バトルフィールド6:DICEに含めたい10のこと
毎年10月は、特にCall of DutyやBattlefieldなどのアクションフランチャイズにおいて、AAAビデオゲームタイトルの毎年のうねりの始まりです。 Call of Dutyがホリデーシーズンに新しいモダンウォーフェアタイトルをもたらす一方で、 バトルフィールドは今年欠席しています。 DICEが伝統的に旗艦フランチャイズの2年間のリリーススケジュールを維持していたことを考えると、これは驚くに値しません。 それでも、これは彼らが次に計画しているものについての憶測を遅くしていません。 前回のバトルフィールドVに対するプレーヤーの一般的な失望を考慮して、次の記事で私たちが見たいと思うものをいくつか紹介します。
10真のキャンペーン
最後の数回の分割払いでは、DICEは従来の長いキャンペーンの代わりに、一時的な短編小説を含めることを選択しました。 これはある程度理解できます。 彼らが第二次世界大戦を扱っていたので、すべてをカバーする1つまたは2つの物語をつなぎ合わせようとするのではなく、短いセグメントに依存することで、幅広い経験を示すのがおそらく簡単でした。 このアプローチは理解可能でしたが、キャラクターに感情的に投資するのが困難であることも意味し、各セグメントは実際のストーリーよりも声の演技によるチュートリアルのように感じられました。 真のキャンペーンを復活させることは、設定に関係なく、ゲームとしての完成度を大幅に高めるのに役立ちます。
9破壊可能な環境
このリクエストは、ほとんどの人が同意できるものです。 破壊可能な環境は難しく、ゲームシステムに負担がかかることを理解しています。 しかし、それだけの価値があることにも同意します。 以前のバトルフィールドゲームでの最高のマルチプレイヤーモーメントの一部は、背後に隠れていた家の裏壁から戦車が爆発したとき、または壁を吹き飛ばして敵の側面を攻撃し、目標に到達したときに配信されました。 これは、最近のゲームの一部ではある程度可能でしたが、破壊性は、概して、フランチャイズから姿を消しました。 それは最も残念な損失の1つであり、DICEがそれを実現できるようになるまで私たちは皆喜んで待っています。
マルチプレイヤーで8人のAI敵
フランチャイズとして、 バトルフィールドは一般的にその戦いを巨大に感じさせる素晴らしい仕事をしてきましたが、それは改善の余地がないということではありません。 おそらく、DICEがここで実装できる最高のものは、マルチプレイヤーモードでAIを使用した敵を導入することでしょう。 非常にインテリジェントである必要はなく、実用的ですが、消防士に混乱とスケールを追加するのに十分な脅威と十分な量を提供します。 バトルフィールドの スターウォーズ兄弟フランチャイズの 2017年のバトルフロントIIは、発射時から地上戦でAI搭載のスターファイターを利用し、その後、一部の地上戦でAI軍を追加しました。 それほど多くはありませんが、映画の大規模な衝突のように感じさせるには十分です。
7飛行ベースのゲームモード
バトルフィールドが競合他社に対して明確な利点を持っている数少ないものの1つは、その車両、特に空中の車両です。 これにもかかわらず、どのゲームもこれらのモードに大きな焦点を当てていませんでした。代わりに、征服のようなより大きなモードでほぼ後付けにそれを委託することを選択しました。 このゲームプレイは楽しいですが、チームが航空機に多くの時間を費やすことはめったにありません。 彼らは目的を捕らえることができません、そしてそれは通常、攻撃や爆撃の実行中に彼らから隠すのに十分簡単です。
6垂直性
DICEのマルチプレイヤーゲームは、レベルデザインに高い垂直性が含まれているときに最高の状態にあります。 これは単に飛んでいる乗り物を含むことを意味するだけではありません(私たちは間違いなくそれらも見たいですが)、歩兵がアクセスできるスペースの垂直性。 垂直性は、歩兵プレーヤーにプレイ可能な領域の指数関数的な量を追加し、すぐに数十の戦術とゲームプレイのオプションを導入します。 たとえば、高層ビルを狙撃ポストとして使用したり、ベースジャンプの開始点として使用したりできます。 丘や山岳地形は、基地を含み、視線を遮ることができますが、プレイヤーがアクセスできるようにすると、待ち伏せにも最適です。 わずかですが厳しい標高の変更は、同じエリアで長距離と短距離の両方のゲームプレイを容易にすることができます。つまり、すべてのスタイルのプレーヤーに対応できるものがあります。
