ジャンプフォースを始める前に知っておきたい25のこと
ジャンプフォースは、少なくとも少年ジャンプのファンにとって、 スーパースマッシュブラザーズアルティメットに対するアニメの答えです。 雑誌のより主流のプロパティの一部からキャラクターを召喚します。 ドラゴンボールZの悟空、 ワンピースのルフィ、 ナルトのサスケが集合して闇の勢力を抑え、恐ろしい表情に!
スパイクチュンソフトによって開発され、バンダイナムコによって発行されたジャンプフォースの誤った決定は、そのような麻酔薬に適さないキャラクターにリアリズムをちりばめるため、アリーナ戦闘機を取り巻く発売前の話を支配してきました。 これらの批判は正当化されますか? ルフィのゆるぎない人工的な笑顔を主演するかなりの時間を費やした後、 J-Stars Victory Vs +の伝統的なアニメーションに対する新しい感謝がすぐに現れました。
ビジュアルを無視するのは難しいかもしれませんが、 Jump Forceの戦闘は、ほとんどの顧客にとってゲームを成功または失敗させます。 Spike Chunsoftは3Dアリーナファイターにとって見知らぬ人ではありません。 平凡なJ-Stars Victory Vs +に加えて、スタジオは楽しいワンピース:Burning Bloodも作成しました。 Jump Forceのメカニズムはどのように競争に対抗しますか? 中途半端な2D戦闘機と比較して、少年の大規模なクロスオーバーは少し基本的すぎますが、ゲームプレイはドラゴンボールゼノバースや無数のナルトのタイトルの1つに比べてはるかに優れています。
ジャンプフォースは奥行きよりもスペクタクルを優先しますが、最初は明白に思われるよりも多くの考えが戦闘にかけられました。 あなたができる最高の悟空になりたいですか? Jump Forceを始める前に知っておきたい25のことを以下に示します。
あなた自身の危険で25ボタンマッシュ
戦闘中、Spike Chunsoftは画面に非常に多くの点滅ライト、スパーク、ノイズをロードします。 アクションを見失うことは定期的に発生します。 戦闘の熱狂的な性質は、 ジャンプフォースが栄光のボタンマッシャーであるという批評に信憑性を追加します。 さて、バンダイナムコのアニメの祭典は、実は、一流の格闘ゲームの深さに欠けています。 それでも、コンボはいくつかの方法で停止できます。
プレイヤーがキャンペーンのエンドゲームまたはオンラインプレイでチャンスを得るには、回避、ブロック、カウンター、スローをマスターする必要があります。 ジャンプ力は海でも水たまりでもありません。
24チームのバランスをとる方法を学ぶ
マーベル対カプコン :Infiniteのチームは通常、プレイヤーのお気に入りの3人のキャラクターで構成されますが、これはティアの影響を受ける傾向があります。 ジャンプフォースの報酬は、強力なチーム間でバランスが取れています。 ゲームプレイのアクセシブルな性質は、新しい戦闘機をテストするのが比較的簡単であることを意味しますが、ユニークなプレイスタイルの余地を与えるのに十分なニュアンスが存在します。
有能な近距離戦闘員は、ほとんどのチームに割り当てられるプライマリメンバーでなければなりませんが、2番目のスロットは遠隔戦闘機に残します。 剣士はこの分野で特に優れており、ロロノアゾロを召喚して助けを得ることができます。 さらに重要なのは、ゾロは単に使用できないほどクールすぎることです。
23 Aチームを特定する
Jump Forceは、ある程度の実験を誘うのに十分なほどアクセス可能です。 名簿が40を超える戦闘機にまたがる場合、再現性は主に戦闘機の複数の組み合わせを試すことに帰着します。 一般的に、コンボプロンプトは名簿全体で一貫していますが、メンバーはお互いのクローンではありません。 知らない人を選ぶと不利になります。
個々のヒーローは、オンラインとオフラインの試合で競争することによってレベルアップされます。 Jump Forceはユーザーではなく戦闘機をパワーアップします。 したがって、頻繁に選択される戦闘員は、以前に触れられていないキャラクターよりも事実上強力です。
22ワックスサイヤ人がさらに目覚める!
