コールオブデューティ:史上最悪の10の地図(そして10の最高!)
おそらくCall of Dutyほどのゲームフランチャイズは存在しません。 明らかに、 Grand Theft Autoなどの不快なシリーズがありますが、これはCoDではなく不快なコンテンツの問題であり、気まぐれ以外のさまざまな理由でゲームコミュニティを分割しています。 GTAのように限界を超えようとするゲームは衝撃的な価値を狙っているだけですが、 CoDに関して怒りと怒りを引き起こすのはこの要素ではめったにありません。 反復的なゲームプレイ、最小限のイノベーション、戦争/ファーストパーソンシューティングゲーム分野における他の主要プレイヤー間の大きな競争、および熱心な専用ファンベースがすべて組み合わされて、これらのゲームの二極化の性質を作り出します。
シングルプレイヤーキャンペーンは、新しいリリースごとに必然的に愛と憎しみの両方を受け取りますが、マルチプレイヤーモードも悪質な調査を受けます。 プレイヤーは毎回何か新しいものを望みますが、以前のゲームを素晴らしかったものに忠実であり続けます。 結局のところ、新しいゲームモードと新しいカスタマイズオプションは重要ですが、しっかりした地図がなければ意味がありません。
優れた地図を作成するには、いくつかのことが必要です。 明らかに、レイアウトが最も重要です。 ほとんどのマップには、片側から反対側に移動するための特定の数のルート(移動に3車線が最も一般的です)がありますが、他のマップ(多くの場合、小さいマップ)には、あちこちに障害物がある一定量の土地があります。休憩室に最適です。 もちろん、正しく行われていれば、マップの外側の周りに1つのループレーンがあるマップの中央の領域は、良い時間をもたらすことさえできます。
20ワースト:ウェイストランド(Modern Warfare 2)
このアイデアは、記事全体で何度か見直されます。シンプルさには紛れもない美しさがあります。 そうは言っても、 Modern Warfare 2のこのマップは、あまりにも単純すぎました。 それはクールなアイデアのように聞こえます。照射を受けたチェルノブイリの近くの厄介な小さな不動産の塊。チームはフィールドに配置され、その中央に小さなトンネルエリアがあり、ほとんどの戦闘が行われています。 残念ながら、このマップは狙撃兵の楽園であり、適切な戦闘が行われる場所は1つだけです。 それは苛立たしい以上であり、フランチャイズがこれまでに見た中で最悪のマップではありませんが、関係者のためにプレーすることはめったになく、通常、敵を不意にキャッチするのに十分幸運な人の統計を埋めるだけです。
19ベスト:イエメン(Black Ops 3)
これは私たちにいくつかの憎悪をもたらすかもしれませんが、あまり気にしません。 BO2には間違いなくいくつかの悪臭マップがありましたが、イエメンのようないくつかの宝石は、それらのガベージマップだけでなく、ストライクフォースミッションのシングルプレーヤーキャンペーンへの組み込みもほぼ補っていました。 イエメンは、あらゆる種類のプレイヤーが素晴らしい時間を過ごせるようなマップです。 それは特に大きくはありませんが、それでも妥当なサイズであり、まともな狙撃兵が楽しむ機会がたくさんあります。 それに加えて、タイトなコーナーと路地があり、いくつかの卓越した接近戦を生み出しています。 それはタフで、テンポの速い、それはマップ上のほぼどこでも信じられないほど危険になる可能性がありますが、すべてが言われ終わったとき、このマップは絶対的な宝であり、刺激的な雰囲気を作り出します。
18ワースト:メトロ(Black Ops 3)
シングルプレイヤーに心を打たれ、 Black Ops 3でマルチプレイヤーモードをプレイして素晴らしい時間を過ごしましたが、実際に経験を失うことなくゲームから取り除かれたマップがいくつかあります。 ここではRedwoodとStrongholdに不名誉な言及をしますが、私たちの控えめな意見では(まったく控えめではありませんが)、Metroはこのゲームの中で最悪のマップです。 このリストの他のいくつかの恐ろしい地図のように、チューリッヒの駅はそれが非常にまともな演奏体験を作ることができるように聞こえますが、実行はひどいものでした。 3つのレーン(4つのレーンの種類ですか?)のデザインは、このマップでは完全に破壊され、ずさんなデザインはマップを台無しにします。
17 Best:Brecourt(COD 2 And United Offensive)
モダンウォーフェアとそれ以前のすべてのタイトルを分離する進歩を詳細に検討すると品質を比較することが難しいため、初期のゲームには多くを含めていません。 それでも、シリーズの初期のいくつかのマップがあり、ここにはリストできないほど時代遅れです。 第二次世界大戦中の実際のブレコートマナーへの襲撃に触発されたレベルに基づいたブレコート。 マップは、植生と丘陵地形の形で全体に十分なカバーがある風光明媚なものです。 それ以外に、これを第二次世界大戦の実際の戦場のように見せかけるいくつかの塹壕ネットワークがあります。 これまでに慣れ親しんだマップと同じくらい複雑ですか? 絶対にそうではありませんが、それでもCoDの歴史の大切な部分です。
