任天堂がスーパーマリオギャラクシー3を作るべき5つの理由(&5それは起こらないはずです)

任天堂のスーパーマリオシリーズで3番目の3Dゲームであるスーパーマリオギャラクシーは 、2007年にリリースされたとき、大きな話題を呼んだ。フランチャイズで最高のマリオゲームの1つとして知られています。 批評家は、ゲームのグラフィック、重力の仕組み、サウンドトラックを称賛しました。

Super Mario Galaxy 2が2010年に大いに期待されたリリースであったことは当然のことです。それでも、ファンはまだマリオの宇宙の冒険が終わったことを確信していませんでした。 3番目の記事は、過去10年間、インターネット上のフォーラムや出版物でゲーマーの間で議論されてきました。 さて、3つ目のGalaxyが本当に発生するのでしょうか? ここに、そうすべき5つの理由と、そうすべきでない5つの理由を示します。

10する必要があります:任天堂はすでに「多分」と言った

2015年にさかのぼる、任天堂のビデオゲームデザイナー兼プロデューサーの宮本茂は、小さなものではあるが、 Galaxy 3の可能性があるといじめました。 彼は、3回目の分割払いが発生する場合、コンソールのハードウェアがゲームについて考えていたビジョンと互換性がある必要があるとEurogamerに話しました。 さらに、任天堂は他のプロジェクトを最初に完了する必要がありました。

当時、最新のニンテンドーコンソールはWii Uで、 Galaxy 2にはすでにポートがありました。 2年後、Nintendo Switchがリリースされましたが、3回目の分割払いの兆候はまだありませんでした。 Switchの全盛期はまだ終わっていないので、おそらく任天堂がそれを機能させる可能性はまだあるでしょう。

9 SHOULD N'T:Wii用に設計

一方、 GalaxyはWiiのユニークなリモートヌンチャクの組み合わせで動作するように特別に設計されていることを覚えておくことが重要です。 Wiiユーザーが知っているように、コンソールのリモコンはモーションセンサーで操作され、その中でGalaxyは非常に有利でした。

まず、スターポインター機能があり、プレーヤーはリモコンを画面に向けてスタービットを集め、敵に投げつけました。 さらに、マリオはプルスターに引っ掛かり、宇宙を抜けることができます。 一部のレベルには、スターポインターを使用して操作されたバブルも含まれていました。 SwitchのJoy-Consはモーションコントロールをある程度複製できますが、Wiiのセンサーバーがなければ同じではありません。

8する必要があります:証拠は評価にあります

任天堂は最初の2つのGalaxyゲームの大成功を無視することはできません。 Metacriticのすべてのスーパーマリオゲームのランク付けされたリストからわかるように、どちらも圧倒的に好意的なレビューを受けました。 Galaxy 12は、それぞれリストの3番目と4番目に高く、どちらもMetascoresが97でした。これらは、 Super Mario Odyssey (97)とSuper Mario Bros. 3 (98)のすぐ後ろにありました。

任天堂に欲しいものをあげましょう! 任天堂がそれに挑戦することを決定した場合、ゲームの巨人が他の2つと同じくらい素晴らしい3回目の分割払いを作成することに心を注ぐことは私たちの心の中に間違いありません。

7すべきではないこと:宇宙はやり過ぎ

最初のGalaxyがリリースされたときの魅力の一部は、新しくて刺激的な設定でした。 プレーヤーは、魔女ロザリーナなど、フランチャイズの新しいキーキャラクターでいっぱいのたくさんの新しい惑星に紹介されました。 2回目の記事では、新しいストーリーラインが導入された可能性がありますが、環境についての新鮮なアイデアはあまりありません。

ギャラクシーの宇宙テーマは、 スーパーマリオ3Dワールドコースやスーパースマッシュブラザーズのバトルステージで登場しましたこれらのカメオは、銀河系全体のアイデアを使い果たすことなく、懐かしさを誘発するのに最適な方法でした。

