シルクソングで戻ることを期待する中空の騎士の5つの機能(&5私たちはしません)

昨年、 Hollow Knightの開発者であるTeam Cherryが続編の登場を発表しました。 この新しいゲームは、以前の敵ホーネットを彼女自身の新しいストーリーで主演させます。 ファンは、どのような種類の新しいコンテンツとメカニズムが導入され、最初のゲームからどのようなものが戻されるかを待ちわびて待っていました。

Silksongは、 Hollow Knightのファンダメンタルズを忠実に守りながら、プレイヤーに新しいものをたくさん紹介するように見えます。 プラットフォーム化と激しい戦闘は依然として中心的な役割を果たし、ホーネットは独自の攻撃と動きを行います。 ここでは、機能を返すのに最適な他のメカニズムの一部を紹介します。

10しないで-チャーム

ホロウナイトでのあなたの能力とツールの多くは、ハロウネストの周りに集めることができる魅力に由来しています。 それらのいくつかは戦闘で能力を付与し、いくつかは探索をより簡単にし、いくつかは他の機能も持っています。 これらはHollow Knightでの成功に不可欠であり、装備したいものを管理することは、それ自体が独自のタスクです。

うまくいけば、 Silksongはチャームシステムの新しい代替品を導入します。 Hollow Knightでは理にかなっていますが、Hornetには、彼女のキャラクターにより関連する方法で機能するさまざまな能力を与える必要があります。 初期の見たところでは、 Silksongにツールシステムが導入されるようです 。 おそらくこれはチャームの代わりになるでしょう。

9 Do-グラブ

ホロウナイトの世界は、恐ろしい死と幽霊の領域の1つです。 この朽ち果てる土地では、かわいいものや前向き​​なものはほとんどありません。 これの例外を提供する1つの事はグラブの巣です。 幼虫は騎士が救うことができる小さな小さな虫であり、感謝の意を込めて彼に報酬を与えます。

同じ方法で再ハッシュ化されたgrubであっても、同様のシステムのタイプによってSilksongに変換されるとすばらしいでしょう。 報酬は素晴らしく、陰謀は暗いハローネストへのより楽観的な見方を提供します。

8しないで-孤独

多くのゲームには、クエストであなたを助けたり、失速させたりする大量のNPCがあります。 多くの場合、他の人と話したり、対話したりすることは、一部のゲームの主要な部分の1つです。 クエスト、アイテム、ヒントなどを提供します。 NPCがほとんどなく、友好的なチャット以外の多くを提供しないNPCがいるHollow Knightでは、その逆が当てはまります。

これはホロウナイトの雰囲気の素晴らしい一面です。 Hallownestを探索することは孤独な仕事であり、それは本当に世界と環境にプレーヤーを巻き込むことになります。 うまくいけば、 Silksongは異なり、Hornetには彼女を助ける友人がもっといます。

7 Do-幽霊のような雰囲気

孤独は悲しいことや望ましくないこともありますが、それがもたらす幽霊のような雰囲気は驚くべきものです。 ホローナイトのこの暗く、不機嫌で怪しげな世界は、ゲームの素晴らしい特徴であり、ゲームを素晴らしいものにしている理由の1つです。

最良のシナリオでは、この悩ましい雰囲気がSilksongに戻ります。 このシリーズは、それをあなたがそれと呼べるなら、暗く、悲しみ、そして不気味に見えるその能力のために信じられないほどです。 Silksongはこの雰囲気に基づいて構築し、それを維持する必要があります。

6しないでください-コンパスの欠如

ホローナイトの主な課題の1つは、ハローネストである迷路のような構造をナビゲートすることです。 このゲームでは地図が非常に重要であり、冒険中は繰り返し確認します。 常に正しい方向に進んでいることを確認する必要がなければ、プラットフォーム化は十分に困難です。

ただし、Wayward Compassチャームにアクセスできる場合にのみ、詳細な移動先を確認できます。 それ以外の場合は、白紙の地図を見ています。 これはHollow Knightの面白くて新しいユニークな挑戦でしたが、 Silksongはそれを過去のままにして、プラットフォーム化と探索に集中する必要があります。

5 Do-探査

探索と言えば、それはHollow Knightの最高の側面の1つです。 Hallownestの広大な洞窟は非常に魅力的で、新しい領域やアイテムを見つけることは際限なくやりがいがあります。 Hollow Knightには発見しなければならないことがたくさんあり、それは間違いなくゲームの最高の部分です。

Silksongはこれに忠実に守り、拡張する必要があります。 Hornetのような予告編からは、これまで見たことのない領域を探索し、元のゲームでは見られなかった新しいものを見つけるように見えます。

4禁止-バックトラッキング

探索は素晴らしく、 Hollow Knightはそれが得意ですが、残念ながら大量のバックトラックがパッケージ化されています。 新しいエリアを見つけることは楽しいですが、それらのエリアに10回または15回再入場するのは楽しいことではありません。 Hollow Knightでの完全なゲームの完了には必要ですが、繰り返さないでください。

ゲームのバックトラックは、開発者が意図した機能ではありませんが、回避することができ、回避する必要があります。 SilksongHollow Knightのレッスンを学び、世界の同じ地域を何度もプレイする必要性を少なくする必要があります。

3 Do-死

その悪名高い難易度に貢献する中空騎士の残忍な挑戦は、死のメカニズムです。 戦闘で殺されると、騎士は彼の陰から分離します。これは、彼が倒れたところにぶら下がっている彼の存在の精神のような側面です。 フルソウルメーターと彼が持っていたお金に再びアクセスするには、ナイトはシェードを見つけて殺さなければなりません。

Silksongは、このメカニズムを何らかの方法で絶対に維持する必要があります。 ホーネットはシェードの素材であるボイドで作られていないと考えられているため、彼女は同じ死のメカニズムを持っていることはありません。 しかし、この死後の課題は驚くべきものであり、どういうわけか再現する必要があります。

2禁止-スローヒーリング

ファンは、ヒーリングがシルクソングではホロウナイトとは異なる機能を果たすと推定しています。 ホーネットは欠けているヘルスバーを一度にもっと癒すことができるようで、それははるかに速く起こります。 これはHollow Knightからの大きな改善になるでしょう。

最初のゲームでは、プレーヤーはボタンを押し続けることにより、一度に1つのヘルスマスクを復元できます。 ボスが攻撃しているときは遅く、多くの場合困難です。 多くの失敗や死は、すぐに癒すことができず、面白味よりもイライラする原因になります。 うまくいけば、 Silksongは、人々がそうするだろうと推測しているように、これを排除します。

1 Do-難易度

中空騎士が何かで知られている場合、それは非常識な難易度です。 Dark SoulsCeleste、その他のゲームは、信じられないほどの困難な挑戦と、長く生き続けることができないことで有名です。 Hollow Knightはこれを完璧なものにします。困難な課題も同じようにやりがいがあり、何度も何度も来てもらいます。

これは間違いなくHollow Knightの最良の部分であるため、 Silksongはこれを絶対に維持する必要があります。 難易度と報酬の完璧なブレンドは中毒性があり、 ホロウナイトのようなゲームをダウンさせることを不可能にします。

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