Astroneer:常に新しい惑星に持っていくべき10の事柄

AstroneerはSFサバイバルゲームです。 そもそも、あなたの時間のほとんどは、惑星のシルバに費やされます。 しかし、月と星があなたの風景の上に大きく浮かんでいて、あなたが最初のゲームを過ぎると、あなたはそこに出かけることを夢見始めます。 これらの新しい惑星を訪れ、エキサイティングな植物を見て、豊かな研究の機会を発見し、そして最も重要なこととして、あなたの最初の世界で得ることができない資源を収穫することはエキサイティングです。

ただし、新しい世界への旅行は危険な場合があります。 旅に備えて適切に装備していなければ、本当に自分を後退させることができます。 だから、あなたが行くときにあなたが常にあなたと一緒に荷造りすることを確実にするべき10の事柄があります。

10プラットフォーム

ほとんどの機器が機能するためのプラットフォームが必要なので、新しい惑星でそれらが必要になります。 あなたがそこに着いたときにそれらを作るかもしれないと考えるのは魅力的です。 結局のところ、それらを作るのは難しくありません。 しかし、あなたが行く前にそれらを作る2つの正当な理由があります。

まず、材料を輸送するよりも、プラットフォーム自体を輸送するのにかかるスペースが少なくて済みます。 第二に、樹脂を作るのに必要なのは樹脂だけですが、着陸地点には常に樹脂があるわけではありません。 単純で回避可能なミスのために、操作を遅らせたくない場合。

9太陽光および風力

すべてのデバイスは、新しい惑星で電力を必要とします。 デバイスに電力を供給するための多くのオプションがありますが、運用を円滑に実行したい場合は、太陽光と風力の両方を持ち込む必要があります。

すべての惑星は両方の組み合わせを提供しますが、いくつかの惑星はどちらかが重いです。 両方の電源を使用することで、中断を減らして操作をよりスムーズに実行できます。 必要に応じて、地元のオーガニックで稼働する小さな発電機を追加するのは簡単です。

8バッテリー

実生活と同様に、再生可能エネルギーの生成はAstroneerで断続的です 。 バッテリーは、生産と使用のバランスをとるのに役立ちます。 発電機からの発電を利用して有機物を燃焼させるので、燃料を節約するために発電機の電源を入れたり切ったりする必要はありません。

破片の中からバッテリーを見つけることもできますが、それに依存したくありません。 また、電池を作るためにリチウムの供給源を見つけることに依存したくありません。 それが利用可能な世界でさえ、それを見つけるのは難しいです。 最初は操作を制限するよりも、バッテリーを持参する方が良いでしょう。

7土壌キャニスターと遠心分離機

土壌遠心分離機は、リソースの変動する可用性に対する優れたバックアップです。 樹脂の多い場所に着陸することがありますが、化合物はほとんどありません。 または多分それは逆です。 しかし、何があっても、土壌遠心分離機を使用してこれらのリソースを簡単に取得し、土壌の完全なキャニスターで1つのリソースの4つのスタックを生成できます。 また、キャニスターがある場合、資源を収穫するときはいつでも土を拾っています。また、陥没したピットから逃げるためのスロープを作成している場合も同様です。

土の遠心分離機は、完成品を運ぶのに小さいので、頼りにしないでください。製錬炉がないと、アルミニウムを必要とすることができません。

6大気コンデンサー

別の惑星に移動する主な理由の1つは、惑星で利用できない大気資源を拾うことです。 初期の惑星シルバには2つの異なる大気資源しかありません。 他の4つは、1つから4つの惑星が存在する可能性のある他の惑星にあります。

大気資源は、化学実験室の多くのプロセスにおける重要な成分または触媒であるため、それらを収集する準備をする必要があります。 大気復水器は、3つの精製された、または合成が困難なリソースを必要とするため、復水器自体を使用するのが最善です。

5研究室

他の惑星に旅行するもう1つの大きな理由は、自分の惑星では見つけることができない研究アイテムを見つけることです。 これらの新しく発見された研究アイテムは、多くのバイトを提供する可能性がありますが、持ち帰ることも非常にかさばります。 着陸した瞬間から研究を始める準備ができている研究室があるほうがいいです。

そして、研究アイテムをできるだけ早く配置することから始めるのが最善です。 研究アイテムを実際に分解するには時間がかかることがあります。そのため、開始するのが早ければ早いほど良いでしょう。 また、リサーチベイを残して、アイテムを積極的に調査することで、継続的な「パッシブインカム」をバイト単位で得ることができます。

4ビーコン

ビーコンは、旅行中に非常に役立つものです。 ビーコンは基地を再び見つけるのに役立ちます。そのため、新しい世界で迷子になることはありません。 さらに、ビーコンは宇宙からも見えます。そのため、同じ場所に着陸するか、不注意だった着陸地点を避けることができます。

ビーコンは、作るのに1つのリソースしか必要としないため、作るよりも小さく作るという原則に違反しています。 クォーツを持参することはできますが、クォーツを誤って他の目的に使用したくはありません。 ビーコンを持参するのが一番です。

3スラスターの材料

Astroneerではアストロゲーションは簡単です 。 ちょうどポイントして撃つ。 残念ながら、これは時々あなたが望んだものとは異なる惑星にあなたを送ることができます、そしてそれはあなたが注意しなければあなたを立ち往生させる可能性があります。 そして、あなたがそこに見つけることに備えていない奇妙な惑星にいると、家に帰る道を見つけることは非常に困難になる可能性があります。

したがって、この間違いを補うために必要なリソースを用意することをお勧めします。 これは、交換用の固体燃料スラスタ用のアンモニウムとアルミニウムを運ぶか、ヒドラジンスラスタ用のヒドラジンのバックアップキャニスターを運ぶことを意味します。

2中型プリンタ

このリストは、新しい惑星で必要になる可能性のあるものを合理的に包括しているという事実にもかかわらず、網羅的ではありません。 多くの状況では、新しいモジュールを作成する必要があり、それを実行したい場合は、中型プリンタを使用すると非常に満足します。

小型のプリンターは必要に応じて簡単に作成できますが、中型のプリンターはより多くのリソースを必要とするため、着陸地点では不足する可能性があります。 必要ない場合は、次の旅行のために梱包しておいてください。

1車両

新しい惑星を探索するのに車両は必要ありません。 あなたはそれを徒歩で行うことができ、地平線を冒険するテザーの道を作ります。 ただし、車で移動する方が簡単です。 これは、リソースを探して移動し続けることができるので特に便利ですが、複合リソースが不足するとテザーを作成し続けることができなくなります。

最高の車両は何ですか? あなたが小さなシャトルを持っているなら、おそらくトラクターとトレーラーが必要でしょう。 シャトルが大きい場合は、ローバーに乗ってみてください。 ただし、そうする場合は、家に帰るときに備えて再パッケージする準備ができていることを確認してください。

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