2018年の最悪の25のビデオゲーム、公式にランク付け

2018年はゲームにとって非常に素晴らしい年でした。 Nintendo Switchの2年目は、勝利を収めたSuper Smash Bros. Ultimateで終わりました。 PS4とXbox Oneは明らかにいくつかの素晴らしいAAAタイトルでリリースされています。 そして、インディーズゲームはこれまでになく優れており、簡単に大規模な予算ゲームの世界に溶け込んでいます。 私たちは本当に素晴らしい世代のゲームを通して生きてきました。 同時に、2018年は、任天堂の貧弱なオンライン、均質化されたAAA開発への重点の高まり、そしていくつかの本当にひどいタイトルにより、長い間ゲームで最悪の年の1つでもありました。

2018年と同じように、その悪い部分は次世代へのシフトを少し気にするほど十分です。 メディアとしてどこに移動しますか? マイクロトランザクション、ゲーム内広告、および高額なシーズンパスは、これまでで最も蔓延しています。 私たちは、物理メディアを排除し、ゲームストリーミングを優先するゲームの時代に移行しています。 とにかく、今年発売されたゲームは、開発者が消費者に関心を持っている程度を示しているだけです。 Red Dead Redemption IIごとに、ウォレットの排出を待つ3つのキャッシュゲームがあります。

25メタルギアが生き残る

Metal Gear Rising:Revengeanceが証明したように、小島秀夫は良いメタルギアゲームを作るために必要な要素ではありません。 彼は重要な人物ですが、コジマレスゲームは確かに優れています。 残念ながら、コナミがコジマなしでシリーズを続けようとした最初の試みは完全な災害でした。

シリーズについてファンが愛するすべてのものを削除するのは悪い考えだと誰が知っていましたか?

悲しいことに、コナミがメタルギアを存続させようとする試みは、ステルスを取り除き、ゲームにマイクロトランザクションを散らかし、ほとんど独占的にアセットを再利用することを意味しました。 Metal Gear Surviveは、シリーズの実際のエントリーというよりは、悪いDLCの一部です。 悲しいことに、その壊れたリリースはおそらくフランチャイズの終了を意味します。

24ニコロデオンカートレーサー

子供向けに作られたゲーム、または実際にはあらゆるメディアは本質的に品質が低く、適切に判断する必要があるという考えがあります。 これはナンセンスであり、繁栄する前に重要な批判をやめます。 子どもたちは品質を認めることができ、彼らが処理する高品質のコンテンツを持っていることを確認することが私たちの仕事です。

残念ながら、 Nickelodeon Kart Racersにはクリエイティブなコントロールがありませんでした。 醜く、コントロールが難しく、驚くほど難しい、ニコロデオンは基本的に魅力のないマリオカートを独自に割引しました。 あなたが親であり、あなたの子供がクリスマスのためにこのゲームを求めているなら、品質について彼らと正直に話し合ってください。

23 Heavy Fire:Red Shadow

Heavy Fireシリーズの最新のエントリーは、最近重要なコンセンサスを見て、それ自体を最終エントリーにする必要があります。 レッドシャドウは、テクノロジーの進歩によるものではなく、優れたビデオゲームの優れた点を理解しているゲームの時代を思い起こさせる、短くて風変わりなシューティングゲームです。 Red ShadowにはVRを含めるだけでは不十分で、ゲームの上部に不自然なレイヤーを追加するだけで、あまり効果がありません。

22フォールアウト76

Fallout 76は、 Falloutフランチャイズが自分の利益のために大きくなりすぎたことの証明です。 前のゲームは確かに間違った方向への一歩でしたが、それでも大部分は良いゲームでした。 でもこれ? これは完全な災難であり、ゲームのトレンドを利用してシリーズの精神を共食いします。

間違いなく、史上最悪のAAAゲーム。

Fallout 76について、ユニーク、特別、または興味深いものは何もありません。 フォールアウトはイベントであるべきですが、ベセスダはシリーズがそれに値する尊敬を与えることを拒否します。 ゲームがどれほど批判的にパンニングされているかを考えると、うまくいけば、これによりBethesdaが実際に品質管理を前進させることに気付くようになるでしょうが、それは無駄な願望のようです。

21弾薬切れ

ジャンルを組み合わせるのは常に難しい。 ほとんどの場合、紙の上では良い考えのように見えますが、ジャンルがどれだけ異なるかを理解することが重要です。 メディアは、理由のためにジャンルに分類しています。 RTSとFPSを混在させるのは良い考えですが、特に3番目の要素であるVRの場合も、圧倒的なものです。 Out of Ammoは、一度に3つのゲームになるように試みて、その体の3分の1が適切なリリースのために十分に構成されていないことを確認します。

