すべてを変えてしまう30の未使用のビデオゲームのコンセプトアートデザイン

ビデオゲームの設計には多くの作業が必要です。 太陽の下ですべてのアイデアが以前に行われていたので、キャラクターアーティストは、最も幅広い視聴者にアピールするユニークで新鮮なキャラクターをデザインしようとする時間の真っ只中にあります。

では、企業はどのようにキャラクターのアイデアを絞り込むのでしょうか? 基本的に、彼らはたくさんのコンセプトアーティストを雇い、夢中にさせます。

しかし、これらのデザインの多くは、日の目を見ることはありません。 会社のプライバシーポリシーが原因であるか、デザインがあまりにもユニークすぎました。 しかし、そうするものは、永久にウェブ上を循環します。 確立されたフランチャイズに関して特に何があったかもしれないかを見ることにとても魅力的な何かがあります。 私は個人的にコンセプトアートを見るのが大好きです。これは、ゲーム開発のエネルギーを読んで、チームが本当に目指したかったことを確認するのに最適な方法です。 そして正直なところ、多くの場合、コンセプトは最終製品を打ち負かします。 これは通常、ゲーム内モデルにいくつかの制限がある一方で、コンセプトアートをペイントし、複雑で、非常に詳細にすることができるためです。 残念ながら、これらのキャラクターはユニークで異なるため、通常は非常に優れています。また、これら2つの特性は、最も広い人口統計に当てはまるリスクがあります。 したがって、スーツを着たビジネスマンは、可能な限りデザインを合理化するために介入します。 しかし、これらのイメージが消えることは決してなく、ゲーマーは、企業がより多くのチャンスを手に入れれば、デザインとゲームがどれほど強力であったかを常に知ることができます。 だから、これがすべてを変えた30の未使用のビデオゲームコンセプトアートデザインの私のリストです。

30 Mass Effect Franchise-マスクとグーの後ろのタリ

マスエフェクトは、1つの大きな古いロマンチックな混乱です。 フランチャイズはその印象的なキャラクターで知られ、Tali'Zorahもその1人です。 不慣れな人にとっては、 Mass Effectは、ヘビーな3人称シューティングゲームであり、ロマンチックな可能性に満ちたぼろぼろのクルーとの宇宙冒険のすべてです。

Tali'Zorahはエイリアンであり、その種族は病気/病気に非常に敏感なので、本質的に風邪薬で満たされたスーツを着ている時間の99%です。

3番目のゲームでは、最後に悲劇的な結末でタリの顔を見る機会が与えられました。それはフランチャイズ全体にわたってほのめかされており、その公開は信じられないほど劇的です。 もちろんファンは激怒しました! しかし今、いくつかの公式のコンセプトアート作品を通して、私たちは愛するTali'Zorah nar Rayyaのさまざまなイテレーションすべてに何があったのかを知ることができます。 遅すぎますが。

29スーパーマリオストライカーズ-ギャップのマリオショップ

驚いたことに、ここには任天堂の物件が2つしかありません。 この記事の半分は任天堂のコンセプトアートだと思いました。 しかし、私を信じて、私は含めるのに最適な2つを選びました。

マリオストライカーズのコンセプトピースをご覧ください。

スーパーマリオストライカーズは、古典的なマリオスポーツゲームです。これはサッカーに関するゲームです。 全体として、それらは実際には本当に素晴らしいサッカーゲームであり、他のほとんどすべてのマリオゲームと比較すると、はるかに極端な芸術的スタイルを持っています。 彼らは彼らの芸術の多くの炎、動きの石灰、そして黒い輪郭を特徴とします。 しかし、これらの概念はあまりにも極端です。 まず、パーカーマリオについてお話しましょう。このデザインは90年代なので、ゴーガートが付いているかもしれません。 このマリオのデザインが実現した世界があったらいいのに。 カプリのショートパンツやフレームハットのマリオについても話そうとはしません。 任天堂はこれらを使用しないとめちゃくちゃになりました。

