Dead By Daylight Chapter 14そして、MathieuCôtéへのインタビューで何が待ち受けているのか

順調に、Behavior Interactiveは「Cursed Legacy」というタイトルのDead by Daylightの第14章のティーザーをリリースしました。 現在、次のキラーが誰になるかについての憶測は乱暴ですが、生存者も来るかどうか、彼らがどのように見えるかについての情報は発表されていません。 ゲームディレクターのMathieuCôtéと話し合って、Nintendo Switchとモバイルポートの作成の課題、将来のロードマップ、クロスプレイの将来など、 Dead By Daylightの将来について話し合いました。

これまでに見た短いクリップに基づいて、鬼の化身が開発されているようです。これは妖怪、鬼、または日本の民間伝承のトロールの一種です。 これらは多くの場合、大きくて印象的な人物で、頭から角が生えています。通常、赤、青、または緑と考えられています。 ただし、鬼は通常、振る舞いのクラブとしても表され、11月11日の最初のティーザーで見たものはクラブではなく剣であるので、今のところ、私たちが見ているものは誰でも推測できます。

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— Dead by Daylight(@DeadByBHVR)2019年11月11日

アーカイブでより深い物語を構築する

第14章はゲームの単なる別のリリースではなく、エンティティを緩和する必要がある独自の独自の世界を構築し続けるBehavior Interactiveです。 MathieuCôtéはゲームの未来をこのように続けると説明しました。「各章の間にアーカイブのリリースを開始するので、年に4つの章のレシピがより厳しくなります。 多くの伝承とキャラクターの背景とこの世界とは何かを探求しています。」

伝承に基づいて構築することは、新しいコンテンツの1つの側面にすぎません。アーカイブは新しい化粧品の優れた情報源にもなるため、「ストアとチャプターに加えて、大量の新しいカスタマイズが追加されます。来るコンテンツの面で上昇しています。」

リーダーボードの刷新

コテは、更新や追加コンテンツ以外でゲームに加えることができる改善を検討する際に、将来的に注目される可能性があるリーダーボードとランク付けシステムについて説明しました。昨年はエンブレムを少し修正しましたが、やるべきことがたくさん残っているように感じます。 それが次のことかもしれませんが、言うのは難しいです、私たちが拡張することを決定するかもしれない本当に良いアイデアがいくつかあります。」

Deadby Daylightのコアコンセプトは反社会的なマルチプレイヤーゲームであるということなので、リーダーボードの刷新は検討すべき興味深い点です。 多くの場合、スコアを最大化する方法を考えるプレイヤーもいますが、恐ろしいゲームプレイの楽しみのためにゲームをプレイするプレイヤーもいます。

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昼光による死者のモバイル化

最近まで、 Dead by DaylightはPC、PlayStation 4、およびXbox Oneでのみプレイされるゲームでしたが、今ではプレイヤーは新しいプレイ方法を持っています。 ゲームのNintendo Switchポートは、まったく異なるエクスペリエンスを提供し、アクションを手に入れます。ゲームのモバイルバージョンは初期ベータ版であり、北米では利用できません。電話。

コアゲームプレイを新しいプラットフォームに変換する際に、CôtéはSwitchと今後のモバイルバージョンのゲームの両方に必要な考慮事項のいくつかについて説明します。 任天堂の場合、「スイッチの最大の特徴は、ハイエンドPCに比べて視覚的に調整および最適化する必要があったことです。文字通りあなたはそれに非常にクランチされています、私にとってそれは非常に異なる経験です、私はそれが好きです。 私は1日あたり少なくとも数本のゲームを、特に新しいプラットフォームでプレイして、私が何について話しているのかがわかるようにしています。」

モバイルプラットフォームは独自の怪物です。「コントロールは私たちが最初に取り組んだことです。明らかに、ゲームの楽しみ方です。」とCôtéは説明します。「チームは本当に釘付けしました。シンプルで、うまくいきます。 ゲームは常に2ボタンゲームになるように設計されていたので、少し有利でした。 理想的にはコントローラーで再生され、初期のプロトタイプは2つのショルダーボタンとサムスティックでしたが、それだけでした。」

基本的に、ゲームはモバイルデバイスでも同じように見えます。 ハイエンドPCではなく電話を使用しているにもかかわらず、「モバイルでは、これは非常にうまく機能します。 たとえば、モバイルにバックビューボタンを追加するなど、いくつかの小さな変更を加える必要がありました。これは、マウスとキーボードまたはコントローラーを使用する場合ほど簡単に後ろを見ることができないためです。」

最後に、エコシステムは他のプラットフォームと比べて非常にユニークなので、モバイル版の価格は異なります。「モバイルでは、無料でプレイできます。 あなたは小さなオファリング、2人のキラーと3人のサバイバーから始め、20ドルのゲームを購入するときに人々が持っているものに到達するためにすべてを購入したい場合、あなたは約20ドルを支払い、最終的には同じオファリングになります。モバイルでは少し異なります。」

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クロスプレイの未来

Dead by Daylightは、厳密にはオンラインのマルチプレイヤーゲームであるため、プレイヤーベースのサイズに応じて有効または無効になります。 Nintendo Switchでのゲームのリリースに先立つ最近の発表記事では、クロスプレイの可能性が提起されましたが、プラットフォーム間で計画されていないものとして扱われました。

しかし、これは真実ではないようです。 ゲーム内で送信された最近のプレーヤー満足度はいくつかの質問を投げかけ、目標は、プレーヤーがPCとコンソールのユーザーをブレンドすることについてどのように感じるか、そしてそれらのクロスプログレッションがどのように重要であるかについての情報を収集することでした。

クロスプレーの問題について、コテは問題について明確でした。「クロスプレーの計画がないことは事実ではありません。 私たちにとって、ゲームを存続させることができることの1つはプレーヤーの基盤です。マッチメイキングが機能するための重要な質量があります。純粋にそれのために、それ以上のことは何でもいいです。プレイや他の方法で、みんなの経験にとってより良いものになるでしょう。 それは明らかに私たちが非常に注意深く見ているものです。」

今のところ、 Dead by Daylightの未来は明るく見え、そのゲームディレクターの情熱は、将来にプラスの発展をもたらすだけです。 次は、鬼が次の殺人者か、それとも新しいものとその間にねじれたものかを待ちます。

出典:Behavior InteractiveのDead by Daylightのゲームディレクター、MathieuCôté

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