20テニスワールドツアー

リアリズムは必ずしも良いことではありません。 多くの人にとって、ビデオゲームは現実を逃れる方法です。 臨場感は没入感のために機能しますが、リアリズムはゲームを破壊する可能性もあります。 テニスワールドツアーは、間違いなく長い間、最も現実的なテニスゲームですが、それは決してセールスポイントではありません。 むしろ、ゲームプレイには実際のフックがないため、そのリアリズムは最終的にゲームに悪影響を及ぼします。 実際のテニスよりも仮想テニスをすることの利点は何ですか? 正直なところ、ありません。

19モーフィスの法則

スプラトゥーンの登場により、サードパーソンのチームシューティングゲームはこれまでになく人気を博しています。 これは大規模な第2風を受けたジャンルであり、今後数年間はそれを存続させる可能性があります。 もちろん、それは開発者が無数の詐欺でニッチに侵入しようとしていることを意味します。

決して少なくない。

これがバトルロワイヤルのジャンルで可能である場合、3人称チームのシューティングゲームはニッチすぎて、ライバルが参入することはできません。その結果、 モーフィスの法則のようなゲームは、特に両方ともスプラトゥーン2ゲームは同じコンソール上にあります。

18過去の治療

映画のようにゲームを進めるほど、メディアは時間の経過とともに悪化します。 ストーリーテリングに重点を置くことは決して悪いことではありません。特に、開発されたメディアからナラティブツールを持ち上げる場合はそうですが、シネマティックスへの過度の依存は、ゲームプレイに不自由をもたらす可能性があります。

悲しいことに、これは正確に過去の治療で何が起こるかです。 シネマティックバックボーンを備えたゲームを提示するために、開発者は他のすべての詳細を完全に削除するのを忘れていました。 声の演技は笑えるほど木製であり、ゲームプレイのループは未発達であり、プロット自体は最初の行為の後で蛇行し、映画のゲームの目的を打ち負かしています。

17フィアエフェクトセドナ

たまに不快に退屈なだけなので、それほど不快ではないゲームに出くわします。 恐怖効果セドナは決して壊れたゲームではありません。 実際、一部の地域では実際には完全に許容されます。 問題は、結局のところ、タイトル内に実際に想像力がほとんど見られないことです。

恐れるべき唯一のものは、恐怖効果そのものです。

これは、クレジットが転がるまでコンテンツを回転させるゲームです。 設計ミスによるのではなく、ゲームが特定の方法で単に設計されたために、それは退屈です。 すべてのメカニックがヒットするわけではありません。 すべてのアイデアの融合が機能するわけではありません。 時々、ゲームが退屈になるだけで、それ自体は良いことではありません。

16苦悶

どれほどの苦悶が批判的に爆撃したかを考えると、人々が実際にこのゲームに興奮していると信じることは難しいです。 コンセプトさえも弱いので、積極的なマーケティングキャンペーンにそれをチョークしてください(ゲームが十分に売り込むための十分な誇大宣伝を生成するのに十分に積極的ではありません)。

地獄でより低いティアのデーモンとして始めて、残りのレベルより上に上がるというアイデアはクールに思えますが、実際のフックはどこにありますか? ゲームプレイはどのようなものですか? どんな話ですか? なぜあなたはこれをやっている? 目標は何ですか? 魅力は何ですか? 苦しみは、それが表面的なレベルを超えたいと思っていることを知りません。

15ガンダムブレイカー

新しいガンダムブレイカーは悪い、驚くほどそうです。 基本前提は、独自のガンダムを構築するように要求することですが、ゲームプレイは非常に面倒です。 はっきりとわかるゲームプレイループはありません。ストーリー自体は、フランチャイズがキックスタートしたメカの政治についてではなく、ハーレムの不気味なフェストです。

財布を壊す価値のないゲーム。

Steamバージョンは、最適化されていないコントロールと半分焼きたての移植のおかげで特に悪いです。 これは、 ニューガンダムブレイカーが、フランチャイズを最初に脚光を浴びたアニメからどれだけ遠ざけているのかという理由だけで、最もハードコアでさえ魅力的でない種類の男です。

14こんにちは隣人

SteamでHello Neighborをプレイすると、きっと気に入るはずです。 隣人から逃げるサバイバルホラーゲームです。これは、このジャンルで最もインスピレーションを得たエントリーの1つです。 起動も楽しい! なぜそれがこのリストにあるのですか? 特に2017年に発売されて以来?

