男の夜明けレビュー:ペースの遅い石器時代のサバイバル

都市建設のジャンルで目立つには、かなりの時間がかかります。 シーザーシムシティの時代は古くからありますが、 アンノトロピコシティのスカイラインは今でも景観を支配しています。 多くの都市建設業者は、現代に設定されていない場合、将来を設定する傾向があり、設定を変更する時期になると、ごく最近の過去を検索する傾向があります。 Madruga Worksは、第2ゲームのDawn of Manに生存戦略の要素を含めながら、タイムスケールをさらに一歩進めることにしました。 その結果、先史時代を舞台にしたゆっくりとしたペースのゲームで、細部に富み、時折洞窟クマの攻撃が行われます。

ドーンオブマンでは 、プレイヤーは時代を超えて先史時代の人々の集落を築き、育てます。 ゲームはストーンエイジから始まり、少数のテントと少数の人々で構成されています。狩猟、収集、工作などのタスクにより、小部族は知識を得て新しいテクノロジーを利用できます。 時間が経つにつれて、あなたの人々は成長し、学び、石器時代から鉄器時代へと進みます。 プレイヤーは、安全、暖かく、自然が彼らに投げかける課題に対処しながら、人々が生き残り、拡大し、進化するのを助ける必要があります。

以前:インディーの先史時代の都市建設シム、ドーン・オブ・マンがローンチ時にスチームのトップスポットにまっすぐ行く

ゲームモード

Freeplayはデフォルトのモードであり、プレイヤーはほとんどの時間を費やします。 それはあなたの居住地のために地図上の場所を選び、そしてどんな性質が彼らに投げかけているにもかかわらず、あなたの人々を自給自足に導くことを含みます。 この場合、自然は洞窟のクマを投げます。

フリープレイモードの課題は、存続を超えて、特定のマイルストーンを達成することです-特定の人口数の取得、ストーンサークルの構築などです。 これらのマイルストーンを達成すると、フリープレイの新しいマップと次の2つのプレイモード、チャレンジ(マンモスの群れを雪の中を案内するような既存のゲームプレイにひねりを加えたもの)とクリエイティブ(ゲームのサンドボックスモード、脅威なし)のロックが解除されますしかし、成果もありません)。

ゲームの仕組みとユーザーインターフェイス

FreeplayまたはCreativeでプレイする場合、基本的なメカニズムはほとんどの都市建設ゲームと同じです。 部族をミクロまたはマクロで管理し、個人に特定のタスクを実行させるか、単に「ワークゾーン」を作成して、今シーズン誰が棒を集めようとしているのかを部族の人々に把握させることができます。

全体的に場所がかなりかさばっていますが、全体的にインターフェースはかなり直感的です。

いくつかのことを発見するのにしばらく時間がかかりましたが、ほとんどのUIは賢明であり、セクションが進化していくにつれてセクションが追加され、メニューに慣れる機会が与えられます。 管理メニューは少しわかりにくく、必要のないセクションがいくつか含まれています。 ただし、情報は一般的に役立ちます。このようなゲームでは、情報が多すぎて不十分です。

狩猟採集生活の遅いペース

注目すべきことの1つは、ペースの速いゲームが好きなら、 Dawn of Manはあなたには向かないということです。 それは、鉄器時代への迅速な突入というよりは、かなりゆっくりとした着実な進歩を提供します。

最初は、単純な小屋とプリミティブリソースから始めます。 この部分は最も挑戦的です。 冬は食料や資源を集める能力を著しく阻害するため、よく計画して備蓄する必要があります。

ゲームの序盤では、あなたの選択が和解により大きな影響を与えるようにも見えます。 より良い狩猟を可能にするより良い武器を生産できるか、より良い備蓄を可能にする食物保存を選択するかは、あなたが最初に気づくよりも多くの結果をもたらし、冬が来る前にどちらか一方を行うのに十分な棒しかない。

最初の年齢を生き抜くことは特に難しいことではないので、これらの初期の結果はしばしば短命です。 ただし、拡張が速すぎないように注意する必要があります。そうしないと、2歳で苦労します。