16 Worst:Countdown(Modern Warfare)
モダンウォーフェアにマップとしてカウントダウンを含め、ゲームのレベルをエミュレートしたマップが必要で、発射台の風景が機能した理由がわかります。 残念ながら、地図は以前と今でもひどいものです。 マップ全体は基本的に1つの大きくて平らな悪夢であるため、長距離のエンゲージメント以外の機会はほとんどなく、言及する価値のある異なるレベルはありません。 それは発射台自体で構成されており、サイトの指揮官が疲れて基地に再配置するように彼の兵士に伝え始めたかのように、ミサイルやその他の兵器が散らばっています。 このマップは、旗と線香花火が突き出ている大型の犬の群れに相当するコールオブデューティに相当します。
15ベスト:トゥジェーン(代金引換2)
コールオブデューティ2のもう1つの宝石であるトゥジャネは、チュニジアの小さな村に基づいており、その名を冠しています。 この機会に、ここでは2つのCoD 2マップについてのみ言及しますが、 CoD 2を初期のベストにしたシンプルでありながら芸術的なマップデザインに懐かしくなるアイコンマップが他にも多数あることを指摘しておく必要があります。ゲーム。 これらの他のマップには、カン、カランタン、スターリングラード、モスクワが含まれますが、貧弱なマップはなかったので、そのゲームからすべてのマップ名を取り乱すことができました。
Toujaneは、狙撃の機会、長距離ライフルの戦闘、CQBに急いで従事することを好む人のためのまともなレイアウトなど、ほぼすべてのプレイヤーがゲームプランを実行する可能性を十分に備えています。
14最悪:ストーンヘブン(幽霊)
このフランチャイズの最も忠実で寛容なファンでさえ、 Ghostsがひどく悪かったことを認めます。 私たちがすでに述べたキャンペーンは野心的でしたが、ワニをぶら下げています。 要約すると、何かが野心的だからといって、それが自動的に良い考えになるわけではありません。 特にこの地図に関しては、スペースが多すぎて、進行が多すぎました。 このマップは十分に大きかったので、おそらく10人のチームでより良い時間を過ごすことができました。あるいは、マップはTDMの通常の6人のチームでは半分にカットされたかもしれません。 美的には不快ではありませんが、このマップは面白くありませんでした。
13ベスト:生い茂った(モダンウォーフェア)
生い茂ったは、正しく行われた大きなマップの例です。 これは比較的フラットであり、ステルスゲームやラッシュで大きな成功を収める可能性を維持しながら、長期間のエンゲージメントを可能にします。 狙撃兵が狩りをする場所はたくさんあり、狙撃兵に近づこうとする人々のための隠蔽施設もたくさんあります。 その上、全体的に見栄えの良いマップです。 建物は荒れ果てて老朽化しているが、すべて目的を果たしており、マップ全体の緑豊かな紅葉は、ある種の放棄された町に、ほんのわずかに役に立たない不動産をめぐって戦っているような気分を与えてくれる。
12ワースト:フリーフォール(ゴースト)
ゴーストを実際に楽しんだ2人の男がこれを読んだとしたら、きっと動揺するでしょう。 しかし、ここで少し安心します。これは、この記事でそのゲームについて言及する最後の時間です。 そのタイトルからくだらないマップの選択肢を思いつくのは、ODIN宇宙ステーションで樽の中で魚を撃つようなものです。 自由落下は、より良い日々を見ている高層ビルで起こります。 実際、このマップをプレイすると、建物の一部が移動したり崩壊したりして、マップが変化します。 一部はクールな仕掛けですが、デザインが悪いという事実を考えると、この夜間ミッションの照明は、不愉快なダンスクラブで戦っているように見せ、誰も実際に楽しむ方法はありません。地図のこの厄介な言い訳。
11ベスト:デトロイト(アドバンストウォーフェア)
Advanced Warfareはいくつかの重大なリスクを負い、純粋主義的なCoDファンは未来的な設定ともちろん、これらのエクソスーツを嫌っていましたが、最終的には非常に面白いキャンペーンで、いくつかの革新がうまくいきました。 そしてもちろん、ケビン・スペイシー、私たちは彼を忘れることはできません。 このゲームには、堅実なシングルプレイヤーエクスペリエンスに加えて、いくつかの優れたマップがありました(Greenbandなどの恐ろしいマップもいくつかありますが、本当は何が原因でしたか?)。 BiolabとRiotはファンのお気に入りでしたが、このゲームからの選択はデトロイトでした。 デトロイトの多くの試合では平均以上のキャンプアクティビティが見られますが、さまざまなプレーオプションと優れた全体的なデザインがこのマップをスリルに満ちたものにしました。
