Astroneer:Planet Coreに到達するために必要な10の事柄

Astroneerのような純粋なサバイバルゲームでは、アクションを駆り立てる陰謀はありません。 代わりに、あなたはあなたの技術を向上させ、世界の謎を解きたいという願望に引き込まれます。 そしてAstroneerには、出入り口の部屋ほど大きな謎はありません。 これらの古代のアーティファクトは、あなたを別の場所にテレポートさせることができます。 そして、最初のゲートウェイをアクティブにすると、惑星のコアにあるゲートウェイエンジンという、さらに深い謎がわかります。

このエンジンに到達することは決して偉業ではありません。 主な作業だけでなく、危険性や潜在的な偶発事象にも備える必要があります。 ここでは、コアへの旅行で成功するために必要な10のことを示します。 スポイラー警告:最後のエントリには、コアで表示される内容の詳細が含まれています。

10車両

車両は、別の惑星に行く場合でも、コアに移動する場合でも、どこに行っても多くのメリットをもたらします。 それはあなたが素早く動くのを助けるだけでなく、酸素源、プラットフォーム、そして非常用バッテリーですらあります。 さらに、落下から保護します。 致命的なドロップを作成する多数のボイドとチャンバーにトンネルするので、これはコアに行くときに特に重要です。 狭い場所ですべての時間をトンネリングするので、シンプルなトラクターとトレーラーが最適です。 さらに、それらは安価で、死んだ場合でも簡単に交換できます。 しかし、ローバーは明らかにより多くの柔軟性とオプションを提供します

9酸素タンク

惑星のコアに移動するとき、あなたは文字通りあなたの車につなぎ止められ、短い進路を作ることができるだけです。 そして、酸素タンクを持っていない場合、これらの進路は特に短くなります。

必要に応じて、いつでも必要に応じて作成できるものはたくさんありますが、酸素タンクは洗練されたリソース(ガラス)で作成されているため、代替用途が限られているため、先に進んで酸素タンクを作成するのが最善です。あなたは頭を出します。

8ポータブル人工肺

あなたがあなたの車を持っているのと同じくらい注意深く、あなたがどこかの時点でそれから離れる可能性が高いです。 実際、車で行けない場所に行く必要があります。 携帯型人工肺(PO)は、バックアップ計画です。 それはあなたがあなたの車を再び見つけるか、または他の不測の事態を追求する必要がある時間をあなたに与えます(これについては後で詳しく述べます)。 POは、ロックを解除する点と、製造に必要なナノカーボン合金を製造できる点の両方において、技術チェーンの上位にありますが、それだけの価値があります。 それはあなたの人生をしばしば救います。 さらに、あなたがあなたの車を取ることができないいくつかの場所があり、あなたのPOを持つことはあなたがそこで必要なことをする時間をあなたに与えるでしょう。

7パワー

A stroneerで行うほとんどすべてのことにはパワーが必要です。コアに向かう場合は、適切な量のパワーが必要です。 明らかに、ソーラーパネルは役に立たないので、風力と発電機に依存することになります。 両方を組み合わせるのは良いことです。 ジェネレーターは信頼できるバックアップになりますが、主にそれらに依存するのに十分な有機的リソースを見つけることはほとんどありません。 技術ツリーの上位に達したので、車両にRTG(ラジオアイソトープ熱電発電機)を検討するかもしれませんが、それでも個人の力が必要です。

6バッテリー

車両にRTGを使用する場合、そのアプリケーションに追加のバッテリーは必要ありません。 ただし、POには(初期コストの他に)1つの制限があります。 これは、あなたが力を持っているだけでなく、予備力を持っていることを確認したいと思うことを意味します。

発電機を稼働させてもPOを供給するのに十分ではないので、酸素を蓄えようとする間、恐ろしい暗闇の中で立っているのが好きでない限り、バッテリーを用意することをお勧めします。 いつものように、バッテリーはまた、風力のような再生可能エネルギーの効率を改善することを容易にします。

5ドリルModまたはドリル

コアに移動すると、ますます硬い土壌に遭遇します。 この時点では、標準的な問題の地形ツールでは不十分であり、作成できません。 目的地にたどり着くには、ある種のドリルが必要です。 あなたが行くところに行く最も簡単な方法は、あなたの車の前部にドリルを置くことです。 これは、ローバーが役立つ可能性がある場所です。 ただし、トラクターの前面にドリルを置くと、ローバーに動力を供給し、貨物用のスペースを確保することが難しくなります。 ドリルmodを使用しているか、車両に取り付けられたドリルを使用しているかにかかわらず、レベル2以上が推奨されます。

4基本的なリソース

惑星の内部には豊富な高度な鉱物が含まれていますが、最も重要な材料のいくつかを作るために必要な基本的なリソースが不足しています。 これには、酸素フィルター、発電機、プリンター、プラットフォームなどを製造するための樹脂とコンパウンドが含まれます。 水晶でもしばらくは見つけにくくなります。 有機材料は入手可能ですが、限定されます。 車両から離れるなどの不測の事態に備える場合は、これを持参することをお勧めします。

3フィールドシェルター

コアに向かう途中に恐竜はいないかもしれませんが、他にもたくさんの危険があります。 自分が車から離れていて、POを実行するためのリソースが不足している場合は、オプションを評価して次に進む準備をするために、文字通りの余裕が必要になる場合があります。 これにはフィールドシェルターが最適です。 酸素と電力を供給し、パッケージ化されたときにパック内の1つの場所のみを使用します。 そして、問題を解決し、コアへの旅を再開する準備ができたら、それを再パッケージして、再び必要になった場合に備えて持ち運ぶことができます。

2アルミニウム

アルミニウムは本当に準備をしたいなら持っていくのに最適なものです。 それはあなたに比較的少ない材料投資で土壌遠心分離機を作る能力を与えます。 アルミニウムの場合、土壌遠心分離機に到達するために必要なのは、5つの化合物と4つの樹脂だけです。 プリンタースロットを適切に使用すれば、電源、バッテリー、ドリルMOD、人工肺とともに、これらすべてを持ち運ぶことができます。

遠心分離機を手に入れたら、事実上無制限の有機物、樹脂、および化合物を生成して、旅を再開するために自分自身を再プロビジョニングできます。 または、コアに向かう途中で豊富なデータと鉱物資源を利用するために、小型の研究基地または製油所を設置することもできます。

1リソースのアクティブ化

中心にはゲートウェイエンジンがあり、これは惑星の表面上で遭遇する通常のゲートウェイとは異なり、奇妙な構造です。 これらのゲートウェイをアクティブにするには電源が​​必要ですが、これにはリソースが必要です。 リソースのタイプは、コアが接近している惑星によって異なります。 Sylvaの場合、必要なリソースが近くにあります。 他の惑星はもっと複雑で、準備しておく方が良いかもしれません。 一方、適切にプロビジョニングされたら、方向転換して基地に戻って必要なものを作成することはそれほど悪くないかもしれません。

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