次を読む:Dawn Of Man初心者向けガイド

いったん農場と防御を稼働させると、特にレイダーはほとんど反発しにくいように見えるため、ゲームはいくつかの課題を失います。 ただし、他の部族があなたの部族より先に進むことができるハードコアモードがあり、危険な生活をしたい人に追加の課題を提供します。

ビジュアルとサウンド

グラフィカルなドーンオブマンは、このタイプのゲームに期待する標準です。 ハンターが武器を投げる前に獲物をしゃがんだり這ったりする方法を含む、いくつかの素敵な細部があります。 部族がそのビジネスに取り掛かるのを見るのは楽しいものであり、部族の人々の動きに加えられた詳細の量は非常に高く評価されています。

音楽はほとんど柔らかくて軽いので、気が散るのではなくリラックスできる背景が加わります。 危険が近づいても音楽に変化はありません。 現時点では、見過ごされがちな短い通知音しかありません。

和解の管理

決済に関する問題は、画面の左下にあるこれらの通知によって報告されます。 これにより、いくつかのことを簡単に管理できますが、制限があります。 一度に表示される通知は5つだけで、多くのことが行われているとすぐに消えてしまいます。十分に迅速に解決しないと、同じリストに2回同じ問題が表示されることがあります。

作業管理の面では、「作業領域」システムは、このタイプの一部のゲームよりもはるかに簡単です。 人々が狩りをし、集まるエリアを設定することは、個々のタスクを指定するよりもはるかに簡単です。 ただし、領域がリソース不足になり、簡単な通知が唯一の明らかなフラグであるため、通知を監視する必要があります。

それでも、システムと、部族を管理するためのこの種の「ハンドオフ」アプローチにはいくつかの問題があります。 たとえば、人のニーズは頭の上で点滅しますが、手動で問題を解決する方法はないようです。

私はまた、人々に彼らの恐ろしい武器を落として、私が作成したより高度な武器を手に入れる方法を理解することができません。 誰かがこれを行う方法を知っている場合は、教えてください。それは私を狂わせているからです。 私ができる最善のことは、私が新しいテクノロジーを研究した後に来た余分な人々のためにより良いものを作ることですが、その老人は彼を待っているフリントがいるときまだ木製の槍でムフロンを狩っています。

欠点-そしてそれらがどのように修正されるか

ドーンオブマンはプレイするのが楽しいですが、特にチャレンジが好きな場合は、どんどん古くなる可能性があることがわかります。 マップのさまざまなセクションでプレイしても、特に初期段階を過ぎてもゲームプレイに大きな変化はありません。クリエイティブモードでは、すべての障害が完全に取り除かれます。

課題自体は少し異なるものを提供しますが、個人的には、私はそれらがイライラしていることがわかりました。 そのうち4つしかないので、このようなことに長けていると、挑戦は長く続きません。

これに対抗するための隠された宝石は、コミュニティータブにあります。このセクションでは、steamコミュニティーによって作成されたシナリオをダウンロードして再生できます。 Steamは、プレイヤーが達成すべき目標を含む、独自のシナリオを作成する方法をプレイヤーに伝えるガイドを提供します。 まだ調べていませんが、試してみたいです。

私の最大の不満は、ヘルプシステムがあまり直感的ではなく、特定の成分が何のために有用であるかを理解するような単純なものについて、Steamのコメントを数回検索しなければならなかったことです。 チュートリアルでも少し詳しく説明したいと思います。 絶対的な最小値が表示され、ゲームに投入されたように感じました。

評決

ドーンオブマンは、リラックスして楽しい石器時代のシミュレーションであり、この種のゲームではあまり触れられない時代をカバーしています。 それは素晴らしいリラックスしたペースといくつかの異なるモードを持っています。

コンテンツは確かに少し不足しています。 開発者はもっと来ると約束していて、彼らがゲームに追加するものを楽しみにしています。 対処したい点がいくつかありますが、全体的にゲームは楽しくて、時間を過ごすためのリラックスした方法です(洞窟のクマがいる場合を除く)。

星5つのうち4。

このレビューのために、Madruga WorksのTheGamerからDawn Of Manのコピーがリクエストされました。 このゲームは現在、Microsoft WindowsおよびMacOSで利用できます。

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