10 Worst:Fuel(Modern Warfare 2)
私達は、Overgrownを、大成功した大きな地図と呼びました。 かなり以前に、大きな地図が不十分なWastelandについて話しました。 燃料は非常に大きく、デザインが不十分な大きなマップであり、実際にはウェイストランドを比較すると大丈夫です。 ウェイストランドに恵みがある場合の節約の恩恵は次のとおりです。少なくとも中央には、ほとんど常に何らかのアクションがある中心点があります。 燃料についても同じことが言えません。 このマップ上の実際の土地の約3分の2が無駄になっています。マップの上部にスポーンした場合は、すべての建物に戻るための言い訳のないほど長い旅なので、パワーバーを食べたくなるかもしれません。戦いは実際に行われます。 脱線は、同様の問題に苦しんでいるもう1つの大きなMW2マップですが、それでも、燃料と比較してプレイ可能でした。
9 Best:Rust(Modern Warfare 2)
Rustがここで非常に高くランク付けされている理由はいくつかあります。 まず、Rustで取り上げられているシーンは、これまでに見たことのないゲームの中で最も胸が躍るエンディングの1つを思い起こさせます。 近死の石鹸MacTavishがシェパード将軍の目にナイフを投げ、悪党の将校がプライスに立ち向かう。 私たちの心は興奮していて、私たちは席の端にいました。そしてすべてが言われ終わったとき、フィナーレのそのようなアドレナリンラッシュで終わったビデオゲームはほとんどありませんでした。
しかし、マップに戻ります。このマップよりも、バトルするレベルがたくさんある、速くてペースの速いマップの良い例はありません。 誰が何をしているのか、誰がCoDプレーヤーの友達のグループを一緒に取得していないのかを確認したい場合は、Rustを選択します。 このマップで勢いをつけることは信じられないほど難しいですが、うまくいけば素晴らしい気持ちです。
8ワースト:ダウンターン(Modern Warfare 3)
ストーリーを楽しんで三部作をまともに仕上げましたが、 Modern Warfare 3はシリーズの3つの中で最も弱いです。 残念ながら、マルチプレーヤーエクスペリエンスについても同じことが言えます。ほとんどのマップは、まずまずのレベルとかなり良いレベルの中間にありますが、他のものと比べて、絶対的なガベージヒープとして際立っています。 CarbonとOutpostもかなり貧弱ですが、Downturnは注意力のない子供が設計したように見えます。 これは、何度でも何度でも再生でき、どこにいるかわからない数少ないマップの1つです。 破壊されたウォールストリート環境で戦うというアイデアは素晴らしいですが、このマップの開発は残忍でした。 開発チームの誰かがある夜、酔っぱらって酔っぱらって家の家具をすべて破壊し、写真を撮って同僚に「大丈夫、これをやろう、でもそれをモダンウォーフェア3の地図にしよう」と言ったようです。 」
7ベスト:クリフサイド(ワールドアットウォー)
World at Warについてまだ言及していないことに驚いた場合、その理由は、そのゲームの悪いマップのほとんどには少なくともある程度の節約があり、良いマップは一般的には良いが、十分に十分ではないためです。 RustやNuketownなどのアイコンと並べて表示します。 しかし、群衆から際立っているのがクリフサイドです。 この見事に設計された地図は、明らかに3つの主要な車線を含む、中央または両側に沿って進む、さまざまな戦闘エリアを提供します。 十分な量のカバーがありますが、移動しているときはいつでも、この長くて細いマップで野外にいると狙撃兵の射撃の危険にさらされます。 急いでCQBをしている場合は、どちらかの側のレーンが最善の策であり、忍耐と運があれば、マップのどちらかの側で狙撃兵を狙うチャンスがあります。 中央に小さな谷があり、マップの両側にカバーと標高の道がたくさんあるクリフサイドのデザインは、ほとんどのスタイルのプレーに楽しい挑戦をもたらします。
6最悪:創世記(無限戦争)
「壊れていなければ、直さないでください」というフレーズに誰もが精通していると想定します。 まあ、逆の考えがあります。「壊れた場合は、必ず修正してください」。 インフィニティウォードには3番目のアイデアがあり、次のようになります。「少し壊れている場合は、新しいペンキの缶を投げ、その上にいくつかの輝きを放ち、次のゲームにリサイクルします」 どういう意味? さて、ジェネシスはグレイキューブダイナミクスの場所を特徴とする無限戦争用のマルチプレイヤーマップです。 それは比較的小さく、まともなCQBの可能性を提供します。 これが私たちの問題です。マップのデザインは他の2つのゴーストの StrikezoneとModern Warfare 3のドーム3と事実上同じであるため、開発者の面倒さを示しています。 ここに問題があります:これらのマップのどちらも、いくつかの美的変更を伴う更新バージョンを保証するのに十分ではありませんでした。
