ワールドオブウォークラフトのベスト8クラスとワースト7クラス
World of Warcraft-すべてのMMOの夢が始まった場所。 2010年のピークは1, 200万人で、世界で最も成功し、非常に人気の高いMMORPGであり、7年後には550万人の健康を記録しています。 ゲームは、ブリザードエンタテインメントの成功したウォークラフトフランチャイズの主力であり、昨年夏に最初のコマーシャル映画がリリースされ、2004年に最初にリリースされ、その後6年間の拡大とともに着実にトラックされています。
ウォークラフトの神話の世界であるAzerothで開催されるこのゲームは、フランチャイズの最後のタイトルであるWarcraft 3:The Frozen Throne 、その前任者のようなRTSタイトルから約4年後に始まります。
WoWの初心者と古い手の間で同様に論争の対象となっているのは、そのクラスシステムです。 メタは長年にわたって変化してきましたが、現在のクラスの化身-新しいデスナイトやモンクのクラスを含めて、これまで以上に興味深い議論への道が開かれました。 どのクラスが最適ですか? 恥ずかしがらない最悪のものはどれですか? Cataclysmにまで遡り、現在のLegionに至るまでの最近の拡張では、クラスの多くが非常にバランスが取れており、役割が変更および拡張されています。 しかし、それでも、どこかに「ベスト」があるはずです。 ここですべてを見つけましょう。ここでは、費用をかけずに競合他社を分類します。
15ベスト:強化シャーマン
大群の主力の1つである強化シャーマンから始めます。 HordeとAllianceの両方がEnhancement Shamanである不正行為にアクセスできますが、プレイヤーの大多数がHordeであることは間違いありません。 このキットには、StormstrikeやWindfuryなどの象徴的な機能がいくつかあります。 それとは別に、彼らには無料の囲炉裏があります。アストラルリコール、ファーサイト、そしてスペクトラルオオカミになることができます。 トーテムと組み合わせると、エンハンスメントシャーマンは強力なグループバフDPSであり、それ自体が非常に用途が広いです。 彼らはバフアップされた武器を使って、乱暴に倒れて汚いことを気にしない。 彼らのキットのその多様性は、彼らを致命的で、殺すことを難しくし、チーム指向にしています-打つのは難しいミックスです。
14最悪:フロストメイジ
だから、必然的に、フロストメイジに取り組む必要があります。 なぜそれは吸うのですか? さて、まず第一に、他のスペルキャスティングDPSと比較して、フロストメイジはハードダメージに関してはスタックできません。 はい、それはデバフやスローなどを行うことができますが、対戦相手のテイクダウンはよりテクニカルであり、キリングブロー(または可能な限り多くのダメージ)を扱うことについてはより少なくなります。 他の敵を弱めることで、フロストメイジは効果範囲のクールダウンを使用して時間を費やしています。これは群衆のコントロールには最適ですが、同じクラスの他のイテレーションに勝ることはできません。 人々はこれらの神経衰弱能力を低下させるためにフロストメイジを決闘するのを怖がっていますが、直腸のレンチのダメージに関しては、秘儀や火に匹敵することはできません。 それは直接的なトレードオフです。実用性の損害、それはほとんど価値がありません。
13ベスト:ファイアメイジ
そして、私たちは火の魔道士を持っています。 燃焼係数、火の玉、火の爆風、パイロブラストなどの壊滅的なクールダウンの数々と瞬き能力の間で、彼らはやや機動性のあるDPSディーラーです。 通常、敵がヒットする前に、敵のヘルスバーを0に落とすことができます。 ファイアメイジは、クイックブラストとダメージオーバータイムの両方で、ダメージを注ぐことについてです。 これとは別に、Fire Mageは、Living BombとMastery:Igniteの間で、最高のAoEダメージを与えます。 それらはメイジの3つの反復すべての中で最も移動性が高く、そのため、それらを処理するのは非常に困難になります。
12最悪:ウォーロック
最悪の種類のウォーロックの仕様がないのはなぜですか? 苦しみのないウォーロック、悪魔学のウォーロックなし-ただのウォーロック。 何故ですか? 簡単に言えば、ウォーロックはリスクの高いキャラクターです-オフキラーで高ペイオフのDPSスペルキャスターです。 それだけで「最悪の」領域に入ります。ウォーロックの知識は、少なくともほとんどの反復において、大きなバーストダメージを彼らの役割にもたらすことはできないという事実によって悪化します。 彼らの能力の多くはDoTであり、それはその利点を持つことができますが、その場で価値と多様性を得ることを困難にします。 PvPでもPvEでも、襲撃に関係なく、ウォーロックのパワーがわずかに不足しているように見えます。 それらは難しいクラスであり、悪魔学、苦悩、破壊のいずれを選択しても、独自の一連の挫折に遭遇します。
11 Best:Vengeance Demon Hunter
