25彼らがファンに知られたくない現在のハロー6の噂
Halo:Reachのリリース後、343 IndustriesがBungieからHaloライセンスを引き継いだ後、一部のファンから懸念が生じました。 彼らは、彼らのお気に入りのSFフランチャイズが新しいスタジオに当然のものとなることを望んでいませんでした。 Halo:Combat Evolved –アニバーサリーが到着したとき、ファンはフランチャイズの将来について楽観的でした。Halo4がリリースされたとき、彼らの安心は固まりました。 それはキャラクターを上手に開発した強力なキャンペーンを備えた堅実なゲームであり、新しい開発者の側での確固たる努力でした。
もちろん、タイタンが上昇するのと同じように、タイタンも激しく速く落下する可能性があります。 マスターチーフコレクション (最初の4つのメインラインHaloエクスペリエンスの統合)の肯定的な発表は、オンラインマルチプレーヤーコンポーネントが侵害された悲惨なリリースによって打ちのめされました。 それでも、次のHaloゲームが進行中であり、時計仕掛けのようにHalo 5:Guardiansが Halo 4の 3年後にリリースされたことを知っていました。 字幕と優れたコンソールを備えた343 Industriesは、 Halo 5のマルチプレイヤーをさらに強調することができました。 残念ながら、このゲームはその派手なキャンペーン、4人のチームの協力、そして分割画面コンポーネントがないことですぐに悪名高くなりました。
Halo 6の発表は今年後半に予定されているため、ファンはフランチャイズの将来に関するニュースを熱心に取り上げています。 このリストは、次のゲームの進行中の最も強い噂を表しています。 コミュニティからの単なる推測にすぎないものもあれば、以前の伝承から直接取り上げられたものもあります。 マイルドなフランチャイズスポイラーが続く。
25雨から洪水へ
進行中のフォアランナー佐賀に固定されているにもかかわらず、洪水は常にフランチャイズの相互脅威でした。 結局のところ、それらはHaloアレイが存在する理由です。 Halo 4で概説されたフォアランナーと人間戦争でさえ、洪水を主要な脅威と呼んでいます。 Halo Wars 2のAwakening the Nightmare DLCのおかげで差し迫った復帰の証拠を考えると、次のメインラインのHaloゲームで彼らの蔓延が弧を越えて広がることは現実的です。
Cortanaの進行中の脅威にFloodを追加することは、短いゲームでは多くの困難を伴います。
長く見えるかもしれませんが、メインのHaloゲームはそれぞれ約8時間しか持続しません。 おそらく、より長くよりビーフなキャンペーンの開発期間が長いことが、 Halo 6がこの時点まで明らかにされていない理由です。
24快適なソファ
ありがたいことに、これは343 Industriesがすでに固化しているという噂の1つです。今後のすべてのFPS Haloゲームに分割画面マルチプレーヤーが存在することになります。 これは主に、 Halo 5:Guardiansでの分割画面の協力プレイとマルチプレイヤーの欠如が引き起こした途方もない反動によるものです。 それは本質的にコミュニティを孤立させ、その多くは毎週集まってHaloゲームを一緒にプレイします。 分割画面の欠如に対する343 Industriesの悪い言い訳がゲームのフレームレートの低下に関係していることをファンが知ったとたんに、彼らの多くはHaloフォーラムで発言しました。 ファンの情熱的な議論のおかげで、スタジオは最終的に曲がり、次の機会にそれを修正するという約束で彼らの間違いに取り掛かりました。
23基本に戻る
2017年後半、 Halo Wars 2のベテランアーティスト、ジェレミークックがアートディレクターの役割に採用されたときに、343 Industriesへの変更が発生しました。 ストーリーとアートの両方の方向性について、 Halo開発者に対して多くの批判がありました。スタジオは、スタジオで重要な人事異動を行うことにより、両方に真剣に取り組んでいるようです。 343がHaloフランチャイズのマントを獲得して以来、アートスタイルは暗くなっており、シリーズのトーンの変化を表す落ち着いた色になっています。
マスターチーフがHalo 3とHalo 4の間で完全な鎧の再設計を与えられたとき、かなりの混乱がありました。
クックがチームに加わったことで、彼は新旧の美学の間に強いバランスをもたらし、両方のファンを満足させるバランスを達成できると信じられています。
