スーパーファンだけがオリジナルのXboxでできることを知っていた25のこと

マイクロソフトがビデオゲーム業界の混乱の中で最初に進出したのは、2001年にデビューホームコンソールであるXboxをリリースしたときです。 当時のコンソールは疑問符でした。コンピューターソフトウェアに特化していて、ゲーム業界とハードウェアビジネスの両方の経験が不足している会社から来たものです。 コンソールとそのコントローラーの両方は、その扱いにくい巨大なサイズで悪名高く、日本の開発者やファンからのサポートにひどく欠けていましたが、このデバイスはぬるいヒットになりました。

その主な競争相手であるソニーはなんと7対1でXboxをアウトセルすることができましたが、この新人はニンテンドーと呼ばれる確立されたゲームジャガーノートによってなんとか鳴り響き、ゲームキューブの21と比較して世界中で2400万ユニットを販売しました。競争市場では、4人の競合他社がこれに対抗しており、マイクロソフトはニッチ市場を切り開くことができました。 これは後に、360年後にはるかに成功し、より広くサポートされるXboxの基盤として機能します。

これは確かに、Xboxが最大の馬力、マルチメディアの多様性、洗練されたブランディング、そして特に欧米の開発者にとっては非常に印象的なサードパーティのラインナップを誇っていることを助けました。 そのハードウェアも驚くほど耐久性があり、少なくとも後継モデルとそれに付随する悪名高い「赤いリング」と比較して、 マイクロソフトによってやや急速に落とされ、長い間歴史の本に追いやられていたコンソールがあると、マシンがどれだけ能力を持っていたかを忘れがちです。

だから、ここにあるのは、巨大なハードウェアができることをスーパーファンだけが知っていた25のことです。

小さい手と大きい手のための25の提供されたコントローラー

Dreamcastコントローラーがすごいと思ったのなら、Xboxの元のコントローラー以外は見ないでください。 それは無意味ですが、それでもクールなエンブレムが真ん中に軽くたたく、かさばるフレーム、そして豊富な散在するボタンを備えていました。

MicrosoftはBIGだと考えています。

批評家がこの怪物について、特に平均して人口が少ない日本で、この怪物について語るようになって間もなくでした。 したがって、コントローラーSはそれに応じて生まれました。 それはまだかなりのサイズでしたが、はるかに管理しやすく、そのフレームは、MicrosoftがXbox 360およびOneにまだ使用しているデザインにより似ています。

24簡単にアップロードして音楽を聴く

SonyのPlayStationはホームコンソールでCDを先駆的に再生するのに役立ちましたが、Microsoftは多用途の音楽プレーヤーでそれを完成させるのに役立ちました。 この機能は高品質のCD再生を可能にするだけでなく、ディスクからコンソールの内蔵ハードドライブに直接音楽をリッピングし、繰り返しまたはランダム化できるプレイリストを作成できます。

カラフルな縞や波を点滅させる奇抜なビジュアライザさえあり、非常に催眠的でした。

これにより、マルチメディアデバイスとしてのゲームコンソール、およびリビングルームの一種のエンターテイメントセンターとしてパイオニアとして、ソニーとともにマイクロソフトを確立するのに役立ちました。

23内蔵DVDプレーヤーとリモコン

Xboxはさらに一歩進んで、CD再生だけでなくDVDムービーも再生できるようになり、PS2が1年前にリリースされた後、この機能を備えた2番目のコンソールになりました。

Microsoftはまた、DVDを制御し、メニューをめくることができる便利なリモコンをリリースしました。 レシーバーをコントローラーポートに接続するだけで、問題ありません。

22真のHDを提供する最初のコンソール-一種の

PS2やDreamcastなどのコンソールは、解像度が480pまでサポートされている最初のコンソールの1つですが、Xboxは、HD世代に真に飛躍した最初のコンソールです。 サポートは乏しく、1080pはまだありませんでしたが、720pと1080iで出力するゲームはほんの一握りでした。 これらには、 NBA 2k3Soul Calibur 2 、およびThe Warriorsが含まれます。

システムメニューには16:9のワイドスクリーンのオプションがありますが、鮮明な720p / 1080iの栄光でHD対応のゲームをいくつか表示するには、別のアダプターが必要でした。 コンソールのメニュー自体には、HDのオプションはありません。 ゲーマーは、Xbox 360が真にサポートされるのを待たなければなりませんでしたが、Xboxは、当時としては最先端であった高解像度の味を提供しました。

21 LANパーティーの最適なサポート

オンラインサポートと同様に、XboxはLANプレイの主要なプラットフォームでした。 マルチプレイヤー対応のFPSがHaloのようであるだけでなく、Ethernetをサポートしているためです。 一般的なオンラインプレイと同様に、これは当時の家庭用コンソールの比較的新しい概念でした。

金曜の夜には、8人のプレイヤーHalo、ソーダ、ピザのようなものはありません...

