28陽気に真実であるゼルダのコミック
x ゼルダのフランチャイズは1986年以来存在しており、私より年をとっているので正しくないように思われますが、私が若く感じることについては何も主張しません。 タイトルのリストは約25になり、Link、Zelda、Ganonに巻き込まれ、私たちをドライブに連れて行ってくれる多くの冒険がありました。 ゼルダは最初のゲーム以来非常に人気のあるゲームであり、何百万人もの人々の心に触れてきました。そのため、これらの共通の経験を共有するために互いに手を差し伸べることは理にかなっています。 ゲームは楽しいものでも、イライラするものでも、奇妙なものでもかまいません(ほとんどの場合、奇妙です)。他の人が同じ体験を共有していることを確認することで、自分の気持ちを検証する必要があります。
これは2018年であり、ほとんどの場合、インターネット上でミームや漫画を通じてコミュニケーションをとっています。 これが良いことであるか悪いことであるかを批判するためにここにいるのではありません。世界中の人々との関係を築くのに役立つ多くのことは、私たちがまとめて関係する面白い画像であることを指摘するためにここにいます。 ですから、素晴らしいアーティストが、Tingleがクリープだと気づいた瞬間を完全に捉えることができれば、それは良いことです。 Tingleが発生したことも確認しておく必要があり、スパイシーなピーマンなどをたくさん食べた後の熱夢ではありませんでした。 だからここにゼルダの狂気の世界についてのいくつかの漫画があります。うまくいけば、みんながうなずいて「同じ」と言ってくれるでしょう。
28あなたは今、私の相棒です
ランダムな洞窟でランダムな老人からランダムな剣を受け入れる背後にある知恵は、常に少し疑問がありますが、彼の言い回しは常に信じられないほど混乱しています。 「外にいると危険だ、これを取りなさい」と言う代わりに、彼は一種の武器をあなたに渡して、あなたをシャッフルしてキースに攻撃されました。 確かに、刀で世界を勇気づけることは、刀を使わずに世界を勇気づけるよりも優れていますが、彼はこれが複数人での仕事だとほのめかしました。
彼はあなたを助けるかもしれないという含意にもかかわらず、ある種のメンターシップ能力でさえ、彼をあなたのクリープ洞窟から追い出す前に何もしません。 だから私はリンクが本当にヒーローだと思います、彼が会った最初の賢明な長老が一人で連れて行かれるべきではないと警告したという探求に勇敢に取り組むことを彼が決定したことを考えると、 それだけでなく、リンクはすべての孤独で冒険全体を完了し続けているので、おそらくその古い間抜けは彼が何について話しているのかを知りませんでした。
27嘘をつかないで、スプラウト
森の神殿の悪を倒すと、デクスプラウトが突然現れます。 彼はいつも持っているその愚かな顔のために彼はすぐに私の神経に乗りました。 私はそれを理解します、あなたは存在するのに非常に驚かされます、しかし私はファントムガノンと戦っただけで、私はまだ全体の経験から少し揺れています、おい。 あ、あれは何ですか、なぜ私が普通のコキリではないのかについての情報がありますか? まあ、それは幽霊でいっぱいの隠された寺院と戦わなければならない後の私の日を明るくするかもしれません。
そして、彼はあなたが実際にハイリアンであり、森に捨てられた爆弾を投下しました。
だから、あなたの幼年期全体が嘘だっただけでなく、あなたの生まれた両親はもはや生きていません。 「真実」が実際に価値があるものを実際に過大評価しているかもしれないと私が考えるようになるのはこのような時です。 つまり、私は世界を救うために進んでいましたが、今は失恋してそれをしなければなりません。
26自然が呼ぶとき
この漫画のこの側面、トイレを使用した後に彼の健康が一杯になったという事実、または彼がズボンをまったく落とさなかったという事実について、何が私を悩ませているのかわかりません。 これはこのようなゲームではかなり危険になるかもしれませんが、少なくともカメラを傾けて空白を埋めることができたでしょう。
Skyward Swordを実際にプレイしたことのない人として( 確かに 、偽のゲーマーですよね?)実際に、トイレベースのゲームプレイセクションがゲームにあったかどうかを調べなければなりませんでした。 結局のところ、リンクを長時間トイレに座らせておくのが愉快であると考える人々は、インターネットに溢れています。 これはおかしいと思います。トイレの使い方としては、紙を要求する不気味な手が出てきたときよりもはるかに優れています。 それは何についてでしたか?
