アサシンクリード:デズモンドマイルズゲームについて私たちが見逃している5つのこと(&5私たちはしません)

アサシンクリードシリーズは、2つの部分で考えることができます。1つは、Desmond Milesをストーリーのキャラクターとしてフィーチャーしたゲームで、もう1つは、ストーリーラインを設定せずに自分のことを行うだけの自己完結型の続編です。

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この変更が行われた時点で、ほとんどのファンは新しいものをもたらしたのでそれを受け入れていました。 ただし、Desmondゲームの多くの要素は古くなっているため、ストーリーとゲームプレイに関する特定の点を高く評価しています。 あなたが私たちが見逃しているか、手放すことに悲しみのないものをそれぞれ5つ見つけます。

10ミス:デズモンドとルーシーの「Will彼ら/ Wo n't彼ら」関係

ACシリーズ自体は、誰もが愛するカップルがわずかしかない。 デズモンドとルーシーの関係は魅力的なだけでなく、私たちが目にした中で最も複雑な関係でもありました。

これは、シリーズで複数のゲームを繰り広げてきた唯一のロマンスであり、他の人から影響を受けたデズモンドの特性に追加されました。 加えて、それは主人公に人類の層を追加しました。

9お見逃しなく:デズモンドの父親とのダイナミックさ

レイヤーと言えば、シリーズはバストであることが判明した父親の役割を紹介することにより、デズモンドのバックストーリーをより肉付けすることを試みました。 プレイヤーが紛争に投資するための資料があまりなかったため、この問題に対するDesmondの不安は、煩わしいものに過ぎませんでした。

ゲームプレイはこれにプレイヤーを引き込もうとしました。ルーシーのラップトップメッセージはデズモンドの父親との対応を示し、 アサシンクリードIIIはそれらにいくつかのシーンを捧げました。

8ミス:デズモンドとメインの暗殺者の類似点

現在の主人公と、アニムスで彼らの記憶にアクセスする暗殺者との間には、明確な切り離された感覚がありました。主にそれらの間には関係がなく、キャラクターに共通点があることを示唆するものがないためです。

デズモンドのゲームでは、彼の進路はアルタイル、エツィオ、コナーと関連している可能性があります。 たとえば、エツィオとアルタイルはデスモンドとスカーリップを共有し、暗殺者の生活に突き刺されました。 デズモンドはコナーと一緒に、父親の激しい問題を共有しました。 これらのつながりにより、プレイヤーは理由もなく詰め込まれたように感じるのではなく、メインの暗殺者とデスモンドの両方に投資しました。

7お見逃しなく:退屈な現在のシーケンス

Assassin's Creed:Brotherhoodのオープニングと、いくつかのAssassin's Creed IIIシーケンスを数えなければ、今日のゲームプレイはすごい穴でした。 それは、プレイヤーがDesmondを歩き回って、重要でない会話のために友達と話す必要があったからです。

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ここではアクションシーケンスはほとんどなく、最悪の状況は最初のAssassin's CreedAssassin's Creed:Revelationsのゲームプレイ全体であり、Desmondに一連のブロックを配置する必要がありました。 これらは面倒な作業であっただけでなく、ゲームのペースを妨げていました。

6ミス:主な暗殺者のストーリーラインをたどる

現代のゲームプレイが面倒だった主な理由は、過去のストーリーが特に興味深かったためです。 しかし、デスモンドの死後のゲームでは、すべてのゲームに次のステップに行き渡らない単一のストーリーラインがあり、主人公に執着することはほとんど不可能でした。

ほとんどの場合、新しいゲームは探検とサイドミッションに重点を置いており、デズモンドゲームの主人公が若い頃から昔まで続いていたため、プレイヤーの主人公に対する愛着が失われました。

5お見逃しなく:コンスタントクリフハンガー

シリーズは常にファンがもっと欲しくなるのを好む傾向がありましたが、これらのストーリーは突然終了する傾向があったため、Desmondゲーム中のプレーヤーの満足度には常に大きなギャップホールが残っていました。

ゲームが進むにつれて、彼らはより苛立たしくなり、ある種の巨大な啓示が明らかになり、次のゲームだけが大したことではないように思われた。 アルタイル、エツィオ、コナーの過去の暗殺者でさえ、その結末は曖昧でした。

4ミス:遅く、微妙なゲームプレイ

古いゲームと新しいゲームの違いに気づいた場合、最新のゲームは一般的な3人称機能に似ていますが、デズモンド時代のゲームプレイは暗殺者のようなものでした。

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群衆との相互作用、場所の経済にふけること、そしてそれらを完了するために時間をかけなければならない副任務において勝利を得ることに、より焦点が置かれました。 新しい種類のゲームには、簡単な解決策と高速なゲームプレイが特徴なので、この種の繊細さはありません。 しかし、私たちはデズモンドのゲームを見逃しており、環境に没頭する機会を与えてくれます。

3お見逃しなく:次のすべてのゲームでコントロールを再学習する

このシリーズでは、主にAssassin's Creed IV:Black Flagから始めて、ゲーマーが何分間もチュートリアルを読む必要がないようにしました。 しかし、デズモンドのゲームでは、キャンペーンの最初は常に、プレイヤーがコントロールを学ばなければならないという不完全なミッションがありました。

これらのシーケンス、特に各ゲームでコントロールが同じであるにもかかわらず、プレイヤーがシーケンスを再学習するために多くの時間を費やしているEzio Trilogyのシーケンスを見逃している人はほとんどいません。 新しいゲームでは、最初から物事をシンプルにするか、単調なゲームプレイオプションを削除することをお勧めします。

2ミス:複数の都市への旅行

Assassin's Creed:Brotherhoodは1つの大きなマップを探索する傾向を始めましたが、 Revelationsは、最初の2つのDesmondゲームと同様に、プレイヤーが主人公を別々の領域と異なるマップに連れて行くことができる新しい場所を備えました。

ここで見逃しているのは、マップがそれぞれ独自のスタイルを持っていることです。一部の都市は、上流階級のコミュニティに属しているような気がしますが、他の都市は、貧困に苦しむ場所に到着したことを示しています。 また、ゲームに新たなペースの変化をもたらしたため、旅行先の新しいエリアを発見することもエキサイティングでした。

1お見逃しなく:Isuの外観

Isuとそれらのエデンのピースについてのすべては、デズモンドのゲームで不均衡に吹き飛ばされました。なぜなら、彼らが長期的にはそれほど大きな問題ではなかったからです。 Jupiter、Minerva、Junoからのあざけりの登場はすべて、見返りがほとんどない、またはまったくないプレイヤーを混乱させただけです。

Isusの独占をより多く見なければならないということは、誰もが見逃すとは思えないことではありません。これらは、かつてDesmondゲームの現在の設定の多くを支配していたものです。 イスの大多数が久しぶりに現れなかったにも関わらず、再び会う気はありません。

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