Majoraのマスクが時間のオカリナより優れている8つの理由(そして7つはそうではない)

どのゼルダの伝説のゲームが本当に最高ですか? ゼルダと同じくらい有名なシリーズでは、答えるのは難しい質問です。

The Wind Wakerと同様に、Link to the Pastは常にいくつかの票を獲得します。 しかし、 ゼルダの論争は、フランチャイズの2つの有名なニンテンドー64エントリに関するものほど活発ではありません。

それでは、時間のオカリナと マジョラのマスクのどちらが良いですか? 明らかに正しい答えはありません。 そのような質問のように、それは主観的です。 等しくゲームを楽しむことも可能です。 結局のところ、彼らは多くの類似点を共有しています。

しかし、楽しみのために、それを分解して、これらのゲームのどれが本当に優位であるかを見てみましょう。 どちらのゲームにも、「ベストゼルダゲーム」というタイトルに対する正当な主張がいくつかあります。 オカリナは、Zターゲティングシステムを使用して3Dゲームプレイに革命を起こし、すでに有名なゼルダシリーズをその壮大な範囲(とにかく)で新しい時代に導きました。 一方、 Majora's Maskを使用すると、任天堂はOcarinaを非常に優れたものにした多くの要素を取り入れ、まったく異なるが同様に魅惑的な要素(悪名高い3日間の構造、はるかに暗い物語)を支持してそれを捨てる勇気を持っていました。

それはあなたが見る可能性が高いのと同じくらい近いコンテストですが、1つのゲームが勝たなければならない場合、これは私たちの結論です。 MajoraのマスクOcarina of Timeよりも優れている8つの理由は次のとおりです (7つはそうではありません)

15 Majora's Mask:ユニークな構造

大部分のビデオゲームは、ほとんどのストーリーと同じように線形構造を持っています。 始まり、中間、そして終わりがあり、ゲーマー(および彼のアバター)はその経路を直線で移動します。

Majora's Maskは「それは大変だ」と言っており、代わりに、ゲーマーに3日間を繰り返し体験させ、Linkが最終的にサイクルを停止してテルミナの土地を救うために必要なツールを手に入れるまで繰り返します。

一見複雑で威圧的なシステムですが、見事に実装されています。 主要なアイテム、オカリナの歌とお金は、リンクの旅行中ずっと保持されます。 3日間でテルミナを救うだけの十分な時間がないため、これは重要です。 ユニークな構造は、実際にそれを認識しているタイムループに巻き込まれた一人であることに起因する存在の恐怖の感覚にも役立ちます。

14 Ocarina Of Time:Gameplay Revolution

Ocarina of TimeMajora's Maskのどちらも、実質的には完璧なゲームプレイを特徴としていますが、そのすべての功績は元のゲームにあるはずです。 スーパーマリオ64はニンテンドー(およびゲーム全般)を3Dの世界に導きましたが、 オカリナはこの新しいスタイルのゲームプレイに革命をもたらしたゲームです。 オカリナの Zターゲティングシステム影響は控えめに言っても過言ではありません。ゲーマーが3D平面上の1人の敵に集中し、攻撃し、攻撃することを可能にすることは、かつてなかったからです。

オカリナの行動に続くカメラも素晴らしく、たまにほんのわずかなしゃっくりしかありませんでした。 このゲームは、 マリオ64のアナログスティック使用にも基づいて構築されており、リンクを使用してダンジョンをつま先でつま先立ち、次に矢を正確に狙うことができます。

Majora's Maskは、 オカリナのゲームプレイメカニクスをすべて保持していました。これは完全に正しい選択でした。壊れていなければ、修正しないでください。

13 Majora's Mask:Fun With Masks

Ocarina of Timeにはサイドクエストの方法はそれほどありませんでしたが、マスクの形で楽しい小さな気晴らしが含まれていました。 チャイルドリンクとして、プレイヤーはハイラルキャッスルタウンのハッピーマスクセールスマンを訪問し、マスクを借りて身につけて交換することができます。 走り回ってさまざまなキャラクターがさまざまなマスクに反応するのを見るのは面白かったです。また、 マジョラのマスクではるかに大きな役割を果たす、不気味に不気味なハッピーマスクのセールスマンを紹介しました。