22コルタナの感染
2017年の終わりごろ 、Youtuber HaloFollowerは、 Haloをテーマにした戦利品クレートからのトランスメディアダイアログで示されるように、コルタナがFloodの「論理ペスト」に感染しているという理論を詳述したビデオを公開しました。 Haloの伝承では、前述の疫病は、洪水がAIのプログラミングを破壊する可能性がある方法です。 この理論が成り立つ場合、それはGravemindがHalo 2とHalo 3のイベントの間にCortana on High Charityに感染したことを意味します。 3番目のゲームのほとんどでCortanaが欠如していることと、 Halo 4で彼女の発症が横行していることを考えると、この理論にはメリットがあります。 Halo 3の Cortanaの不可解なメッセージでさえ、Gravemindの干渉を示しています。 すべてのゲームを通してコルタナと共鳴する唯一の真実は、彼女がチーフを深く気にかけているということです。 Halo 5:Guardiansでも、彼女はチーフを彼女のところに連れて行き、彼女の味方を味方にします。
21名前の由来に戻る
Halo 5:Guardiansの最後のフレームは、ゲームのLegendaryエンディングの形をしています。 Cortanaがバックグラウンドでハミングを聞くことができるので、ハローリングが外側に点灯しているのが見えます。 はい、実際、CortanaはすべてのForerunnerテクノロジの責任の責任を引き継ぎました。
これにはHaloリングも含まれます。
Haloが次のゲームで同じ名前に戻ることは非常にエキサイティングです。 343 Industriesがフランチャイズを引き継いだので、どちらのメインゲームもHaloリングのレベルを備えていません(しかし、 Halo 4では確実に1つ飛ばされました)。 代わりに、最近のゲームは2つのForerunner惑星で行われており、すべてが伝承に結び付けられているにもかかわらず、リングに戻ると、洪水が再出現する余地が残ります。 この時点での利点はコストを上回ります。
20そのXbox Oneティーザーは重要です
E3 2013でリリースされた名前のないHaloティーザーが、2014年に次のゲームがリリースされることを約束して覚えていますか? 砂漠を歩くマントのチーフがガーディアンとその下を発見したのが特徴でした。 チーフのバイザーにひびが入り、彼のヘルメットはすり減っていた。 当時の次のHaloゲームにはなんらかのアイデアがあったことは明らかですが、この予告編から最終的なゲームに至るまでには何もありませんでした。 チーフがマントになっている理由と場所を推測することしかできません。 彼が箱舟にいると信じている人もいれば、背景の惑星の類似点がHalo 5の Legendary end:Guardiansの惑星と一致しているように見える人もいます。 現時点では誰もが推測していることですが、最強のファンでさえ接続を推測するのに十分な結合組織があります。
19ベータ版がやってくる
今年のE3では、 Halo 6の今後の予定を知ることができるかもしれませんが、発表が保証されているのは、ゲームのマルチプレイヤーベータ版です。 マスターチーフコレクションのマルチプレーヤーで多くの重大な問題が発生した後-彼らが今解決するのは面倒なことだけです-343 Industriesは、将来のすべてのタイトルにベータ版があると約束しました。
時計仕掛けのように、Halo 5:Guardiansのベータ版は2週間強続きました。
これにより、プレーヤーは貴重なマルチプレーヤーデータを取得しながら、限られた数のモードとマップを楽しむことができました。 これは、プレイヤーがHalo 5とHalo 4で慣れなければならないすべてのモビリティの変更を考えると、特に有用であることが判明しました。Halo6ベータは、2018年の夏か休暇のどちらかに落ちる可能性が非常に高いです。 マスターチーフコレクションの修正プログラムのベータ版は、今年の春の終わりに実行されます。
18チームの丸め
17新しいエンジン
