史上最長の30のビデオゲーム(最短から最長時間まで)
ビデオゲームは当初、ナラティブエクスペリエンスをうまく適応させることができるとは考えられていませんでした。最初に導入されたときのメディアは非常に原始的だったため、正方形を前後に打つ2本の線が、織り込まれる可能性のある話と同じくらい物語を握っていました。 テクノロジーが向上しても、開発者が適切な画面上のストーリーをまとめるには時間がかかりました。 もちろん、こぶしのサイズのピクセルと4キロバイトのメモリを扱うのは簡単なことではありません。
1980年代半ばに8ビットコンソールが導入されたことで、地平線は大幅に広がりました。 今日の基準ではまだ原始的ですが、取扱説明書や付属伝承に過度に依存することなく、ストーリーを実現することができます。 実際、任天堂の象徴的な『ゼルダの伝説』シリーズの最も多作で説得力のあるビデオゲームの物語の1つが、この頃から始まりました。
開発者が技術的な境界を押し広げ、かつて不可能だと信じられていたデジタル体験を作り始めたので、ゲームは規模と範囲の両方でより大きくなりました。 その結果、一部のタイトルは完全にコンテンツでいっぱいになり、1つはもちろんのこと、複数のゲームプレイセッションで体験することができなくなりました。
今日、数ヶ月のオンとオフの遊びがほとんどないユーザーは、最終的にゲームのエンドクレジットに達することができます。また、一部のタイトルは、100時間以上のユニークなコンテンツを体験できます。 明確な最終目標がないために、1, 000時間のタイムシンクになる特定のタイトルを失格にします。フィニッシュラインに到達するまでに非常に時間がかかる30のゲームがあります。
30ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(46時間平均)
任天堂のWii Uは、 ゼルダの独占タイトルを特色とするものではなかったが、Nintendo Switchはフランチャイズで最高のゲームであると発表した。 それは少し分極化した声明かもしれませんが、 ブレスオブザワイルドがシリーズのファンが愛するもののまさに中心を打つ、完全に実現され、雄弁に設計されたゲームであるという議論はありません。 さらに、 BotWは最も長いゼルダゲームの1つである可能性があります。 初期のゲームを素晴らしくするのに役立つフランチャイズの定番を維持しながら、新しく革新的なこのゼルダのタイトルは、46時間のキャンペーン全体にとって爆発的です。
29 The Elder Scrolls III:Morrowind(46時間平均)
Skyrimは無限の可能性があるゲームプレイで有名であり、 Daggerfallはこれまでで最大のオープンワールドの1つをビデオゲームに含めることで注目に値しますが、 The Elder Scrolls III:Morrowindは、ある時間に利用できる驚異的なプレイ時間を見逃してはなりません。本格的な3Dオープンワールドは、まだ新しいコンセプトのようなものでした。 Morrowindは、ベセスダのヒットハイファンタジーシリーズへの最も印象的なエントリーではないかもしれませんが、エンドクレジットに到達するために平均50時間弱の合計プレイ時間を要求するため、Tamrielの土地のファンの心の中での場所に値するはずです。
28テイルズオブグレイセスエフ(47時間平均)
2012年のテイルズオブグレイセスFは、おそらく当然のことながら、このリストを作成する予定の大規模なJRPGの最初のものです。 日本では大きな成功を収めていますが、西洋の視聴者の間でのシリーズの人気は、このジャンルの他のより典型的なタイトルと比較すると、信頼できません。 テイルズオブグレイセスFはもともとWii用に開発されましたが、その後ソニーのPlayStation 3に登場し、その過程で概ね好評を博しました。 現代の多くのJPRGと同様に、このアニメにインスピレーションを得たタイトルは、プレイヤーが50時間のマークに近づくまでそこに分類することはありそうもない長くて複雑な物語を織り交ぜています。
27スターオーシャン-最後の希望(平均48時間)
2009年に最初にリリースされたStar Ocean-The Last Hopeは、メインラインのStar Oceanフランチャイズの前身として請求され、シリーズで知られている多くのSFアニメの倍音を伴います。 それは、 ファイナルファンタジーVIIのようなものに、 「ノーマンズスカイ」のような宇宙探査のタイトルが混ざっていることを漠然と思い出させますが、後者のゲームの約10年前にリリースされました。 JRPGのファンは、平均的な人がメインのストーリーを打ち負かすのにかかる約48時間のうち、価値のあるものを手に入れるべきでした。また、星間楽しみに参加したい人は、昨年のPlayStation StoreとSteamのリマスターをピックアップできます。