Majora's Maskと呼ばれるゲームでは、マスクがはるかに大きな役割を果たすのは当然のことです。 Linkはさらに多くのマスクを見つけることができただけでなく、今回はゲームプレイアプリケーションも備えていました。 たとえば、Bunny Hoodを使用すると、Linkの実行速度が大幅に向上しますが、Stone Maskを使用すると、Linkがほとんどの敵から見えなくなります。

もちろん、最も注目に値するのは、LinkをDeku Scrub、Goron、およびZoraに変換するマスクと、非常に強力なFierce Deity Maskです。

12 Ocarina Of Time:Better Dungeons

ゼルダのゲームは多くのことで知られていますが、おそらくダンジョンで最も有名です。 シリーズのほとんどのゲームには、ゲーマーがパズルを解いて進行するために新しいアイテムを見つけなければならないいくつかの囲まれた領域(「ダンジョン」)があります。 最近では、 スカイワードソードブレス オブザ ワイルドの両方で標準のゼルダ式が試されていますが、 オカリナマスクはそれを取り入れています。

良いダンジョンを愛するゲーマーにとって、 オカリナ間違いなく勝者です。 1998年のリリースでは、忘れられない音楽と幽霊のある雰囲気のあるフォレストテンプルや、呪われたアイアンブーツとダークリンクのある有名なイライラするウォーターテンプルなど、なんと9つのダンジョンが登場しました。 また、3つのミニダンジョンがあります。

Majora's Maskは、主なダンジョンが4つしかないダンジョンに比べて色が薄くなりました。その中で最も優れているのは、トプシーのような石の塔の寺院でしょう。

11ムジュラの仮面:緊急性

多くのゲームで、あなたは世界を救うことができる唯一のヒーローになりました。 しかし、ほとんどのゲームは、そのようなシナリオが現実的に持つであろう切迫感を提供することができません。 Ocarina of Timeを検討してください。特に、LinkがHyruleの暗い未来に向けてキャストされた場合は特にそうです。 ガノンドルフが土地を支配し、それを止めるのはあなた次第です...しかし、どうぞ、先に進んで、釣り穴で時間を費やすか、最後のハートピースすべてについて土地を精練してください。

Majora's Maskでは、ゲーマーは常に地面に近づく忘れられない冷笑の月によって、彼らの信じられないほどの責任を常に思い出しています。 目標を設定せずにしばらくの間テルミナフィールドを走り回ろうと決心したとしても、差し迫った破滅がこれまでになく近づくにつれて、時計の一定の刻みから逃れることはできません。

10 Ocarina Of Time:Classic Story

信じ難い運命を実現し、世界を救うために、ありそうもないヒーローが無名から立ち上がる...さて、あなたはそれを以前に聞いたことがあります。 実際、これは最も一般的なストーリーテリングの比喩の1つです。 しかし、それには理由があります。

Ocarina of Timeはまさにそのような古典的な物語です。 確かに、驚きはなく、暴力的な道を予期せずオフにすることはありません。 リンク(またはあなたが彼と呼ぶことを選択したもの)として冒険を始めた瞬間から、最終的にハイラルの土地を救うことは間違いありません。 苦難があり、それは時間と決意を要しますが、善は悪を克服します。 これらのストーリーが機能するのはそれだけです!

ただし、予測可能性は必ずしも悪いことではありません。 リンクのオカリナアドベンチャーは、信じられないほどの挑戦、純粋な喜びと深い悲しみの瞬間に満ちた古典的なヒーローの旅であり、聡明なゲーマーはそれらがすべて来るのを目にします。 しかし、それは物語の影響をまったく奪わない。

9 Majora's Mask:Darker Story

時のオカリナがあなたが見つけそうなほど古典的な物語であるなら、 マジョラの仮面は完全に反対です。 先見の明のあるロストウッズを探検するリンクから始まり、果てしなく続く穴がテルミナの地に落ちる瞬間から、これは通常のゼルダゲームではないことは明らかです。

Majora's Maskのストーリーは、前作のストーリーよりも明らかに暗いです。 テルミナの地で、リンクは悲しみ、悲しみ、後悔に夢中になっているキャラクターの行列に出会います。 落下する月によって解き放たれる差し迫った運命は、これらの恐怖の感情を高めるだけです。

