Civ 6:ゲームの最高のリーダー5人(&最悪5人)

Nintendo Switchへの最近の移行により、コンソールのファンは、 Civilization 6と同様に、リーダーの興味深い名簿を使って深いグランドストラテジーゲームをプレイできるようになりました仕方。 どの文明でも勝利を収めることは可能ですが、他のものよりもはるかに簡単なものもあります。

概して、支配の道は常に達成するのが最も簡単であり、宗教的な勝利は最も困難です。 したがって、どちらか一方に対応する文明は、他の人が大いに戦う一方で、彼ら自身が試合を支配していることに気づくでしょう。

10ベスト:ズールー族のシャカ

Shaka Of Zuluはゲーム中盤の喧嘩屋です。 彼の「アマブト」能力は、彼の軍団と軍隊に彼らの基本戦闘力にプラス5のボーナスを与え、ナショナリズムを介して傭兵と軍隊を持つ軍団を作成することを可能にします。

ゲーム中盤では、彼のユニットは安く、非常に素早く生産でき、敵を群がらせます。 ゲームはボーナスを介してこのタイプの戦略を奨励するので、大規模な立っている軍隊を自由に編成し、早い段階で支配の勝利を目指しましょう。

9最悪:カナダのウィルフレッド・ロリエ

ギャザリングストームの拡張で導入された新しいリーダーであるウィルフレッドロリエは、ゲーム後半では非常に強力ですが、その長い間生き残るには奇跡のようなものが必要です。 これは主に、彼の能力「The Last Best West」がタンドラを解決するコストを下げ、生産量を上げ、そこに農場を建設することを可能にし、冷たい北を勇気づけるインセンティブを提供するためです。

最終的なゲームでは、望ましくない領域のこの支配は巨大であり、生産にとって大きな利点となります。 残念ながら、初期のゲームでは、強力な軍隊とツンドラで同様の利点を備えたロシアのカモです。

8ベスト:ドイツのフレデリックバルバロッサ

フレデリックバルバロッサは、生産と産業の王様です。 ゲームの序盤では、ドイツの都市は発展途上地域に関しては他の文明を追い越すことができます。 彼の能力「神聖ローマ皇帝」は都市国家を征服するための大きなボーナスを与えます。

彼は彼の周りのすべてを征服したら、彼を掘り下げて、ゲームの後半に向けて構築することができます。 これにより、彼は科学を介して簡単に勝つことができます。または、豊富なリソースを利用して、支配のための強力な軍隊を作ることができます。

7最悪:クメールのジャヤヴァルマン7世

クメールの指導者は、彼の能力「王の修道院」のおかげで川にアクセスできるとき、非常に強いです。それは川に沿って食物と住居を増やします。 しかし、そこには多くの領土がこのボーナスのために多くの川を持たないので、この文明の弱点があります。

もう1つの問題は、この文明が宗教の勝利に向けられていることです。これは、支配または科学への道のりで戦っているときに行うのが難しい宗教の勝利です。 さらに別の問題は、ジャヤヴァルマンがクラシック時代で最強であり、終盤に向けて勢いを失うことです。

6ベスト:サラディンオブアラビア

サラディンは予測不可能なため、競争の試合で優れたリーダーです。 文明は、宗教、文化、科学の勝利のために準備されており、3つすべてに同時に取り組む準備ができています。 彼の能力「信仰の正しさ」は、崇拝の構築に必要とされる信仰の度合いを低下させ、科学、信仰、文化を後押しします。

その宗教を他の都市に広めることで、3つのリソースすべての出力が大幅に拡大します。 ミッドゲームでは、サラディンは3つの勝利のうちの1つ(状況に応じて)を追求し、必要に応じてギアを切り替えることができます。

5最悪:インドのガンディ

ガンディは非常に宗教の勝利を支持する平和維持軍ですが、奇抜な能力のおかげでそれを達成するための装備が整っていません。 彼の能力「サティヤグラハ」は、彼の文明に、宗教的であるが現在戦争中ではない、遭遇するすべての文明に対する信仰ボーナスを与えます。

これは、できるだけ多くの敵に遭遇し、彼らと決して戦争をせず、あなたの都市への彼らの宗教的影響に対処する強いインセンティブがあることを意味します。 平和的なオプションは、紛争と征服の戦略ゲームでは常により困難であり、ガンディはこれを証明します。

4ベスト:トミーリスオブスキシア

Tomyris of Scythiaは、単一の最強の初期ゲームリーダーであると広く考えられています。 彼女の能力「キラス・オブ・サイラス」は彼女のユニットに負傷したユニットと戦うときに5の戦闘力ボーナスを与え、彼らが誰かを殺したときに30ヒットポイントを回復します。

この強力な特典を馬のユニットに焦点を合わせて組み合わせると、早いゲームで敵をすばやく一掃できる高速で自立する軍の軍事指導者を探していることになります。 早い段階での積極的な拡大は、領土の広い範囲、対処する脅威の数、そして彼女を終盤に連れて行くであろう膨大なリソースを純化します。

3最悪:ノルウェーのハラルドHardrada

ノルウェーのハラルド・ハードラダは誰もが認める海の王です。 彼の能力「サンダーボルトオブザノース」は生産になんと50%のボーナスを与え、リーダーは強力なバイキングロングシップを使用して沿岸襲撃を行うことができます。 Gathering Stormは、沿岸タイルを攻撃するときに、より良い報酬でこのボーナスを促進します。

問題は、多くの場合、戦うのに十分な海がなく、多くの敵が内陸に配置されることです。そのため、彼は非常に低いランクになっています。 氷冠を溶かして大規模な沿岸洪水を生成できる場合、攻撃するための海岸線がさらに作成されますが、実際に解決するよりも多くの問題が発生します。

2ベスト:アメリカのテディルーズベルト

ゲームの最高のリーダーはアメリカのテディルーズベルトです。 彼の能力「ルーズベルトコロラリー」は、アメリカ大陸で戦うユニットにプラス5の戦闘力ボーナスを与えます。 追加のアピールを受ける彼の管理下にあるすべての国立公園にも便利なボーナスがあります。

テディの戦略は、ボーナスを使用してハンカーダウンし、生産と防御に集中し、ゲーム中盤に亀を回してアメリカ大陸全体を征服することです。 後半のゲームでは、テディは彼のリソースと高い防御力を使用して、文化的な勝利を狙うか、支配のために戦争の機械に燃料を供給することができます。 現代は彼が本当に輝く場所です。

1最悪:ジョージア州のタマル

ジョージア州のタマールは、ファンからゲームの最悪のリーダーであると考えられています。 彼女の能力「グローリーオブザワールド、キングダムアンドフェイス」は、10ターンごとに保護戦争を宣言した後、100%のフェイスボーナスを与えます。 彼女の宗教的な旗の下にある同盟都市国家に送られるそれぞれのためのボーナス特使もいます。

基本的に、ボーナスは都市国家の同盟国が攻撃を受けていて、彼女が宗教の勝利に向けられている場合にのみ機能します。 Tamarが機能するのは、プレイヤーがすばやく防御を構築し、近くの都市の州を結集し、誰かが都市の州を攻撃することを期待する場合のみです。 それは効果的に管理するのが難しい奇妙な文明です。

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