史上最長の30のビデオゲームフランチャイズ(およびその中のゲーム数)

最初の実際のビデオゲームはSpacewarと呼ばれ、60年代後半にMITの部屋全体を占めるほど巨大な特定のコンピューター用に開発されました。 そこから、最終的にマグナヴォックスオデッセイ、次にポンが登場し、メディアは長年にわたって継続的に進化しています。 それらのゲームのいくつかは歴史に失われましたが、それらのいくつかは今日でもまだ強くなるほど多くの続編を持っていました。 これは疑問を投げかけます:どのゲームシリーズが歴史上最も長く続いているか、そしてその旗の下でいくつのゲームが作成されたか?

この記事では、最も長持ちする30のフランチャイズについて、1つの注意点を挙げて説明します。アクティブと見なされるには、フランチャイズが続編、ポート、リメイクのいずれであっても、過去5年間にゲームをリリースしている必要があります。 それでおしまい! もちろん、影響力があり、続編があったかもしれないが、その星が数年で色あせた古いゲームのビビがありました。 PongFroggerなどのこれらのゲームはまだ覚えておくに値しますが、それは別の日の記事です。

それまでの間、メディアの登場以来、最長30のビデオゲームフランチャイズのランキングをお楽しみください。 ここに表示されるゲームの一部は明らかな古典ですが、レーダーのもとで長時間にわたって飛行しているいくつかの異常値に気付くと確信しています。

30マッデンNFL(1988)-36ゲーム

30年間運営されている別のスポーツフランチャイズであるマッデンNFLは、1988年以降、可能な限り多くのコンソール向けに毎年1つの新しいゲームを着実にリリースしています。このシリーズは、この有利な計画から逸脱し、モバイルバージョンをリリースしたり、ユニークな1997年のニンテンドー64用ゲームのバージョン。

結果は、フランチャイズがわずか30年前であるにもかかわらず、36のユニークなゲームです。

イテレーション間の違いはほとんどありませんが、それでも合計1億3千万部を超える売り上げを記録しています。

29ドンキーコング(1981)-30ゲーム

1981年以降、 ドンキーコングは任天堂の最初のスターでした。

オリジナルのアーケードゲームは文字通り日本の会社を救い、宮本茂のキャリアを築きました。

ビッグエイプは30の「オリジナル」ゲームに登場していますが、元のアーケードヒットの無限のリメイクを含めると、その数ははるかに多くなります。 このシリーズは、1994年に新世代のキャラクターを刷新したゲームであるドンキーコングカントリーから始まり、長い休止期間を経て成功裏に分岐しました。 それ以来、 マリオ対ドンキーコングなどの他のサブシリーズを含むように成長しました。

28 Wolfenstein(1981)-9ゲーム

驚いたことに、 Wolfensteinシリーズは革新的なWolfenstein 3Dで始まっていませんでした。 それは実際には1981年に始まり、ほとんど知られていないステルスベースのシューティングゲーム、Castle Wolfensteinが多数のコンピュータシステムにリリースされました。 続編ははるかに成功し、2000年代初頭の長い休止にもかかわらず、シリーズはバナーの下に作成された最後のいくつかのゲームで相変わらず人気があります。 最も注目すべきは、絶賛されたNew Colossusが、フランチャイズでリリースされた9番目のゲームでした。

27スーパーマリオ(1981)-450以上のゲーム

マリオが元のドンキーコングアーケードゲームの主人公だったので、シリーズは技術的に1981年に始まりました。 配管工の名前を冠した最初のゲームは1983年にリリースされ、ブルックリンの下水道でマリオとルイージの戦いの生き物がいたタイトルでした。 それ以来、任天堂のマスコットは450以上のゲーム(!!!)に登場しており、主に任天堂のコンソールだけでなく、PCやモバイルにも登場しています。 これらのうち、18人は元のマリオプラットフォーマーと見なすことができ、47人は実際のスター(RPGゲームを含む)として彼を持っています。 残りはスポーツゲーム、リメイク、そしてヨッシーアイランドのようなスピンオフです。

