29非常に神秘的なファイナルファンタジー7について少し知られていない秘密

人々は、しばしば「傑作」という用語をゲームに関連付けません。 用語が出てきたら、モーツァルト、ピカソ、ヘミングウェイだと思います。 作品の中で特定の作品を制作するために一人で働いた特異なアーティスト。

ゲームは、正しく行われると、それ自体が傑作になる可能性があります。 ビデオゲームは、ビジュアルアーティスト、書き言葉のアーティスト、および音楽アーティストが、すべてのクラシックアートを1つのピースにまとめたプラットフォームを作り上げるために、それらのすべての工芸品を一斉にもたらすことができます。 ファイナルファンタジーVIIはまさにこの点で傑作です。

その豊富な楽譜はキャラクターの感情を見事に強調し、それらをプレーヤーに転送します。 「Aeriesテーマ」を聴くと、まだ冷静さを感じる人もいます。デザイナーが作成した無数のシーンの華やかなディテールが、プレイヤーを生きた呼吸する絵画に没頭させました。ゲームが提供しなければならなかった畏敬の念を起こさせるシナリオ。

これらのアート形式はすべて、単一のエンティティ、 ファイナルファンタジーVIIに完全に組み合わされます。 言うまでもなく、99時間のゲームプレイで複数の保存ファイルのクロックを使い果たした後でも、多くのゲーマーがもっと欲しがる体験です。 開発者が開発中に舞台裏で何が起こったのかを細かく調査したり、ゲームをバグアウトするために数え切れないほどの時間を費やしたりして、ゲームの限界をテストしたほどです。

今日、これに焦点を当てます。 リリースから約20年が経過した今でも、多くのファンがゲームの秘密と謎に興味を持っています。 ファイナルファンタジーVIIの隅と隅を一緒に探索しましょう。

29コーレル刑務所の井戸は多くの謎を抱えています

ゲームであっても、刑務所に閉じ込められるのは楽しいことではありません。 ファイナルファンタジーVIIでは実際に2回発生します。 2回目はオープンコンセプトの刑務所、つまりプレイヤーがぼろぼろの町に放り込まれ、バーの代わりにゴールドソーサーの周りの広大な砂漠に囲まれた「コーレル刑務所」で行われます。

プレイヤーは、このエリアの井戸に気づくでしょう。この井戸は、はしごを降りることで降下できます。 このエリアにあるチェストは略奪されて完全に空になっているため、ウェルの底では、プレイヤーはしばしば少しがっかりするでしょう。 なんて悲しい。

今面白いもののために。 実際には2つあります。 ゲームのどのバージョンでも、この領域には実際には不思議な多角形の赤い人形が含まれています。 しかし、待って、それはどこにありますか? 見えない? いいえ。 あなたがするつもりがなかったので。 レイヤーの下に隠れています。

ゲームの日本語版では、この領域での珍しい戦いもあります。 通常、このエリアには敵はいないが、日本語版では「Test-0」という敵と戦うことができた。 統計的には、敵はプレイヤーがデバッグルームで戦うことができる奇妙な三角形の異常に似ています。 戦い自体は非常にグリッチであり、この戦いの敵の半分は見えません。 1998年にリリースされた非公式の戦略ガイドの1つは、実際にはこの戦いについて言及していましたが、西部版には存在しませんでした。

28 Unclimable Vineがアクセス可能なエリアにつながる

Corel ValleyのAeriesでの非常に重要なカットシーンの直前のエリアでは、プレイヤーは洞窟の口に通じるツルに通じる通路に気づくでしょう。 しかし、ツルに近づき、それを厳しく登ろうとすると、プレイヤーはすぐにツルが登るという不注意な欲望に反応せず、一体何が起きているのか不思議な状態に困惑することに気づくその洞窟で?

