ポケモンで間違っている25のこと

ポケモンGOは、誰もがその偉大な祖母が話しているような、世界を魅了するような大ヒットではなくなりましたが、今でも多くのアクティブプレーヤーを楽しむ広く人気のあるモバイルゲームであり、私たちはそのグループの一員です。 PokémonGOは、散歩を盛り上げたり、仕事で一休みしたりするのに最適な方法ですが、経験からいつも何かが欠けていました。 まあ、 何かだけでなく、たくさんのこと。 ゲームに対する私たちの愛情にもかかわらず、私たちはそれが欠陥があることを認めることを恐れません。

いくつかの苦情は、グラインドヘビーな進行や不格好なメニューのように単純ですが、残りの感覚や不毛なエンドゲームによる無意味さなど、他に気に留めることが難しいものもあります。 これらのしつこい欠点の存在にもかかわらず、私たちはそれらにこだわるのではなく、それらを無視して、それが何であるかについてゲームを楽しんでいます。 しかし、繰り返しになりますが、私たちが見落としがちなこれらの問題について話すことは価値があります。

これらのポケモンGOで間違っている25の事柄のこのリストでは、これらの問題の多くが現状のままである理由を完全に理解している場合でも、ナイアンティックが不十分である領域を説明することを目的としています。 それでも、これらのミスステップのいくつかを軽減するために少なくともいくつかの変更が行われるのを見るのは素晴らしいことです。 すでに述べたように、私たちはまだPokémonGOをプレイして、それが何であるかを楽しんでいますが、問題を完全に無視するために最善を尽くしても、常に改善の余地があります。

25非伝統的なバトルシステム

ポケモンの実証済みの戦闘システムがモバイルでの取り組みのために解体されたのは当然のことですが、それでもがっかりです。 繰り返しのストレスによる怪我が発生するまで指や親指を軽くたたくのはそれほどエキサイティングなことではありません。

現在のバトルシステムでは、メインゲームのような戦術的で内臓的な経験よりも、戦闘が雑用のように見え、変更されることはありません。

24スターダストのコンセプト

スターダストはポケモンGOの通貨の一種であり、チームのパワーアップ、取引、進化に使用されます。

スターダストの問題は、それがまさに…レフトフィールドの外にあるということです。

このようなシステムが実装された理由を理解していますが、ゲームに初めてログインするのは不愉快でした。伝統的なポケモンのメカニズムに関して比較的馴染みのあるものを期待し、スターダストやキャンディーのようなものを私たちに押し付けるだけでした。 公平を期すために、慣れてきましたが、常に長引く傷があります。

23非常に難しいスキルベースの課題

特別な活動のために毎日の課題と複数の目的を実装することは素晴らしいアイデアでしたが、それらのいくつかは、アプリで提供されるコントロールとゲームプレイのタイプに対してあまりにも厳しいものです。

連続で10回の優れたカーブボールスローのようなものを作ることは驚異的な命題です。特に、カーブボールを投げる(それでうまくいく)タッチの巧妙なスキルを習得し、投げながら正確にタイミングを計り、かろうじて扱いにくいものに対処する必要がある場合は特にそうです。あなたのターゲットの尻込み。 これらの課題のいくつかは紙の上では合理的ですが、実際には非常に困難です。

22メジャーグラインド

ポケモンシリーズでは、最新のエントリまで、常に磨きかかっていますが、 PokémonGOはまったく新しい意味を持っています。

戦闘でレベルアップする代わりに、ポケットモンスターをパワーアップしたり進化させたりするために、スターダストとポケモン固有のキャンディーを蓄える必要があります。 これらのアイテムは、強引で繰り返しキャッチすることによってのみ獲得できます。かなりの数の進化を遂げるには、両方のリソースをたくさん必要とします。

とても痛いですが、ギャラドスのためにやります。

21接続無数の永続的な無数

この特定の問題は、最初からPokémonGOを悩ませてきました。そして、それは非常に解決されましたが、最も不便なときにポップアップするエラーがまだたくさんあります。

たとえば、最大レベルのブルバサウルスで20個のベリーと20個のウルトラボールを無駄にしただけですが、最後のボールが動物に吸い込まれ、ぐるぐる動きを止めると、ゲームはフリーズします。 永遠のように感じるものが過ぎ去った後、ゲームはメイン画面にハードカットを適用し、悪意のある「エラー」メッセージが上部に表示されます。 楽しい!