28 Haloフランチャイズ-マスターチーフ本質的にスターシップトルーパー

マスターチーフはおそらく2001年から2009年の間に最も有名な主人公でした。

Haloフランチャイズは国際的に成功し、チーフのスーパーソルジャーデザインはそれ以来拡張されています。

しかし、同じ洗練されたデザインは、はるかに多かったかもしれません。 マスターチーフのコンセプトアートでは、彼のスーツはもともとはるかに丸みがあり、フォームにフィットしていたことがわかります。 正直なところ、それは単純化されたDoomguyデザインのように見えます。 あるいは、80年代の宇宙船で、目の上にOculus Riftがあるのか​​もしれません。 このデザインは別の世代にずっと適しており、70年代の子供たちにとって素晴らしいアクションフィギュアであったと思います。 今2016年には、有名なドゥームフランチャイズのリブートがリリースされ、基本的には非常に攻撃的な美学を取り戻しました。 したがって、 Bungieまたは343が一周して、これがうまくいくかどうかを確認したい場合は、今がその時です!

27ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド-リンクバイクの宇宙へのリンク?

言うまでもなく、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは史上最高の売り上げを誇るゲームの1つであり、おそらくこれまでで最も売れたゼルダのゲームです。 そうは言っても、これらのバージョンのLinkとZeldaは、今後最も認知されるデザインになるでしょう。 ブレスオブザワイルドのリンクとゼルダは、ダイナミックデュオの他のイテレーションとはかなり異なって見えます。

しかし、アートディレクターへのインタビューのおかげで、リンクがこの世界の外に見えた可能性があることがわかりました。

それはつまり、もともとグリーンチュニックヒーローがエメラルドの宇宙服を着たコンセプトデザインがあったということです。 しかし、それは彼のパーカーとオートバイの十代のリンクと比較して何もありません。 正直なところ、設計チームがこれらの設計から最終的に使用した設計に移行したのは不思議です。 今はDLCとして欲しいです。

26ゴッド・オブ・ウォー2018-ヴァルキリーはクローンではなかっただろう

God of War 2018は、2005年の創業以来、ほぼ毎年リリースされているフランチャイズの新鮮な空気です。

クラトスはついに北欧神話でリラックスしてリラックスする機会を得ました。

しかし、もちろんそれは長くは続きません。私たちの象徴的な不安定なアンチヒーローのKratosもそうです…彼の少年は、神話上の獣のすべての語彙と戦って、領域を旅します。 それらの中にはヴァルキリー、通常は何らかの形で物理的な形が与えられたエーテルの天使が含まれます。 これらの戦いは、ゲームで最も難しいボスです。 しかし、それらを一緒にブレンドすると、すべてがマイナーなバリエーションで同じ戦いのように感じます。 彼ら全員と戦った後、私は彼ら全員が1つか2つのユニークな動きと彼ら自身のクールなヘルメットを持っているように感じました。 しかし、私たちはコンセプトアートで、元々はヴァルキリーがはるかに個性的であると考えていました。

25キングダムハーツフランチャイズ-ジャングルのキングを振り回すチェーンソー

キングダムハーツは、フランチャイズの謎です。

シャドウモンスターからハートを救う、ディズニーワールド間の旅行に関するすべての世界的なヒットがあると言ったら、グーフィーとドナルドダックがファイナルファンタジーのクラウドと戦うときは、拘束衣で私をジップアップします。

しかし、それは本当です! Kingdom Heart’sはそのプロットの中で混乱しています、そのゲームは広すぎて複雑で、すべてのスクリプトに穴がありますが、そのデザインは一流です。 特にソラは、最も印象的なデザインの1つです。 キーブレードの場合は2倍になります。 しかし、そらはもともと小さなライオンの少年として、もう少し凶暴になりそうでした。 このデザインは「少し」ふわふわしていましたが、あまり象徴的ではありませんでした。 全体的にはよりユニークなデザインですが、私たちが道化師の靴でより合理化されたヒーローにこだわってよかったです。