26ダークソウル(50時間平均)
Demon's Soulsは、完全に実現された、非常に難しいダークファンタジーRPGのコンセプトを大衆に実際に導入した最初のFromSoftwareゲームでしたが、2011年のDark Soulsは、シリーズとスタジオの両方の名声をもたらしたリリースでした。 コンソールの第7世代で最も説得力のあるRPGの1つであると伝えられている初心者プレイヤーは、ロードランへの最初の移動に最大で、おそらく50時間以上かかることを期待できます。 豊富な経験を持つベテランゲーマーは、このゲームをほんの数時間で簡単にこなせるようになるかもしれませんが、ほとんどの場合、失敗に満ちた長い間、そのゲームに参加します。 このタイトルの新しいリマスターがリリースされたことは、好奇心旺盛なプレイヤーがこの残酷な世界で彼らがどのように戦っているのかを見るのに今までにないほど良い時がきたということです。
25 Final Fantasy Tactics Advance(50時間平均)
ファイナルファンタジーシリーズは長いゲームで知られていますが、 ファイナルファンタジータクティクス アドバンスで提供されるコンテンツの量は、任天堂のゲームボーイアドバンスコンソール用に開発されたという事実により、さらに印象的になっています。 Advance Warsシリーズのような他のGBAタイトルを連想させるその広範な物語とゲームプレイで注目に値するTactics Advanceは、現代で最も話題のクラシックファイナルファンタジーゲームの1つです。 この小さな宝石は、ゲーマーが楽しい時間を過ごすために、実物を超えるボス戦や700平方マイルのプレイペースを必要としないことを証明しています。私たちが本当に必要なのは、鋭い戦術的な直感だけです。
24ダーケストダンジョン(52時間平均)
23スターデューバレー(53時間平均)
もう1つの最近リリースされたインディーダーリンであるスターデュー バレーは、 ハーベストムーンのような農場管理の楽しさのすべてを融合し、それをアクションダンジョンクロールオブザネクロダンサーやザバインディングオブアイザック:リバースなどのタイトルの至福と組み合わせています。 魅惑的で時間がかかるのと同じくらいリラックスしてゆっくりとしたペースでプレイできるこのユニークなゲームプレイの組み合わせは、50時間を超えてプレイヤーを推進するのに役立ちます。 Stardew Valleyは、必ずしも補完主義者のためのゲームではありません。 それは、リベート、リラックス、いくつかの作物の植え付け、そして急成長している農場のニーズに対応することです。
22 Disgaea:Hour of Darkness(60時間平均)
21ウィッチャー3:ワイルドハント(平均63時間)
同名のハイファンタジー小説の洗練されたシリーズであるビデオゲームのウィッチャーシリーズの改作は、謙虚な起源から生まれ、過去10年間で最も説得力のあるゲームプレイ体験のいくつかを含むようになりました。 ファンタジーRPGにリモートで興味を持っている人は誰でも、シリーズの3番目のエントリーであるThe Witcher 3:Wild Huntを試してみる必要があります。ベースゲームとその2つの拡張には十分なコンテンツがあり、投資されたプレーヤーが今後何年も戻ってきます。 このシリーズは非常に人気が高まっているため、Netflixは、このプロパティに基づいて番組を作成しているところです。これは、タイトルの品質を損なうことのない証拠です。
20英雄伝説:コールドスチールの軌跡(63時間)
19勇者の英雄と魔法III:エラティアの回復(平均64時間)
18ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅(平均66時間)
17神性:元の罪(67時間平均)
2014年に最初にリリースされた伝統的な、ペンと紙を使ったRPGアドベンチャーであるDivinity:Original Sinは、ほとんど圧倒的に複雑であり、ジャンルの新人からの少しの不安に会う必要があります。 それにもかかわらず、コンテンツと冒険にあふれた素晴らしいタイトルであり、熟練したRPGプレーヤーでさえ、ここに提供されているすべてのコンテンツが表示される前に、70時間のマークに近づいているかもしれません。 掴みやすく、楽しく、そして完全に中毒になるこのタイトルは、過去10年間にリリースされた最高のクラシックRPGタイトルの1つかもしれません。 さらに、かなりアクセスしやすいモッディングツールのセットは、今後何年にもわたってコミュニティの繁栄を維持します。
16 Forza Motorsport 5(69時間平均)