20圧倒的な地域特有のポケモン

特定のポケモンは世界の特定の場所でしか見られないという考えが気に入っています。 とは言っても、Nianticはこのコンセプトをはるかに発展させた可能性があると感じています(理由はわかりませんが)。

たとえば、フォレストでのみバグまたはグラスタイプ、または墓地でゴーストタイプを表示するのは素晴らしいことです。

確かに、知能のない人々が生命や手足を危険にさらしてデジタルクリッターを取得することには本質的に危険が伴うため、それがゲームの一部ではない理由を理解していますが、それを切望しなければなりません。

19まだ深刻なバッテリーの消耗

PokémonGOが爆発し、世界を席巻したとき、それは本当に美しさの1つでした。 かつて、私たちは世界に本当にたくさんの楽しい人がいることを知りました、そしてすべてのポケロブは経済を後押しさえしました。

ただし、問題が1つありました。バッテリーが指数関数的に消耗していることです。

この問題は非常に広範囲に及んでいたため、サードパーティ企業がポケモンスタイルのバッテリーパック電話カバーを提供していました。 バッテリーの消耗は減っているようですが、それでも問題はあります。Nianticがゲームをより効率的に実行するための方法を見つけられることを願っています。

18「ポケモンワールド」のように感じられない

ポケモンフランチャイズの最も興味深い要素の1つは、それが行われるエキサイティングで神秘的な世界です。

それがアニメであろうと最初のゲームであろうと、この世界の何かがプレイヤーを夢中にさせただけです。

PokémonGOは、私たちの世界とPokémonの概念を結び付けることに成功していますが、執筆がいかに困難であっても、私たちがPokéverseの一員であると本当に感じることはありません。 これはつまらないかもしれませんが、NPCのキャラクターデザインは「ポケモン」がはるかに少なく、疑似アニメがおそらく必要以上に感じられません。

17不格好なUIの問題

PokémonGOのコアゲームプレイは主にPokémonをキャッチしていますが、メニューにはかなりの時間が費やされています。 ポケモンのパワーアップ、負傷した戦士の回復、アイテムの廃棄、または30匹のピッジの移動など、さまざまな目的でメニューをじっと見つめています。

そのため、メニューと一般的なUIが許容できないほど不格好であるのは残念です。

最悪の違反者は、単にポケモンの広範なリストをスクロールしようとしているときに、指で(ゲームの定義により)「遠すぎ」てしまい、リストを閉じてしまうことです。

16イベントポケモンの急増

「このイベントポケモンを転送してもよろしいですか?」

ええと…はい。 ピカチュウを身に着けているサンタ帽子はとんでもないほど捕まえるのが難しいという事実を我慢することはすでに苦痛ですが(特にその努力に対する実際の報酬がない場合)、上記のプロンプトを通過しなければならない場合はさらに困難です。ストレージをクリアする必要があります。

つまり、イベントポケモンは非常に一般的であり、それらを見るのはほとんど煩わしいものです。

私たちは彼らが将来より少なくなり、実際にそれを価値のあるものを捕まえるという困難な仕事をすることを望みます。

15安っぽいモデルとアニメーション

ゲーム内のポケモンは見た目が良いと言って、この前置きをしたいと思います。

それらは圧倒的でもひどくレンダリングされても、そのようなものではありません…しかし、改善の余地はたくさんあります。

どうやら、モデル自体はそれぞれのゲームから引き抜かれ、漫画的なアウトラインを除いたものです。コスト削減にはそれで十分ですが、奇妙に見えるものがあります。 缶詰のポケモンスタジアムスタイルのアニメーションと組み合わせると、生き物というよりもおもちゃのように見えます。

14古典的なアイテムでは不十分

確かに、ポケボールやポーションなどを取り揃えていますが、スターダストやキャンディーに重点を置いているので、欠けているクラシックアイテムがあるように思わずにはいられません。