25大きくなり続ける
テクノロジー、そしてさらに重要なのはビデオゲームの開発がますます進歩するにつれて、私たちの心を吹き飛ばす能力が成長するようになります。 最初にOcarina of Timeを接続し、Hyruleフィールドの周りでツールを使い始めたとき 、私たちは事の範囲に圧倒されました。 ゲームにプラグインしたとしても、その古いゲームでプレーしているより広い世界を最初に垣間見たとき、私はまだ奇妙な壮大さを感じます。
これで、リンクトラバースの世界が非常に大きくなり、子供時代の世界を何度も食べる可能性があります。 ゼルダだけでなく、すべてのRPGで成功するすべての成功ゲームは、ますます大きな世界を誇る必要があります。 もちろん、これは悪いことではありませんが、子供時代のごく小さな世界に感銘を受けたことを私たち全員が愚かに感じていることは間違いありません。 将来的には、実際の宇宙よりも大きなゲームになると確信しています。
24胸の心
時々、ビデオゲームのロジックは、ある種の精査に完全に当てはまらないことがあります。 確かに、私の不信感の一時停止によって、ポーションや牛乳を飲むと健康が回復するか、青いチュニックで水中を呼吸できると信じることができます。 もちろん。 胸からピースオブハートを手に入れたとき(ハートパン)、またはツリーファーザーの内部に住んでいたスパイダークイーンを倒して(質問しないで)ピースを拾ったときは、不条理に変わります。
これは本当に倒れた敵の心の一部でしょうか、そしてあなたは自分の力を自分に加えるためにそれを消費しますか? ハイラルの英雄は、実際にはずっと神秘的な人食いの力を持っていましたか? あるいは、これらの収集があなたの健康バーにどのように影響するかを示す最良の方法だったのかもしれません。これはハートのコレクションで表されます。
23タイムトラベルのヒーロー
リンクが寝たばかりの場合、ガノンドルフがテンプルオブタイムと聖域にアクセスできなかったのは事実です。 これは、デクの木がまだ呪われているという事実に逆風です。ゴロンはまだドドンゴの洞窟にアクセスできず、ルト王女はまだ巨大な魚に飲み込まれていたでしょうが、ここで髪の毛を分けないようにしましょう。 彼のように過去にさかのぼって旅行する本当の理由は1つだけです。
その呪われたフクロウにぴったりの甘い復讐を。
彼らが対話を急いでいて、彼にそれを繰り返すように頼んだので、フクロウがもう一度言うべきことを聞くように誤って何人の人々が尋ねましたか? 名前のないキャラクターからのこの説明にゲームが依存していたという事実は別として、私はフクロウが明らかにあなたが長い距離を移動するのを助ける能力を持ち、長い旅を短くするために何もしないという事実にもイライラします。
22静寂の音
第一に、ゼルダ、それは無言がまったく機能しない方法です。 第二に、それが沈黙の誓いだった場合、あなたはそれを尊重するのに十分彼を愛すべきです。 3番目に、Linkが黒いタキシードチュニックを着ていることを認めるために、暑い1分間をとることができますか? それは私の人生のどこでしたか? 彼がそれを着たときにどんな種類のボーナス特典が彼に与えられると思いますか?