次に、 レギオン拡張から最新のクラス、復讐デーモンハンターが登場します。 このイテレーションは、優れたAoEタンクとして存在するモビリティタンククラスであり、素早く着脱し、効果的にアグロし、自己修復し、ダメージを軽減することができます。 これは、ゲーム内で最も優れた機動性仕様のいくつかを備えた多用途の戦車です。 彼らの特徴的な能力の1つであるインファーナルストライクは、まばたきのような移動の動きと素早い攻撃の両方として機能します。 復讐のデーモンハンターは、WoWの世界で重武装した忍者で、ダブルジャンプ、駆け回ったり、敵に大混乱を引き起こしたりすることができます。 それとは別に、彼らは魔法のダメージを無効にし、巨大なバースト治癒の可能性があります。 汎用性が高く危険な攻撃戦車です。主力戦車としては非常に新しいため、主戦車としてどれほど効果的であるかはまだわかりませんが、言うまでもなく、物事は非常によく見えています。
10最悪:ハンター
ハンターは、最近、愛を得ていません。 まず、トップレベルでの生存率の多くは、適切な伝説の装備を手に入れることに依存しています。それがなければ、他のものと比べてクラスに大きなデメリットがあります。 それらはピックアップして再生するのが比較的簡単ですが、それは必ずしもそれらが素晴らしいことを意味するわけではありません。 はい、彼らは優れたシングルターゲットダメージディーラーですが、難易度は限られたターゲットの切り替えにあります。両方が戦車として機能する獣と、ダメージを与えるハンターをプレイしているからです。 ターゲットのオンとオフを切り替えるには、深刻なマイクロマネージメントが必要であり、場合によってはまったく不可能です。 射撃能力の反復では、移動性はエイムドショット能力によっても大幅に妨げられます。 それらをプレイすることは、多目的にも楽しいにも感じません-敵を引きつけることは、与えられた、簡単なテイクダウンであり、永遠に繰り返されます。 これらの理由やその他の理由により、彼らは実行可能性と「楽しい」見地から他のクラスを我慢することができません。
9ベスト:フューリーウォリアー
ああ、それから私たちはフューリーウォリアーを持っています-ダメージが大きい戦車です。 プレイするのがちょっと楽しい! この戦車は、高いダメージ、Odyn's Furyなどの強力なAoE能力、およびMeat Cleaver能力による強力なCleaveに依存しています。 それらは、現在、最も強力で用途の広い戦車です。欠点がなくターゲット選択をオフにできるため、マルチターゲットシナリオに完全に対応できます。 その上、彼らはクールダウン能力が低く、その主力であるエンレイジは敵に高いダメージを与えることを可能にし、おそらく現在最も強力な近接特殊化です。
8最悪:エレメンタルシャーマン
Elemental Shamanの汎用性は、他のクラスに次ぐ可能性を失います。 彼らは常にテーブルにいるように見えるかもしれませんが、襲撃、つまりPvPに関しては、動きが悪く、通常、メイジまたは他の遠隔DPSへのバーストダメージで負けます。 最近、スペシャライゼーションのダメージが緩和されましたが、その柔軟性は、自分が何を望んでいるのか本当にわからない人にとって、フォールバックのように感じられています。 エンハンスメントツールキットの必須要素(トーテムなど)は、優れたシャーマン、つまりバーストの多い一般的なバフDPSについて考えるときに考えられるものですが、Elementalはこれだけではなく、損傷のみに対処することに重点を置いています。 エンハンスメントシャーマンと同じユーティリティはありません。
7ベスト:ガーディアンドルイド
現在の形のガーディアンは非常にバランスがよく、すべての入ってくるダメージタイプにうまく対処でき、レイドでもPvPでも優れたユーティリティを持っています。 ドルイドは、一般に、すべてのパッチと拡張を通して、常にプレイするのが楽しい、汎用性の強力な源です。 ガーディアンはAoEタンキングに優れており、ヘルスプールが非常に高いため、問題なくダメージを与えることができます。 彼らは、最近のいくつかのパッチで、特にAoE側に向けて、能力にかなりの変更を加えてきました。 たとえば、7.2で威嚇するような轟音は、敵を混乱させるのではなく、地面に定着させます。 このAoEに重点を置くほど、彼らはより実行可能になり、現時点で彼らは非常に健康的な場所にいます。
6最悪:モンク
ブリザードは、 ミストオブパンダリアの拡張でリリースされて以来、このクラスに重大な問題を抱えており、現在でもその足場は揺らいでいます。 プレイするのは簡単ではありません(non_combat rogueと考えてください)。 適切な道具を見つけることは依然として問題ですが、以前よりはるかに優れています。 彼らは重大なダメージを受けて足を止め、襲撃に大きな効用はありません。 彼らがプレイするのが面白くないと言っているわけではありませんが、奇妙なことに「マイクロマネージ」であり、チーム設定で実行可能なスポットをまだ見つけていません。 新しい種類のクラスを作成することは、ブリザードでの正直な試みでした。 あなたがBrewMasterであろうとWindWalkerであろうと、あなたは以前のゲームで見られたものとは異なり、ユニークなクラスをプレイしているという感覚があります。 常に、これには独自の長所と短所があります。