24 Mass Effect 2-幻想的な男は衣服を逃れる

ここで、1分間戻ってMass Effectに戻りましょう。

2番目のゲームでは、主人公のシェパードが悲劇的な事故に遭い、Illusive Manが率いるケルベロス組織によって再建されました。

私たちは組織について何も知らないか、ゲームのかなりの部分のリーダーです。 しかし、ある時点で、組織の暗殺者、カイレンに襲われました。 ゲームでは、基本的にバットマンのナイトウィングのように見えますか? どちらの方法でも、ケルベロスとそれに関係するすべての人々は元々大きく異なって見えるようになっていました。 Kai Lengは、この芸術では余分な手足を1つまたは2つ欠けているようで、トレードマークのアイカバーを着用していません。 イリューシブマンはヘアカットを半分にして、リーパーのエネルギーを少し取り入れすぎたようです。 そして最後に、完璧なケルベロスグラントのコンセプトデザインがあります。 バブルボーイが大好きです。

23バイオショックフランチャイズ-Alvin And The Little Sisters

フランチャイズとしてのBioShockにはアイコンがたくさんあります。BigDaddies、 BioShock Infiniteの Elizabeth、そしてもちろんBig Daddiesの代理の子供であるLittle Sistersがあります。

これらの小さな女の子は走り回って文字通り水中のラプチャーのパイプを登り、敗北したスプライサーからプラスミドグーを収穫します。

それらは設定としてのRaptureの定番ですが、彼らのデザインプロセスはカットアンドドライではなかったことがわかりました。 これらの愛らしい小さなおもちゃのコンセプトデザインはたくさんあります。 ホラーをテーマにしたデザインやSFのデザインもありますが、私のお気に入りは、巨大なシマリスになることです。 彼らのためのこれらの概念図は、どちらも陽気で、恐ろしいものです。 ドレスを着たきしむシマリスと手をつないだラプチャーに忍び寄る堂々としたビッグダディの頭の中の写真? 貴重な。

22ファイナルファンタジー15-開発チームがちょっとしたことのように見える

ファイナルファンタジー15は、制作から10年以上のストーリーです。

このゲームは10年以上にわたって開発が続けられており、当初はファイナルファンタジー13として発表されました。

しかし、それが出て、最初の年から一貫したストーリーベースのDLCを取得しています。 評決は何ですか? ほとんどの人はまだそれが不完全だと感じています、そしてそれは私たちが主人公ノクティスの家のほとんど何も見なかったためかどうか疑問に思わなければなりません。 ノクティスは不眠症の君主であり、隣国の帝国と常に戦争をしている国です。 同時にリリースされたCGムービーには多くの街が映っていますが、実際には最終章まで、街に一歩踏み込むことはありません。 不具合やバグのおかげで、急いでレンダリングされたバージョンの都市を探索できますが、示され約束されたものと比較すると何もありません。

21不正義:私たちの中の神々-勇敢になろうとしたが安全にプレーした

Injusticeフランチャイズについて、格闘ゲームとしてあなたが望むことを言ってください。私は双方を見ることができます。 しかし、個人的には、彼らが行ったデザインの多くは弱いと思います。 NetherRealmは、特に女性のデザインで、より繊細な顔の特徴で常に苦労しています。 彼らはMortal Kombat 9のすべての女性をフェイスマスクに入れており、Milenaが顔カバーなしでようやく話せるようになったのはMKXが初めてでした。

しかし、これらのコンセプトピースでは、元々NetherRealmがいくつかの非常にユニークなデザインを試みていたことがわかります。

このようなナイトウィングやロビンや、レイヴンが赤く見えたことはありません。 残念ながら、結局のところ、ほとんどのデザインは安全に再生され、漫画の十字軍の現実的なバージョンでした。 しかし、プロセスのどこかで実際に変更したかったのは素晴らしいことです。

20ソニック・ザ・ヘッジホッグ・フランチャイズ-それはソニック・ザ・ラビットですか?