Haloがメジャーリリースされるたびに、グラフィックとアニメーションが大幅にアップグレードされました。 実際、マスターチーフをフィーチャーする新しいゲームにはそれぞれ、重要な資産のオーバーホールが付属しています。 そのため、 Halo 6がまったく新しいゲームエンジンを搭載すると想定するのはおかしくありません。 実際、いつゲームがリリースされるかによって、これは予想される前提になります。 2019年にゲームがプレイヤーの家に来る場合、多くの人は、新しいネイティブ4Kゲームエンジンの作成にさらに1年の開発時間が必要であると想定します。 それは間違いなくXbox One Xと一緒に自宅でぴったりです。マスターチーフ自身も、新しいインストールごとに、多くの段階的で反復的なデザイン変更を行ってきました。 343 Industriesが次のHaloにもたらすものを見るのは本当にエキサイティングです。
16数字ではない
各メインラインのHaloゲームに番号が付けられているにもかかわらず、343 Industriesは、番号を完全に段階的に廃止することが彼らの意図であると主張しています。 この移行へのファンを楽にする方法は、 Halo 5に「ガーディアンズ」のサブタイトルを付け、次回から完全に削除されるようにすることでした。
もちろん、まだ数字の可能性はありますが、ありそうもありません。
多くの人は、数値があると売り上げにマイナスの影響を与える可能性があるため、段階的に廃止することは、現時点でマスターチーフのストーリーを体験したことがなく、そうしたいと考えている新しいプレーヤーに確実に利益をもたらすと考えています。 これは、 Halo 5:Guardiansの準備としてMaster Chief Collectionで過去のゲームを再リリースした343 Industriesの包括性の哲学に不可欠なようです。 The Witcher IIIのマーケティングキャンペーンの途中で「3」の外観を変更すると、売り上げとゲームへの関心が確実に高まりました。
15 REQ Your Wallet
ポストスターウォーズ:バトルフロントIIの世界では、マイクロトランザクション(またはEAが愛情を込めてMTXを参照しているため、MTX)に執着しているため、開発者は最新のゲームにおける自分の立場に疑問を投げかけています。 当初、 Haloフランチャイズには、購入可能なDLCがマルチプレイヤーマップパックの形で組み込まれていました。 通常、3つ以上の追加のマップで構成されるこれらのパックは、ゲームの他の部分と同じ磨きをかけて作成されましたが、十分な資金がないとアクセスできないものもあります。 Halo 5:Guardiansを使用して、 343 Industriesは停止する必要があるプレイヤーベースのこのフラクチャリングを決定したので、すべてのマップとマルチプレイヤーのアップデートが無料でリリースされました。 彼らは、マルチプレイヤーの特典や時折のバニティアイテムを含む、有料でランダム化された戦利品パックに注意を向けました。 これらのREQパックが今後のすべてのゲームで利益を生む可能性は高いです。
14ハローの戦場
FortniteとPlayer Unknownのバトルグラウンド( PUBG)の人気により、 Haloフランチャイズが独自のバトルロワイヤルモードを獲得するのは時間の問題です。 Halo 5:Guardiansは、敵のAIと戦いながら、基地の覇権のために戦う2つの大きなチームを特徴とするWarzoneゲームタイプですでに賞賛されています。
バトルロワイヤルのゲームタイプでは、Halo 6が新しいマルチプレイヤーゲーマーのためにマップに追加されます。
ユニークな戦闘メカニズムと車両のゲームプレイは、この無料のゲームタイプとうまく調和し、Xbox Game Passの入手に自信がない人にとっては簡単に売れるでしょう。 結論としては、次のゲームから除外するよりも、バトルロワイヤルモードを含める方がはるかに多くの理由があります。
13クリーンエンディングなし
Halo 4がE3 2012で公開されたとき、Halo 4で始まり、発表されていない未発表のHalo 6で締めくくる「リクレイマー3部作」と呼ばれる新しい3部作の最初の部分であることが発表されました。秋のゲームのリリースである343 Industriesは、ストーリーが多すぎて3つのゲームでは説明できないと主張しました。
それ以来、彼らは現在のストーリーアークを「リクレイマーサーガ」として吹き替えました。
Halo 5:Guardiansが物語の最初の行為のような感じについて受け取ったフィードバックを考えると、 Halo 6がGuardiansでのみからかわれた大きな紛争を解決すると仮定することは間違っています。 現在の弧はHalo 7を搭載したXboxの次のイテレーションで終了すると、コミュニティでは合理的に推測されています。