覚醒は、フィニッシャーの動きに対するジャンプフォースの答えです。 覚醒ゲージの許可が50%を超えている場合、R3ボタンを押すと、キャラクターの覚醒モードがアクティブになり、スタイリッシュな変換が組み込まれる傾向があります。 たとえば、祐介は悪魔の形を起こしてさらに重いパンチを詰め込みます。
一握りのキャラクターは、究極の目覚めとして知られている2番目の変換にアクセスできます。 ドラゴンボールZの象徴的な主人公を例にすると、悟空の標準の覚醒モードはスーパーサイヤ人ですが、このフォームを使用してスーパーサイヤ人ブルーを開始できます。 Jump Forceは、バランスの取れた名簿を作成することに特に関心がありません。
21サイヤ人が海賊を倒したが忍者に負けた
シングルプレイヤーRPGをプレイする場合でも、対戦型格闘ゲームをプレイする場合でも、多くのタイトルでは、じゃんけんのバリエーションを使用して、さまざまな出会いを紹介しています。 ポケモンはおそらく明白な例であり、攻撃の効果は対戦相手のエレメンタルタイプによって異なります。 このシステムは、ジャンルを問わず実装される傾向があります。
優れた名簿とは、バランスのとれた名簿です。 残念ながら、3Dアリーナの戦闘機は、平等な競争環境を構築するのに苦労しています。 Jump Forceは、各キャラクターが特定の長所と短所を持っていることを確認することにより、この問題を修正しようとします。 オンライン対戦は3対3であることを考慮に入れて、無料のキャラクターにタグを付けることが勝利の秘訣です。
20忍耐は美徳ではない
壮観な戦闘機はためらいを罰します。 フリーザの最も弱い形は、惑星を灰にするほど強力です。 そのような人にペースを設定させる余裕はありません。 状況を掌握して最初の一歩を踏み出しましょう! 相手に熟考の贅沢を与えないでください。 最初に打つことは99%の戦いに勝つための確実な方法です。
損失よりも勝利を獲得したいですか? 迅速かつ執拗な攻撃を仕掛けます。 1つの間違った動きがコンテストが始まる前に終了する可能性があるため、オンラインプレイは予測不可能性の要素を注入します。 慎重な姿勢をとることは当然ですが、この衝動に抵抗してください!
19防衛は本能的であるべき
ジャンプフォースコンテストでは、カウンターやサイドステップの無限のストリングに沸騰することは珍しくありません。 戦車のキャラクターは物ではありません。 実際、健康は驚くべき速さで消滅します。 HPバーを元の自分のスライバーに減らすには、2、3のヒットで十分です。 パワースルーは実行可能な戦略ではありません。
開発スタジオがその仕事で有能であることを許可すると、無意味なメカニックのようなものがあってはなりません。 Spike Chunsoftは、覆い焼きとガードのメカニズムをインストールするための専用リソースです。 それらを使用して練習してください。 攻撃は迅速ですが、タイムリーなステップは命の恩人です!
18エルボーゴンダウン中!
少年の主人公が公正な戦いの道を熱くするクッキーカッターのボーイスカウトである傾向があるという事実を無視すると、惑星の信仰を決定するための戦いで安っぽい動きのようなものはありません。 対戦相手が接地されている場合は、この機会を利用して、さらに背中を舗装に固めてください!
3Dアリーナファイターはノックダウンした敵に無敵の期間を与える傾向がありますが、 ジャンプフォースは、ダウンしているときに誰かを蹴ることには何の問題もないと信じています! レイアウトされたモンキー・D・ルフィが自分の方位を取り戻し、空に跳躍し、ヘビー・スマッシュ・アタックを提供しようとします。
17飛行中にナルトを蹴る!
休憩に費やされた2番目の時間は2番目の無駄です 状況に関係なく、 Jump Forceにはさらに何かを行うオプションがあります。 一見終わることのないコンボに巻き込まれた? カウンターを実行してください! ノックダウンして脆弱ですか? 危険からの脱出! ラッシュアタックを実行して空中のナルトをもたらしましたか? 忍者を追いかけろ!