ソニック・ザ・ヘッジホッグはアイコンですが、これは議論の余地はありません。 マリオ、ミッキーマウス、そしてソニックがあります。 少なくともビデオゲームに関する限り。 ソニックのデザインはマスコットの定義であり、明らかに、彼らが驚異的な青いボルトに到達する前に、たくさんのワークショップが行われたに違いありません。

ソニックには元々いくつかのデザインコンセプトがありましたが、最も驚いたのは、ある時点でウサギになるということでした。

正直なところ、このデザインはまだかなり優れており、Sonicチームが後の反復でCream the Rabbitにその一部を使用したことは明らかです。 正直なところ、このウサギのデザインはハリネズミよりも空力的に見え、ウサギはハリネズミよりも速度がはるかに有名です。 とはいえ、このようなデザインがSonicのように発展することは想像もできません。 ソニックはぼんやりして消えていき、ゲーム環境は変わっていただろう!

19オーバーウォッチ-ジャンクラットは爆弾除隊隊にいた

オーバーウォッチには未使用のアイデアがたくさんあります。 正直なところ、私はOverwatchについてちょうど30を実行することができ、28文字しかありません。 とはいえ、ジャンクラットとファラのコンセプトと最終的なイテレーションの間には、おそらく最も劇的な違いがあったでしょう。

特にジャンクラットは、元々はロケットの肩を持つかさばる爆弾の反逆者として計画されていたようです。

正直、私はかさばるデザインを個人的に気に入っているので、最終的なデザインと比べて色がはるかに弱いことを認めなければなりませんが、これが好きです。 次に、左側で、ブリザードがJunkratに近づき、自分のように見えます。肩のロケットランチャーと甘いヤギを除いてください。 彼らが行うことができたすべての小さな変更の中で、プロトジャンクラットのヤギがケーキを取ります。 どういうわけか、彼のデザインが非常に強くなっているので、私はそれを見なかったと思います。

18ストリートファイター4-キングコブラからルーファスへ

そのため、どの格闘ゲームファンも知っているように、ルーファスはストリートファイター4でまったく新しいプレイアブルキャラクターとして紹介されました

正直言って、個人的にルーファスはひどいデザインだと思う。

開発チームは明らかに、特徴のない俊敏性のある重い設定文字で期待を覆そうとしていました。 彼らはブレイクダンスの戦闘機を望んでいたが、当初計画されていたキングコブラのリークデザインの代わりにルーファスを使用した。 コブラ王はルーフスと同様にカンフーとブレイクダンスの組み合わせを使用したでしょうが、無限に強いデザインでした。 コブラ王は、彼の冷たい凝視と深刻な態度で「ストリートファイター」の定義に本当に適合しています。 残念なことに、チームとのインタビューで、スタッフはルーファスが「オーバーザオーバー」の審美性により適していると感じたと述べられました。 しかし、深刻なコブラがブレイクダンスに直面することを想像すると、私は「オーバーザトップ」スタイルに本当に合っているようです。

17スパイロ・ザ・ドラゴン-子どもの絵からHDリマスターへ

今、私はあなたが何を考えているかを知っています。 「ねえ! 不公平だ! ランダムな子供の絵を使用してコンセプトアートと呼ぶことはできません。」 そして、あなたは正しい、それは公平ではないでしょう。 これが実際の公式のInsomniacスタジオのコンセプトアートです。

スパイロザドラゴンは90年代最後の動物マスコットです。

彼のゲームはおそらく私たちが話し合った3つの中で最も人気がなかったでしょうが、2018年9月にリマスターが登場すると、それは変わりつつあります。 しかし、HD 4k 60fpsドラゴンに興奮している一方で、少し時間をとって、最初の設計フェーズに戻りましょう。 リードデザインの1つによると、これらのデザインは図面や初回パスの概念ではなく、第2段階のデザインでした。 これらのいずれかが最終的なデザインになったと想像できますか? 確かにできないので、そうする必要がないのは嬉しいです。