このミステリーに対する短い—しかし悲しい—答えは、洞窟の内部には何もプログラムされておらず、キャラクターが実際に入ることができないということです。 ただし、 ファイナルファンタジーVIIの世界は、事前にレンダリングされた2D背景上で行われ、キャラクタースプライトはこれらの背景を3Dでナビゲートします。つまり、歩く2D画像には奥行きがあり、目に見えませんが、適切なツール。

これらのツールは使用されており、そうすることで人々はブドウの木の上に、洞窟の前に雲が歩くために作られた3次元でプログラムされた領域を置くことを発見しました。 これは、もともとその洞窟が何かを含むことを意図していた可能性を強く示唆していますが、その背後にある元のアイデアが何であれ、削られ、まだゲームに残っており、プレイヤーを妨害するためにブロックされました。

27 SNES用に最初に開発

ファイナルファンタジーVIIがプレイステーション1ではなくスーパーニンテンドーで公開されたとしたら、今日の生活がどのように変わるか想像できますか? もともとはSNES向けにリリースされる予定でしたが、そのプラットフォームにはプロトタイプが存在します。 ただし、 ファイナルファンタジーVIIでのクロノトリガーの開発が迫っているため、開発は一時停止されました。 Chrono Triggerが完了すると、チームは1995年のファイナルファンタジーVIIの継続に関する議論を再開しました。

この時点で次世代コンソールがリリースされ、チームはファイナルファンタジーVIIをPS1で公開することを決定しました。 これにより、 Final Fantasy VIIはシリーズの最初の3Dレンダリングゲームになりました。 当初、チームは2Dスプライトで3D背景を使用することについて議論していましたが、最終的には完全に3Dのポリゴンスプライトを使用することを決定しました。

26ケースにはタイプミスがあります

その魅力的な間違いなしに完璧な傑作はありません。 ファイナルファンタジーVIIは、ケースでさえ、それらでいっぱいです! そして、「傑作」と誤植されているすべての単語のうち、タイプのあるものです。

このタイプミスは最初のリリースでのみ発生したものであり、膨大だったため、見つけるのは珍しくありません。 エラーが修正されたのは、ゲームが「最大のヒット」になった後でした。 ゲームのコピーがかなりの金額で販売することを期待して特別だったと考える人々のオンライン投稿はかなりありますが、多くの場合、議論はすぐにつぶされ、発見したものは興味深いものの、元のポスターに通知されました。かなり一般的でした。

このタイプミスは、ゲームの物理的なコピーを所有している多くの人がこのような一見明白なエラーを検出せずに行ったという事実だけでも興味深いです。

25ファイナルファンタジーVIIゼノギアスかもしれない

スクウェアによって開発されたもう1つの古典的な叙事詩は、独自の専用記事に値します。 ゼノギアスです。 高橋哲也と妻の田中香織は、スクエアで働いていて、会社を通じて出版したいと思った脚本に一緒に月光を当てました。 ゼノギアスは、最終的には「暗すぎて複雑」であるとファイナルファンタジーのフランチャイズに基づいてリリースされると見なされていましたが、無視できないほどの魅力でした。 これは、最初にChrono Triggerの続編としてのリリースが検討されましたが、後に独自のタイトルが付けられました。 ゼノギアスとして今日知っていること。

Xenogearsを完全にプレイすると、Squaresがメインストリームのフランチャイズでリリースしないことの理由を理解できます。 プロットは、ユングの心理学、フロイトの思考、そして重い宗教的象徴主義のテーマを取り入れています。 それでも、高橋はチャンスを与えられ、素晴らしいゲームを演出する能力があることを証明しました。 しかし、1999年に会社が注目したのは、 ファイナルファンタジーシリーズを継続することであり、高橋のゼノギアスプロジェクトを優先することではなく、彼は会社を辞めて独自の会社を立ち上げ、「MonolithSoft」の元の傑作の精神的な後継者を生み出し続けることにしました。

24チョコボをレースするときのあなたの顔

チョコボのレースを覚えていますか? チョコボの捕獲、育成、繁殖を嫌い、ゴールドソーサーでのレースに出場し、最終的に黒チョコボレーサー「TEO」を倒すことの希望と夢を持って競い合いました。 その男は完全に浮気していた。

レースは面白かったです。クールなアイテムを獲得し、チョコボをレベルアップして、最終的にファイナルファンタジーが提供する多くのミニゲームの1つを習得する満足感を得ることができました。

しかし、ほとんどのファンには知られていませんが、チョコボのレース中に行われる隠された好奇心があります。 チョコボに乗っているときにキャラクターの顔がどのように見えるのか疑問に思ったことはありませんか? あなたが持っているかもしれません、カメラがあなたのキャラクターの前を見るのに十分に回転することができないからです。 しかし、現代のテクノロジーにより、人々はカメラが私たちに課した制限を打ち破り、ティファ、クラウド、シドなどのキャラクターがこれらのレース中に実際にどのように見え、それが不穏であるかに関係なく、あなたのキャラクターを垣間見ることができました。