メカニックとして、チェイスの動きは非常に簡単です。 対戦相手が飛んでいったら、Square / Xボタンを押しながら左スティックを傾けて追跡します。 スティックの方向を変更すると、移動の目的の軌道が切り替わり、追跡の開始プロンプトを繰り返すと、攻撃がキャンセルされます。
16カメハメハと言ってください(より多くのダメージにチャージ!)
強力な動きを準備する必要があります。 なぜ悟空はスペル蜂に参加しているように、攻撃の名前を故意に発音しますか? カメハメハは単に起こるだけではありません! いいえ、請求する必要があります。
覚醒の動きとともに、各キャラクターには3つの特別な動きが割り当てられ、R2 / RTと入力コマンドを一致させることでトリガーできます。 R2 + Squareは悟空がカメハメハを解放することを導きますが、大部分の能力はより多くのダメージのためにチャージすることができます。 当然のことながら、フル装備のカメハメハは、クイックバージョンを安価な模造品のように見せます。
15脱出に恥はない
HP、覚醒、および能力バーに加えて、ユーザーは移動度ゲージも監視する必要があります。 名前が示すように、このデータは、状況に応じた高速移動をダッシュまたは実行するキャラクターの能力を決定します。 基本的に、機動性はJump Forceのスタミナメーターです。
ダッシュするとゲージがすぐになくなります。これは、キャラクターがコンボの受信側にいるときに問題になります。 おそらく、 J-Stars Victory Vs +の不十分な保護オプションを過度に補償すると、 Jump Forceは多くのメカニズムへのアクセスを許可して、頭に打撃を与えないようにします。 コンボをブロックしたりノックダウンしたりした場合、プレイヤーはモビリティゲージ全体を使い果たしてエスケープを実行できます。 家への旅行のためにエネルギーを節約してください。
14風景の変化
ドラゴンボールZのナメックやワンピースのマリンフォードなど、アニメから人気のある場所の配列を再現するほか、スパイクチュンソフトは多くの実在の都市をアリーナとして採用しました。 ニューヨーク市のタイムスクエアで戦う九条城太郎とジムラケンシンの最初のシュールさが消えると、アリーナはアクションの背景に過ぎませんでした。
しかし、物事はこのようである必要はありません!
アリーナの変更は、課金されるスマッシュアタックだけです! スワップを有効にするには、プレーヤーをアリーナの端に押し付ける必要があります。 悟空がベジータをパリから香港にノックするよりも少年が多いですか?
13カメハメハを寄せ付けない一歩左へ
厄介な状況から抜け出すための最後の溝オプションとして、エスケープは間違いなく便利です。 それにもかかわらず、それは慎重に行われるべきです。 ジャンプフォースのアクションはかなり猛烈なペースで実行され、非常に圧倒される可能性があります。 多くの場合、1秒は攻撃を回避するか、倒すかによる違いです。 キャンペーンの厳しい戦いの間、1つのコンボでプレイヤーの体力の半分が除去されます。
考える時間がないので、戦闘は戦略的というよりは反動的になります。 エスケープに依存しすぎると、効果的な攻撃を開始するのに十分なスタミナがプレイヤーにほとんどないことを保証します。 ホーミング攻撃を回避するのに最適なクイックダッシュであるサイドステップをマスターすることをお勧めします。
12戦闘は柔軟です
Jump Forceの標準攻撃は、ラッシュとヘビーに分かれています。 前者はペースは速いがシンプルなコンボを提供し、後者は速度を犠牲にしてより高いダメージ出力を提供します。 強攻撃の配信が遅い場合、プレイヤーは短時間露出しますが、報酬はリスクを正当化する傾向があります。
タイミングが全てだ。
強攻撃を試みると見事に裏目に出る瞬間があるでしょう。 そのような状況は救済を超えていますか? ジャンプフォースを使用すると、ラッシュアタックで強力な相手をキャンセルして、コンボをある程度制御できます。 弱い攻撃または強い攻撃を実行するために適切な2番目を選ぶことは重要です!
11人の警備員が壊される
ジャンプフォースはガードが大好きです。 より正確に言うと、エンドゲームのCPUはガードが大好きです。 真剣に、彼らは戦場の背後に隠れている戦いの大部分を費やします! それは滑稽に接している。 最善の防御は強力な攻撃であるという考えはどうなりましたか? 悟空は片方の手で惑星を持ち上げながら、もう一方のサンドイッチを食べますが、サイヤ人は、遊戯モトの実現されたカードが非常に重いワロップを運ぶのを恐れていますか?