16 Jak&Daxterフランチャイズ-Jakの少ないRadでより洗練された

私は正直に言うと、ジャックとダクスターは恐ろしいです。 奇妙な露出した足、超サイヤ人の髪、ランダムな緑の眉毛? 私はこれらのゲームが好きでした、彼らは私の子供の頃のかなりまともなチャンクを構成しましたが、やって来ます。 Bonesaw57がAwesome Games Done Quickで2016年にスピードを上げて、シリーズへの愛情を覚えるまでは、そうはなりませんでした。 そして、この初期の芸術では、デザインの具体的なテーマの多くを見ることができます。

Jakの最終的なデザインは90年代の子供たちに「かっこいい」と叫びますが、彼のコンセプトデザインはゲームの設定についてより多くを語っています。

彼の態度ははるかに低く、クラスははるかに多い。個人的には、これはより強力なデザインだと思う。 しかし、それはより強力ですが、それには間違いなくそれに対するエッジがありません、そして同じエッジが最初にJak&Daxterフランチャイズをオフにしたものである可能性が最も高いです。

15ペルソナ5-古いモルガナデザインテルの新しい「ベッドに行く」

ペルソナ4の後、アトラスはペルソナ5のもう1つの金儲けのマスコットを望んでいました。 今回は怪しげな泥棒猫モルガナでした。

現在、最終的なデザインは画像の下部にあるカラーで、マスコットに必要な「巨大な頭、小さな体」の商標が付けられています。

モルガナはすべての意図と目的のためであり、いたずらで超泥棒です。 陰に隠れて悪を行う者の心を盗む者。 そして私は個人的に、これらのコンセプトデザインは、これらの特徴をはるかに代表するものだと思います。 スパイラルアイと先細りの機能は素晴らしいデザインの特徴であり、右下のカリスマ的な笑顔を見てください! このモルガナは、実際に使用したデザインを周回しています。 モルガナがゲームでこのように見えたなら、私は実際にそれを使用したでしょうし、夜、毎晩、寝るように言っても気にしないでしょう。

14悪名高い:次男-より幻想的な漫画本になる予定だった

悪名高いフランチャイズは、私のお気に入りのゲームシリーズかもしれません。 それは100%偏っていて、私はそれらが欠陥のあるゲームであることを知っています。 しかし、コールとジークの物語は半分続き、それは2倍明るいです。

私はこれらのゲームを崇拝します、そしてInfamous:Second Sonはリストの一番下にありますが、それはまだ素晴らしいゲームです。

これは新しいPS4コンソールのポスターゲームになるはずで、ハードウェアを最大限に活用するために作られました。 残念ながら、トレーラーで見たものの多くは最終製品にはなりませんでした。このコンセプトアートを見ると、設定がどのくらい空想的であるかを知らなかったので、さらに痛いです。 エイリアンの建造物や巨大な水上飛行船で覆われた権威主義社会は、悪名高いフランチャイズを本当に脚光を浴びたかもしれません。 しかし、私は、デズモンドのように、今、すべてが煙草になっていると思います。

13クラッシュバンディクーフランチャイズ-コンセプトクラッシュフェルショート、リアルショート

世の中で最も大きなゲームマスコットの中で、クラッシュバンディクーが私のお気に入りです。 彼のデザインは最もシンプルですが、最も個性的です。 いたずらな犬は、マスコットを素晴らしくするのは表現力とカリスマ性があることを当時も知っていました。 クラッシュ・バンディクーは、アクセサリーで覆われる必要がない非常に明白な個性を持っています。 彼らは男のズボンに靴をぶつけて、それを一日に電話した。

しかし、Crash Bandicootの初期にはファンタジーでしたが、代わりにWilly Wombatがありました。

いたずらな犬はソニックのような彼ら自身の動物のマスコットを欲しがり、スロットを埋めるためにウィリーを思いつきました。 ありがたいことに、SonyとNaughty Dogの間には多くのやり取りがあり、最終的にはCrashで完璧なデザインを見つけました。 ウィリーは他のマスコットと同じように愛らしく表現力豊かですが、ファンがクラッシュから愛する態度はありません。

12オーバーウォッチ-ファラはメック、恐竜、またはフレンチマンであった可能性がありますか?