上の画像は、チョコボのレース中にあなたのキャラクターが実際にどのように見えるかを描いたものです。 現在、この事実を知ることはできません。

23探偵ゲームになりそうだった

坂口博信は、1999年にニューヨークで開催されるファイナルファンタジーVIIの初期の計画と設定を担当しました。主なキャラクターは、私たちの愛するクラウドストライフではなく、 「血が検出されました」という名前の「ジョー」。

プロットはまだマコ原子炉を爆破する必要のあるプレイヤーを中心に展開していましたが、最終的には都市全体を爆破することになります! 開発のこの段階では、ライフストリームのコンセプトはまだ混ざっていますが、現在のように開発されていません。 Squareは「未来の」ニューヨーク探偵スタイルのコンセプトを使用することになったが、それは今日「パラサイトイブ」として知られているものに適用された。 ファイナルファンタジーVIIがこの道を進んだとしたら、中世のファンタジーから実際に存在する現実の設定へと、シリーズの方向が劇的に変化したことでしょう。

22雲の背後にある秘密巨大バスターソード

ファイナルファンタジーVIIがリリースされた1997年、クラウドストライフ、彼の先端のとがったブロンドの髪、特大のバスターソードが至る所で見られました。 これらの誇張された機能は、すでに長年続いているファイナルファンタジーシリーズに新規参入者を最初に誘惑したものです。 この外観により、クラウドはファンタジーゲーム全般のポスターの子になりました。 私たちは皆、これまで目に見えなかったこのスタイルを初めて目にしたときの炎のように、蛾のようでした。

現在、ビデオゲームや漫画は、一般に、現実に従う論理と物理の同じ法則に従う必要はありません。これが、それらを楽しくするものです! しかし、人々は依然として十分に意味のないことを疑問視しており、Cloudsの大規模な剣がどのようにして彼の背中に留まっているかについて、多くの疑問がありました。 戦いの終わりに、彼は小さな勝利の剣のスピンを行い、その後すぐに巨大な金属片を背中に取り付けます。 まるで魔法のように座っています。

さあ、追いかけましょう、それは磁石です! 雲はサスペンダーを着用しています。上の画像でわかるように、サスペンダーの背面にある小さな円形のメカニズムは、実際にはバスターソードが取り付けられている磁石です。 だから、今あなたは知っています!

21雲はあらゆるシーンにあり、これはスピードランナーに役立ちます

クラウドが主人公です。つまり、彼は非常に重要です。 ストーリーだけでなく、ゲーム全体としても機能しているようです。 なぜこれが当てはまるのかは正確には不明ですが、開発者はゲーム内の文字通りすべてのシーンにクラウドを配置する必要がありました。 あのね、それらの素敵なやり取りの会話はすべて、アクティブなパーティーとは別に、全体のストーリーで何が起こっているのかをプレイヤーに示していますか? 雲は常に存在しますが、見えなくて動かせません。

それだけでもかなり楽しい事実ですが、面白くなります。 終わり近くにあるゲームのMidgar部分の襲撃中に、誰もがMidwindに潜入するために強風から飛び降りると、開発者はCloudを凍結するのを忘れました。グループ雪崩。 プレーヤーがこのシーンで+右+ Xを押し続けると、どのバージョンのゲームでも北条との戦闘がトリガーされ、その後、プレーヤーが姉妹の光線砲発射カットシーンに「テレポート」し、プレーヤーが全体をスキップできるようになります。ミッドガーの章を襲撃。 これは、スピードランナーが時間のかなりの部分を削り取るために使用する非常に貴重な戦術です。

20 3Dバトルゲームは文字通り不可能

わーい! ゴールドソーサーにたどり着きました。 浮き沈みの長い旅の後で、あなたの余暇に利用できる多数のミニゲームで自分を再調整し、自分を失う時が来ました。

あ、これは何? 3Dバトル、これは楽しいようです。 このゲームは、じゃんけんと同じように機能することがすぐにわかります。 TriangleはXを打ち、SquareはTriangleを打ち、XはSquareを打ちます。 同じ動きをすると、AIはキャンセルされ、次の動きに移ります。

3Dバトルには、合計4人の公式の敵と1人の神秘的に不可能な敵が含まれています。 PS1は入力を読み取り、それに基づいて、相手を攻撃するか、攻撃するかについてパーセンテージのチャンスを相手に割り当てるため、各敵を倒すと、ゲームはますます難しくなります。 ちょっと安い!

