ダガーフォールが最高のエルダースクロールゲームである5つの理由(&5スカイリムな理由)
The Elder Scrollsシリーズに5つのメインゲームがあり、シリーズの最新のエントリーが10年近く前に発表されたことを想像するのは困難です。 ファンタジー探索の修正を希望する人は、古いElder Scrollsのタイトルを振り返ることを検討する必要があるかもしれません。
いいえ、 Morrowindではありません。ただし、そのゲームは独自の方法で素晴らしいですが。 さらに最初の2つのゲームに戻ります: ArenaとDaggerfall 。 Daggerfallを最新のオペレーティングシステムで動作させるために必要な準備作業がいくつかありますが、 Skyrimがいくつかの側面でDaggerfallの年齢を示したとしても、それは今日まで続く経験です。 ダガーフォールがフランチャイズで最高のElder Scrollsゲームである5つの理由と、 Skyrimである5つの理由を次に示します。
10ダガーフォール:スペルクラフト
ほとんどのElder Scrollsタイトルでは、メイジは彼らのニーズに合うように呪文を作ることができました。 残念ながら、 ダガーフォール以降のすべてのゲームは、このメカニズムがSkyrimで完全に削除されるまで、徐々にこのメカニズムを悪化させてきました。
また、スペルクラフトが削除されたのと同じように、神秘主義や魔術のような魔法の学校も複数あります。 ダガーフォールの魔法学校の数は、 メイジスペルの前例のないレベルのカスタマイズを可能にしました。 浮遊したり、壁の上を歩いたり、火の玉を召喚してスケルトンを召喚したりできます。 あなたがそれを想像することができるなら、あなたはダガーフォールでそれを作ることができます。
9スカイリム:戦闘
DaggerfallはMorrowindと同様のダイスローリングシステムを使用しています。 それはその時代のせいでダガーフォールによりよく適合しますが、 オブリビオンのアクションベースの戦闘への移行は、シリーズのプレイの大きさをより良くしました。
Skyrimは、魔法使いが2つの呪文を一度に使用できるように、または近接キャラクターが2つの片手武器を同時に使用できるように、メカニックとしてデュアルウィールディングを追加することにより、式をさらに改善しました。 暴力的な実行やターゲットへの影響など、フィードバックも大幅に改善されました。 ダークソウルズやその他のアクション中心のゲームにキャンドルを置くことはできませんが、 The Elder Scrollsのサイズとスケールで、弓や魔法を使用した奇跡は、それだけで満足できません。
8ダガーフォール:プレーヤーのカスタマイズ
Skyrimは、以前の記事と比較してキャラクターを平準化する新しいアプローチを採用しました。 Skyrimでは 、プレイヤーは自分が楽しんでいるスキルを使用してレベルを上げ、興味のあるものに特典ポイントを費やします。
Daggerfallはそのゲームにとってはすばらしい動作ですが、その逆がいかに優れているかを示しています。 プレイヤーは、キャラクターの作成に、基本的な属性、スキルの習熟度、およびそのキャラクターに固有の長所と短所を選択します。 敵の呪文からマジカを吸収できるが、重い鎧を着ることができないキャラクターを作るかもしれません。 プレイヤーがキャラクター作成時に自作の制限とボーナスを課す能力は、可能な限り最良の方法でダンジョンズ&ドラゴンズに匹敵します。
7 Skyrim:ビジュアル
Skyrimは世界の範囲という点で今日の基準ではかなり小さなゲームですが、出くわす展望と平野は今でも息をのむほどです。
グラフィカルには、 SkyrimはThe Witcher 3のようなゲームと比較すると大まかなところにあります。 改造しない限り、ゲームは技術的な観点からは劣ります。 一方、アートデザインはまったく別の話です。 鎧はレベル1から威圧的に見えます。盗賊とドラゴンは同じように見るのが楽しいです。ダンジョンが終わった後、またはトレイルのピークが終わった後の世界の姿は、その年齢にもかかわらず素晴らしいアイキャンデーになります。
6ダガーフォール:探求に少し焦点
ダガーフォールにはメインストーリーがありますが、プレイヤーはそれを無視して周囲の風景を探索できます。 サイドミッションはすべて、探索を促進することを唯一の目的としてランダム化されています。