ええと、今年はSwitchポートが出て、ポートがすべきでないことをすべてやったからです。 コントロールが壊れており、ゲームはバグの多い混乱であり、Steamバージョンの洗練された部分はすべて削除されています。 移植チームは、業界で長い間見られた最悪の急ぎの仕事の1つを行い、楽しいゲームをプレイできない災害に変えました。

13 Scribblenauts Showdown

最近フランチャイズがどこまで下がったかを考えると信じがたいですが、 Scribblenautsは 、特にニンテンドーDSにとって、深刻なキラーアプリでした。 それは当時最もホットなゲームの1つであり、他の何よりも創造性を強調することによってメディアで何ができるかを推し進めました。

どのように強大な者が倒れたのか。

プレイヤーの自由と創造性の観点から私たちがどれだけ進んでいるかを考えると、シリーズには実際には遠くまで足を伸ばすことができず、SwitchのScribblenauts Showdownはそれを完全に示しています。 トレンドセッターの1つは今、トレンドに追いつくために奮闘しており、インスピレーションのないコンテンツの干ばつで輪になって曲がりくねっています。

12閃乱カグラ反射

Senran Kaguraは、「ファンサービス」の品質が高いため、常に西欧では売れ筋でしたが、フランチャイズは常に、複数のリリースを正当化するのに十分な強固な基盤を見つけてきました。 しかし、 リフレクションズでは、大衆はシリーズの十分な数を持っているようです。

リフレクションは、これまでよりも少ないコンテンツをもたらし、プレイヤーが実行できることを大幅に減らします。 多くの点で、それはフランチャイズにとって大きな飛躍であり、一見何の理由もなく何年にもわたって構築されたすべてを解体します。 シリーズの雰囲気が現代のコンテンツでどれほど不気味であるかを考慮すると、 Senran Kaguraはおそらくそれほど長くはありません。

11ブロー

最近、 ボンバーマンは特に人気のあるフランチャイズではありませんが、忠実なファン層からは非常に愛されています。 それぞれのゲームがヒットするわけではありませんが、コナミはスイッチの発売により、代名詞のボンバーマンの真新しい時代の到来を告げることができました。 久しぶりに素晴らしいボンバーマンゲームを手に入れました。

BRAWLは怠惰であり、せいぜいインスパイアされていません。

つまり、 BRAWLは必要ありません。 魅力のないボンバーマンを必死にしようとするデリバティブノックオフであるBRAWLは、時間の価値はありません。 ボンバーマンRの洗練されたサポートやサポートはなく、起動するのにかなり醜い美学を備えています。 偽物を受け入れないでください。

10 Shaq Fu:生まれ変わる伝説

私たちは現在、過去に呼び戻すことに夢中になっているゲーム世代に住んでいます。 一般的に、これはメディアの傾向であり、近年制御できなくなっています。 ノスタルジアはゲームの名前であり、誰もが私たちが子供として愛したすべてのIPからお金を稼ぎたいと思っています。

時々、この郷愁に駆り立てられたお金の追求はうまくいきます。 また、品質の欠如のために人々が議論しただけのSNESの最悪のゲームの続編であるShaq Fu:A Legend Rebornの続編もあります。 当然、これは少しでも良いゲームではなく、キャッシュグラブの定義です。

9アークパーク

アークパークは、理論上は素晴らしいゲームです。一人称で恐竜と対話する仮想現実体験です。 愛してはいけないことは何ですか? 恐竜への子供時代の愛情を呼び起こします。 残念なことに、これはゲームプレイよりも「経験」を重視するゲームの1つです。

アークパークはどういうわけか恐竜をラメにします。

アークパークは、実際のビデオゲームを提供するよりも、恐竜のいる世界に住むのがどんな感じかを確かめることにもっと興味があります。 これは、メディアがエクスペリエンスの作成に努めることができないと言っているのではありませんが、ゲームは、それが実現するまで、ゲームである必要があります。

8アンダーワールドアセンダント

開発チームをSystem ShockとThiefの両方にリンクさせることによってゲームの宣伝を行う場合、特定の期待を持ってゲームに参加するのは公正です。 どちらのタイトルもこのジャンルで最高のゲームの2つとして際立っているので、当然、両方のフランチャイズの背後にいる心が駆り立てるゲームがヒットするでしょう。

残念ながら、 アンダーワールドアセンダントは、ゲームが良いものであるためには、昔の思い出以上のものを必要とする証拠です。 これはあまりにも早くリリースされたゲームであり、そのパフォーマンスはそれを示しています。 あなたがゲームがあなたのために用意しているものに耐えようとするほど、あなたは今年リリースする最も技術的に無能なゲームの一つに出会うでしょう。

7中空

驚いたことに、Nintendo Switchはホラーをテーマにしたビデオゲームの要塞になりました。 過去2年間で、恐ろしいインディの流入がありました。 紙の上では、これは素晴らしいアイデアです。 ホラージャンルは、常に愛を必要としているジャンルです。 一方、そのような恐怖への欲求は、粗雑な職人技を促進します。