Jump Forceはすべての質問に対する回答を提供し、ブロックも例外ではありません。 ガードブレークには、スマッシュまたはスローアタックの2つの形式があります。 これらの動きを完璧にタイミングを合わせることを学ぶことは、勝利と敗北の違いです。
10忍耐は美徳になり得る
これを想像してください。 経験豊富な2人のプレーヤーが、グラブのランクが上がる激しい試合に従事しています。 チームオラオラは、ディオブランドのギリギリのギリギリでオープニングラウンドにニックを入れましたが、2番目の試合ではすぐに有利になりました。 Ora-Oraの若いToguroはほとんどHPバーに触れていませんが、前者はAwakenをアクティブにするのに十分な電荷を蓄積することに成功しました。
能力ゲージと覚醒ゲージはラウンドの終了時にリセットされないため、戦争に勝利すると戦闘に敗北する可能性があります。 彼らが実際に変化をもたらすかもしれないときのために大きな銃を保存してください!
9見た目がだまされやすい
ジャンプフォースは、 聖闘士星矢のペガサス星矢をハンター×ハンターのクラピカと対戦させたいファンを満足させるためにデザインされた派手なアリーナファイターになりたいです。 このゲームは、スタイルを実質に有利に委ねることは決してなく、覚醒よりもこのマントラを表すものはありません。
関連するゲージが中間点を超えることを許可し、R3を押すと、キャラクターがさらに素晴らしいフォームに変換されます。 BleachのIchigoの中空フォームは、代用死神のエクステリアデザインを完全に上書きします。 いちごは戦いの残りの期間についてこの新しい外観を維持していますが、覚醒の利点はほんの短い期間しか持続しません。 言い換えると、Ultimate Techniqueは、十分に迅速に利用されないと失われます。
8恥ずかしくない...バニッシング?
ジャンプフォースの戦闘は、動的で刺激的でスムーズです。 スパイクチュンソフトの戦闘機の多くの側面が不十分であると感じたとしても、有名な顔がリングに足を踏み入れ、素手で山を破壊し始めると、状況は大幅に改善されます。
少年が微妙だと非難されたことはない。
見てください、私たちはJump Forceが好きですが、どの機構も特に独創的ではありません。 コンボは軽攻撃と重攻撃のバリエーションにすぎませんが、割り当てられた特殊能力は他の多くのアニメゲームを連想させます。 Vanishは1つのユニークなメカニズムです。 ありがたいことに、それはかなりクールです! コンボの実行中または受信中にR1を押すと、一時的にキャラクターが消え、サプライズムーブを実行できます。
7そのキを充電!
スタンド、デビルフルーツ、および術のユーザーは何を共有しますか? 派手な動きはスタミナを犠牲にして来ました。 身体的、精神的、またはカードベースの動きに関係なく、 特別な攻撃を実行すると、能力バーが1つ消費されます。 少年の戦いはファンを楽しませるかもしれませんが、紛争に巻き込まれたそれらの貧しい魂は絶え間ない疲労の状態で立ち往生しています。 また、新しい章が毎週リリースされるように精力的に取り組んでいるアニメーターやマンガカについて話しているのではありません。
ヒットを着地させるとアビリティバーが自動的に補充されますが、R2 / RTスキップを保持するだけでキャラクターのエネルギーが急速にチャージされます。
6究極のコンボ
破壊的なコンボの着陸の満足度に匹敵する喜びはほとんどありません。 ジャンプフォースは、その広大な名簿の各メンバーに一意のムーブセットを割り当てますが、多数のラッシュアタックをつなぎ合わせるのは、より複雑なコンボのどれと同じくらい効果的です。 多様性を保つために、キャラクターのあらゆる範囲の攻撃を学習することをお勧めします。
キャラクターが覚醒したら、R3ボタンをもう一度押すと、破壊的な(そして素晴らしい)アルティメットテクニックが解き放たれます。 ゲームの他のすべてと同様に、スーパーアタックは打ち消される可能性があるため、Spirit Bombを発射するための理想的な時間を選択することが不可欠です。 所有権を最大化するために、コンボチェーンの最後にこれらの動きを注入します。
5ストーリーは10〜15時間です
どれくらい長いですか? Dragon Ball FighterZは、間違いなく市場で最も優れた現代のアニメ戦闘機です。 Arc System Worksのゲームは、完璧なビジュアルと把握しやすいがマスターが難しい戦闘システムが自慢で、同時代の人たちの上にそびえています。
上記のすべてを述べ、信じているにもかかわらず、 ドラゴンボールファイターズのストーリーキャンペーンは歓迎されています。 シングルプレイヤーエクスペリエンスとして、 ジャンプフォースはアークの2D戦闘機よりも優れている可能性があります。 他に何もない場合、CPUは実際に少しの挑戦を提供します。 サイドクエストを別にして、メインストーリーは10〜15時間続き、中央の悪役は3番目の行為がアクティブな役割を果たすまで待機します。
ストーリーを無視して、ファッションに焦点を当てましょう!