昨年リリースされた巨大なArt of Overwatchアートブック。 つまり、Blizzard Activisionによる国際的なヒット作のファンは、ついにお気に入りのヒーローのデザインプロセスを詳細に調べました。

そして正直なところ? コンセプトデザインの多くは、決勝より優れています。

誤解しないでください。私たちがゲームで見た最終的なデザインや、新しくリリースされたヒーローでさえも、畏敬の念を起こさせます。 しかし、それらは文字通りすべての人にアピールするためにラボで構築されたデザインです。 Blizzardは、そのデザインで最も幅広いユーザー層にアピールする必要があり、そのために簡素化する必要があったようです。 ファラは必要な犠牲であり、私はゲームで彼女のデザインが好きですが、ここでのユニークで風変わりなデザインの数は非常識です。 彼女は翼を持った恐竜や小さなヒゲヒゲ爆弾だったかもしれません! 非常に多くのコンセプトが今すぐドレインされます!

11ゼルダの伝説トワイライトプリンセス-Midnaデザインの不足なし

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスはファンの間でいくらか二極化しており、厳しい暗い雰囲気とより写実的なスタイルに夢中にならない人もいます。 他の人は、彼の巨大なベイブレードスピニングトップで、ノミの入ったストイックなリンクのような陽気な瞬間と暗いトーンのコントラストを愛しています。

しかしゼルダのすべてのファンは同意することができます、ミドナはフランチャイズの中で最も印象的なキャラクターの一人です。

おそらく最もクリエイティブにデザインされたメインラインのニンテンドーキャラクターの1人でもあります。 しかし、Midnaの印象的なデザインは、実際には数多くあるデザインの1つでした。 私の意見では、小さなものは多くのコンセプトデザインを通過し、それぞれが最終版と同じくらい強力でした。 顔がグリーで満たされたウルフリンクの上に乗っている小さな赤いグレムリンデザインを想像できますか? それとも、荘厳で悲劇的な瞬間を持つ牛の頭蓋骨のデザイン? Midnaをすべてください。

10巨像の影-三度の巨像

Shadow of the Colossusは、現存する最もよく知られているゲームかもしれません。 それは全面的に完璧な10であり、当時ほとんどの子供たちにとって人生を変える冒険でした。 一言で言えば、あなたは普通の人間です。その目標は、16の巨像を倒して、女友達を来世から連れ戻すことです。

これらの巨像はその名を冠し、あなたの上に巨大なタイタンの塔です。 しかし、いくつかの批判的思考とこれまでで最高の馬のおかげで、あなたは成功します。

このゲームは2005年にPS2で発売され、コンソールを最大限に活用しました。 しかし、悲しいことは、時間の制限のために、彼らはColossiのリストを48から16に削減しなければならなかったということです。Colossiの3倍の量を想像できますか?! そして、廃棄されたデザインのほとんどのコンセプトアートがあります! リマスターがこれを利用しなかったのは残念です。

9 MGS5:ファントムペイン-Liquid Snakeの大きなロボットのかんしゃくは実装できませんでした

MGS5 The Phantom Painをプレイしたことのある人なら、コンテンツと自由が非常に多いため、おそらくこれを打ち負かしていません。 しかし、どうにかして私のように最後までたどり着いた場合は、それが非常に突然終了することがわかります。 その後、児島はSPOILERS AHEADの最終章をリリースした コンセプトアートがそうだから、私はそれを台無しにしているだけですが、Liquid Snake AKA EliはMetal Gear Sahelanthropusを逃れて、自分の小さな島に逃げ出します。

この最後の最後の行為は、コンセプトアートとナレーションによってのみ伝えられます。

それは信じられないほど不快で、お金をつまむ方法でとても明白です。 こんな未完成の状態でゲーム終了後にエンディングがリリースされる話は見たことがありません。 それは、ゲームの傑作への収縮の終わりです。