Xboxをイーサネットコードを介して同じルーターに接続し、ゲーム内のメニューからサーバーに接続するだけで、問題ありません。 ワイヤレスで接続することも、有線とワイヤレスを組み合わせて使用​​することもできます。

真のPCゲームシミュレーションのための20キーボードとマウスのサポート

初代XboxはFPSジャンルの頼りになるハブであることで悪評が高く、キーボードやマウスよりもこれらのゲームをプレイするのに優れた方法はありますか? コントローラーとシューティングゲーム用の不格好なジョイスティックに精通している人もいますが、多くの人はマウスを使って照準する直感的で反応性の高い性質のために生き続けて死んでいます。

幸い、Smartjoy社は、標準のキーボードとマウスをサポートするアダプターを備えたソリューションを提供しました。これは、すべてのXboxゲームと互換性がありました。 「プラグインして再生する」ほど単純ではありませんが、少しのカスタマイズといくつかのボタンマッピングにより、お気に入りのFPSを本来の方法で再生できます。

Xbox 360を長持ちさせる可能性の高い19の耐久性のあるハードウェア

Xbox 360は、元のモデルとその象徴的な「死の赤い指輪」で、ある時点で33%という恐ろしい故障率に達しましたが、Microsoftのデビューコンソールは、特にライバルのPS2と比較して、驚くほど信頼できることが判明しました。

戦車と同じくらい大きいだけでなく、戦車のように構築されています。

それは完璧とはほど遠く、時々過熱やディスク読み取りエラーが発生するリスクがありましたが、コンソールはしっかりしていて、かなり耐久性がありました。 オリジナルのXboxがよりモダンな360よりも長持ちすると報告している人もいます。

18 ...しかし、そのDVDドライブはディスクを固定することができます

ディスクの読み取りエラーは、元のXboxで大きな問題になることはありませんでしたが、コンソールはスライド式のかなりかさばるトレイを使用していたため、詰まる可能性がありました。 これはかなり一般的な出来事であると報告されました。

ありがたいことに、より多くの創造的なプレーヤーがすぐにこの問題を修正する手段を考案することができました。 これらの方法には、トレイの下からペーパークリップで開けるだけでなく、ユニットの上部を小さな「ラブタップ」で軽くたたく方法も含まれます。

17大容量のゲームデータストレージ用の内蔵8ギガハードドライブ

元のXboxは、コントローラーN64スタイルの背面に接続された8、16、および32ビットのメモリーカードをまだ使用していました。 マイクロソフトはこれをさらに一歩進めましたが、システムに直接組み込まれた8ギガのハードドライブをインストールすることにより、データ保存のためのスペースの問題から保護します。

新しい、より大きなハードドライブをインストールすることもできます。

豊富なセーブデータをより簡単かつ便利に保存できるだけでなく、音楽をハードウェアにアップロードして、CDを入念に交換する必要がなくなります。

16 Hit Elder Scrollシリーズをプレイする最初のコンソールプラットフォームを提供

任天堂とソニーのコンソールにJRPGが多用されていた時代に、西洋のRPGの大部分はPCに限定されていました。 Xboxはこれら2つのプラットフォーム間のギャップを埋めるのに役立ち、XboxでMorrowindを使ってホームコンソールデビューしたElder Scrollsシリーズほど優れた例はないでしょう。

これで、ソファでくつろいでモンスターを倒すことができます。

ゲームはコンソールプレイヤーに新しい感性をもたらしました。その素朴さ、広大な範囲、そしてオープンワールドは、直線的な物語ではなく探求を強調しました。 それは、最終的にシリーズをOblivionSkyrimを備えたコンソールで家庭的な名前に変える基盤を確立するのに役立ちました。

15部品の交換と交換が可能なビルド

このマシンはMicrosoft製であるため、ハードウェアがPCとは異なり、さまざまなパーツの取り付けと交換に柔軟性を備えていることは当然のことです。 ユーザーはすぐに、マシン自体の内部に入ることができ、ワイヤーの混合とマッチングにより、欠陥のある部品を交換できることを発見しました。

ディスクドライブの故障やファンの故障を発見した少数の不運なゲーマーは、Ebayのようなオンラインアウトレットで新しい部品を購入し、それらを自分で交換することで、問題を自分の手に持って行く可能性があります。

14元のディスクドライブには多くのディスク読み取りエラーがありました

Xboxのディスクドライブは、ディスクトレイが時々スタックすることを除けば、全体としてかなり信頼できることが知られています。 恐ろしい「ディスク読み取りエラー」のインスタンスがありましたが、これは元のXboxモデルではより一般的であったようです。