ゼルダのメーカーが「何かを手に入れたら、頭の上に持っていくと、手の間で浮く」という側面から逸脱することはありませんでした。 彼がカッコウのような生き物を浮かび始めるとき、または私たちがここで見るように、ゼルダ王女自身自身が特に陽気になります。 彼がルト王女を拾って投げるのに十分強い場合、彼が望むどの王女も拾うことができないと言うのは誰ですか? ゼルダがこれについてあまり気にしていないこと、そしてリンクがすぐに彼自身の離婚届を持ちこたえないことを望んでいます。
21ねえ、聞いて
ゼルダのゲームで最後の緊張を感じなかった相棒があったことはないと思います。 この傾向は 、ナビが私の睡眠習慣を批判することによって自己紹介し、同時に最初に顔をフェンスにぶつけたときに、 オカリナオブタイムで大きく始まりました。 その後、彼女は私がこれまでにロックしたすべてのStalfoについて私に話したいと思って進みます。
彼女はあなたの能力への信仰をまったく持たずにゲームを開始し、そこから悪化するだけです。 ガノンドルフは彼女を最後の戦いからノックアウトする方法さえ見つけました、そして私は彼に感謝するのを一息いれました。 ナビに悩まされるのはファンの間で常にあることなので、リンクから複数の画像が出て、ついにスナップしてペーストにマッシュすることになるでしょう。 たぶん、彼は彼女を瓶に捕らえて、彼女にタイムアウトを与えるべきですか?
20忘れようとした
私たちは皆、 ゼルダシリーズのCD-iエントリーを私たちの集団の心から遮断しようとしました。 それらは、難しさのためではなく、プレイするのがほとんど不可能ですが、ゲームの物理学と奇妙なレベルのデザインが壊れています。 これは私たちがそれを忘れようとした理由ではありませんが、悪いゲームは忘れられる必要がないので、それらから学ぶ必要があります。 フェイスオブイービル、ワンドオブガメロン 、 ゼルダのアドベンチャーについても同じことが言えません。
これらのゲームは、陽気にひどいカットシーンのために無邪気さを維持したい人の心から一掃する必要があります。
あなたが私が誇張していると思った場合に備えて、ここにそれらすべてを含む18分のビデオがあります。 注意してください。このビデオを見るたびに、 プリンセスブライドの機械のように、人生から1年はかかります。 その映画がクールだったことを除けば、このビデオは悲しみの化身です。
19 1つのことしか意味しない...
ビデオゲームの音楽は、映画のサウンドトラックのように、気分を高めることを目的としています。 残念ながら、ゲームとプレイヤーの仲介の相互作用により、音楽は時々来る劇的な緊張の景品のようなものになることがあり、それは実際に便利なツールになることがあります。 これは、音楽が何らかの形であなたを落としている巨大な獣をあなたに警告しているときに特に便利です。
不注意であなたに有利に働くゲームの仕組みは、媒体の勝利であり、最大の欠点の1つです。 敵が近くにいるときに眠れなくなると、サバイバルクエストに没頭できなくなります。 そして、雷のようなピアノの破片が不誠実な嫌悪感によって後ろから攻撃されていることを警告するとき、まあ、それが劇的な緊張に何かを加えると主張するのは難しいです。
18プレイヤーを憎まない
何が悪いのかわからない、ミナのリンクの扱い、または沈黙の誓いを破ることを決心したとき、彼はいくつかの古典的なピックアップアーティストのナンセンスを引っ張る不気味な男になるという事実。 彼はミドナを追い払うことさえします。それは私が誰にもしなかったことです。恐ろしい冒険に何日も過ごしたばかりの誰かは言うまでもありません。
ただし、これは良い点をもたらします。 リンクが実際に他の多くの女性と多くの時間を費やしているのに、リンクがゼルダのロマンチックな関心としてほとんど常に描かれているのはなぜですか? この2つは何ですか? ゼルダは素晴らしいギャルであり、すべての能力と知性を備えていますが、人々は最終的に彼らが一緒に時間を過ごす人々と絆を形成することになります。 そしてリンクはミドナとかなり激しい形を形成しました、そしてそれは彼女がその奇妙な体を持っていたとき、そして彼女がたまたま彼女の真の形を取る前に、それはたまたま超美しい女性でした。