26パックマン(1980)-41ゲーム

パックマンは概念的には単純なゲームかもしれませんが、1980年に最初に利用可能になったときに大流行し始めました。パックマニアは、キャラクターが彼の名前に言及するポップソングを持っているところまで、地球を強く襲いました。 作成から約40年後、シリーズは41のライセンスゲームを発行し、元の迷路ゲームプレイから横スクロール、パーティーゲーム、カートレース、3Dプラットフォーマーに分岐しました。 私の年齢の人は、80年代前半のアニメーションクリスマススペシャルの思い出に残るターンのキャラクターも覚えています。

25女神転生(1987)-40ゲーム

1987年に作成された別のロールプレイングゲームシリーズであるMegami Tenseiは、多くのサブジャンルにまたがり、非常に多くのスピンオフを生み出し、フランチャイズ内のゲームの正確な数を計算することは困難な作業です。 メインゲームは12ありますが、 Devil Summonerサブシリーズを含めるとその数は最大16になり、同じユニバースに設定されたゲームを含めるとその数は25になります。 最後に、 ペルソナタイトルを含めると、それ自体が単一の女神転生タイトル(Shin Megami Tensei If…。)のスピンオフであり、約40の個別のゲームが得られます。

24ファイナルファンタジー(1987)-100以上のゲーム

信じられないほど人気のあるファイナルファンタジーは、1987年に最初にリリースされ、シリーズの作成者である坂口博信がこれがゲーム業界での彼の最後の努力になると確信したため、そのように名付けられました。 ゲームは非常に成功したので、彼は自分のフランチャイズを持っていなければなりませんでした。

シリーズは、坂口が最終的にスクエアを去る前に、さらに1億部を売りました。

以降、シリーズのメインエントリは15になりましたが、ファイティングゲーム、レーシングゲーム、戦略ゲームなどのスピンオフが数多くあり、すべてを集計すると約100タイトルを獲得できます。

23ゼルダの伝説(1987)-26ゲーム

1987年はブロックバスターフランチャイズの作成にとって非常に力強い年であったように見えます。 ゼルダの伝説もその年に作成され、それ以来、ゲーマー全体、特にニンテンドーファンの想像力を獲得しました。 同社の公式タイムラインに配置できるゲームは19あり、このリストにある多くのフランチャイズとは異なり、LoZにはスピンオフがほとんどありません。 ひどいCD-iゲーム、Tingleサブシリーズ、奇妙なクロスボウゲーム、 Hyrule Warriorsを含めても、わずか26タイトルを獲得できます。

22メタルギア(1987)-18ゲーム

1987年に最初に登場した伝説的なゲームの発売を完了するために、元々は日本のMSX2コンピュータ用にリリースされたトップダウンシューティングゲームであったメタルギアがあります。 後でファミコンに移植されて、ゲームはシリーズが最終的にどうなるかとは完全に異なっていました。 現在、そのステルスゲームプレイとその無限のカットシーンで有名なこのシリーズは、18のタイトルがあり、それぞれの年代が新人を混乱させています。 作者がコナミを去った後の最初のゲームは、さまざまなレビューに会いましたが、ファンはそれが将来的に回復することを望んでいます。

21メトロイド(1986)-14ゲーム

1986年の誕生以来、 メトロイドシリーズは、リメイク、スピンオフ、ピンボールゲームを含む14タイトルのリリースのみを見てきました。

こんなに長い間人気があったシリーズが、どうしてこんなに少数のタイトルしか生まれなかったのでしょうか?