Thompsonドライブのディスクトレイは同じように見えましたが、デザインが少し異なり、よりシンプルで円形になっています。

これは、元のマシンの一部にハードウェアメーカーのThompsonによるドライブが付属していたためで、フィリップスやサムスンのバージョンよりも故障率が少し高いという評判を得ています。

13カスタムスキンで見栄えを良くする

カスタムスキンは2000年代の初めにはあまり普及していませんでしたが、かなりクールに見えるカスタムスキンを購入する方法がいくつかありました。 ここでより大きな名前のいくつかは、システムスキンとゲーマーグラフフィックスでした。

彼らは、滑らかなクローム仕上げから、淡い無地の黒の外観に少し芸術的なセンスを加えたザラザラした深みのあるデザインまで、さまざまなデザインを提供しました。 これらのいくつかはまだ安価でアマゾンで見つけることができます。

12現時点で最も強力なホームコンソールエクスペリエンスを提供

ソニーは最近、ゲームの大国と見なされていますが、2001年には、家庭用コンソールの馬力の旗を掲げていたのはマイクロソフトでした。 GameCubeは実際にこのかさばるマシンを効率的にいくつかの領域で縁取っていましたが、XboxはBig 3全体の中で最も生のパワーを誇っていました。

当時の技術力大国...

その仕様には、233 MHzのグラフィックスカード、および64 MBのDDR SDRAMとともに、32ビットおよび733 MHzのCPUが含まれていました。 さらに、パフォーマンスを向上させるために2ギガ割り当てられたシステムリザーブを備えた内蔵ハードドライブ、最先端のドルビーデジタルオーディオ、およびPS2やゲームキューブよりも高速なローディングDVDドライブも付属しています。

切れた11本のコントローラーケーブル-不幸な事故を最小限に抑える

コンソールが非常に大きくてパワフルなテクノロジーがぎっしり詰まっているので、床にぶつかる可能性があるため、トリップ防止のコントローラーコードが必要です。 これはXboxの場合であり、ワイヤーがつまずいた場合、コードがチェーンでつながれた部分から分離します。

これは、常に機能するとは限らない予防策でしたが、少なくとも、不器用なXboxプレーヤーにフェールセーフを提供しました。 それはおそらく、数年後に標準になるワイヤレスコントローラーにとって次善の策でした。

10独自のバージョンの赤いリングがあった

Xbox 360のオリジナルモデルには「赤いリンギング」の癖がありましたが、Microsoftのデビューコンソールはハードウェアの面でも完璧ではありませんでした。 イジェクトボタンの周囲のライトには、さまざまな色で伝えられるエラーメッセージのリストがありました。

赤色の点灯はハードウェアの過熱を意味します-これは最も一般的な問題でしたが、不吉な赤色と緑色はより一般的なシステム障害が発生したことを意味します。 幸いなことに、これは多くの場合、シンプルで繊細なディスクアイクリーニング、または単にマシンをしばらく冷やしておくことで解決できます。

9サードパーティのサポートがあった-少なくとも西から

Xboxが日本でうまく機能しなかったこと、そして当然のことながら、日本のサードパーティからあまり愛されていなかったことは秘密ではありません。 しかし西側では、サポートはすぐにサードパーティの強豪であるPS2とほぼ同等のレベルに達しました。 そのバージョンは通常、古いPS2と比較して優れたグラフィックスとパフォーマンスを提供するため、プラットフォームを好む人もいました。

Jet Set RadioMaddenMorrowindSplinter CellGTANinja Gaidenなどのゲームは、多くの西洋のサードパーティの頼りになるXboxラインの確立を助けました。 今でも多くの人に変わらない見方。

8はその巨大なサイズと重量で十分な戸当たりを作ります

Microsoftの最初のコンソールでは、大きいほうが良かった。 これは、馬力や多くのゲームの範囲だけでなく、コンソール自体の物理的なサイズにも当てはまりました。

技術的なデビッド対ゴリアテ...

この堅牢なマシンの重量はPCに匹敵し、重量はなんと8.5ポンドで、比較するとPS2のほぼ2倍であり、寸法は12.5 x 4 x 10.5インチでした。 それ以来、同社は「サイズの問題」のアプローチにかなりの時間をかけました。特に、2ポンド以上軽量なXbox One Sははるかにスリムです。

最適なくつろぎのための延長ケーブルを備えた部屋全体で7つのゲームをプレイ

アクション、アドベンチャー、FPSの各ゲームは、元のXboxライブラリに多く含まれており、それらの体験に没頭する最良の方法は、大規模なテレビセットでした。 フラットスクリーンとその後のHDセットの人気が高まるにつれ、テレビのサイズは2000年代初頭に急速に増加しました。