17ティングルのマップよりもまだ良い
ニンテンドー3DSは、たくさんのクールな機能を誇っていました。 The Phantom Hourglassのパズルの1つが実際に人間の口で地図から砂を吹き飛ばしたとき、私はちょっと吹き飛ばされたことを覚えています! これには、特に遠くの部屋でアイテムやスイッチが必要な場合に、ダンジョンを通過しやすくするために、マップにすばやく簡単にメモを追加する機能が含まれていました。
この機能は動作しませんでした。
スタイラスが素晴らしいほど、それは最も敏感な楽器ではありませんでした。 さらに、書くのに必要なタッチスクリーンは手の幅でしたが、突然、一貫性のあるものを書くには大きさが足りなくなりました。 メモをとる機能を使用してみた人は誰でも、すぐにそれが矢印を描く機能と、たぶんどこに行くべきかについてのヒントを与えるための「x」に減らされたことがわかりました。
16安全に落ちる
このトリックを知っていたので、彼らにはゲームの天才だと思った友人が一人います。 知らない人のために、 ゼルダでかなりの距離を落ちるなら、あなたが地面にぶつかる直前に剣スイングをすることによってダメージを受けるのを避けることができます。 Ocarina of Timeがこのエクスプロイトについても説明していると確信しているので、これが開発者の過ちの見落としであるかどうかさえわかりません。
誰もがそれを知っているからといって、それが理にかなっているわけではありません。
これをゲームで使用することの背後にある思考プロセスは正確に何でしたか? あなたはあなたの攻撃にあまりにも多くの力を出しているので、あなたは害を受けることができないということですか? マスターソードが強力なので、重力があなたに及ぼすすべての有害な性質を吸収しますか? 私が覚えているすべての理由が何であれ、私は慌ててボタンを押すのが早すぎるため、これを適切に実行できないことです。
15クラウドの判断がひどい
最初の3つのMass Effectゲームにあった多くのアドオンと同様に、プレイ体験を大幅に改善するDLCがいくつかあります。 彼らは冒険の続きであり、メインのクエストから気を散らすことなく、彼らがまだ非常に重要であると感じた小さなサイドクエストでした。 ゲームを拡張し、キャラクターをより強くし、全体的に有意義な方法でプレイ体験に貢献しました。
次にスキンがあります。 RPGは、あなたの腕と脚に肌を見せるのが大好きです。 そして、キャラクターをクールに見せることはあなたにとって本当に重要であり、そうであれば、より多くの力があなたに費やされたものを楽しんでくれてうれしいです。 しかし、多くの人にとって、ゲームストップのスタッフの半分が着ているシャツを着て、リンクが走り回っているのを見ると、まあそれはゲームを台無しにするようなものです。
14二種類の人がいる
リンクは歴史的に睡眠を愛することで知られています。 彼はたくさんのゲームの初めに起こされ、ゲームの1つは実際には完全に彼の夢の1つで起こります。 ほとんどのゲームでは、彼のスプライトを十分長い間放置したままにすると、つまり、彼を動かさないようにすると、彼はどこにいても横になって昼寝をします。 それは、睡眠に対する真剣な取り組みです。
一方、ゼルダは、いつも何かに夢中になっているようです。
誤解しないでください。リンクが怠惰であると非難しているわけではありません。リンクは常にこの種の冒険に引き込まれていると言っているだけですが、ゼルダは積極的に彼らを探し出し、自分自身と彼女の周りの世界。 どちらの人もヒーローの呼び出しに応答しますが、一方のパーティーはスヌーズを数回叩いてから行動を起こす傾向があります。
13狂気への上昇
フックショット、そしてひょっとするとロングショットは、 ゼルダのゲームをプレイしているときは大きな恩恵でした。 まだプレイしていない場合、それは基本的にはグラップリングガンに相当するファンタジーであり、水平方向だけでなく垂直方向にも長距離を移動できます。 このメカニズムを習得したキャラクターは、これらの種類のアイテムを使用して、世界中を驚くほど速く航海できます。 これは、つるに覆われた壁でさえゆっくりとゆっくりと登ることができる壁のように、実際にいくつ物がくっついているかを理解するときに特に役立ちます。