Skyrimとは異なり、 Daggerfallでは、プレイヤーはクエスト提供者を完全に無視して、代わりに非戦闘システムに集中できます。 銀行から融資を受けて不動産を購入したり、自分のボートを購入して海を探索したりできます。 ダガーフォールのゴールはほとんどルーズで、次のウェイポイントやクエストの完了に集中するのではなく、プレイヤーが達成したいことに基づいています。 サンドボックスという用語は、その絶対的な限界に達しています。
5 Skyrim:探求への大きな焦点
スペクトルの正反対にあるSkyrimは、NPCのサイドミッションと、景観に点在するさまざまな派閥の実行に大きな焦点を当てています。
Daggerfallと同じように、メインのクエストを無視して他のことに集中できますが、ベセスダが非常に多くのサイドミッションを抱えているため、それらをプレイしないのは正気ではありません。 初めてワーウルフに変身する場合でも、Daedric Princeで酔っ払った夜を思い出す場合でも、 Skyrimには、プレイヤーを数千時間、数十回のプレイスルーに引き留めておくのに十分なクエストがあります。 このような手作りのクエストを再現するには、かなり高度な放射AIシステムが必要です。
4ダガーフォール:ゲームプレイシステムの量
以前に言及したように、 Daggerfallには非常に多くのゲームプレイシステムがあり、 The Elder Scrollsシリーズが最初からそれらを含んでいるとは想像しがたいです。
プレイヤーは銀行からローンを借りたり、ボートを所有したり、ダンジョンから戦利品を運ぶ馬車を購入したり、陸上競技を使って壁を走ったりすることができます。これは、巨大な氷山、 ダガーフォールの先端にすぎません。 刑務所に入ることを防ぐためにあなたの訴訟を説明するために法廷に出廷することさえできます! ダガーフォールは、 The Elder Scrollsの 「別の人生を生きる」哲学を、まったく別のレベルに引き上げました。
3 Skyrim:Dungeon Design
ダガーフォールには何千ものダンジョンが含まれていますが、ランダムに生成された方法のため、ダンジョンのほとんどすべてが光沢がありません。 Skyrimはこれらの問題のどれにも悩まされていません。
Oblivionのダンジョンは類似しすぎて魅力的ではないというファンからのフィードバックを受けて、BethesdaはSkyrimの各ダンジョンを互いにユニークにすることを決定しました。 パズル、ユニークな敵、神話上の武器が各墓にあり、物語を語ることができます。 この環境ストーリーテリングの設計哲学は、洞窟、地下室、そしてSkyrimの全体的な景観全体に引き継がれました。 没入感を大幅に高め、探索を促進します。
2ダガーフォール:探索
Skyrimのように見えるかもしれないが、その世界サイズは16平方マイルのスペースでかなり小さい。 比較として、 ウィッチャー3は約84平方マイルです。
では、 ウィッチャー3が非常に大きい場合、DOSオペレーティングシステム向けのゲームはどのくらいの大きさになりますか? ダガーフォールは62, 000平方マイルを超えると推定されています。 はい、84平方マイルから62, 000平方マイルにジャンプしました。 プレイヤーが参加できる一定のサイドクエストのおかげで、世界に出てさまざまなダンジョンやハブエリアを探索しない理由はありません。 この古いゲームでさえ、各場所はバイオームとその住人において互いに区別できるように管理されています。 このゲームには、20年以上経った今でもコンテンツがあり、その大きさのため誰もまだ目にしていません。
1 Skyrim:Mods
ゲームが物事である限り、ビデオゲームの改造はPCのために予約されています。 それは、ベセスダがSkyrim:Special Editionでコンソールに改造を組み込む方法を見つけるまでです。
これで、3つのプラットフォームすべてで、ゲームを心ゆくまで変更できます。 Skyrimで発生しているほぼすべての問題が他の誰かにも発生している可能性が高く、その問題を修正するModが作成されている可能性があります。 ゲームが退屈すぎたりバグだらけだったりした場合は、簡単に修正できます。 あなたがそれを考えることができるならば、それのための改造があります。 Skyrimほどのmod名簿を持つゲームはほとんどありません。