ポケモンに戦闘用のヒーリングアイテムを提供できる機器システムがあれば、それはすばらしいことです。

一体、アイテムファインダーを気にしないでください。隠されたアイテムを見つける代わりに(実際にそれが許可されている場合)、PokeStopをスワイプする能力の範囲が拡大するため、それらをすぐに。

13ボットと代替アカウント

どんなゲームをプレイしても、オンラインのマルチプレイヤーコンポーネントがあれば、誰かが面白さを台無しにする方法を見つけたようです。 具体的には、PokémonGO ケースでは、ボットと代替アカウントが急増しており、基本的なジムバトルと高レベルのメタゲームの両方が背後で本当の苦痛になっています。

Nianticは悪意のあるアカウントを追跡して排除するために最善を尽くしている可能性がありますが、これは単に大きすぎて取り組めない、または永久に削除できない問題です。

12画期的な進化

ポケモンGOのグラインドの厳しさについてはすでに説明しました。プレイヤーは、お気に入りのモンスターを進化させるのに十分なスターダストとキャンディーを手に入れるために、何百もの同じポケモンをときどき捕まえなければなりません。

Nianticはバディシステムを実装することで研削ひずみの一部を取り除こうとしましたが、それでも、費やされた労力に対する報酬はほとんどなく、5 kmの移動で1つのキャンディーに報酬が与えられることもあります。 ギャラドスを手に入れようとしたり、スワブルを進化させようとしているときは、400のキャンディーを見て進化を引き起こしています。 それは高い数字です…多分少し高すぎます。

11 RNGへの過度の依存

EVの数を数え上げて話し、カジュアルなファンを困惑させ、他に何を知っているかを知る多くの競争力のあるポケモンプレーヤーがいますが、プレーヤーが対処する方法の多くを習得したとしても、すべてのゲームにRNGの要素が残っていますそれ。

一方、PokémonGOは、ほぼ任意にRNGを使用しているようです。

旅で見つけた生き物の予想される強さを測定する実際の方法はなく、ポケストップから必死に必要なアイテムを入手する実際の方法もありません。

10全体的な深さの欠如

私たちはすでに、伝統的な戦闘システムの喪失と乗員のパワーアップの典型的な経験を嘆き悲しんでいますが、それはすべて、 ポケモンGOを初日から悩ませてきた全体的な深さの欠如にまで至り、それにもかかわらずそれを続けていますチームが行った多くの優れた追加。

私たちは完全にポケモンGOがすべての人向けであり、必ずしも経験豊富なポケモンプレーヤーである必要はないことを理解しています。

戦闘でも最強のチームを使用することになります。通常、コンピューターはあなたのためにそれらを選ぶのに素晴らしい仕事をします。つまり、適切に戦略を立てる必要さえありません。

9伝説のポケモンの無用

伝説のポケモンは入手が非常に困難です。 あなたは激しいレイドでバトルをするか、複雑な(そしてグリニッシュな)研究タスクを完了する必要があります。ウルトラボールとベリーの武器の大部分を爆破して、とんでもないものを捕まえることは言うまでもありません。

スイクンやミュウツーを持っていると言うのは確かにかっこいいですが、希少性のためにレベルアップが難しく、キャンディーの不足を引き起こしている淡いCPを持っていることがよくあります。 最悪の場合、ジムに置き去りにすることもできません。

都市のプレーヤーにとっての8つの大きな利点

都市に住んでいるプレイヤーは、郊外や田舎に住んでいるpeon(少し詳しく見ていきます)に比べて、あらゆる角度で無限のポケストップとジムを備えているため、非常に有利です。

これは何ですか? ミュウツーの襲撃が始まっていますか? 心配はいりません。すでに戦う準備ができている大勢の人々がいます。

要するに、都市のプレイヤーは強力なアイテムと高レベルのポケモン、そして多くの懸命に稼いだプレミアム通貨を備えています。

7農村地域における貧弱なゲームプレイ

逆に、都市に住んでいないプレイヤーは、大きな不利益を被ります。 通常、ポケストップとジムの不足に悩まされており、地方や郊外のプレーヤーは必要な物資の深刻な不足に対処することがよくあります。