各対戦相手を倒す確率のパーセンテージは次のとおりです。

最初:50%勝利-25%損失-25%引き分け

第二:33.3%勝利-33.3%損失-33.3%引き分け

3番目:25%の勝利-50%の損失-25%の引き分け

4番目の25%の勝利-75%の損失-0%の引き分け

あなたが4番目の相手までそれを作ることができればおめでとうございます、あなたはオッズを打ち負かしました。 しかし、それらを打つための確率はあなたに怒っています、そして今は彼らの復讐の時です。 開発者は、怠惰、忘れっぽさから、または多分彼らが故意にそれを行って、4番目以降に対戦相手をプログラムしなかったように見えますが、いずれにせよ対戦相手が存在しない場合は見えないので、クラウドはそこで何も戦っていません彼が必然的に膝に倒れ、相応の300GPを獲得するまで、ヒットが0%の確率で着地します。

19コーレル刑務所の隠されたドア開口モデル

コーレル刑務所内にはいくつかの謎があり、これは2017年の時点で最近発見された謎です。刑務所のバーの後ろにある二重の金属製のドアに気づいたことがありますか? さて、それはそこにあります。金属の棒を越えて移動してドアと相互作用することは不可能だからです。

ただし、ゲームを中断し、ソフトワードを使用してシーンがどのように競合しているのかを確認する傾向がある場合は、実際には金属製のバーがドアよりも別のレイヤーにあり、ドア自体が独自のものであることがわかりますレイヤーを削除すると、ドアが開かれた場合のドアのデザインが表示されます。 設計チームとイベントコーディネーターが適切に通信していなかった可能性があり、ドアはある時点で使用可能であると考えられ、後で「いいえ」と見なされ、すべてをレイヤーで覆いました。 面白いsutff!

18ロケットタウン坂口博信

坂口博信はファイナルファンタジーVIIの原動力であり、 ファイナルファンタジーシリーズの作者としても知られています。 素晴らしいファンタジーの無限の時間を誰かに感謝したいなら、坂口さんに感謝します。

ファンは彼の素晴らしさを認めるだけでなく、彼のデザイナーも同様に認めます。 近くを見ると、本当に近くというと、ロケットタウンの家の中にある壁にある坂口さんへのオマージュがわかります。 一見無関心な男を描いた壁に掛かっている一見無関心な絵は、坂口ヒリノブの肖像であることは確かです。

次回、ロケットタウンに来られた時は、是非坂口さんにお越しください。きっとご来店をお待ちしております!

17ロックされた胸には元々目的があった

非常にイライラする宝箱であるカルムの邸宅の中に宝箱があります。 実際、開くことができないのでゲームで最もイライラする宝箱ですが、そこに座って、プレイヤーにそれとのやり取りを目立たせています!

ただし、それが開かれることを意図されたことがないという意味ではありません。 実際には、召喚マテリア、タイタンを含めることが計画されていました。 しかし、何らかの理由で、開発者たちはこの強力な地球召喚の場所を、破壊されたコーレル原子炉に変更することを決定しました。

なぜこの決定がなされたのかは永遠に謎である可能性が高いですが、ゲームに開けられない宝箱がなぜ存在するのか、そしてその背後にあるストーリーが実際に何であるのかと絶えず不思議に思うのではなく、少なくともその目的が現在わかっています。

16ケフカはファイナルファンタジーVIIに住んでいます

ファイナルファンタジーVIの主な悪役であるケフカは、 ファイナルファンタジーVIIに戻って、シリーズの最後の別れを話します。 シリーズで初めて、2回目、3回目にそれをキャッチしましたか? そうでない場合でも、多くの人が気にしていないので、気分を悪くしないでください。 この小さなケフカへのオマージュは、ゴールドソーサーのモンスターホテル内で行われます。

このホテルの中に、部屋の周りにあらゆる種類の恐ろしい奇妙さや装身具でいっぱいの超不気味な店があります。 支えられたミイラ、宝箱に浮かぶいくつかの眼球、赤い目をした巨大な金属のグレムリンのような顔、ケージに浮かぶ緑のカボチャ。