この便利な延長コードを使用すると、50インチのフラットスクリーンでHaloマラソンセッションを遠くからロックすることができます。

6自分だけのDJになる

PlayStationは、そのCDフォーマットで音楽を再生できる最初のコンソールでしたが、Microsoftはさらに一歩進んだものです。 Xboxミュージックミキサーは、PCから直接曲を転送したり、コンソールで新しい方法で曲を聴いたりできるので、素晴らしい音楽プレーヤーのようなものでした。

マイクのサポートを使用して歌が不十分なカラオケセッションに参加したり、曲の視覚表現を操作したり、写真をアップロードしたり、トラックで実行できるスライドショーを作成したりすることもできます。 それは確かにハローでエイリアンを撃つことからのユニークな転換でした。

5カスタムファームウェアを許可するソフトウェア

今日、ビッグ3はホームコンソールの海賊版や改造を多少なりともロックダウンしているようですが、ホームコンソールへのハッキングがワイルドウエストに似ていたのはそれほど昔ではありませんでした。 セキュリティははるかに緩やかだったため、さまざまなモッド、エミュレーター、およびコンソールのカスタム使用があり、そのようなものは今日では見られません。

オリジナルのXboxはこれに見覚えがありませんでした。 PCのようなアーキテクチャと比較的柔軟なインフラストラクチャのため、ハッカーはBIOSをオーバーライドしてLinuxオペレーティングシステムなどのカスタムファームウェアをインストールする方法を見つけました。 これらのハッキングにより、追加のマルチメディア機能、リージョンフリーゲーム、および無数の古いゲームのエミュレーションへの扉が開かれました。

4統合イーサネットによるトップラインのオンラインサポート

2000年代の初めにはオンラインゲームはかなり新しい概念でしたが、MicrosoftはXbox Liveサービスで標準の設定を支援しました。 コンソールのこの機能は、Xboxの成功の原動力の1つであることが判明したため、同社はXbox 360をフルスロットルで実行しましたが、そのルーツは2002年後半にあります。

そのように、Xboxはオンラインプレイの標準になりました。

Xbox世代の間、コンソールの大きなセールスポイントの1つは、比較的シームレスなインターネット機能でした。これは、有償にもかかわらず、堅牢なインフラストラクチャとブロードバンドを使用した優れた接続を約束しました。 同社は、ルータに直接接続し、当時の信頼性の高い接続を実現する組み込みのイーサネット機能のおかげで、一部を実現しました。

NASAのメニュー画面で再生された3つの実際のサウンドバイト

はい、Microsoftはそのデビューコンソールで本当にユニークであることを望んでいたようです。 それでは、本物のNASAの録音の微妙なトラックを埋め込むよりも優れた方法はありますか? 多くのプレイヤーは、元のXboxのメニューのアンビエントノイズとバックグラウンドミュージックが異常に不気味であると述べましたが、これらの奇妙な歪んだ技術的ノイズの原因に気づいた人はほとんどいませんでした。

人にとっての小さな一歩、Xboxにとっての大きな飛躍...

数人の熱心なファンが掘り下げて調べたところ、Xboxのメニューサウンドトラックの奥まった場所で、誰かが特にNASAトランスミッションであることが判明した奇妙なノイズを抽出したことがわかりました。 これはマイクロソフトによって確認され、彼らのコンソールは「別の世界から」であるという印象を与えることを意図していたと主張しました。 かなり遠い!

シューティングゲームを強化する2つのライトガンアクセサリー

セガの「死者家」などのレール上のゲームを含む、シューティングゲームが満載のコンソールでは 、サードパーティメーカーが急降下し、これらのゲームを補完するためにいくつかの軽銃周辺機器を利用するのは論理的です。

これには、Yoboワイヤレスライトガンと、ゲームアクセサリーではなくスーパーソッカーの外観をとる緑のMadCatz "Light Blaster"が含まれていました。 これらの周辺機器は確かにアーケード体験に取って代わるものではなく、混合レビューが付属していたため、機能するには旧式のチューブTVが必要であると報告されていました。 それでも、ゾンビを爆破したいのなら、それは楽しい小さなオプションでした。

1レーシングエクスペリエンスを最大化するクールなレーシングホイールとペダルアクセサリー

ソニーのグランドツーリスモシリーズの後、人々がレーサーを考えるとき、彼らはXboxシリーズのコンソールを考える傾向があります。 Project GothamBurnout 、およびForzaなどのゲームはすべて、レーシングシーンに大きな影響を与え、多くはXboxで独占的または最高の体験でした。

周辺の教祖であるMadCatzは、熱狂的なレーシングファンにデバイスを提供することにより、このレーサーの流入を利用して、仮想道路を走るスリルを高めることにしました。 アクセサリは、滑らかなステアリングホイールとペダルで、ホイールの後ろにいることをエミュレートするのに役立ちました。

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