多くのゲームでの多くのリンクは同様のデバイスを持っていました。なぜなら、クライミングは長い間楽しいだけであり、開発者はあなたを完全に嫌っていないからです。 おそらくWind Wakerの開発者を除いて、私が他のほとんどのタイトルよりも上昇していることを覚えているが、フックショットにまったく似ていないゲームもある。 大人のおもちゃだと思いますが、子リンクは対応できません。
12バランスの取れた食事
ほとんどのゼルダのゲームを通して、あなたの健康を補充する唯一の方法は、敵によってランダムに落とされたハートのコレクション、または店で購入できるポーションを通してでした。 妖精の使用もありました。これは、戦闘で死んだ場合にあなたを生き返らせることができます。 ただし、RPGはこの種のシステムを回避する傾向があります。実際には、歩くものを単に収集してすぐに癒すことは根拠がないためです。
ブレスオブザワイルドは、間違いなくゼルダをテーマにしたRPGであり、オープンワールド、膨大なインベントリ、ノンリニアストーリーテリングを備えています。
また、単にハートを集めるのではなく、自分を癒すために食べ物を消費するという定番もあります。
これらの食品は、リンゴから虫、ゴージャスな肉の切り身まで、あらゆるものに及びます。 上記でわかるように、あなたが食べるものを選択できる能力は、他のゲームのリンクが信じられないほどうらやましいものでなければなりません。 たぶん食べるバグの部分ではありません。
11若者の無謀さ
これはLinkの特におしゃべりなバージョンのようですが、必ずしも嫌いではありません。 正直なところ、私はここでパンチラインが何であるか本当にわかりません。 リンクはハイリアンなので、水を間違って打ったときに彼は小さな骨をすべて壊すのではないかと彼女は心配していますか? 普通の人間はクリフダイビングをマスターしているので、それほど難しいことではありません。 私よりも最後のパネルをよく理解している場合は、コメントセクションでお知らせください。
リンクが完全にむき出しの歯で魚を捕まえたので、この漫画を選びました。 ゾラが魚を捕まえるのを見たことがありませんが、道具も手も持っていることがわかりますので、口で魚を捕るところまで進化してきたと思います。 それでも、Linksは力強い決意のように見えますが、彼は魚が私を笑わせている表面を壊します。
10ハイリアン経済は奇妙です
リンクが彼の全身体重を木の幹に投げることを可能にし、その結果、木が揺れるメカニズムを理解したことがありません。
プログラマーは不必要に残酷であるため、実際には揺れ、それがどういうわけかルピー、または時にはクモを生み出しました。
これは疑問を投げかけます:ルピーはそこで何をしていますか? この時点で、Linkが背骨を壊さないという物理学は無視します。なぜなら、この時点で、Linkは低木クリーチャーになり、フェーズされていなかったからです。
誰かがルピーを失いましたか? 同じ人が複数の木でルピーを失っていますか、それともおそらくそこにそれらを置いていますか? または木にルピーが生えますか? これは、岩を食べることで生計を立てているGoronsが持っているフランチャイズと同じです。そのため、すべての通貨が実際にある種の宝石形の果物に基づいているのはそれほど狂気ではありません。
9フェッチクエスト
リンクは多くの奇妙な冒険にありました。 時々それらの冒険は彼が他のものになることを含み、それはビデオゲームの定番です。 私は、彼がデクスクラブ、ゴロン、ゾラスに変わるのを見ました。 彼が犬に変身するのを見たことさえある。 実際、 トワイライトプリンセスの大部分は、リンクを犬としてプレイすることです。
明らかに、他の世界からのリンクは、このコミックでオルタナティブユニバースのようなもののためにまとめられました。リンクの犬の側を利用して、明らかに彼が望んでいないとしても、彼を動物のように振る舞わせます。 これは疑問を投げかけます:リンクが濡れると、濡れた犬の臭いを放つことになりますか? これはすべての狼男に当てはまりますか? そして、あなたがリンクが狼ではないことを私に言う前に、あなたが強制的に狼に変わる誰かを他に何と呼ぶかを私に説明してください?
