Haloを使用する5つの理由:PC上のMCCは大きな問題ではありません(&5の理由)

長い間Haloのファンは、MicrosoftがついにHalo: PC向けのマスターチーフコレクションを成功させたことに満足していることは間違いありません。 Halo:Reachから始まるスローリリースでゲームが細かくなるとすぐにリリースされるオリジナルのHalo:Combat Evolvedのプレリリースフライトに移行します。

しかし、このすべての良さが疑問を投げかけています-これのうちのどれも本当に大きな問題ですか? Halo: PCのMCCがあなたが思っているほど画期的なリリースではない5つの理由と、それでも優れた購入である5つの理由を次に示します。

10大したことではない:Haloは古い

これは事実です。 シリーズとして、 Haloは2001年以来存在しており、ゲームの最初の3部作の寿命は長い間衰えてきました。 X-Boxコンソールを所有していなくても、友人の家や地元の店舗のデモブースでゲームをプレイする可能性があります。

HaloはすでにPCで最初の2つのゲームのリリースを長い間見ていましたが、プラットフォームの切り替えのアイデアを再検討することに誰もが悩まされてから数年が経ちました。 これが2010年だったとしたら、PC上のHaloのファンフィーバーは、猛威を振るう壮大なレベルに達していたでしょう。 しかし、2020年にはそれほど印象的ではありません。

9ビッグディール:Haloは今でも楽しい

Haloのゲームは退屈ではありません。 彼らは、音楽から、レベルのデザインや興味深いストーリーまで、「それ」の要素をまだ持っています。 その最後の1つは長年にわたってあまりうまくいっていません。ナラティブはいくつかの場面で支離滅裂な領域に降りてきましたが、 HaloはまだHaloであり、シリーズからそれを奪うことはできません。

X-Boxを所有したことがないためにHaloをプレイしたことがない人にとっては、今がチャンスです。 それはフランチャイズを体験するための決定的な方法です。 クラークグリスウォルドがクリスマスボーナスで20%のバンプを得たので、これが最高のプレゼントであると考えるダイハードにとって、あなたは何をすべきか知っています。

8大したことではない:プレイの仕組み

このシリーズは長年にわたってHaloのゲームメカニクスを最新化することを試みてきましたが、特定の時代にまだタイムロックされていることは否定できません。 確かに、リリース前の飛行中にHalo:CEキャンペーンのクラシックシーンを再訪することは楽しかったですが、シリーズの経年変化だけを無視するのは難しいことです。

Haloでも:リーチは影響を受けません。 以前のゲームと比較して、 Halo 4の PCリリースがより元気になるかどうかはまだ分からないが、これは長い道のりかもしれないと言って間違いない。

7ビッグディール:マウスとキーボードのコントロール

X-Boxゲーマーはこれに不満を感じるかもしれませんが、FPSゲームがマウスとキーボードでどれほど優れているかを否定することは不可能です。 狙いを定め、手榴弾を投げ、手榴弾を投げるのは、はるかに優れており、起動するのにより正確です。 Haloは、この制御方式を念頭に置いて実際に作成されました。

元のHalo:CEおよびHalo 2 PCゲームをプレイした人たちは、このスキームを支持してコントローラーを捨てることができたことを高く評価しました。

6大したことではない:マウスとキーボードだけでは不十分

マウスとキーボードを使ってHaloゲームをプレイする方がはるかに優れたエクスペリエンスであることは誰でも認識できますが、PCゲームが制御基準を何度か刷新し刷新した時代では、それだけでは十分ではありません。

古くなったコントロールは、他の多くのPCベースのFPSタイトルと比較して、洗練されていないように感じます。 ヘッドの揺れがないことでさえ、 Haloはトラックを走っているように感じ、その年齢を裏切っています。

5つの重要事項:最大4Kの素晴らしいビジュアル

Haloゲームは同等のPCよりもはるかに強力でないゲームハードウェアで実行するように設計されているため、ゲーマーは最大4Kの驚異的なグラフィック品質でフランチャイズを楽しむことができます。 これは、古いグラフィックカードを使用している人にとっても大きな魅力です。

それは紙の上ではあまり聞こえない、アスペクト比32:9までのウルトラワイドスクリーンゲームにも対応しますが、ウルトラワイドスクリーンモニターを所有している人は椅子に落ちる可能性があります。 それはかなりの光景です。

4大したことではない:更新されたグラフィックでさえ老朽化している

物事を展望するために、高く評価されているHalo:MCCの X-Boxリリースが2014年にリリースされました。つまり、私たちはすでに6年先に進んでいます。 2001年から2004年までのゲームに新しいペンキのコートを塗っても、ことわざの家から屋根が吹き飛ばされることはありません。

そのため、更新されたグラフィックがどのくらい古くなっているのかを簡単に見つけることができます。 UHDまたは4Kでゲームを実行している場合、これは2倍になります。 選ぶのは公平ではないかもしれませんが、 HaloMetro Exodus、The Outer Worlds、 Far Cry:New Dawnなどのゲームと比較検討するときは覚えておくことが重要です。

3大事なこと:改ざんコミュニティ

PCゲームの素晴らしい側面の1つは、モッディングコミュニティの豊富な印象的なコンテンツを利用できることです。 SkyrimFalloutゲーマーはこれをよく知っていますが、PCでHaloを初めて使用するゲーマーは、すでに大量のコンテンツを利用できることを喜んでいます。

サードパーティのForgeモードからカスタムのReshadeプリセット、さらにReachキャンペーン全体を第三者で見ることができるMODまですべてがすでに公開されており、公式リリースストリームには1つのゲームしかありません! うまくいけば、すでに素晴らしかったゲームを強化するために、大規模なテクスチャ、サウンド、およびゲームプレイMODが追加されていることがわかります。

2大したことではない:偽造はまだない

何人かの長年のHaloファンは、最初のリリースでのForgeの欠如について正当に不満を述べています。 これはより多くのタイトルがリリースされるにつれて修正される可能性がありますが、改造が全体としてPCゲームと実質的に同義であるPCでは少し場違いに感じられます。

おそらくHalo 4がリリースされたときに、Forgeの実装が来るかもしれませんが、それは待つのに長い時間です。 その間、カスタムマップをプレイしたい人は、小さなトレードオフであるモッディングコミュニティに頼らなければなりません。

1大事なこと:Halo PCのリリースを増やす

PCで多くのX-Box限定品をリリースするというMicrosoftの実績が現在も続いている場合、Haloは会社がクロスプラットフォームの魅力を最大化する方法のもう1つの例です。

Halo 5が、スタンドアロンのPCリリース(または有料のDLCパック)とHalo:Infiniteを同時に削減することを期待しています。 MicrosoftがWindows 10をゲームプラットフォームとして優先させてきたことを考えると、この時点ではかなり避けられません。 これは、Haloフランチャイズが前進するのに朗報であり、シリーズのファンに朗報です!

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