5ベスト:Nuketown(Black Ops)
Nuketownをこのリストのどこに配置するかを決定するには、かなりの時間がかかりました。 完全に無効にするオプションはありませんでしたが、このシリーズのすべてのマップの中で最も分極化している可能性があります。 要するに、あなたはそれを愛するか、それを憎むかのどちらかであり、私たちはこのリストにそれを肯定的な光に含めるために友人を失っていると想像します。 ここに私たちの理論的根拠があります:マップは多くの人々に人気があり、非常に小さなエリアで、複数のプレイスタイルに大きな機会を提供します。 さらに、冷戦をテーマにしたゲームセットとして、核実験場での戦いは紛れもなくクールでした。 もちろん、このシリーズは他のシリーズよりも恐らく悪評を得ていたため、オリジナルに基づいていくつかの他のマップを生み出しました。
4最悪:キャリア(Black Ops 2)
前にBlack Ops 2のイエメンについて触れましたが、これはプレイした人を分けたゲームの例ですが、Carrierはほぼ満場一致でファンに嫌われており、理由はたくさんあります。 このリストの他の多くのマップと同様に、Carrierはまともなアイデアであり、Treyarchは少し型破りなことをしようとしましたが、空母にマップがあるというリスクを冒したことに対して称賛されるべきですが、最終結果は、キャンピングカーの問題。 傷害に侮辱を加える、ひどく設計されたマップの片側の異なるレベル。 さらに、マップ全体の障害物は、子供の散らかった部屋に基づいているようです。 これらの障害の約3分の1を取り除くと、CQB以外の可能性があるかもしれませんが、悲しいかな、それは選択肢ではなく、この地図の冗談は残されています。
3 Best:Crossfire(Modern Warfare)
この地図はいくぶんユニークなデザインです。 主要道路は「Z」字型であり、その道路の両側に多数の建物があり、そこを戦う必要があります。 このマップでは、従来の通常の3車線ではなく、主要道路の周りにルートがあり、人気のある戦闘エリア間の距離はほとんどありません。 狙撃兵はその主要道路の両端で自分たちの避難所を作成できますが、他のほぼすべてのゲームプランを持つプレイヤーは、道路のどちらかの側の建物に向かい、敵と正面から対戦するか、幸運を試して道路の端にあるこれらの建物のどちらかで狙撃兵。 クロスファイアは、攻撃するか狙撃するかに関係なく、常に課題でした。
2最悪:クライシス(Black Ops)
すでに素晴らしい街の1つとしてNuketownについて言及しましたが、ご存じのとおり、 Black Opsにはかなりお粗末な地図もいくつかありました。 アレイはその1つであり、多くのプレイヤーはそれが大きすぎて何の役にも立たないと主張しました。 横断するのに不合理な時間を費やした巨大な地図であるにもかかわらず、建物があった地図の半分はどういうわけか不快でほとんど閉所恐怖症に感じることができました。 反対の場合、マップの残りの半分はほとんど空のビーチで、試合全体にたむろして3人のキルを獲得した狙撃兵を除いて、どのようなゲームプランもサポートしていませんでした。 このマップの名前は、プレイヤーが次に上に来るのを見るたびに、バックして別のゲームを見つけるか、弾丸を噛んでラウンドに腹を立てるかという危機に直面したために付けられたと思います。
1ベスト:クラッシュ(Modern Warfare)
はい、私たちのリストで最も優れた2つのマップは、 Modern Warfareのものです。 あなたが驚いたなら、あなたは本当にそうすべきではありません。 このゲームは信じられないほど素晴らしく、一人称視点のシューティングゲーム(およびマルチプレイヤー)にとって、 グランドセフトオートIIIがオープンワールドの騒乱と破壊のジャンルに対して行ったことと同じでした。 これは非常に難しい選択でした。この選択に腹を立てている人にとっては、申し訳ありませんが、オンラインで読んだことに腹を立てないでください。 しかし、あなたが望むなら、私たちは脱線し、泣き、不平を言う。 クラッシュは間違いなく、これまでに作成された中で最大のCall of Dutyマップです。 それは、いくつかの主要な虐殺を生み出し、大量の殺害を積み重ね、冷酷に楽しい時間を過ごすために必要なことがほぼすべてあります。 それは完璧なサイズであり、建物とオープンスペースがほぼ完璧に混在しているため、CQB、狙撃バトル、およびプレイヤーが持ち込めるほぼすべてのゲームプランが可能です。 私たちの控えめな意見では、このマップに欠けているのはストリッパーだけですが、ミックジャガーが言ったように、「いつでも欲しいものを手に入れることができるとは限りません」。