6する必要があります:「スーパーマリオギャラクシー」の商標

ニンテンドーマニアによると、ニンテンドーは2番目のゲームから8年後の2018年にスーパーマリオギャラクシーの新しい商標を提出しました。 商標には「家庭用ゲーム機向けプログラム、ダウンロード可能なゲーム機向けプログラム、スマートフォン向けプログラム」が含まれています。 当然のことながら、これがビデオゲームの将来にとって何を意味するのかについての噂が渦巻くようになりました。

商標は必ずしも任天堂がギャラクシーをスイッチポートに持ち込むことを計画していることを必ずしも意味しませんが、それは確かにテーブルにあるかもしれません。 また、元のGalaxyをSwitchで再生できる場合、まったく新しい分割払いがコンソールでも機能します。

5 SHOULD N'T:スーパーマリオシリーズ

Galaxyはスタンドアロンシリーズではありませんでした。 2つのゲームは、より大きなスーパーマリオシリーズの一部であり、 Galaxy 2の後継は、2011年にニンテンドー3DSのスーパーマリオ3Dランドでした。

RedditユーザーのPenguinPlucker12は、 Galaxy 3の作成に関するディスカッションで優れた点を挙げています。 もう1つのGalaxyゲームを作成することは、後退するだけです。

4すべきである:物語は続くかもしれない

マリオは最初の2つのGalaxyゲームですべての既知の(架空の)惑星をすでに訪問している可能性がありますが、任天堂は探索する新しい惑星を作成できないと誰が言うのでしょうか。 それに加えて、 Galaxyシリーズは、フレンドリーなエイリアンのようなさらに多くの最愛のキャラクターを紹介できます。 まったく新しい、宇宙からインスピレーションを得た悪役が、クッパの手綱を握って変化する可能性さえあります。

3すべきではない:3Dマリオの続編は一般的ではない

スーパーマリオゲームのほとんどは、シリーズの1回限りのものです。ただし、 新しいスーパーマリオブラザーズスーパーマリオ3Dワールドスーパーマリオメーカー 、そしてもちろんGalaxyは例外です。 しかし、 ギャラクシーの続編があった唯一の理由は、第2の冒険に対する任天堂のビジョンがDLCには大きすぎるためでした。 さらに、Wiiは実際にはDLCをサポートしていませんでした。

宮本自身は2010年にGame Informerに、当初、このプロジェクトは「 Galaxy 1.5」であると説明しましたが、任天堂は結局、完全な続編を作成することを決定しました。 同じ設定での2つ以上のマリオゲームは、任天堂にとってかなり風変わりです。

2する必要があります:オンラインマルチプレイヤーの可能性

Galaxyにはマルチプレイヤー機能があり、1人がマリオをコントロールし、もう1人がWiiリモコンでスタービットを集めたため、2人目のプレイヤーはパートナーというよりアシスタントのようになりました。 任天堂は、3番目のゲームに新しい機能を導入できます。プレイヤーは、マリオとルイージのように、独立して同じレベルで競争することができます。 さらに良いことに、マルチプレイヤーはカウチの協力またはオンラインで行うことができます。

1 SHOULD N'T: 'Odyssey' Sequel Makes More Sense

スーパーマリオオデッセイは、 スーパーマリオシリーズの究極のトリビュートです。 これは、 スーパーマリオ64スーパーマリオサンシャインで見られた探索ベースのゲームプレイにさかのぼり、フランチャイズのコアキャラクターを組み込み、1つのゲームで複数のアドベンチャーを通じてマリオを送ります。

多くのマリオファンが新しいGalaxyの分割払いを見てむずむずしていますが、それはおそらくオデッセイの後の大きな一歩のように思えます。 どちらかと言えば、 オデッセイの続編にはより多くの可能性があり、 ギャラクシーのいくつかの機能を含めることさえできるかもしれません。

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