答えはファンに愛されているが、 Metroidはニンテンドーの他のフランチャイズほど売れたことがないということです。 同社は30周年を迎えても特別なことは何もしませんでしたが、ルイージは1年間彼に捧げられました。 うまくいけば、次のメトロイドプライム4は任天堂にこの由緒あるシリーズが本当に価値があることを示します。

20キャッスルヴァニア(1986)-35ゲーム

キャッスルヴァニアシリーズは1986年以来長い道のりを歩んできました。シリーズの35のゲームは元のNESクラシックに近いままであることが多いですが、コナミはフランチャイズを3Dの世界に持ち込もうとしました数回、さまざまな成功へ。 Netflixのアニメシリーズがその名前になり、すぐにセカンドシーズンに入ります。そして、シリーズの2人のヒーローがSuper Smash Bros. Ultimateに向かっている今、 Castlevaniaはこれまで以上に関連性があるようです。

19カルメンサンディエゴ(1985)-19ゲーム

1985年以来、19の異なるタイトルと、20を超えるシステムとコンソールを通じて、世界がCarmen Sandiegoを探していることがわかりました。 テレビ番組はしばらくの間ゲームシリーズをアップステージしましたが、フランチャイズは常にそのルーツに戻りました。新しいタイトルは数年ごとにリリースされ、最後のタイトルは2015年に作られたPCゲームです。シリーズはもう一度拡大する予定です、 (他に何がありますか?)アニメーションのNetflixショーが2019年に利用可能になる予定です。

18 RBI野球(1988)-13ゲーム

1988年にリリースされた最初のRBI Baseballは 、NESのTengenカートリッジでした。つまり、任天堂によってライセンスされていませんでした。 日本のゲームの移植であり、MLBプレイヤーの名前を使用してリアリズムを追加しました。 しかし、続編は独自のものであり、シリーズは1996年に始まった20年間の中断まで、独自の名前とエンジンで構築を続けました。以前の栄光に近いところはどこにもありませんが、新しいゲームはまだ平凡なレビューにリリースされています、これまでにシリーズの名前が付いた13のタイトル。

17マイトアンドマジック(1986)-30ゲーム

1986年以降、このRPGおよび戦略シリーズはPCゲーマーのお気に入りであり、そのジャンルで最初の人気のあるゲームの1つとして際立っています。

当時としては計り知れないほどのゲームの世界は、その想像力と非線形性で高く評価されていました。

その成功は、何年にもわたって最終的に多くのコンソールに移植されるほどでした。 メインのMight&Magicシリーズには、その名にふさわしいゲームが10個しかありません。 ただし、 ヒーローズオブマイト&マジックなど、多くのスピンオフを含めると、ゲームの数は30に近くなります。

16ファミリースタジアム(1986)-36ゲーム

日本で人気の野球シリーズの1つであり、1986年から続いています。フランチャイズには36の試合があり、そのうちの1つだけが米国に進出します。 そのゲームはRBI Baseballに名前が変更されたため、このゲームはリストの以前のエントリと密接に関連しています。 ファミリースタジアムは、漫画っぽいグラフィックスと、リアリズムよりも速いペースを強調するアーケードスタイルのゲームプレイで際立っています。 Wiiの頃から静かでしたが、最近Nintendo Switchで復活しました。

15ドラゴンクエスト(1986)-31ゲーム

'86クラスのフランチャイズであるドラゴンクエストは、日本で常に人気があり、新しいゲームがリリースされる日に生産性が大幅に低下します。 それでも、西洋世界での人気は毎年一貫して増加しており、ニンテンドーパワー誌の景品を通じてドラゴンウォリアーズとして紹介された当時とは大きく異なります。 それ以来、シリーズには11のメインタイトルがあり、シリーズの名前が付いた他のすべてを含めると、合計31ゲームとなりました。

14三国志(1985)-27ゲーム

これらの最初の難しい戦術RPGは1985年にリリースされました。それらのすべてが国外にリリースされたわけではありませんが、合計27のゲームが存在し、13のみがメインシリーズに属しています。 残りはポートとクロスオーバーです。