5ベスト:聖職者
スムーズについて話します。 聖なる司祭は、疑いもなく、ゲームで最高のAoEヒーラーです。 彼らはエレメンタルシャーマンと同じ機動性の問題を抱えていますが、襲撃に関しては通常パックの後ろにいるため、それほど問題ではありません。 優れたAoEヒーラーでありながら、単一のターゲットに集中してバーストヒーリングを行うこともできます。 ヒーラーをプレイすることはパーティーのすべてです。レベルアップして必要な「楽しみ」を得るために、ダンジョンなどでのグループとしてのプレイに制限されますが、これはどの司祭にも当てはまります。 聖職者を際立たせているのは、主力である彼らのAoEヒーリング能力です。 これが事実であるので、彼らは常にどの襲撃隊の中心的な場所を持っています。 この点に関して、クラスにはいくつかの欠点があります。
4最悪:1つを除くすべての不正
ローグは悪いラップをすることができますが、恐れないでください、これは非常に論理的な理由によるものです。 彼らはDPSに関してはほとんど利己的であり、レイドやパーティーのシナリオに必ずしもすべてをうまく適合させることはできません。 暗殺イテレーションの場合、毒などを介してすべてのダメージが時間の経過とともに発生するという、バーストダメージの可能性が低いという問題があります。 ローグには優れた防御力があり、機動性が高く、サバイバリストになっています。しかし、彼らは確かに優れたチームプレーヤーではなく、このことで悪名高くなっています。 微妙なローグはステルス能力のみに依存していますが、これは必ずしもチームプレイの点で他のクラスよりも優れていることを意味するわけではありません。 ソロやレベルアップには、間違いなくローグは問題ありませんが、彼らの楽しみには上限があります。 暗殺または微妙のいずれかをプレイするための限定的なペイオフがあります。
3ベスト:アウトローローグ
ローグの償還品質とは何ですか? もちろん、これは無法者の専門分野です。 新しいスペシャライゼーションは、古い「Combat Rogue」ツリーから生まれ、「すべての取引のジャック」の感覚の多くを継承しています。 それらは用途が広く、ほとんどすべての戦闘状況に対処でき、ヘビークリーブの近接能力で最も効果的です。 また、他の悪党とは異なり、AoEを扱うことは恐ろしいことではありません。 ここでの犠牲は、単一ターゲットのダメージの制限された上限と、ダメージ出力の一般的な変動です。 これは、クールダウンを注意深く観察し、能力のタイミングを完璧にすることで軽減できます。 ただし、これはレイドの優れた選択肢ではありませんが、ゲームの他の領域では強力であり、プレイするのが最も楽しい反復です。
2最悪:死の騎士
誰がこのクラスを思いついたのですか。 マジ? Blood、Frost、Unholyのいずれであっても、Death Knightのプレイに関連する奇妙なゲームメカニクスが存在するため、最近のプレイクラスは少なくなっています。 これらのスペシャライゼーションの中で最悪のものは確かにFrostであり、プレイヤーから愛されていません。 それはひどい機動性と遅いDPSを持ち、ゲーム内でのその位置は他のクラスの他の専門分野によって打ち負かされる可能性があります。 Bloodに関しては、見返りを得るためにアイデア全体がダメージを受けています。これは、せいぜい難しい概念です。 彼らはヒーリングタンククラスであり、たとえばガーディアンドルイドよりもはるかに役に立たないと感じています。 これらの専門分野はすべて、ユニークで有用な能力を欠いているため、襲撃に関しては生存能力を欠いています。 Unholyスペシャライゼーションでさえ、ほとんど役に立たず、高いDPSを得るためにランプアップを必要とし、汎用性はほとんどありません。 それにもかかわらず、少なくともUnholyスペシャライゼーションについては、伝説的なアイテムに対する高いレベルの好みがあります。
1ベスト:ドルイド僧のバランス
それから、バランスドルイド(またはブームキン、マナから抜ける傾向があるために初期のすごいで呼ばれたように、ブームキン)である悪役に行きます。 しかし、神様、ドルイド僧は素晴らしいです。 真剣に、誰もがそれらを再生し始める必要があります。 Balance Druidは、単一または複数のターゲットDPSで良好に機能し、マルチDoT機能を備えています。 ここでの犠牲はバーストダメージであり、他のクラスに遅れをとっていますが、見た目ほど重要ではありません。 彼らは正しく行動するために献身を必要としますが、複数のターゲットを戦車にすることに関しては大きな利益があります。 それは挑戦であると同時に専門を楽しませる。 また、Stellar Driftなど、最近のパッチのいくつかの才能が強化されています。 さまざまな困難にもかかわらず、プレイアビリティの面では、それは最高です。 プレイスタイルは独特ですが、デスナイトやモンクとは異なり、無理や変な感じはしません。 それは自然なことであり、流動的で楽しい、あなたのつま先を維持するようなもので、役割とタスクを絶えず切り替えることができます。 グローブのようにメタにフィットします。