それから悪者がいます。 オカリナの悪質なガノンドルフとは異なり、 マジョラの頭蓋骨キッドは孤独で失われた魂であり、悪意のある力によってねじれ奴隷にされています。 彼の窮状は彼を共感させる、それはガノンが存在していると非難されることのできないものである。

8 Ocarina Of Time:Epic Sc​​ale

SkyrimFalloutMass Effectのダイエットで育った現代のゲーマーは、その考えをあざけるかもしれませんが、1998年にはOcarina of Timeは巨大なゲームでした。 初めてコキリの森を離れ、ハイルフィールドの広大なスコープが彼らの前に配置されたのを見たときに、忘れるゲーマーはほとんどいません。 今日、多くのゲームがあなたをどこにでも行って何でもするように誘いますが、 オカリナは最初にそうした人の一人で、それは驚くべきものでした。

確かに、ゲーム(およびその迷惑なフクロウ)は、ハイラルフィールドへの道を進んでいきましたが、それはあなたの選択肢の1つにすぎませんでした。 また、ロンロンランチを調査するか、危険なGerudo泥棒に背を向けられる前に、可能な限り砂漠に行くこともできます。 たぶん、あなたはハイリア湖で泳いだり、デスマウンテンをスケーリングしたりしました。 それはすべてあなた次第でした。

7 Majora's Mask:Full Of Side Quests

しかし、 オカリナの世界と同じくらい大きいので、比較的空っぽであるという批判を受けました。 ハッピーマスクセールスマンが提供するすべての家を見つける、またはマロンと父親のタロンとの再会など、いくつかのサイドクエストがありました。 しかし、ほとんどの場合、ゲーマーはメインストーリーに従うか、ゲームの広大な世界で自分の楽しみを作らなければなりませんでした。

Majora's MaskはOcarinaの壮大なスコープとは完全には一致していませんが、会う人々と彼らのためにすべきことでその世界を一杯にします。 リンクは独創的な爆撃機のノートをテルミナの人々についての情報と彼らが彼に求めた好意で満たします。

また、恋人との再会や、ゾラの母親が失くした卵を見つける手助けなど、より感情的な仕事も課せられます。

6 Ocarina Of Time:Classic Zelda

ゼルダのファンは、シリーズの新しいゲームから特定のことを期待するように条件付けられています。 もちろんリンク:それは言うまでもありません。 ゼルダ姫はそこにいる必要があります。 そして悪者については、ガノン以外に誰ができるでしょうか? 次に、事実上キャラクターそのものであるハイラルの土地があります。

Ocarina of Timeは、その若々しいヒーローとハイラルを救うための彼の壮大な探求で、あなたが得ることができるのと同じくらい古典的なゼルダです。 ゲームは、ハイリア湖、デスマウンテン、カカリコビレッジなど、シリーズの以前(または後、タイムライン)のエントリへの参照でいっぱいです。

Majora's Maskは、(慣れているとしても)新しいキャラクターで満たされた、探索する完全に新しい世界を紹介します。 しかし、 オカリナは紛れもなく伝統的なゼルダ体験です。

5 Majora's Mask:忘れられないキャスト

いくつかの例外(Malon、Ruto、Sariaなど)を除いて、LinkはOcarina of Timeの Hyruleの人々を実際に知ることはありません。 しかし、 Majoraのマスクは、その世界に生息するキャラクターを気にするように決定されています。 リンクがテルミナの時計の町に足を踏み入れた瞬間から、人々は彼に彼らの人生の物語を語り、彼の援助を懇願しています。

牧場主のクレミアと彼女の妹のロマーニは、盗賊の襲撃と、さらにはエイリアンの侵略さえ扱っています。 ホテルの店員アンジュは失恋を看護し、彼女の失われた愛カフェイを探しています。 そして、誰がティングルと妖精になりたいという彼の熱烈な願望を忘れることができました(私は一部の人がしたいのを知っています...)。

ハッピーマスクのセールスマンは不気味で神秘的であり、おそらく彼がそうであるようには見えませんが、スカルキッドは同情的で誤解した悪役を作り出します。 それから月の子供たちがいます...