Xbox Oneの発売タイトルであるForza Motorsport 5は、この種のゲームでこれまでで最も深みと複雑さを提供しています。 Motorsport 5は、約200台の車に対応し、いじくり回し、よだれを垂らします。純粋な次世代のレースの至福の70時間に相当しますが、シリーズのハードコアファンは、タイトルにもっと多くの時間を費やす可能性があります。 とはいえ 、 Forza Motorsport 5は、印象的な500奇妙な車を誇るシリーズの前のタイトルからの格段のダウングレードでした。 ただし、結局のところ、このXbox One限定版は、平均的なファンが歯を磨くための豊富なコンテンツを提供します。
Xenoblade Chronicles X×15(平均70時間)
Wii限定のXenoblade Chroniclesの後継である見事な幻想的な後継モデルである2015年のオープンワールドSF JRPG Xenoblade Chronicles Xは、世界のあらゆる意味でのシリーズの進化形でした。 Xは、任天堂の比較的パワー不足のWii Uコンソールでサイズとグラフィックの忠実度の両方の面で驚異的であり、メカニックスーツに飛び乗り、ニューロサンゼルスを取り巻く荒涼とした、しばしば無愛想な風景を探索するようプレイヤーを招待します。 空想的かつ明らかに日本人が宇宙植民地化を行う、タイトルの奇妙で素晴らしい世界は、以前のフランチャイズタイトルから完全に切り離されていますが、プレイヤーをかなり長い間魅了し続けるはずです。
14 Baldur's Gate II:拡張版(平均70時間)
90年代のRPGクラシックBaldur's Gate IIの2013年のリマスタリングにより、QOL機能がいくつか導入され、コンピュータ時代の遺物となったものがすぐに改善されました。 とは言っても、当時利用可能なRPGに合わせて、 B aldur's Gate II:Enhanced Editionは非常に複雑であり、ダンジョンズアンドドラゴンズ風のロンプは、自宅でそのようなタイトルを持つプレイヤーを対象としています。 ベテスダのスカイリムなどを恥じさせるのに十分なほど完全なキャラクター作成とカスタマイズオプションを備え、プレーヤーはおそらくバルダーズゲートIIのコンテンツ、そのバールの拡張、そしていくつかの新しい作品を征服するために少なくとも70時間を費やすでしょう。リマスター限定のコンテンツ。
13ドラゴンのクエストVII:忘れられた過去の断片(平均74時間)
ソニーのプレイステーションコンソールでミレニアムの変わり目に最初にリリースされたドラゴンのクエストVII:忘れられた過去の断片は、今も今もそうであり、ゲームの終わりのクレジットクロールに到達するほどの大規模なゲームは、印象的なものにほかなりません。 このJRPGの長いキャンペーンでクエストするコンテンツが約74時間あるため、 Dragon's Quest VIIは、完全に圧倒されるかもしれません。 元のPlayStationリリースに搭載された古いアイソメトリックビジュアルは今日では魅力的ではないかもしれませんが、パブリッシャーのSquare Enixは、2013年にニンテンドー3DS用のゲームの完全に実現されたリメイクを作成しました。
12フォールアウト4:GOTYエディション(平均78時間)
2015年のメインラインであるファローリリースは、素晴らしいビジュアルアップグレードとして機能しましたが、多くの長いシリーズのファンを失望させました。 フォールアウトシリーズは、ハードコアのアイソメトリックRPGルーツから派生したものであり、ベテスダソフトワークスが2008年にフランチャイズタイトルの制作を開始して以来、シューティングメカニズムを強調し、多くのコアRPG要素を徐々に取り除いてきたようです。もちろん、 Fallout 4が必ずしも欠けているわけではありませんコンテンツ。 ニューイングランドの適切なサイズのスライスと探索するDLCの場所が少しあるため、ベセスダの2番目の自社開発のフォールアウトタイトルのゲームオブザイヤーエディションでは、ゲーマーが平均しておよそ78時間で探索できます。
11グランドセフトオート:サンアンドレアス(平均80時間)
グランドセフトオートVがシリーズを刷新し、人気の高い批評の多いグランドセフトオートオンラインを含める前に、シリーズのファンは概して、2004年のグランドセフトオート:サンアンドレアスをオープンワールドの騒乱サンドボックスの公式の最大の例として見ました。 2013年のイテレーションではビジュアルアップグレードが提供された可能性がありますが、 San Andreasには、ゲームプレイの可能性という点で、まだ新しいタイトルが残っています。 プレイヤーはゲームを終える前に80時間のマークをかなり簡単に通過でき、ハードコアファンの中にはリリースから14年経った今でもゲームを終わらせていない人がいます。
10 The Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimited(80時間平均)