8サウスパーク:真実の棒-吸われた吸血鬼セクション

サウスパークの続編がThe Fractured Butt Holeからリリースされたので、最初のゲームで見逃したことについて話しましょう。 サウスパーク:スティックオブトゥルースには、ヒッピー、ジンジャーキッズ、そして最後にバンパイアなど、口汚いRPGパーティーが戦うはずの派閥がいくつかありました。

コンセプトアートと、最終的なゲームから切り取られた吸血鬼を含むゲームモデルで発見された完全なクエストラインがありました。

この同じコンテンツは、後日DLCで後で使用されました。 少し安く感じますが、このカットされたコンテンツが廃棄されたままであるのではなく、後で見られて使用されたことを知っておくのは良いことです。

7 God of Warフランチャイズ-Kratos The Multinational God

God of Warの怒りに飢えたKratosは、過去20年間の非常に象徴的なキャラクターです。

Kratosは12を超えるフランチャイズにゲストとして出演し、10の彼自身のゲームを持っています。

これの主な理由の1つは、Kratosが正直なところ、特に目を引くデザインであるためです。 しかし、もし彼のトレードマークである真っ赤な傷跡の代わりにクラトスが彼の顔に頭蓋骨を描いていたらどうでしょう? それか彼は子供を運ぶ盲目の武士だったかもしれない。 多分漁師/アステカの神です。 このコンセプトアートを通じて、開発者はKratosのデザインに心を開いているか、または異なる神話で異なるバージョンを作成したいと考えていました。 彼らがアイデアを拡張しなかったのは悲劇的であり、異なる設定のキャラクターのような異なるクラトスを持っています。 彼らは2018年にようやく北欧神話に変わりましたが、同じ古いクラトスで、彼がかなり甘いひげを持っていることを気にしないでください。

6 Infamous 2-Shaved White Guy#4137 Cole MacGrath Early Designs

繰り返しになりますが、私は私の名誉ある悪名高いフランチャイズについて話しています。 Cole MacGrath、シリーズのプロタグは、 悪名高い 1から2への少しの時間ジャンプを経験し、Suckerpunch Studioのスタッフは、デザインでその時間ジャンプを見せたかった。

上のデザインはInfamous 2のColeのコンセプトで、下のデザインはもともとCole自身の未使用のデザインです。

静電気で帯電した主人公の髪の毛を見るのはちょっとおかしいです。 しかし、彼のシックなヒップスターのホーボーが一番下の列を見るほど気味が悪いわけではありません。 コール全体は、 悪名高い 1と2の間の時間にワードローブを少しだけ更新しましたが、彼の全体的なデザインはあまり変わりませんでした。 しかし、私が彼のデザインを好きなだけで、コールが続編のためにこれらの方法よりユニークなデザインに変更するのを見るのはとても勇気があったでしょう。

5ペルソナ4ゴールデン-テディの不気味なコンセプトアート

JRPGのファンにとって、 ペルソナシリーズは必見です。

それはポケモンのようなティーンエイジャーの召喚悪魔をフィーチャーして、あらゆる種類の不快な状況で彼らのために戦うシリーズです。

マスコットキャラクターのテディがデビューしたペルソナ4の後、それは西欧で本当に人気が出ました。 テディはクマであるはずですが、なぜクマは本当に説明されないのですか? 彼は本質的に友情の力のおかげで現実になったキャラクターです。 しかし、今では、彼らが実際に私たちのでこぼこのクマの束のスタイルを試したことがわかります。 また、テディが最初にボス戦を計画していた可能性があることもわかります。これは、テディが彼の影と戦うことを暗示するか、テディと戦うか、またはテディが私たちを裏切るか、世界は決して知らないかもしれません。 しかし、私たちが知っているのは、最終設計が100% ペルソナの人気を米国と同じくらいに高めたということです。