4オカリナ・オブ・タイム:大人になった

いくつかのゼルダのゲームは、過去のリンクとその忘れられない光と闇の世界の混合にさかのぼる、デュアルワールドを特徴としています。 オカリナがそのフォーマットを採用しているのは、ストーリーを7年で区切られた2つの期間に分割することです。 あなたは比較的平和な世界でチャイルドリンクとしてゲームを開始しますが、魔法のように誘発された7年間の睡眠の後、すべてが変化しました。

大人(または10代、私は推測)リンクとして、あなたはより良い武器(とても長いパチンコ、こんにちは!)を手に入れますが、さらに重要なのはストーリーがより暗く、より成熟した領域に向かうことです。 あなたはモンスターと追い出されたハイリアンでいっぱいのガノンドルフに支配された世界に直面しています。 確かに、それはSkyrimのように暴力的で流血ではありませんが、 ゼルダシリーズの場合、それは明確なトーンの変化です。

3 Majora's Mask:Navi Who?

"聞いて!" オカリナオブタイムをプレイしたことのある人なら誰でも、リンクの妖精の仲間であるナビに何度も何度も何度も言われた言葉に悩まされます。

Majora's Maskは、はるかに興味深い新しい妖精の仲間Tatlを支持して、Naviを情け容赦なく落とします。 タトラと彼女の兄弟のタエルは、マジョラの仮面の影響が彼を変えるまで、スカルキッドの仲間です。 彼女が彼女の兄弟とスカルキッドから離れているとき、彼女は再び彼らを見つけるためにリンクと組むことを強いられます、しかし彼女はその取り決めに満足していません。

最初からリンクするのが楽しいNaviとは異なり、Naviは彼をほとんど尊重せず、彼女の窮地を非難します。 しかし、彼らの冒険が続くにつれて、彼女は彼女の新しい仲間が好きになり、彼と協力してスカルキッドが世界を破壊するのを止めます。

2 Ocarina Of Time:史上最高のゲーム?

Ocarina of Timeが史上最高のビデオゲームの最終候補に選ばれたことは間違いありません。 それは3Dゲームプレイに革命をもたらし、ゲームの最大のフランチャイズの1つとしてすでに見られていたものに新しい命を吹き込み、 The Wind WakerTwilight Princess 、およびBreath of the Wild (そしてもちろんMajora's Mask )のような将来の傑作の舞台を設定しました。

マスクオカリナの影に住んでいます。これは2つのゲーム間の関係を考えると避けられませんでした。これは直接の続編であり、ゲームプレイシステムからキャラクターモデルまで、 オカリナのほとんどアセットを再利用します。 Majora's Maskが素晴らしい(そしてそれがかなり素晴らしい)のは、それがOcarinaの業績の肩の上に立っていることを否定することはできません。

しかし、繰り返しになりますが、それらは文字通りゲームを変えました。 ゲーマーとして、私たちは幸運なことに任天堂はMajora's Maskを使用してゲームを構築することに決めました。

1 Majora's Mask:より深い意味

Majora's Maskは複雑な物語ですが、結局のところ、Linkが奇妙な新しい世界を救い、自分の世界に戻ることです。 またはそれは?

人気のあるファン理論は、まったく異なるものを仮定しています。 多くのファンは、 マジョラの仮面の出来事は本物ではないと信じていますが、代わりに彼が自分の死を受け入れるようになった煉獄の領域を通るリンクの旅を表しています。

すべての偉大な理論のように、あなたがそれについて考えるほど、それはより多くの意味を持ちます。 結局のところ、リンクは地球の穴を通り抜けますが、どういうわけか正確にどこにあるテルミナに安全かつ健全に着陸しますか? そして、なぜすべての人々がハイリアンズリンクの完全なレプリカを時のオカリナで会ったのですか?

さらに、ゲーム内のすべてのキャラクターは、受け入れられている5つの悲しみの段階(否定、怒り、交渉、抑うつ、受け入れ)に一致する行動を示します。

テルミナという名前もぴったりです。結局のところ、「ターミナル」にかなり近いです。

この理論に同意するかどうかはあなた次第ですが、確かにメリットがあります。

これらは、 MajoraのマスクがOcarina of Timeよりも優れている8つの理由です(7つはそうではありません) 。 どう思いますか?

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