Bethesda SoftworksのThe Elder Scrolls I:Arena以来、1994年にデビューしたプレイヤーは、完全な3Dの近代化された体験でTamrielを探索するチャンスについて夢中になっています。 プレーヤーにTamrielの9つの地域のそれぞれを探索する機会を与えると、 TESOはシリーズの最高のゲームの1つとして登場するはずでした。 残念ながら、バグの多い起動と初期コンテンツの不足が原因で、ゲームはあまり受け入れられませんでした。 ただし、コミュニティの意見は長年にわたって変化しており、頻繁にMMOプレーヤーがTamriel Unlimitedの世界にもう一度チャンスを与えたいと思うかもしれません。
9モンスターハンター4アルティメット(平均83時間)
Monster Hunterコミュニティのほぼすべての人が最近のPC版のMonster Hunter Worldに夢中になっていますが、2015年のMonster Hunter 4 Ultimateは、シリーズで最も長く、コンテンツが豊富なエントリの1つとしてまだ立っています。 Dark Soulsのファンは、最近の人気のRPGの多くのリリースといくつかの驚くべき類似点を持っていますが、この大規模なボス戦中心のゲームでは特に居心地がよく、比較は難しいかもしれません。 世界はかなり広範囲にわたるゲームかもしれませんが、 Ultimateに存在する80時間以上のキャンペーンは新しいタイトルをかろうじて上回っています。
8ドラゴンエイジ:異端審問(84時間平均)
このシリーズは最近、Electronic Artsが採用した悪名高い悪戦術の餌食になりましたが、 Dragon Age Inquisitionは、出版社の多くの失敗にもかかわらず、好評のファンタスティックに構造化されたファンタジーRPGタイトルでした。 シリーズには浮き沈みがあったかもしれませんが、 異端審問は、プレーヤーが平均して約84時間かけて最終的にエンディングに到達するまでに費やした魅力的なタイトルでした。 視覚的に素晴らしい、そして一部の人にとっては、 The Witcher 3のようなタイトルに匹敵する、 異端審問の唯一の本当の欠点は、PCプレイヤーがEA Originアカウントを持っている必要があることです。
7アガレスト戦争の記録(平均87時間)
6レインボームーン(93時間平均)
5ペルソナ5(平均96時間)
4 Final Fantasy XII(120時間平均)
ファイナルファンタジーXIIはPlayStation 2での勝利であり、コンソールの最後の素晴らしいRPGの1つとしてしばしば知らされました。 第6世代のコンソールが急速に衰退していた2006年にリリースされたXIIは、おそらく前任者の一部が設定した潜在能力に応えることができなかったでしょう。 とは言うものの、 ファイナルファンタジーXII (および最新のハードウェアのリマスター版)は、一瞬ではありますが、ゲームをゲーマーの注目の最前線に導きました。 ファイナルファンタジーXIIは、クラシックゲームがすでに投入されているシリーズの中で最も勤勉で革新的なタイトルの1つであり、120時間の平均ランタイムは、開発者の能力の証です。
3 ARK:サバイバルの進化(平均131時間)
ARK:Survival Evolvedは、Steamでギャンバスターのようにサバイバル/クラフトタイトルが販売されていた時期に、早期アクセスでシーンにヒットし、すぐに未完成の大胆なジャンルのダーリングになりました。 当初は十分に単純でしたが、最終的にARKは、HP Lovecraft自身が涙を流したかもしれないような、このような複雑で大脳の筋書きを取り入れたゲームに変化しました。 ゲーマーたちは、最初に発見されて以来、超あいまいなエンディングが何を意味するのかを考えてきましたが、単にその時点に到達するには、いくつかの真剣な取り組みが必要です。 概算では、ゲームの勝敗には約131時間かかるとされていますが、その見積もりは、プレーヤーのゲームへの慣れに基づいて変更される可能性があります。
2ジェットコースタータイクーン2(平均133時間)
1つの動物の交差:新しい葉(平均400時間)
どうぶつの森を越えて:新しい葉が通過するのに約400時間かかるという主張は、ちょっと風変わりな発言です。ゲームは、実際にはしっかりとした結末を提供しませんが、その後の各家のアップグレードによってねじ込まれた住宅借金の返済は、おおよそ次のように解釈できます。ゲームの包括的な目標。 とはいえ、フィニッシュラインにマッドダッシュをするプレイヤーは、これに長時間拘束されることはないかもしれませんが、のんびりとしたアプローチ(ゲームのゆったりとした雰囲気と調和するゲームプレイスタイル)をとるプレイヤーは、小さな問題を抱えているかもしれません。彼らの動物の隣人と化石を長い間掘り起こしました。