8これが私の最優先事項です!
この漫画は、私が忘れていた多くの思い出を本当に衝撃しました。 私はピクトボックスがこの瞬間までのものだったことさえすっかり忘れていましたが、今は覚えているので、それがどれほどの苦痛であったかを正確に覚えています。 それは私が常にそれを補充する必要があったので、私は写真を撮ることに完全に夢中だったので、私は常に小さなフィルムを保持しました。 Wii-U版で聞いたようですが、実際に写真でキャラクターの彫像を作ることができるので、役に立たないとしても面白そうです。
これはLinkが人々の安全よりもサイドクエストを優先する完璧な例です。
彼がそのような判断を下すのはこれが最後ではありません。釣りに行くか、アーチェリーベースのミニゲームをプレイするために休憩をとるたびに、どこかで何かひどいことが起こっている間、実際に時間を無駄にしています。 ええと、視界の外で、心の中で。
7知恵の三力を必要とする
ガノンドルフが愚かすぎて子供たちのパズルを理解することができなかったために涙に変わってしまったというイメージは、私がこれからの日々を楽しみにするものです。 実際、彼がここ何年もの間ベイに留めていたなぞなぞを完全に解決することができないことは、彼を完全なばかとして描くとき、より理にかなっています。 そうでなければ、彼は常にリンクより一歩先を行くことができるのではないでしょうか?
私はガノンドルフがすべての話かもしれないと思い始めています。
つまり、火の玉を投げたり、人をクリスタルに入れたり、巨大な豚に変えたりする以外に、彼が何をできると知っているのでしょうか。 子供は常に彼を妨害しています。これは、プレーヤーの観点からは魅力的ですが、他のすべての人からの観点からは完全に弱体化しています。 教育システムは、Gerudo砂漠に欠けているようなものだと思います。
6まだインタラクティブではない
ブレスオブザワイルドは、ゲームプレイに多くの新しい機能を追加し、非常に多くの称賛を受けました。 それが加えなかった一つのことは、大きな見落としのように思われるかわいい犬を愛撫する能力でした。 これは実際、私が他のゲームでも見たもので、 Unchartedで Yakをペットにする能力のようなものです。 それで、リンクに人間の親友の毛皮を介して彼の手を走らせる能力を与えるために、実際にはどれほどの追加のプログラミングが必要でしたか?
つまり、プレーヤーにペットを飼うオプションを与えずに、この時代の犬をビデオゲームに追加する理由です。 文字通り、ゲームで犬に遭遇したすべての人は、ボタンの任意の組み合わせがあなたがあなたの新しい犬の仲間に友好的になることを可能にするかどうかを確かめようとします。 実際、彼らがブレスオブザワイルドに DLCを愛撫する犬を追加した場合、誰も価格に不満を言わないことを保証できます。
5ボートを浮かせるもの
この漫画では、あなたの信頼できる仲間を単に「気味が悪い、古いボートマン」と呼んでいるだけで、非常にイライラしています。 彼に最初に会ったとき、彼は「レッドライオンの王」と自己紹介します。これは実際にはかなりドープなモニカーです。 彼はあなたの船乗りの探求であなたを助けるために女神によって任命された古いハイラルの王であることは後で明らかにされます(ネタバレ注意)。 それはすべてボード上にあるようです(ボートのしゃれは最高のしゃれです)。
これはどれもこの関係がどれほど気味が悪いかという言い訳にはなりません。
私はいつも、ある知覚物が別の知覚物に乗るという問題を抱えていました。 リンクが身に着けなければならなかったあの愚かな帽子であろうと、オプティマスプライムがグリムロックを乗り越えたのであろうと、何度も、話す能力が負担の獣に減らされた生き物については、まったく間違っている。
4 7年間眠りにつく...