より少ない供給はより少ないお菓子と同じですより弱いポケモンと同じです。

ポケモンといえば、ジムやポケストップで覆われていないエリアでは、多様性や産卵が大幅に不足しています。 この問題はかつてははるかに深刻でしたが、それでもリモートのポケファンを危険な不利な立場に置く可能性があります。

6限定移動セット

PokémonGOの最後のクリーチャーはすべて、素早い攻撃とチャージされた強攻撃を持っています。 それでおしまい。

ポケモンレッドとブルーでさえ、モンスター1人あたり最大4移動でした。

これは確かにPokémonGOの単純化された戦闘メカニズムに戻りますが、TMやに頼るのではなく、移動のプールからクイックアタックとヘビーアタックを選択するオプションをプレイヤーが選択できるようにするとよいでしょう。彼らがあなたに割り当てるランダムな動き。 トレーナーとしてのあなたの選択肢がどれだけあるかを知るのは、とても大変です。

5ループのためにチームをスローする大規模なバランス更新

PokémonGOは多人数参加型の大規模プロジェクトであるため、Nianticが常に、ジムとのバトルや領土奪取のシーンに多大な影響を与えるバランス調整の問題に目を光らせているのは当然のことです。 Nianticが問題を見つけて対処したことを称賛しますが、これらの更新により、悪い副作用が発生することがあります。

いつかログオンすると、普遍的なリバランスにより、ポケモンの大部分が突然半分のHPになることがわかります。

また、苦労して稼いだスターダストとキャンディーを1つの強力なポケモンに注ぎ、忘却に陥ったことを確認することもあります。 ちょっと痛いです。

4誰も欲しがらないバッジ

ポケモンの最も象徴的な要素 1つは、ジムリーダーからのバッジ獲得です。

PokémonGOにもバッジがありますが、気になる種類のものではありません。

100種類のバグタイプを捕まえるなどの特定のタスクを実行することで獲得できますが、自慢する価値のあるバッジはどこにありますか? おそらく、ジムでトップの記録を持っているプレーヤーが独自のバッジをデザインし、最終的にそれらを倒した人にそれを配布できるシステムがあるかもしれません。

しかし、それが多すぎる場合は、バッジを報酬として与えるCPUに対して、非常に難しいポケモンリーグのチャレ​​ンジを喜んで受けます。

3弱いエンドゲーム

これですべてのポケモンを捕まえ、最大レベルに到達しました。 それで? それは、 ポケモンゲームの主要な目標を達成した無数のプレイヤーを悩ませている質問です。実際の答えはありません。

トレーナーの戦いを除いて、最終ゲームには何もありません。

可能な解決策は、Nianticの以前のゲーム、Ingressのようなシステムを組み込むことです。このシステムでは、特定の派閥が視覚的に世界地図の領域を制御しています。 これは、ハイレベルのプレイヤーにやるべきことを与えるだけでなく、馬鹿げたミスティック、インスティンクト、バラーの戦争に燃料を補給し、実際に彼らに戦う価値のある何かを与えます。

2実際のRPG要素はありません

ポケモンゲームの中心はJRPGであり、PokémonGOがこれらのわかりやすい概念を多かれ少なかれ削除または再利用したことは残念です。 レベルアップは、戦闘の経験ではなく、リソースの割り当てによって行われ、戦闘はもはやターン制の戦術ではなくなります。

私たちは今、亡くなった馬を打ち負かしているだけで、これらの要素がPokémonGOで削除またはスリム化された理由は完全にわかります。 もしそれのいくつかのマイナーな見た目さえ加えることができれば、それは痛々しいほどの深さをもたらすでしょう。

1圧倒的なAR

ポケモンGOのトレーラーで拡張現実を通じてデジタルポケモンが現実の世界で現実的に戦うのを見ることは、最終的なゲームにならなかったのは当然のことです。

しかし、それについて不満を言うためにここにいるのではありません。 代わりに、存在するARが圧倒的であることを指摘したいだけです。

ポケフレンズを机で撮るのはかわいいですが、それだけです。 実際、ゲームをまだプレイしているほとんどの人が長い間、遭遇中にARをオフにしていることを期待しています。 改善の余地はたくさんありますが、何が原因なのかわかりません。

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