キャラクターがそのカボチャとやり取りすると、奇妙だが馴染みのあるオーディオクリップで反応します。 それはケフカの笑いの歪んだバージョンであり、しばらくの間、シリーズの前のタイトルのためにプレイヤーを懐かしさに振り向けます。

15ゲーム内で読み取り可能な画面エラーが発生する

アダマンタイマイは敵のような亀で、大きな牙が頭蓋骨から突き出て、さらに怖いです。 彼は霧台のビーチ、およびゴールドソーサー内のバトルスクエアミニゲームの第2ラウンドで遭遇しました。

アダマンタイマイの名前の発音が難しいこと以外に何が奇妙なのですか? さて、キャラクターが最初のターンの前にクリーチャーにバリアとMバリアをキャストした場合、実際には持っていない治療呪文を使用するように促します。 彼が所有していない呪文を使おうとすると、アダマンタイマイがゲームの不具合を引き起こし、元のPS1バージョンでは、戦闘テキストにプレイヤーが見ることを意図していないエラーコードが表示されます。 エラーコードは「Scene:179 / Code:32」

14雲の髪は黒であると想定され、横にとかされました

雲のとがったブロンドの髪は、 Final Fantasy VIIFinal Fantasyシリーズだけでなく、一般にPS1時代のRPGのトレードマークになりました。 リードキャラクターデザイナーの野村哲也は、 ファイナルファンタジーVIIの中で私たち全員が大好きになった著名で記憶に残るキャラクターデザインの作成を担当しました。当初、彼の雲の髪のデザインは、セフィロスの長いシルバーの髪と滑らかな黒い髪を対比させるためのものでした。スパイクゼロ。

この決定は、Cloudsキャラクターモデルで使用するポリゴンの数を減らすことも意図していましたが、それについて考えた後、野村は最終的に、私たちがクラウドで目にするおなじみのヘアスタイルを主人公としての知名度を上げることを決定しました。

残念ながら、このデザインのアイデアを表示するためのコンセプトアートはありませんが、ザックを見てアイデアを得ることができます。 言うまでもなく、クラウドはゲームのストーリー全体を通して心理的にモデル化されています。 ゲームで彼らの親密な関係を考慮して、Tetsuyaはゲームのリードではないことを考慮して、元のデザインアイデアのいくつかをZackに渡すことにしました。

13コバルトXIVとインディゴXVはもともと赤XIIIに付随するとされていました

Red XIIIには素晴らしいサブプロットがあり、ゲーム全体を通して多くの心温まる好奇心が強いシナリオに私たちを導きました。 性格としての彼の発達は強力でした、特に彼の父親の臆病者が彼の人々の利益のために自分を犠牲にするためだけに姿を消した英雄であることに気づき、父親の臆病者が彼に感じた憎しみは感嘆に変わりました。息子。

自分自身と遺産を見つけるためのRed XIIの旅の一環として、彼はHojosの冒涜的な実験の1つとして閉じ込められていました。 元々は、北条がRed XIIIのクローンを作成するサブプロットが存在していました。 クローンは青と紫の毛皮を持っているはずで、コバルトXIVとインディゴXVと名付けられたでしょう。 この削られたプロジェクトについてはほとんど知られていませんが、Red XIIIのクローンを倒すと、パーティーはクローンとオリジナルのRed XIIIの両方との戦いに投げ込まれたでしょう。 プレーヤーが本当のRed XIIIが誰であるかを理解し、彼を破壊することなく、彼の邪悪なクローンのカウンターパートを戦闘で破壊するだけでした。

12 Magic Defense Armorが機能しない

あなたは正しくタイトルを読みました、はい、 ファイナルファンタジーVIIの魔法防御鎧は実際に魔法防御ステータスを増加させません。 これは真剣に本当ですか? はい、なんらかの理由でゲームに不具合があり、キャラクターの鎧に起因するすべての魔法防御の統計は実際には魔法防御を増加させないため、無数の鎧がまったく役に立たなくなります。

このようなことがどうして起こりますか? ファイナルファンタジーVIIは間違いなく大きなゲームです。そのため、最終製品を作成するために、多くの作業部分、多くのチーム、人々、プログラム、コードが組み合わされています。 これの規模は巨大であり、単純な機能が最終的に亀裂をすり抜けただけであることは奇妙に理解できます。 ゲームは実際にこれらが散らかっていますが、それでも傑作であり、このようなすべての小さなエラーは一般に魅力的であると見なされています。

11その中には信用できない声があります

私たちはファイナルファンタジーVIIの完成時に冒険のテキストブックをプレイしました。これは見事な教科書です(学校がこれだけ楽しかったのなら)が、もともとゲームがモダンコンソールでリリースされることが決まったとき、声優を雇うことでしたか?