三国志のロマンスも王朝の戦士を生み出しました。このシリーズは非常に人気が高まり、現在では独自のスピンオフを行っています。

おもしろいことに、これまで日本人限定でしたが、古代中国を舞台にしたシリーズは、レベル5の妖怪ウォッチシリーズとのクロスオーバーもあります。

13テトリス(1984)-150以上のゲーム

ゲームプレイは常に同じなので、 テトリスのスピンオフがどうなるかを正確に定義することはできません。 音楽、背景、ゲームモードだけが行き来します。 それでも、 テトリスアタックテトリス フィアなど、まったく異なるにもかかわらず、他のゲームはこの名前を使用しています。 これらを数える必要がありますか? このシリーズは1984年に作成され、それ以来、非常に多くのポート、バリアント、バージョンがリリースされたことを思い出してください。作成された数を正確に計算することは不可能です。 公式の亜種を数えると、少なくとも150のバージョンが存在すると言えます。

12ドラゴンスレイヤー(1984)-60以上のゲーム

ドラゴンスレイヤーシリーズは日本で最もよく知られ、1984年以来頻繁に更新されています。シリーズの起源をほとんど言及していないNESゲームであるFaxanaduが最も有名な例として、他の国々で散発的にリリースされています。 それでも、独立して進化したさまざまなポートやサブシリーズを数えるかどうかに応じて、40〜60のタイトルが存在します。 これらの中で最も有名なのは、おそらくLegend of Heroesでしょう。

11キングスクエスト(1983)-9ゲーム

最初の影響力のあるポイントアンドクリックアドベンチャーの1つであるキングズクエストは、ロベルタウィリアムズの評判を築くと同時に、Sierra On-Lineを80年代および90年代のジャンルの世帯名にしたゲームです。 ゲームには9つのエントリーしかありません。最初のエントリーは1984年です。それ以来、シリーズを更新する試みはほとんどなく、主にポートのグラフィックスを改善するだけです。 シリーズはクラシックかもしれませんが、何とかして常にレーダーの下にありました。

10 Math Blaster(1983)-28ゲーム

あなたがプレイしなかったからといって、それが人気がないわけではありません! Math Blasterは、方程式の結果を取得するために画面上で数字を発射するように求めるエデュテインメントシリーズです。 正確にリベットするものではありませんが、1983年以降はかなり売れています。2013年の時点で、 Mathシリーズには18のゲームがありますが、「Reading」と「Science」のスピンオフを含めるとさらに数十ゲームあります。 これらは、レーザー銃で数字を撮るのではなく、言葉や周期表を撮ることを好む人のためのものだと思います。

9ボンバーマン(1983)-68ゲーム

ボンバーマンは、設立から30年以上経った今でも、非常に堅実です。

Nintendo Switchの発売に向けてまったく新しいゲームをリリースし、100万部以上を再販しました。

1983年以来、68のボンバーマンゲームがあり、そのほとんどは同じ公式に従っています。 3Dプラットフォームとカートレーシングの世界にいくつかのベンチャーがありましたが、フランチャイズはほとんどの場合、爆弾と迷路のゲームプレイに満足しています。

8リーダーウサギ(1​​983)-36ゲーム

ラーニングカンパニーは、1983年以来、ランキングの最後のエデュテインメントタイトルであるReader Rabbitを開発しています。このタイトルは、小学生の子供たちに読書の魔法を試して教えるための非常にシンプルなポイントアンドクリックゲームで、タイトルのウサギと他の動物をフィーチャーしています。 どういうわけか、フランチャイズはその10のメインゲームのうち2, 500万を販売しており、これらはそれぞれ、さまざまな名前で考えられるすべてのシステムに移植されています。 やがて数学、さらにはカートレースへと分岐し、 リーダーラビットは36のタイトルで登場しました。