5海上ゲームモード
バトルフィールドが自分自身を区別できる最大の方法の1つは、海ベースのゲームモードの導入です。 バトルフロントII (2005)のスペースアサルトゲームモードの接地バージョンと考えてください。プレイヤーはスターファイターと輸送船を使用して、外から資本船を攻撃するか、搭乗して内部から無効にすることができます。 バトルフィールドの同様のモードは非常に楽しいかもしれません。
空母対空母の戦闘では、航空機と小型ボートを組み合わせてスターファイターと同様の効果を得ることができます。一方、内部の廊下は搭乗アクション中のタイトで必死の近接戦闘につながります。
4有意義なカスタマイズ
バトルフィールドが持つ最大の機会の1つは、有意義なプレーヤーのカスタマイズを導入できることです。 バトルフィールドでのマッチは、プレイヤー同士のレベルで本質的にアンバランスです。 プレイヤーが最初から使う武器やアイテムは、後のオプションよりもかなり劣っていることがよくあります。 最もイライラする要素は、クラス制限の要素です。特定の武器タイプは、通常、特定のクラスに関連付けられています。 それは、実際の不均衡へのわずかな障壁であり、武器や能力が人々の望みどおりに並ばない場合の大きなフラストレーションでもあります。 これにより、ゲームで最も重要な能力(衛生兵と車両の修理)の一部が、それらを使用する意志がないために無視されます。その逆も同様です。 障壁を打ち破る。 自分のキャラクターをゼロから構築していきましょう。
3ゲーム中の報酬
バトルフロントから別の手がかりを得ると、可能な最高の追加の1つは、 1つのオンラインマッチの過程でプレーヤーが獲得できるロック解除可能な特別ユニットまたは車両です。 ヘリコプターのドアガンナーとして短いターンをしたり、重砲の射撃を指示したり、さらには熟練したAI部隊を指揮したりする能力は、マッチにはるかに多様性を与え、パフォーマンスに対するインセンティブと報酬を提供します。 ヒーローユニットはあまり意味がありませんが、特定の武器や能力にアクセスすることで、プレイヤーに同様の体験を提供できます。
2独自の設定
バトルフィールドは常にCall of Dutyとの比較を描画します。 それは避けられません。 彼らは混雑した業界で2つの最大のプレーヤーです。 特に、 バトルフィールドVはコールオブデューティ:第二次世界大戦との重要な比較があり、それは有利ではありませんでした。 簡単に言うと、 Battlefieldは、独自の機能を実現したときに常に成功してきました。 「バトルフィールド1」は、主にこれまでに大ヒットのタイトルで利用されていなかった紛争の探査により、主に賞賛されました。
ユニークなものに戻ることは、開発における創造性にとって大きな恩恵になる可能性があります。 とにかく、 バトルフィールドが未知の領域に入ったことがないのとは異なります。 将来行われるバトルフィールド2142は、プレイヤーから高い評価を得ました。 DICEは常に、そのような完全に独自の何かを行うことを選択できます。
1その他の戦術オプション
バトルフィールドは常に、少なくとも他のほとんどの射手と比較して、より戦術的で「現実的な」銃撃戦に傾倒してきました。 それでも、UbisoftのRainbow 6 Siegeのようなゲームは、これを楽しさ、スキル、競争力の点で新しいレベルに押し上げました。 同様のスタイルのゲームプレイをより大きなスケールで実現するバトルフィールドは絶対的な爆発であり、メインの競争との差別化に役立ちます。 また、シリーズとともかく取り組んできたチームレベルとチームレベルの両方で、チームのコミュニケーションと調整を強化することもできます。 これにより、以前のエントリと同様に、DICEが得意なことを完全にコミットし、今後何年にもわたって覚えておく価値のある新しいエントリが提供されることを願っています。