4ファッションゲームをプレイする
ジャンプフォースのキャンペーンは、タイムスクエアを舞台にした大規模な戦闘で始まり、不幸な傍観者がアニメの力を受け継ぎ、その後、世界を救うために複数のヒーローに加わることになります。 物語は紛れもなく基本ですが、それは仕事を成し遂げます。
最初の行動は、新しいヒーローを作成することです。 カスタマイズに関しては、 Jump Forceの方がはるかに優れていた可能性がありますが、キャンペーンの進行に伴ってロック解除されるオプションが増えます。 ミッションを完了すると、アイテムショップから新しい服装を購入するための現金を獲得できます。 ストーリーがポイントに達しないことを嬉しく思うので、理想的なカスタマイズ可能なキャラクターを構築することが、シングルプレイヤーモードを続ける主な理由です。
3 One-Punch Man Is MIA(たぶんDLC?)
埼玉はジャンプフォースではありません。 ワンパンマンの人気はウェブコミックとしての名声を得て、週刊少年ジャンプのリメイクに値する。 おそらく、漫画の起源は、 ジャンプフォースの名簿にスポットを確保するという埼玉のチャンスに反していた。
主人公の背後にある楽しみの欠如の理由に関係なく、省略はがっかりです。 Jump Forceの名簿は印象的ですが、Spike Chunsoftの選択は誰もを満足させるものではありません。 完全なレプリカが不可能な場合でも、キャラクター作成者モードには、除外されたアニメの個性への多くの参照が含まれています。 自分だけの埼玉を作ろう! コピーのパンチが実際の取引と比較できないことに注意してください。
2グラフィックスは本当に素晴らしいものではありません...
最後のポイントは、ゲームプレイに直接関連するものではなく、Quality of Lifeの推奨です。 Jump Forceのアニメーションはひどい。 さて、開発者の功績として、スパイクチュンソフトは少年ジャンプの愛するアイコンを新たな光の中で想像し直そうとしたようです。 悲しいことに、超現実的な美的感覚は恐ろしくアニメと並置されています。 スタジオの1人のメンバーがNetflixの実写版の鋼の錬金術師の適応を見た場合、このあざけりはすべて回避された可能性があります。
これはうまくいきません。
明確にするために、 Jump Forceのモデルとグラフィックスは、あらゆるオンスの批判に値するものです。 彼らは良くない。 幸いなことに、実際の戦闘は問題なく見えます。 カットシーンはトイレ休憩です。
1これはチームバトルファイターです—キャラクターをサイクリングする方法を学びましょう
ジャンプフォースのチームバトルは、 マーベルvs.カプコンとはまったく異なる動作をします。 アシスト移動は間違いなく便利ですが、後者の遭遇は基本的に1v1の戦闘のシーケンスです。 チームメイトがスラックを拾うことに成功する限り、2人の戦闘機を失うことは世界の終わりではありません。
Spike Chunsoftは、 Jump Forceのチームを、同じ側でたまたま戦っている傭兵の集まりではなく、統一されたユニットとして提示することを選択しました。 1つのHPバーが3人のメンバーの間で共有されます。つまり、2番目のチャンスは重要ではありません。 したがって、チームをサイクリングすることは戦略的な操作です。