせるのに役立ちました。 ポストゲームコンテンツとともに多くの機能と追加がテーブルにもたらされ、実際にそれを独自の体験のように感じさせ、プレーヤーに最初の世代を超えてポケモンの世界をより広く垣間見せました。 セビイ諸島は本当にこのポストゲームを成功させています。探検すること、戦うこと、コレクションに追加する新しいポケモンがあり、まったく新しいゲームのように感じます。 ここで注目すべき点は、ゲーム後のストーリーラインにおけるチームロケットの拡張された役割であり、彼らのストーリーを本当にうまく結び付けています。ブリーディングの追加は、ゲームプレイを賢明に開くのに役立ち、さらに深みをもたらすミッションの束全体を助けます。ゲーム。 キャッチできるポケモンの種類に関して、リメイクはメインのストーリーラインの大部分を通じて孤立しているように感じましたが、島から島へ移動すると、全体的な体験をより良くする多くの新しいポケモンがもたらされます。

3平和の象徴

日本では、私たちが何年も前から知っているRed&Blueではなく、Gen Iの最初のリリースはRed&Greenでした。 それは大きな違いではありません(カバーアート/マスコットの違いだけがすべてです)が、それは、リメイクが数年後に発表されたときに、より多くの注目を集めたものです。 FireRedは、北米の消費者が慣れ親しんでいるものに忠実であり続けましたが、 Blueバージョンのリメイクの省略-代わりにLeafGreenを選択-は、一部の人々を魅了しました。 日本のオリジナルとの一貫性を保つためにこれが単に行われたと想定しているかもしれませんが、予期しないかもしれない別の答えがあります。

増田淳一さんは、平和の象徴である箱絵に葉っぱのイメージを入れたかったのです。

増田は赤と青を相反する色と見なし、より静穏で平和的なイメージを持つことを強く求めました。 葉っぱは、 ポケモンの世界自体を操作して把握するのに十分なほど簡単な概念であり、一種の平和的な見方も提供しました。 この決定を行った他の興味深いことは、名前を他の言語に簡単に翻訳できることと、フシギダネ科の家系図にある程度焦点を当てることでした。

2人生の色

オリジナルのゲームを最初に体験した人のほとんどは、おそらく、白黒で、または非常に基本的なカラーパレットを使用して、ゲームBoy Colorで冒険をしたことでしょう。 第一世代のゲームがリリースされたとき、ハンドヘルドゲームのテクノロジーは、それに対応する家庭用コンソールの機能を備えていませんでした。 その結果、プロジェクトを進めるために、多くの技術的および審美的な問題(そのうちのいくつかはこのリストですでに取り上げました)を許容する必要がありました。 元のファンは第1世代でいくつかの色を見てきましたが、これらは非常に基本的なパレットであり、これも当時のテクノロジーによって大幅に制限されていました。 しかし、物事は第三世代のリメイクで変更されました。

これらのゲームを使用すると、見られるはずの関東を見ることができます。

第III世代では、関東は鮮やかで活気にあふれています。詳細なカラースキームのおかげで、環境、キャラクター、ポケモンがプレイヤーの生活に活気を与えています。 話をするのはかなり小さなことのように思えるかもしれませんが、それだけ多くの色の詳細があると、ゲームをプレイするときの体験が本当に向上し、2つのバージョンを比較することは、そのために昼と夜を比較するようなものです。

1盗むな!

あなたがカジュアルなゲーマーでさえ、インターネットを閲覧するのが好きなら、任天堂はその知的財産をかなり真剣に受け止めていることに気付くでしょう。 あまりにも多く、ファンの間でそれに対する不快な評判のようなものを得ています。 ポケモンのような人気の高いフランチャイズで、任天堂はそのイメージで作成されているコンテンツの種類に特に注意を払うのは当然です-特にシリーズが主に若い観客を対象としていることを考えると、 しかし、彼らは多くのファンのビデオ、パロディー、さらにはファンが作ったゲームさえ、彼らの財産の使用から利益を得られなかったものでさえ、論争に巻き込まれました。 これらはかなり疑わしいですが、この次のエントリはかなりカットアンドドライです。

任天堂は、これらのゲームに無料で乗ろうとするゲーマーにとって、かなり厳しい言葉を持っています。

海賊行為はゲームコミュニティで進行中の問題であり、議論され続けています。 しかし、私たちが議論したように、任天堂はこの種のことになると気取らず 、エミュレートされたFireRedまたはLeafGreenのいずれかのバージョンを所有するプレーヤーがそれを確実に知っているようにしました。 これらのエミュレートされたコピーのいずれかでプレイすると、シーギャロップフェリーの外のアテンダントの1人が信じられないほど冷酷な反応を引き起こします。 子供のゲームに期待するようなものではありませんが、繰り返しますが、そこに行ってエミュレートするのはおそらく子供ではありません。

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