それは最終的にはディスクスペースの制限により、物理的なコピーを3枚のディスクから10枚に拡張することを期待していない限り、その試みは実行不可能になりました。オーディオは多くのスペースを占有します。 しかし、クリエーターは声の演技で水域をテストし、FMNに単一のシーケンスを実装しました。このシーケンスは、ジュノンの姉妹の光線砲がダイヤモンドの武器に向けて発砲します。

ファイナルファンタジーVIIに組み込まれている唯一の声優を聞くには、下のクリップをご覧ください

10 Aeries Ghostがダイアログに影響を与える

Aeriesの死は悲しいものでした。当時、ゲームコミュニティ全体に衝撃的な波を送りました。 スコア「Aeries Theme」は、その時代の多くのゲーマーの背骨全体に悪寒をもたらします。

彼女の死後、次の悲しみの後、プレイヤーは彼女が戻ってくるかどうか疑問に思っていました。 結局のところ、それはフェニックスダウンズを組み込んだファンタジーゲームです。 ゲームをグリッチして彼女の死の場面をスキップし、彼女を有効なパーティーメンバーとして残しておく方法を人々は見つけましたが、彼女がそこにいるはずのないわけではありません。

さて、何もグリッチせずにゲームを普通にプレイする場合(ここでは、ゾンビエリーを参照します)、合法的に再び彼女に会う機会がまだいくつかあります。したがって、彼女が確かに1つの形式で存在していることを確認します。別の。

エンドカットのシーンでは、彼女の手がクラウドに手を伸ばしているところを示していますが、これには焦点を当てません。 パーティーが乱れたミッドガーに戻った瞬間、クラウドとエアリーズが最初に出会った教会に焦点を当てます。

エアリスの死後初めてこの教会に入ると、彼女の幽霊が生まれ、フラワーガールが花壇で花をいじりながら、人生で一番愛したことをしているのがわかります。

さて、さらに興味深いのは、プレイヤーがAeriesを再び見たときの最初の畏怖に負けず、Aeriesへの玄関口にあるスポーンポイントをすぐに通り過ぎても、本来のように消えないことです。

さらに興味深いのは、プレイヤーがこれを成功させると、教会にいる2人の子供たちの会話が、Aeriesが部屋にいるかどうかに応じて変化することです。

9再生による無限の健康

壮大な戦いの最中に本当に健康を害している場合、または通常の戦いで苦労しているが、たまたまRegenの呪文がかけられている場合、すべての希望はまだ失われていません。

Ps1には、ディスクトレイを開いてゲームを実行しているときでもメモリを保持する容量があります。 パーツにリジェネをキャストしてヘルスが開始されると、ディスクトレイを開くと、PS1はリジェネが何をすべきかを覚えていますが、敵が攻撃することになっていることを忘れているので、プレーヤーはリジェネを使用してパーツを完全にヘルスすることができますピンチ。

ファイナルファンタジーVIIはそれほど難しいゲームではなく、実際に死ぬのは難しいですが、非常にやりがいのある特定のボスバトルがあり、プレイヤーがこのグリッチを利用することを選択した場合、難しいバトルをはるかに簡単にすることができます。 エメラルドとルビーの武器が思い浮かびます!

8フォートコンドルへのアクセスを永久に失う可能性があります

リアルタイム戦略ゲームとしてプレイする簡単なミニゲームは、フォートコンドルで最後の戦いに負ける可能性があります。 目標は、卵を上から守り、シンラが巨大なマテリアを獲得するのを防ぐことです。 通常、砦のコンドルバトルに負けた場合、敵は1対1で戦わなければならない頂点に到達するまで、丘を上っていきます。

敵を倒すのは非常に簡単です。 さて、最後の戦いでは、パーティーが戦ったときにフォートコンドルを守るために戦い、敗北すると「ゲームオーバー」画面にリダイレクトされず、代わりに崖を登るために使用されるロープがフォートコンドルから起動されます。側は単に取り除かれ、パーティーは再びそのエリアにアクセスすることができなくなります。