7信長の野望(1983)-15ゲーム

信長の野望は一連の大規模な戦略ゲームです。 それは、 文明があまりにも簡単で単純だと考える人にとっては何かです。 最初のゲームは1983年にリリースされ、それ以来、15ゲームしかリリースされていません。 それは、個々のゲームがスコープとコンテンツの点で非常に大きいため、単一のタイトルの開発を完了するのにかなりの時間がかかるためです。 最近では、 ポケモンシリーズとのクロスオーバーで有名になり、2つの宇宙の違いにもかかわらず、驚くほど楽しかったです。

6 Wizardry(1981)-50ゲーム

ロールプレイングゲームの初期の例の1つであるWizardryは、多くのJRPGの外観に影響を与え、過去30年間、多くのゲームのインスピレーションであり、 Etrian's Odysseyなどの現代のヒット作にまで至っています。 1981年に最初に作成されたメインシリーズは、8ゲームのみです。 ただし、スピンオフを含めるとその数は50に増え、その多くは日本でのみリリースされました。 それでも、主なストーリーのファンは2001年以来、直接の続編を待っています。

5ウルティマ(1979)-19ゲーム

ディスコがまだあった時代に作られたシリーズです。 Ultimaは、1979年にAkalabethという名前で始まったロールプレイングゲームシリーズです 。 フランチャイズは2013年から休止していますが、全盛期には、11のメインシリーズタイトルがあり、オンラインバリアントやその他のスピンオフを含めると合計19のゲームがありました。 フランチャイズの世界は、 ウルティマに限られた忠実な支持者を与えたトールキンの著作から得られるものと同じくらい精巧です。

4スペースインベーダー(1978)-100以上のゲーム

1978年にアーケードキャビネットが最初にリリースされたとき、 スペースインベーダーはオリジナルのコインマンチャーの1つであり、日本では円が不足しました。それ以来、20のゲームと続編が作成されましたが、スピンオフを集計すると、その数は100をはるかに超えます。改作、編集、その他のバリエーション。 Space Invadersには、シンプルだが楽しいゲームプレイに特化したスタンドアロンのTiger Electronicsハンドヘルドさえありました。 ゲームは現代のゲームほど深くはありませんが、今日でもその中毒性を否定することはできません。

3ダライアス(1987)-10ゲーム

ダライアスは私たちのリストで最も有名なフランチャイズではないかもしれませんが、プレイするのが最も難しいフランチャイズの1つです。 一連のシューティングゲーム、それは1987年に評判の高いアーケードゲームで始まり、それ自体が多数のコンソールに移植されました。 大量のシューティングゲームから目立つように、 Dariusはキャビネットに鏡を使用して、ワイドスクリーンモニターのような錯覚を一般的なものにする前に見せました。 それ以来、わずか10個のメインエントリが作成され、少数のポートとリメイクが作成されました。

2 Ys(1987)-16ゲーム

イースは日本のRPGのジャンルの長老であり、最初のゲーム、 イースI:エンシェントイースヴァニッシュは、1987年にNEC PC-8801コンピュータ向けにリリースされました。 それ以来、このシリーズはかなり落ち着いており、30年以上の歴史の中で16ゲームしか生み出していません。 これらのエントリは、主に重要な成功とジャンルのファンからの賞賛に会っています。 より具体的には、シリーズはその音楽でしばしば賞賛され、その後、各ゲームのサウンドトラックが個別にリミックスおよびリリースされました。

1オレゴントレイル(1971)-14ゲーム

世界で最も長く継続的に実行されているビデオゲームフランチャイズであるオレゴントレイルは、1971年に、印刷されたメッセージやテレプリンターを介してプレイヤーと通信する必要のある原始的なHPコンピューター上に最初に作成されました。

ゲームは、最終的にはモニターを備えたコンピューターに、そして現在ではほとんどすべてのシステムに適応しました。

最後のオリジナルの続編は2011年に開発されましたが、シリーズには7つの主要なゲームがあり、さらにアマゾントレイルユーコントレイルなどのスピンオフによって数が14になりました。これは、祝われる唯一のビデオゲームシリーズです。もうすぐ50周年。

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