悪いポートより悪いことはありません。

ホロウは、ニンテンドーeショップのワイルドウエストの雰囲気を活かすことを目的とした、もう1つの浅いインディーシャベルです。 ゲームとして、 ホローは実際にはほとんどの部分で問題ありませんが、そのスイッチポートは完全な災害であり、許されないほど平凡なデザイン要素を恐ろしい退屈なものに押し込んでいます。

6ワンピース:グランドクルーズ

多くの場合、アニメゲームは最適ではありません。 これは、実際にライセンスされたゲームに当てはまりますが、アニメゲームはそれを別のレベルに引き上げます。 ドラゴンボールファイターズのようなタイトルを獲得することはめったにありません。 ほとんどの場合、私たちは「ワンピース:グランドクルーズ」のようなゲームに悩まされています。

アニメゲームの名声がVRである場合、ゲーム自体は問題に値しない可能性があります。 VR自体は非常に初期の段階にあり、VRを利用するほとんどのゲームは表面的にそうするだけです。 当然のことながら、 ワンピースゲームはまさにそれを行います。 コンセプト全体がどれほど厄介なため、シリーズのファンにとってもプレイする価値はありません。

5ファンタジーヒーロー:未署名の遺産

Fantasy Hero:Unsigned Legacyは基本的には、何らかの理由でNintendo Switchでのリリースが許可されている栄光のiOSゲームです。 より多くのJRPGを必要とするシステムでは、これは迅速な包帯のように見えますが、設計が不十分であるため、実際に時刻を指定することは困難です。

ビデオゲームの悪臭。

これは、RPGの黄金時代を呼び戻したり、RPGルネッサンスのトレンドを押し進めたりしないゲームです。 それは、その設計要素のどれも、その存在はもちろんのこと、単一のプレイスルーを正当化するのに十分にうまくメッシュ化することができない中間点を見つけようとするのは厄介です。

4ジーンレイン

Gene Rainとても悪いゲームですが、今年の9月にリリースされたという事実にもかかわらず、そのSteamページにはまだ「近日公開」と書かれており、受け取ったすべてのレビューは開発者にSteamからのゲームの撤退を強いるものでした。 私たちも彼らを非難することはできません。GeneRainはコミカルに悪いです。

これは、ビデオゲームだけでなく、スクリプトの中で最も不器用な会話が含まれているゲームです。 ゲームプレイ自体は、多様性や深みの類似よりも退屈に依存する大規模な雑用です。 Gene Rainは、エイリアンによるビデオゲームの解釈であり、正直なところかなり憂鬱です。

3静かな男

クワイエットマンは、スクウェア・エニックスが開発した実写ビートです。 正直に言うと、それだけでゲームのひどいひどさを伝えることができます。 FMVで構成されたゲーム全体が災害になり、ビデオゲームの重要なポイントを逃します。 人々は映画ではなくゲームをしたいです。

静かな男は、それがビデオゲームであることの意味を単に理解しておらず、それに苦しんでいます。 映画の経験を表現することに非常に熱心であり、演劇でのつまらない物語を引き換えたかもしれない一つのことを損なう。 スクウェア・エニックスはいくつかの深刻な失敗をしましたが、これは簡単に彼らの最悪の1つです。

2ソウルブライト

特にAAAスタジオのようにインディースタジオがリソースの近くにないため、インディーズタイトルを過度に選ぶのは不公平に思えますが、それは悪いインディーズにパスを与える必要があるという意味ではありません。 SoulblightはNintendo Switch用に今年リリースされましたが、これは史上最悪のローグライクの1つと言えるでしょう。

Soulblightは人類の疫病です。

醜く、不必要に混乱しており、設計上の問題が発生しているため、実際にはSoulblightがビデオゲームとして正しく機能することはほとんどありません。 見た目はおもしろいですが、UIは意図的に醜いビジュアルの魅力をそらします。 これは、戦闘中に見つかるささいなリズム(またはその欠如)の何も言うことではありません。

1ワイルドウェストオンライン

Wild West Onlineは、ビデオゲーム、MMO、および一般的なメディアのまったくの恥ずかしさです。 それはとてもひどいタイトルであり、ゲームデザインの基本的な仕組みを理解することができません。 射撃には奥行きがなく、世界には意味と実体がありません。ゲームの唯一の真の魅力は、オンラインウエスタンの展望です。

これは、非常に優れたRed Dead Onlineで入手できます。 Wild West Onlineが提供する他のゲームが提供しないものは絶対にありません。 それはデリバティブの正確な定義であり、固有の値は一切ありません。 チェックアウトするのに苦労する価値すらありません。 これはそれほど悪くはありません。 それはただ悪いです。

関連記事