Linkが7年間魔法誘発スヌーズに入ったとき、ロジックに少しジャンプがありました。 彼は彼のチュニックの下にタイツと長袖シャツを着て目を覚ます。 そして、私は正直に言うと、この漫画を読んだ後に戻って、そのイヤリングのことをチェックしなければなりませんでした。
イヤリングと同じくらいファッションステートメントのように見える、指なし手袋の追加もあります。
トライフォースがガノンドルフに盗まれたときにのみ会うラウル、セージオブライト(それは完全に私たちのせいですよね?)はいつも私を間違った方法でこすりました。 彼はどこからともなく現れ、彼はすでにあなたの友達のように振る舞います。 彼は明らかにあなたに服を着せ、あなたを剃毛し、そしてあなたの耳を突き刺した。 彼はまた、ゲームの中で最も穏やかな性格を持ち、解説を提供するためだけに存在します。これは基本的にシェイクが行うことですが、曲を教えたり、いくつかのクールな忍者のことも行います。
3ブラインドスポット
スピリットトラックスは、 ゼルダシリーズで見過ごされがちな、または大嫌いなエントリです。 ウインドウェイカーと同じアートスタイルを使用しますが、シリーズにそれほど受け入れられていませんThe Phantom Hourglass私はこれが劣ったタイトルであるというファンの独断的な執着を理解したことがありません。 私はそれが数え切れないほどの楽しみの価値があることを発見しました、そして実際にはかなり魅力的な計画と信じられないほど楽しいゲームプレイがありました。
精霊の塔を除いて。
なんらかの理由で、ゲーム開発者たちは、これらの巨大なファントムガードをこっそりと忍ばなければならない場合は、楽しいゲームメカニックになると判断しました。 地面の特定の輝く場所に立っていると、警備員はあなたを見ることができません。理由は、私が覚えていないか、見上げる気がしないためです。 あなたの相棒ゼルダ(現在は幽霊だ)がこれらの製材用ダミーの1つを持っている場合、彼女もあなたに会えないのは当然のことです。 だから今、ゲームの仕組みは二重にばかげているようです。
2すべてのリンクにはプリンセスが必要
ルト王女がオカリナオブタイムにいるのと同じくらい迷惑でしたが、私はまだ感情的に悩まされているように感じました。 リンクは文字通り彼女を獣の腹から救い、彼女は彼とめちゃくちゃに打たれるようになります。 非常識な部分に重点を置いています。 彼女は自分がリンクと婚約することになると自分を騙しさえしているが、リンクは慢性的に沈黙しているので不可能に思える。
あなたが永遠に沈黙しているとき、提案に賛成と言うのは難しいです。
これは彼女が成人期の奥深くまで抱く妄想です。 リンクが時の神殿で長いスヌーズをしている間、ルートは自分がリンクを自分の夫に選んだと思って育った。 これは、水の神殿に選ばれなかった場合、彼女が追求し続けた可能性が非常に高いものです。そのため、その愛情を彼の有利さを利用して、非常に迷惑なシャドウリンクに対して有利なリンクを張ると、妥協のようです。
1ガノンドロフは大きなソフトです
アーティストOmocatは、特にゼルダの伝説に関する数多くのストリップに関して、キャラクターを描く際立った方法を持っています。 リンクとゼルダは、ほとんどの場合、彼らの脳よりも大きな目を持つ不機嫌そうな若者として描かれています。 彼らはまた、実際には若者の年齢を実際に演じていることも示されていますが、ゲームでは決して示されていません。 ここでは、リンクが無数の兄弟が弟の引きを見てきたのと同じ動きを見せています。
これは「子犬の目」として知られています。
ゲルドの闇の支配者であり、ハイラル全体の邪悪な支配者であるガノンドルフでさえ、彼らの力に影響されない。 彼は同じ呪文が彼にやって来ることを感知することもでき、最初は少し抵抗を示した後、ゼルダ姫を重さを感じさせないように単に引き渡しました。 リンクは大人になるためのプロセス全体を実行する必要さえないので、このトリックはリンクに多くのトラブルを救わなければなりません。