4 Half Lifeフランチャイズ-Gordon Freeman The Hobo Biker

Half Lifeの Gordon Freemanは、私が目にした中で最も象徴的でありふれたデザインの1つかもしれません。

ゴードンは、すべての意図と目的のためであり、クルーカットとクラークケントメガネを完備した、典型的なオフィスワーカーの完璧な表現です。

しかし、私たちが知らなかったことは、元々バルブが明らかに彼にもっと混乱した外観を与えたかったということです。 最初のゲームから流出したこのコンセプトモデル/アートでは、ゴードンが「非常識なバイカーホーボー」のような外観を目指していることがわかります。正直なところ、私はそれが大好きです。 ハーフライフフランチャイズが、はるかに控えめで、本質的に混乱した主人公であるゴードンでどうなるか想像できません。 おそらく廃れたデザインが、 Half-Life 3を入手できなかった理由ですか? その場合、このコンセプトアートはすべてを変更しました。

3ジャーニー-もともとジャーニーはもっと鳥でした

ジャーニーという経験に不慣れな方のために。 それは初期のps3ゲームであり、あなたはサイレントで神秘的で本当に愛らしいマントをまとったキャラクターとしてプレイし、友達の有無にかかわらず山の頂上を冒険します。

旅への魅力はよく…旅。

プレイヤーは本当に砂漠の風景、素晴らしい音楽、かわいらしい小さなヒーローに浸ることができます。 しかし、結局のところ、 は神秘的なものの2倍、かわいいものの半分だったかもしれません。 これらのコンセプト作品では、デザインに鳥のようなテーマをもう少し見ることができます。 そして、短くて頑丈なこれらのキャラクターの代わりに、長くて気難しい。 個人的には、これはゲームの雰囲気に追加されたと思いますが、それがどれだけ奪われたかは誰にもわかりません。 正直なところ、これらのコンセプトデザインは私に謎を叫び、ゲーム自体にもう少し重力を加えます。

2ベヨネッタフランチャイズ-プラチナゲームは彼女のデザインを止められなかった

ベヨネッタは上品な女性と同じくらい多くの血液ポンプ作用で満たされたフランチャイズです。

初心者にとって、それは魔女が魔女を召喚するために服として髪を身に着け、同じ髪を使う魔女のフランチャイズです。

そしてそれで十分でなければ、彼女はその場しのぎの小剣として彼女の足に銃をストラップすることに決めました。 私は知っています、素晴らしいですよね? プラチナゲームズもそう考えました。リード開発者の神谷秀樹さんが明らかにデザインに夢中になっていたからです。 チーム全体が本当に足のウィッカを十分に得ることができず、彼女のためにたくさんのデザインを思いつきました。 全体として、彼らが使用したデザインは完全に合理化され、シンプルであると思いますが、フランチャイズがこれらの他のデザインのいずれかで成功したかどうかを見るのは興味深いでしょう。 これらのコンセプトは、ビデオゲームではなく、ほとんどファッション業界のコンセプトアートです。

1 Mighty Number 9-ロックマンのマントルを取り上げて落とす

マイティナンバー9の物語とそのキックスタータージャーニーは、歴史の中で衰退します。 10年前からカプコンで働いていたプロジェクトリーダーの稲船恵二が、このキックスターターキャンペーンの責任者を務めました。 以前、イナフネはロックマンフランチャイズで主要な役割を果たしました。 そして、ゲームの開発のあらゆる側面は、別のロックマンを作りたいと思っていたが、権利を持っていなかった。

長い間、このプロジェクトについて人々が見ることができたのは、上記のコンセプトアートだけでした。 多くの人にとって、この芸術で十分でした。

Kickstarterは何百万ドルも稼ぎ、その目標をはるかに上回り、コンセプトアートのような美しい2Dの傑作を皆が楽しみにしていました。 残念ながら、キャンペーンのほとんどは嘘であり、最終的な成果は大きな失望でした。 このアートのようなゲームは、 ロックマンを取り戻すことができたでしょう。

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