Elder Scrolls 6で見たい5つのこと(&5私たちはしません)
Elder Scrolls Onlineが当分の間プレイヤーを縛っているとしても、 Elder Scrolls 6は何年もの間興奮しており、 Skyrimの続編が期待されている。 ベセスダは、5回目のゲームを何度も再リリースすることしかできません。
しかし、おそらく彼らは、 モロウィンド、ダガーフォール、 オブリビオン、または最も人気のあるグループであるスカイリム自体など、以前の作品から何かを学ぶことができます。 その流れの中で、過ぎ去った称号から戻るべき5つのものと、過去の遺物として残るべき5つがあります。
10ウォント:スペルクラフト
Skyrimを欠いている間、以前のゲームではプレイヤーが独自の呪文を作成することができましたが、それはいくつかの強力な混乱を引き起こしたため少し壊れていましたが、シリーズのロールプレイングの側面を本当に装飾する楽しい時間でした。
興味深いスペルオプションの干ばつとともに、 Skyrimからそれを手に入れると、弱体化された魔法のプレイスタイルがその前作よりも面白くなくなりました。そのため、 Elder Scrolls 6がよりバランスのとれたアプローチでこのメカニズムを返すことを期待しています。
9望まない:ドラゴン
ドラゴンはかっこいいし、興味深いことにSkyrimで最初に紹介されたわけではなく、 The Elder Scrolls Onlineから登場したので、ドラゴンは戻ってはいけないと言ったとき、それほど大きな役割を果たすべきではないということです。 。
Parthunaaxのようなキャラクターのような小さな役割は理にかなっています。あるいは、アルドゥインの復帰から残った奇妙な悲劇ですが、それらを本格的な悪役としてもう一度持つと、完全に疲れてSkyrimのユニークな魅力が台無しになります。
8ウォント:対立する派閥
Skyrimには、ストームクロークとインペリアル、ダークブラザーフッドとペニタスオカルタスの対立する派閥の2つのインスタンスがありましたが、後者は未発達で急いでいました。 ファイアーズギルドがシーブズギルドと対立していた一方で、テルバンニがメイジズギルドと対立していたモロウィンドと同様の時代に戻ると、ベセスダ側は良い決断を下すでしょう。
これにより、世界に深みの層が追加されると同時に、「RPG」のロールプレイング部分が強調され、相手を慎重に選択する必要があるため、批評家がSkyrimに対して抱える一般的な苦情を排除し、何でも屋。
7したくない:無意味な料理
Skyrimでの料理は、改造せずに時間の無駄である無意味な努力でした。 フォールアウト4ではやや改善されましたが、インベントリに重量を追加する以上の利点はシステムにほとんどなかったため、錬金術を含めることで食品が完全に不要になりました。
そのため、既存のシステムは最適ではないため、ゲームの他の側面の改善に集中するために料理を完全に掘り下げるか、オーバーホールしてゼロから再構築するのがよいでしょう。
6欲しい:参加可能な盗賊
バンディットは以前のゲームでは参加できませんでしたが、レイダーは同じチームによって作成されたフォールアウト4にいたため、霊的に連続してElder Scrolls 6に 「戻る」ことができます。よりロールプレイが豊富な経験。
山賊はアリーナ以来迷惑であり、基本的には簡単に倒せる敵タイプであり、実際にはあまりアイデンティティを持ちません。ForswornはElder Scrollsの参加可能な山賊派に最も近かったが、その道は未発達で矛盾していた。
5望まない:無限の反復クエスト
Skyrim 、さらにはFallout 4の主な問題は、派閥を完了した後の無限のコピーアンドペーストクエストの包含でした。 それが永遠の居留地にあなたを送るミニットマンであろうと、無限の契約であなたを送るナイトマザーであろうと、最終的なミッションを超えて物事が面白くなりすぎることは決してありませんでした。
修正するのは難しいですが、おそらく、プレイヤーが派閥を再構築したり、派閥を成長させたり、隠れ家をカスタマイズしたり、より多くのメンバーを雇ったり、その他の方法で、生きた呼吸するギルドに変えたりすることができるシステムを含めることは、より良いオプション。
4ほしい:派閥に反対するオプション
Skyrimでは、パスが非常に単純化されていても、Dark Brotherhoodを破壊するオプションがありましたが、それをより多くの派閥に追加すると、プレーヤーが持つことができるオプションのみが開発されます。
シルバーハンドに参加したり、不満を抱いたリフテン市民と腕を組んだりして、シーブのギルドが水辺の街に持っているホールドを一度に終わらせることで、仲間を倒すことができると想像してみてください。
3望まない:ダンジョンのコピーと貼り付け
ダンジョンは、 The Elder Scrollsで信じられないほど反復的で、レイアウトをコピーして貼り付けたり、一般的に同じデザインを繰り返したり、パズルを複製して無限に再利用したりしています。 リプレイの価値を損なう可能性がありますが、深さを掘り下げるのも少し面白くなくなります。
それはより多くの仕事ですが、ベセスダは彼らがThe Elder Scrolls 6で作った飛躍的進歩を誇りに思っているので、これらの境界の1つがユニークなダンジョン、より複雑でオリジナルのパズル、そしてより良い宝物として含まれていることを願っています結果。
2欲しい:マーカスのような刑務所
ダガーフォールで裁判にかけられ、 スカイリムの地雷に投げ込まれたことを除いて、刑務所はElder Scrollsでそれほど興味深いものではありませんでしたが、Markarth刑務所でさえ、包括的なクエストラインに参加していなかった場合、やや圧倒されました。
刑務所でやるべきことをさらに追加することで、ブレイクアウトを改善することで、犯罪を犯すたびに人々がクイックセービングやクイックロードを行えなくなる可能性があります-刑務所に行くことには意味がありませんが、ロールプレイや没入には意味があります。それらをより面白くすることで、まったく新しいゲームプレイ層を追加できます。
1望まない:無意味な評判
Skyrimの評判はそれほど意味がありません。Alduinを倒し、彼の容赦のない破滅から世界を救った後は、認識の点でそれほど大きな変化はありません。 モロウィンドでは、プレイヤーの姿を見るだけで、彼らの敬虔な地位から、畏怖や恐怖を洞察できます。
ゲームのメインクエスト後の世界に大きな達成感と達成感を与えるので、それを取り戻し、 Skyrimが不足しているところから先に進むのは良い方法です。