7坂口博信の母親がフランチャイズを変更

ファイナルファンタジーシリーズの作者として最もよく知られている坂口は、シリーズの開発を通じて恐ろしい悲しみを経験しました。 特にファイナルファンタジーIIIの開発中。 彼の母親は亡くなりました。 この悲劇的な出来事はファイナルファンタジーVIIの開発中に起こったと多くの人々や記事が述べていますが、それは誤りです。

インタビューで坂口は、母親が合格したことでファイナルファンタジーVIIだけでなくシリーズ全体にも影響が出たことを確認しましたが、この損失の影響はファイナルファンタジーVIIにも強く現れています。 これはインタビューの抜粋です:

ファイナルファンタジーIIIを作成していたときに母が亡くなり、それ以来、私は「生命」というテーマについて考えていました。 生命はいろいろなものに存在し、私が生命を数学的かつ論理的な方法で分析しようとするとどうなるか知りたいと思いました。 多分これは私が経験していた悲しみを克服するための私のアプローチでした。 この特定のテーマが実際にゲーム自体に表示されるのは、シリーズで初めてです。 見つけられるかどうか確認してください!」

愛する人の喪失に対処することは確かに悲劇的であり、強力な方法で私たちに影響を与える可能性があります。 ここでの彼の反応は曖昧ですが、彼のゲームにすべての将来のテーマを「人生」で設定することとファイナルファンタジーVIIを選択することを指しますが、実際にゲームで悲劇的な損失があったにもかかわらず、最終的にはほとんどの絶望の時代。

6 Aeriesは彼女の別れの後でまだ話します

ビデオゲームの歴史で最も心を痛めた瞬間の1つは、愛するAeriesがセフィロスによって切り倒されたときでした。 この悲劇的な瞬間は、多くのプレイヤーが「いいえ、彼女はできません。 彼女は最終的に戻る必要があります。 彼らは本当にそのようなキャラクターを終わらせることはできなかったので、突然」と私たちの驚いたことに、はい、実際にそうしました。

ただし、ゲームに隠されたいくつかの特徴があり、Aeriesが元々復活することを意図していたこと、または作家とゲームプランナーがうまくコミュニケーションをとっていなかったことを示唆している可能性があります。

プレイヤーがゲームシャークでゲームをハッキングしたり、ゲームにバグを犯したりした場合、悲劇的なシーンをスキップしてパーティーにAeriesを保持することが可能であり、その結果、ゲーム全体を通して多くの不気味なインスタンスが発生します。 Aeriesは彼女の死後もプログラムされたラインをまだ持っています。 どうぞ:

スノーボードイベントの後、パーティーは大氷河のふもとに墜落しました。

クラウドは「誰もが大丈夫ですか?」

エアリーズは「私はこれにうんざりしています。 そして起き上がり、自分で雪をほこり取ります。

Aeriesは「ねえ、マップを見てみましょう」とも言っています。

コンドル要塞では、シドが次のように述べています。

「シンラが原子炉を破壊し、内部のマテリアを取り出すようだ」

エアリーズはこれに「打ち負かされるわけにはいかない!」と答えます。

また、コンドル要塞では、「巨大なマテリア」Cidを受け取った後、次のように尋ねます。

「え? これは何ですか?" エリスは言う「これは何ですか?」

ロケットタウンには、おもしろい冗談を言う男がいます。 パーティーがチームのエアリーズで彼のジョークを聞いている場合、彼女は角かっこで述べるので、おそらく彼女の息の中で「(ユーモアの恐ろしい感覚…)」

パーティーがゴールドソーサーアリーナで戦うものとしてエアリーズを選択した場合、彼女の対話のラインは「これをすばやく作ろう」です。

このディスログがストーリーに重きを置くことはありませんが、ファイナルファンタジーVIIは、キャラクターに特に何も言わなければ、ニュートラルで普遍的なラインが与えられるような方法で動作すると想定できます。 たとえそうであっても、エアリーズが彼女の死後に話しているのは不気味な聴覚です。