12 Halo 6またはHalo Wars 3?
Halo Wars 2の終わりに、Arkが作成したばかりの新しいHaloアレイにAndersが乗っていました。 スリップスペースを移動中、彼女はこの啓示の後にクレジットに切り替わるゲームのためにのみガーディアンに停止されます。 彼らは本質的に、誇大広告と新しいHalo Warsゲームへの欲望を、Master Chiefのストーリーの次のエントリの安価なプロモーションプラグに変えました。 とはいえ、 Halo 6についての手掛かりもいくつか残っています。
CortanaはAnders教授を投獄し続ける可能性が高い。
いずれにしても、次のゲームのミッションでは、チーフがフォアランナー刑務所で彼女を発見することが特徴です。 物語がどのように結びつくのかについての正確な詳細はあいまいですが、 インフィニティとスピリットオブファイアが力を合わせてコルタナと彼女のガーディアンを倒すのを助けるのは素晴らしいことです。
11ロックされた分隊員
次のHaloゲームがHalo 5:Guardiansの4プレーヤーのCo-Opエクスペリエンスになるスレッドが続く場合、343 Industriesは前のエントリの息苦しい1ノートのスパルタンを置き換え、私たちが銀行に持っていたヒーローの開発に集中する必要がありますしばらくの間。 プレイヤーはHalo 5の過半数(80%)をスパルタンロックとして費やしました。チーフと友情を築くのは素晴らしいことです。 それは間違いなく、 Halo 5がチーフと1ノートのLockeが一緒にうまく機能していたことによるダメージを修復するのに長い道のりを行くでしょう。 Halo 3がセカンドプレーヤーをアービターにしたのと同じように、チーフと一緒にマルチプレーヤーの分隊でロックを見て、彼らの違いを彼らの背後に置くことができるのは新鮮です。
10連絡先:不明な分類
各Haloゲームで見たように、限られた数の敵タイプが必ず存在します。 Halo 5:物語で示されているように、 ガーディアンは射撃時間をプロメシアンとコヴナントの間で均等に分けました。 ゲームの終わりに、グラントはコルタナに忠誠を誓ったので、 ハロー6でプロメシアンと一緒に戦われる可能性が高いです。
うまくいけば、次のゲームでワーデンエターナルとの戦いが止まるでしょう!
アービターが率いるエリートは簡単な同盟国になるので、ブルートがHalo 3のようなシリーズに復帰する素晴らしい機会になるでしょう。洪水が運命的な復活を遂げる場合、彼らに2人の新しい敵を連れてきてください。タイプ(またはボス)が更新されます。
9トーナメントタイム!
最近、 Haloファンは、eスポーツに対する現在の印象を評価するために調査を受けました。 この調査のリリース時期を考えると、 Haloは次のイテレーションで主要なeスポーツプッシュを行うと考えられています。 Halo 5:Guardiansの開発中、チームは幸運にも343 Industriesのマルチプレイヤーのテスターとして活躍する自分のeスポーツプレイヤーを収容できました。 eスポーツの非常に人気が高まり、バトルロワイヤルなどの新しいゲームモードへの関心が高まっていることを考えると、eスポーツがHaloの周りに押し寄せることはすぐにはなくなるとは考えられません。 MicrosoftがBeam(現在はMixerとして知られています)を買収した後、彼らは独自のプラットフォームを構築して、Xbox OneおよびWindows 10コンピューターのユーザーインターフェイスに直接表示可能なeスポーツをホストすることができました。
8ハロの間のリード
2017年の初め、 Halo 5:ガーディアンズのナラティブリードであるブライアンリードは、ポジションから多くのHaloファンの喜びに降りました。 リードは、ゲームからグラフィックノベルシリーズに変身したHalo 4のSpartan Opsの主役も務めました。 それらの両方は、 Halo 5のキャンペーンの開始に不可欠な設定を提供しました。
リードのこの役割からの離脱は、343のハローの物語の方向性における転換点を表しています。
これにより、プレーヤーはトランスメディアアタッチメントなしでリクレイマーサガをフォローできるようになります。 運が良ければ、 Halo 4で設立されたチーフの強力なキャラクター開発は、この考え方の変化によって倍加します。 343 Industriesが新しいリードに誰を選んだかに関係なく、彼らはすべての混乱の母を片付けなければなりません。
7トランスメディアビジョン
あまり議論されていないが、ずっと長く話題になっているのは、実写のスティーブンスピルバーグハローのテレビ番組です。 2013年に最初に発表された、実写のHaloシリーズは初期の開発段階にあると言われていました。 このシリーズで知られている唯一の確かな詳細は、スピルバーグがエグゼクティブプロデューサーとしての役割を果たすことです。 ShowtimeのDavid Nevinsは、2018年1月のTV Guideへのインタビューで「絶対にまだ開発中であり、前進を続けており、これまでに見てきたことに勇気づけられています」と述べています。 ゲーマーが何を期待できるかについて尋ねられたとき、彼はそれを付け加えました、「それはHaloのファンを間違いなく満足させます。」 ショーのリリース日についてはほとんど知られていませんが、343 IndustriesがメインのHaloゲームに何らかの形で結び付けることを検討しているのは間違いないでしょう。 次の分割払いのHalo 6と部分的にリンクする可能性は高いです。
6勝利への消防
当初、 Halo 3:ODSTの特別なマルチプレイヤーモードとしてリリースされ、その後、消防はファンに人気になりました。 Gears of War 2の買いだめモードに触発された消防は、プレーヤーの分隊に挑戦するためにますます困難になる敵とボスの波を特徴とします。 頭蓋骨ボーナス乗数のおかげで、ランダム化された要素もあり、プレイヤーはその場で戦略を劇的に編集する必要がありました。 Bungieはファイアファイトの人気を獲得し、マッチメイキングと優れたカスタマイズオプションを備えたHalo:Reachに進化させました。
Halo 4がリリースされたとき、343 IndustriesはSpartan Opsのモードを交換しました。
Spartan Opsは、合計50レベルの10週間の進化する物語でした。 Halo 5:ガーディアンズは、ファイアーラウンドをウォーゾーンファイアーファイトゲームタイプに組み込みました。 Halo 6では、多くのファンがお気に入りの生協モードの復活と次の進化を楽しみにしています。
5司令官のパーマー報告義務