5秘密の秘密の牛レベルがあります

ディアブロがブリザードによってローンチされたとき、噂はその中のどこかに、そして「秘密の牛のレベル」と呼ばれるゲーム内のアクセス可能な領域があったことを引き起こしました。 これらの噂はブリザードによって激しく否定され、その噂を裏付ける証拠は今のところ提示されていません。 しかし、噂は一種のポップカルチャーの異常になり、 ファイナルファンタジーVIIをプログラムしたような大規模な開発者に広まったため、開発者は実際にゲームに秘密の牛レベルを追加しました。

アクセスしたいですか? それは簡単で、北部火口でのゲームの終わりには、保存クリスタルが与えられます。 ノーザンクレーターのどこにでも保存用シセルを置くことができるアイテム。 このアイテムが特定の部屋で使用される場合、その部屋の名前は「北の洞窟の内側」から「秘密の牛のレベル」に変わります。 残念ながら、牛は出ませんが、それでもスーパーニートです。

4悪名高いデバッグルーム

この時代のいくつかの主要なSquare RPGと同様に、Final Fantasy VIIにはデバッグルームが含まれています。 つまり、ゲームにまだ存在しているがメインゲームの一部ではない領域です。 開発中にゲームのさまざまな側面をテストするための一連の部屋でした。 デバッグルームには、多くの奇妙さと謎が含まれています。

デバッグルームがこのようなゲームにとどまった唯一の理由は、コードの非常に微妙な部分が原因であり、ゲームのそのような大部分を削除すると、コードが他の場所で破損し、不具合やバグが発生する可能性があります。 Final Fantasy VIIのデバッグルームには、GameSharkからアクセスできます。

残念ながら、デバッグルームの詳細を説明するには、独自の長い記事が必要になるため、代わりに以下のビデオをチェックして、神秘的な場所の全体像をつかんでください。

3赤い潜水艦は運転可能です

ゲームの水中エリアで、エメラルドの武器がさりげなく海で泳いでいるときに受動的に挑発されているのを知っていますか? その下に赤い潜水艦があり、実際に運転できます! 実際には簡単です。最初の潜水艦任務を開始するときに、失敗すると、灰色の潜水艦は永久に破壊されますが、潜水艦が必要です。 これにより、パーティーが存在し、魚雷を介して灰色の潜水艦が墜落してジュノンのビーチに着陸し、犬を誘拐するという新しいサイドクエストが始まります。

その後、世界地図に戻ると、赤い潜水艦が唯一の運転可能な潜水艦になり、海底に配置されなくなります。

2クジャタは、マテリアリストがいっぱいの場合、永遠に消えることがあります。

Final Fantasy VIIには、巨大なバグがたくさん残っていました。 このサイズのゲームでテスターがすべてを見つけるのはほとんど不可能です。 より「ゲームを壊す」バグの1つは、Kujataの召喚マテリアを永久に失う可能性があることです。

これがどのように機能するかです。 クジャタのマテリアは、ボーンビレッジに接続された森で見つかり、周りに浮かんでいて消えてしまいます。 通常、プレイヤーはマテリアを追跡して捕獲し、マテリアを正しくインベントリに置く必要があります。

その相互作用の後、マテリアはずっと画面から消えるので、プレイヤーは何度も獲得できません。 ただし、マジックインベントリがいっぱいで、そのマテリアとやり取りすると、特殊なインスタンスであるため、インベントリにデポジットされず、永久に消えて、プレーヤーが再びそれを取得するのを永久にブロックするインスタンスがあります。 したがって、このマテリアを収集する前に、在庫サイズを確認してください!

1無限エリクサー

アイテムの複製のトリックとして広く知られている「Wアイテム」のトリックとは別に、無限のエクスリクサーを取得することが可能です。 スノーボードが終わってプレーヤーが大氷河を探索するタスクを終えた後、エリクサーを含む洞窟が見つかります。

通常、アイテムをピックアップすると、「「アイテムが見つかりました」というメッセージが画面に表示され、メッセージが表示されている間はクラウドが移動できなくなり、アイテムはメッセージの前または後にパーティーの在庫に保管されます。消える。 アイテムにより異なります。

この特定のexlixerの場合、アイテムはメッセージが消える前にパーティーの在庫に保管され、何らかの理由でCloudはメッセージ上で画面上を移動できます。 この時点で、プレイヤーは、メッセージが表示された状態で雲を洞窟の外に自由に移動できます。エクスライアを取得したら、洞窟内に戻り、エリクサーは消えません。 プレイヤーは最大99エリクサーになるまでこれを行うことができます。

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