Halo 4で最初に導入され、その後スパルタンOpsで拡張されたパルマー司令官は、コルタナによる敵対的な銀河の乗っ取りの後にサンギレイオスで最後に見られた、熱く戦術的な精神を持つスパルタンIVです。 彼女はマスターチーフ、アービター、スパルタンロックと一緒です。 わずかなスクリーン時間しか共有していないにもかかわらず、パーマーがマスターチーフのチームに素晴らしい追加を行うことができると想定することは、実際のストレッチではありません。 パーマーがロックとチーフの間の潜在的な緊張を最小限に抑えながら、彼らの関係はおそらくロックを通して提供されるでしょう。 一方、パーマーは分隊の人間性を表しており、ジョークを解読し、必要な漫画的救済を提供する可能性が最も高い人物です。 ラスキーとの強い友情を持つことは、彼女が必然的にインフィニティを見つけるときのために彼女を適切な役割に置くことにもなります。
4その他の現実
E3 2015でHalo 5:Guardiansが披露されたとき、参加者は、ゲームのWarzoneモードの基本を通り抜けて参加者を歩く指揮官パーマーの拡張現実(AR)シミュレーションに対応しました。 これは、ユーザーが現実世界にホログラフィックプロジェクションを重ねて表示できるようにするヘッドセットを装着したMicrosoftのHolo Lensによって実現されました。
投影されたパーマーは、HaloゲームのホログラムとAIと同じように表示されます。
これにより、概要の参加者からの没入感を高めることができました。 残念ながら、Holo LensがHalo 6と組み合わせて使用される場合、その関係はE3 2015と同じようなものになる可能性があります。これは、執筆時点では、holo lensの商用スイートと開発版は、それぞれ5, 000ドルと3, 000ドル。 おそらく、今はXboxがVRゲームに参入する絶好の機会でしょう。
3 E3 2018に夢中になる
E3 2017でのHaloの発表または公開の欠如は、主要な一人称フランチャイズのファンにとって大きな失望でした。 343 Industriesは、リリースの1週間前にショーで欠席したことを明かしたので、それほど驚きではありませんでした。 それでも、サプライズが明らかになることを期待しているファンは失望に悩まされ、次の試合のニュースを見たいとさらに熱望しました。 別のゲームが来ているというヒントが高まっています。 Halo 6の最新ニュースは、次のHaloを含むすべてのファーストパーティMicrosoftタイトルが、XboxのゲームサービスであるGame Passを介して1日目に利用可能になることです。 このシリーズはHalo 6に非常に多く乗っているので、現時点での唯一の論理的な次のステップは、少なくともトレーラーとリリース日でそれを明らかにすることです。
2 2019年に夢中になる?
2017年のE3での完全な欠席を考えると、343 Industriesは2018年6月に勝利を収める可能性が高いと思われます。しかし、次のHaloゲームが完全に沈黙したことを考えると、コミュニティの多くが全体的なゲームを推測し始めていますこの秋は外出しないでしょう。 理論家は、 Halo 2018のマルチプレイヤーベータ版の発表とともに、 Halo 6のティーザーを発表すると信じています。
343 Industriesが今秋リリースするサイドゲームを明らかにする可能性が高いです。
これは、 Halo 3:ODSTまたはHalo:Reachとしての過去のエントリと一致します。 その新しくリリースされたゲームは、別のシリーズまたは映画へのアクセスと一緒にベータ版アクセスでリリースされます。 シリーズのトランスメディアプッシュは、343が継続するのに非常に意味があります。 そうは言っても、チャンスはスリムですHalo 6は2019年秋までリリースされません。
1総長について
オンラインの4プレイヤー協力モードがあるかどうかに関係なく、キャンペーン全体では、ソロでプレイした場合、主な役割にチーフが登場します。 これは、彼が最近のHalo 5:Guardiansの 80%を味気なく味方に追いやられた後の深刻な朗報です。 当初、 Halo 5は、Halo 2のようにLockeとChiefの間で入れ替わると考えられていました。 残念ながら、 Halo 5はLockeをはるかに支持しましたが、メインプロットのいずれにも余地や影響を与えませんでした。 ファンのフィードバックが343 Industriesの選択に対してロビーされた結果、彼らは最終的に、チーフをソロでプレイするときに唯一のプレイアブルキャラクターにすることを決定しました。